
一、游戲制作流程是怎樣的
首先我們是需要策劃游戲,確定我們的玩法,設(shè)定角色,地圖等,并確定游戲風格\x0d\x0a\x0d\x0a手機游戲的類型:\x0d\x0a1.動作游戲\x0d\x0a2.格斗游戲\x0d\x0a3.運動游戲\x0d\x0a4.益智游戲\x0d\x0a5.冒險游戲\x0d\x0a其次還有養(yǎng)成類游戲角色扮演類游戲\x0d\x0a\x0d\x0a玩家的游戲目的\x0d\x0a1.玩家集中的地域\x0d\x0a2.玩家職業(yè)及年齡層\x0d\x0a3.游戲市場的導(dǎo)向\x0d\x0a4.電影類的周邊產(chǎn)業(yè)\x0d\x0a5.知名游戲的平臺移植\x0d\x0a6.善用名著的群眾基礎(chǔ)\x0d\x0a7.人氣話題的善加利用\x0d\x0a等等\x0d\x0a\x0d\x0a市場方面\x0d\x0a1.市場定位分析\x0d\x0a2.游戲的新穎性\x0d\x0a3.游戲的延展性\x0d\x0a\x0d\x0a1.開發(fā)成本估算\x0d\x0a2.人力資源配置\x0d\x0a3.初步量化工作強度\x0d\x0a4.立項及項目會議\x0d\x0a5.項目的重新審核\x0d\x0a6.審核立項階段\x0d\x0a7.項目啟動階段\x0d\x0a\x0d\x0a然后是初步設(shè)計一套基本數(shù)值,也就是數(shù)值策劃.搭建基本的游戲框架,確定游戲的大小和所需要的平臺\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戲系統(tǒng)設(shè)計\x0d\x0a2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)\x0d\x0a3.寵物召喚、輔助攻擊系統(tǒng)\x0d\x0a4.卡片化身系統(tǒng)\x0d\x0a5.反化身偽裝系統(tǒng)\x0d\x0a6. ACT游戲畫面風格設(shè)定\x0d\x0a7. ACT游戲的腳本設(shè)計\x0d\x0a8.關(guān)卡設(shè)計\x0d\x0a9.場景設(shè)計與需求\x0d\x0a10.動作狀態(tài)列表\x0d\x0a11.鍵位設(shè)計\x0d\x0a12.主菜單設(shè)計\x0d\x0a13.游戲流程圖\x0d\x0a游戲的特點要突出,比如:種族的對立特有的天賦特殊的大招各種獨特的配合及陣法等等\x0d\x0a\x0d\x0a接下來就是美術(shù)的事情,比如說各種圖片,地圖的拼接,動作的繪制,但是這些也要根據(jù)程序的需要\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戲系統(tǒng)\x0d\x0a2.主菜單設(shè)計\x0d\x0a3.界面設(shè)計\x0d\x0a游戲菜單的設(shè)計\x0d\x0a狀態(tài)界面的設(shè)計\x0d\x0a裝備界面的設(shè)計\x0d\x0a物品界面的設(shè)計\x0d\x0a技能界面的設(shè)計\x0d\x0a4.游戲制作流程圖\x0d\x0a5.戰(zhàn)斗狀態(tài)流程圖\x0d\x0a6.主人公技能列表\x0d\x0a7.敵人列表\x0d\x0a8.道具列表\x0d\x0a9.場景需求列表\x0d\x0a10.美術(shù)資源需求\x0d\x0a UI圖片需求列表\x0d\x0a人物美術(shù)需求列表\x0d\x0a動畫美術(shù)需求列表\x0d\x0a道具美術(shù)需求\x0d\x0a NPC需求\x0d\x0a11. NPC列表\x0d\x0a12.數(shù)值平衡\x0d\x0a13.游戲畫面風格\x0d\x0a14.主體畫面風格\x0d\x0a15.人物頭身比例\x0d\x0a16.場景基色構(gòu)圖\x0d\x0a\x0d\x0a使用CoolEdit、HotEdit進行地圖角色等美術(shù)編輯是非常方便的\x0d\x0a使用flash動畫格式\x0d\x0a最終要配合程序的需求制作\x0d\x0a\x0d\x0a然后是程序的編譯,運行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之類的,還有程序的測試,bug的確定和排除等\x0d\x0a\x0d\x0a1.編譯可運行程序\x0d\x0a2.運行測試程序\x0d\x0a3.添加特殊效果\x0d\x0a界面特殊效果\x0d\x0a重力、摩擦力、滑落等的實現(xiàn)\x0d\x0a環(huán)境特效、攻擊、被擊特效\x0d\x0a4.反復(fù)運行測試bug、排除bug\x0d\x0a\x0d\x0a到這個時候基本就算是初步完成了一個游戲,可以運行,但離最終的版本還缺少的是不斷的完善美術(shù),完善數(shù)值,提高可玩性,測試各種bug,有時候一個bug可以測試到100遍也不為過
二、怎么制造游戲
你好,游戲制作分為三大類,分別是:\x0d\x0a一、游戲程序:\x0d\x0a類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。\x0d\x0a如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。\x0d\x0a二、游戲美術(shù):\x0d\x0a游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。\x0d\x0a三、游戲策劃:\x0d\x0a游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責而不同。\x0d\x0a\x0d\x0a游戲制作的流程是:\x0d\x0a一.立項:\x0d\x0a提出游戲創(chuàng)意,前期預(yù)估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出游戲創(chuàng)意提案和大綱,美術(shù),程序和相關(guān)部門一起討論可行性.\x0d\x0a二.制作demo:\x0d\x0a制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構(gòu)架,通常在demo版本制作后會給投資人或者發(fā)行商審核.很多游戲在demo階段就over了.\x0d\x0a三.正式開發(fā):\x0d\x0a制作游戲的封測版,內(nèi)測版和公測版,(這是網(wǎng)游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質(zhì)量,項目經(jīng)理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節(jié)和功能,提交策劃案給美術(shù)和程序.策劃通常會提前一些,美術(shù)和程序基本同時動工.每一階段測試后,會根據(jù)bug進行相關(guān)調(diào)整.策劃程序美術(shù)人員比例一般為1:1:2.\x0d\x0a四.后期制作:\x0d\x0a補丁,資料片和其他后續(xù)制作.
三、游戲設(shè)計主要是學(xué)什么的
1、游戲策劃基礎(chǔ):
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等
2、游戲造型基礎(chǔ):
透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。
3、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。
就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。










