拾遺記中文版(暫未上線)VS影之詩變態版
VS更新時間:2025-12-06
拾遺記中文版(暫未上線)游戲介紹
影之詩變態版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時運用自己的才智,擊敗對手。同時該版本為變態版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動、冒險免費獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達400張以上,玩家可以和隊友組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。
游戲特色
1、集換式卡牌對戰(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開發商研發制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰.
4、暗影之詩的對戰系統與爐石傳說非常相似
5、節奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集
7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!
8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組
9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰斗時讓單位卡進化將極大左右戰局。
進化系統
1進化本回合登場的隨從
進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結對手。
2優先進化擁有進化效果的的隨從
有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結合場面思考了。
3進化時機!
新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。
必須解決的場面
有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸掉比賽,這種情況需要用進化點解掉對手的隨從。
占據場面主動權
通過進化占據場面優勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩穩占據場面的主動權!
不濫用進化點
進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權,所以進化點一定要用在關鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸掉了比賽更是得不償失,所以需要在實戰中積累更多的經驗!
利用進化點搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。
專用名詞介紹
通常
英雄(主戰者):即代表玩家的游戲角色。
攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數。
生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點數,在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點數,英雄的生命值為0時戰敗。
英雄狀態
覺醒:英雄的PP點數最大值大于等于7的狀態。
復仇:英雄的生命值小于等于10的狀態。
卡牌類型
隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進行攻擊,生命值為0后進入墓地。
法術(咒術):使用后立即產生效果的卡牌,并立即進入墓地。
結界(護符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結界和詠唱類結界,普通結界在場上時持續產生效果或只有戰吼,詠唱類結界使用時會顯示詠唱點數,每回合開始時減少1,點數使用完時結界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術移除。
死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰敗。
卡牌效果
啟言(入場曲、戰吼):消費PP后的隨從或結界從手牌進入到場地時發動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發動。
終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發動。被消滅時不能發動。
進化時:場上的隨從在消費EP后進化時發動。因其它牌的能力進化時不能發動。
攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發動。
交戰時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發動該能力。攻擊敵方英雄時不能發動。
守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大于1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回復等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發動。
覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進入「覺醒」狀態時,則會發動該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時若處于「覺醒」狀態,則會發動該能力。
復仇:持有「復仇」能力的牌,若處于或進入「復仇」狀態時,則會發動該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發動時會視為發動1次共鳴。共鳴每發動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,并且沒有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」后所寫的數字的詠唱倒計數。詠唱倒計數會在己方回合開始時減少1。當倒計數變為0時,該結界會被破壞。
通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數量大于等于「通靈」后所寫的數字,會強制減少等同于該數字的墓地的數量,以發動該能力。若己方墓地的數量小于此數字,則不會發動該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數量不小于「連鎖」后所寫的數字,會強制發動該能力。
增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數字,該牌的消耗會改為等同于該數字,并且發動該能力。滿足條件時會強制發動。
示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點傷害。
增效不享受減費效果
分身:為該隨從的復制。會保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
其他
破壞:使目標從場地上移除,并進入墓地。
消滅:將目標從場上移除,不觸發亡語,不進入墓地。
恢復:恢復目標x點已損失的生命值,恢復后生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變形:將一個目標變為指定隨從,變形后為剛登場狀態,不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從無法被任何咒術及特殊效果主動指定。
更新內容
v4.3.0:
【版本內容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰者皮膚
【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券
【國服】新手七日任務上線
【國服】Bug修復
v4.2.20:
【版本內容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰者皮膚
【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國服】支持跨平臺登陸
v4.2.0:
【版本內容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰者皮膚
【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內容】
【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包
【同步】新增上位主戰者皮膚:圣輝女劍士
【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券
影之詩變態版游戲介紹
影之詩變態版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時運用自己的才智,擊敗對手。同時該版本為變態版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動、冒險免費獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達400張以上,玩家可以和隊友組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。
游戲特色
1、集換式卡牌對戰(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開發商研發制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰.
4、暗影之詩的對戰系統與爐石傳說非常相似
5、節奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集
7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!
8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組
9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰斗時讓單位卡進化將極大左右戰局。
進化系統
1進化本回合登場的隨從
進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結對手。
2優先進化擁有進化效果的的隨從
有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結合場面思考了。
3進化時機!
新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。
必須解決的場面
有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸掉比賽,這種情況需要用進化點解掉對手的隨從。
占據場面主動權
通過進化占據場面優勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩穩占據場面的主動權!
不濫用進化點
進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權,所以進化點一定要用在關鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸掉了比賽更是得不償失,所以需要在實戰中積累更多的經驗!
利用進化點搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。
專用名詞介紹
通常
英雄(主戰者):即代表玩家的游戲角色。
攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數。
生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點數,在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點數,英雄的生命值為0時戰敗。
英雄狀態
覺醒:英雄的PP點數最大值大于等于7的狀態。
復仇:英雄的生命值小于等于10的狀態。
卡牌類型
隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進行攻擊,生命值為0后進入墓地。
法術(咒術):使用后立即產生效果的卡牌,并立即進入墓地。
結界(護符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結界和詠唱類結界,普通結界在場上時持續產生效果或只有戰吼,詠唱類結界使用時會顯示詠唱點數,每回合開始時減少1,點數使用完時結界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術移除。
死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰敗。
卡牌效果
啟言(入場曲、戰吼):消費PP后的隨從或結界從手牌進入到場地時發動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發動。
終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發動。被消滅時不能發動。
進化時:場上的隨從在消費EP后進化時發動。因其它牌的能力進化時不能發動。
攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發動。
交戰時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發動該能力。攻擊敵方英雄時不能發動。
守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大于1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回復等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發動。
覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進入「覺醒」狀態時,則會發動該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時若處于「覺醒」狀態,則會發動該能力。
復仇:持有「復仇」能力的牌,若處于或進入「復仇」狀態時,則會發動該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發動時會視為發動1次共鳴。共鳴每發動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,并且沒有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」后所寫的數字的詠唱倒計數。詠唱倒計數會在己方回合開始時減少1。當倒計數變為0時,該結界會被破壞。
通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數量大于等于「通靈」后所寫的數字,會強制減少等同于該數字的墓地的數量,以發動該能力。若己方墓地的數量小于此數字,則不會發動該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數量不小于「連鎖」后所寫的數字,會強制發動該能力。
增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數字,該牌的消耗會改為等同于該數字,并且發動該能力。滿足條件時會強制發動。
示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點傷害。
增效不享受減費效果
分身:為該隨從的復制。會保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
其他
破壞:使目標從場地上移除,并進入墓地。
消滅:將目標從場上移除,不觸發亡語,不進入墓地。
恢復:恢復目標x點已損失的生命值,恢復后生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變形:將一個目標變為指定隨從,變形后為剛登場狀態,不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從無法被任何咒術及特殊效果主動指定。
更新內容
v4.3.0:
【版本內容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰者皮膚
【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券
【國服】新手七日任務上線
【國服】Bug修復
v4.2.20:
【版本內容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰者皮膚
【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國服】支持跨平臺登陸
v4.2.0:
【版本內容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰者皮膚
【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內容】
【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包
【同步】新增上位主戰者皮膚:圣輝女劍士
【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券
影之詩變態版玩家評論

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北齋有魚
雖然我不知道摩天計劃中文破解版這個游戲的新手期怎么過,但是感覺這個游戲機制可以好評

-
我想我會飛
摩天計劃中文破解版非常棒的游戲,很有新意,玩法也很有趣,加油呀!

-
低眉淺笑
下載了,摩天計劃中文破解版內容還是很豐富的,畫風也很適合我這種游戲玩家。

-
風淺流年
摩天計劃中文破解版游戲還是不錯的,游戲劇情不錯,人物建模精美,玩法還挺新穎

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黏膩情話
摩天計劃中文破解版這是一款挺有趣的游戲,大家可以體驗一下,不氪金,簡單輕松

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親親
沒什么好評價的,摩天計劃中文破解版非常棒,比某些大廠的游戲玩法還要新意

-
只如初見
摩天計劃中文破解版這游戲風格,和精美的立繪玩法真是吸引到我

-
1赫視eD
摩天計劃中文破解版陪伴我以年為單位的游戲,我真的很喜歡這款游戲,從人物到劇情,從玩法到福利。后期就真的看著角色們慢慢養老,目前自我感覺,探索是很好玩的一個玩法了,官方更新不要停啊。

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喵嗚
摩天計劃中文破解版蠻不錯的,玩了一會兒吧,可玩性挺高的(起碼對我來說)

-
派大星的肚臍眼
我覺得摩天計劃中文破解版創意和玩法真的新穎鴨
-
咪嚕盒子
平臺福利爽、天天送不停。官方補貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
-
手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優惠多。每日可領取代金券、禮包、 還有平臺幣充值抵扣。
-
梨子手游盒子
領先全網BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
-
ST手游
海量福利,上線直接領。游戲打骨折、超爽游戲體驗。
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拾遺記中文版(暫未上線)玩家評論
烹飪車畫面不錯,劇情也挺吸引人的,剛剛開始玩繼續看看
烹飪車應該是我玩得最久的幾個游戲之一了
烹飪車福利是真的不錯
烹飪車體驗時間不長,畫面操作及劇情和氪金度都感覺很好,會繼續玩下去
烹飪車的創意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
感覺烹飪車還不錯,內容算是豐富吧,多種可能性發展。
烹飪車游戲蠻好玩的,玩游一段時間,畫面很好,玩法也不錯。推薦玩。
烹飪車感覺不錯 畫風挺喜歡的 還沒開始玩呢 先去體驗 看看感受
烹飪車不錯,畫質很好,人物模型也不錯
烹飪車劇情豐富,題材新穎,內容太多啦~慢慢玩~挺好的