
一、60Hz顯示器下為何需要120幀游戲
結論:對于高要求的游戲玩家而言,60Hz顯示器要求游戲達到120幀并非多余,反而恰恰是彌補硬件差異,確保流暢體驗的關鍵。以下是對此觀點的詳細解析:
游戲流暢度的考量并非單一,120幀以上被認為是流暢的門檻。每秒120幀的高幀率,超越了人眼的分辨能力,確保了游戲畫面的連貫性,避免了卡頓的感知。
大部分玩家的顯示器刷新率只有60Hz,這意味著它們無法實時跟上顯卡的渲染速度。顯示器以固定的60幀間隔顯示,而顯卡的渲染并非勻速,有時可能會出現前后幀率不一致的情況,尤其是在玩FPS游戲時,這種不同步會導致畫面忽快忽慢,給人一種卡頓的感覺。
為解決這個問題,許多玩家會啟用垂直同步功能,如G-Sync或FreeSync,使顯卡和顯示器的刷新保持同步,減少畫面撕裂,進一步提升游戲體驗。這并非120幀的矯情追求,而是為了彌補硬件的局限,確保玩家在120幀下享受到接近或達到60Hz穩定幀率的平滑畫面。
120幀的要求并非多余,而是出于對游戲流暢度的優化和對硬件性能的充分利用。即使是偶爾的渲染慢,也能在整體上維持60幀的穩定表現,這就是為何高幀率成為許多硬核玩家的首選。
二、顯示器只有60Hz 有沒有可能游戲120幀
電腦屏幕的刷新頻率是60赫茲,但是在游戲中可以達到120幀,這是沒有問題的,只不過他比較考驗顯卡和處理器的配置,對電腦的配置要求比較高,而且對大部分人來說,就算是他到了120,視覺上也沒有太大的變化。
電腦屏幕的刷新頻率基本上是固定的60或者75,這是我們普通用戶所使用的電腦屏幕,因為它不是電競電腦,所以它的屏幕刷新頻率沒有必要那么高。因為屏幕刷新的頻率越高,它的功耗就越高,而且對電腦本身的硬件要求就越高,成本自然會上升,60的頻率足以滿足大部分用戶的需求,然后在成本上又能有所控制,電腦的制造商自然會把頻率合理控制在這個范圍,無論是筆記本還是臺式的電腦,基本上沒有特殊標明的,都是60的頻率。
玩游戲的時候只要電腦的配置足夠好,它是可以到120的,這是沒問題的,但是說這個120和電腦屏幕本身支持的120是不一樣的,我們可以把電腦屏幕本身比作是一個房子,而游戲是這個房子里面的活動,房子本身就是這樣的,你對內部再怎么裝飾打扮,它仍然受到整體環境的限制,我們可以決定自己的房子裝修如何,但是卻不能改變房子本身,游戲就像是我們裝修的活動,而房子就相當于我們電腦固有的配置。
就是在今年手機屏幕出現的更高的刷新頻率,然后人們才越來越多的了解了屏幕刷新頻率到底意味著什么,所以通俗一點就是它能給人更加極致的視覺體驗,每秒60針和每秒120針是完全不一樣的,差不多就相當于一秒之前放過60張照片,然后這次一秒放過120張照片,這種畫面的連續性會好很多。
三、120幀是什么意思
120幀,表示每秒顯示的畫幅有120張。
120幀的意思是指每秒 120張畫面的顯示刷新速度,每秒的幀數越多,讓我們看畫面的感覺更加真實。
幀數的簡介:
1、幀數,簡稱FPS——Frames Per Second。簡單來說,它指的就是視頻播放的流暢度,無論是動畫、游戲、電影,在相同的時間里,顯示的幀數越多,就表示畫面的流暢度越高,大白話就是,觀看時不會覺得卡。這一點,對于游戲玩家來說,可能感受更為明顯一些。
2、在游戲里,幀數低于 30看起來就像在放 PPT,畫面看起來很遲鈍。現在大部分游戲在 60 FPS左右的就可以稱之為很流暢了,不過幀數一旦達到一個分水嶺,比如超過 100,人眼就比較難分辨出來。
3、游戲幀數并不是制約畫面流暢度的唯一因素,對于游戲用戶來說,為了更好地操控和互動,其實是可以通過自身對設備的一些操縱來提高游戲幀數的,關于這些,網絡上有很多教程可查。
4、目前來說,同樣幀數下,游戲的流暢度不如電影。對于電影來說,每秒 24幀,是行業沿用了很多年的一個基本法則。而同樣幀數下的游戲則不能滿足玩家的體驗,畫面看起來會不太流暢。
5、這主要是因為游戲和電影畫面的生成方式不太一樣,電影每一幀所記錄的是一段時間內的畫面信息,而游戲的每一幀則只包含那一瞬間的信息。
6、也就是說,電影里每一幀所包含的信息更多,因而每秒幀數越高,畫面的信息密集程度很高,視覺呈現就越清晰,人眼對動作的感覺就會更細致。









