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一、三國群英傳2怎么玩
三國群英傳2打仗首先要注意兵種相克,其次無論我方武將武力高低,和敵方武將對砍時,最好要帶幾個小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多。也不是你的對手。
由于武將技對武將的重要作用,而2代成長跨度較大,故而各個時期的人物技能在不同的時期有不同的價值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
前期強(qiáng)輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,火箭
中期強(qiáng)輸出技能:龍炮,龍炮激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強(qiáng)輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號,神火旋張,神火怒張
技能作用效果分類與特殊型技能:
1、殺將型技能:以對對方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最典型的殺將技為落日弓(22藍(lán)25血)和落月弓(18藍(lán)15血)——武將射出一支弓箭,對對方武將造成傷害。以此技能為原型,變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的殺將技。
比如連弩系列——射出的弩箭可以被對方士兵阻擋,只要被擋住一支弩箭,威力即會驟減;再如神鬼亂舞——此技能為近身技,只打向前一個身位,對遠(yuǎn)處的敵將無效。
2、清兵型技能:以擊殺對方士兵為主要目的的武將技。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰(zhàn)場外士兵射出多支弓箭,擊殺戰(zhàn)場上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的清兵技。比如生死門系列——吸走區(qū)域內(nèi)的敵方士兵,有擊殺數(shù)上限;
比如旋龍系列——對敵我雙方的士兵都會造成傷害;比如伏焰系列——在隨機(jī)位置出現(xiàn)火焰(陷阱),對經(jīng)過火焰的敵我雙方士兵都會造成傷害。
注:殺將技、清兵技往往會彼此存有交集,即殺將技常常會附帶清兵效果,清兵技也可能會對武將造成傷害。大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個效果的,單純的殺將效果的技能和單純的清兵效果的技能反倒比較少見。
甚至于,有些技能殺將、清兵效果很接近,區(qū)分起來也有點(diǎn)難度。很典型的就是半月斬系列,很容易混淆它究竟是屬于殺將技,還是屬于清兵技——雖然半月斬系列的設(shè)計初衷很可能是殺將技,但是它的清兵效果比殺將效果更加出色,把它歸類為清兵技或許會更加準(zhǔn)確。
作為組合技的鬼哭神號和天地?zé)o用,殺將效果和清兵效果都非常出色,既可以認(rèn)為是殺將技,也可以認(rèn)為是清兵技。
3、回血型技能:以恢復(fù)己方武將生命值為目的的武將技。
游戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個,分別是回天術(shù)(治療35點(diǎn))和命療術(shù)(治療30點(diǎn))。
4、伏兵型技能:以補(bǔ)充己方士兵數(shù)量為目的的武將技。其中“后伏”會出現(xiàn)在敵軍后方。
伏兵組陣 21藍(lán)17兵【伏兵班陣】 21藍(lán)25兵【伏兵排陣】 28藍(lán)32兵【伏兵連陣】 37藍(lán)42兵
【后伏連兵】 30藍(lán)25兵【后伏兵陣】 41藍(lán)35兵【后伏軍陣】 42藍(lán)45兵
注:伏兵在微操時屬于前軍。如果沒有下達(dá)行動指令,伏兵將留在底線。伏兵只有步兵沒有騎兵。滿上限時使用伏兵雖然法力消耗了,卻不會有兵產(chǎn)生。
由于對方往往使用“全軍突擊”,伏兵技能可以調(diào)離對方士兵,造成巨大優(yōu)勢。
伏兵將面臨的致命問題是兵沒上來,將先死了(尤其是王允這種文人)
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
游戲中,特殊效果的技能有三個,分別是八門金鎖——在約18秒內(nèi)停止敵方士兵的行動和動作、御飛刀——減少敵方武將的集氣50%,傷害20、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:前期強(qiáng)力技能,實(shí)際上價值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實(shí)際上是一個隱藏了無數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長時間的單挑時間,弱化對方士兵輸出作用;
對方逃跑時,可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時,可以有效降低敵軍武斗、樸刀、藤甲的克制作用。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將50%的集氣,使得敵方無法放出技能,來避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——在敵人未逃跑時使用,效果是讓敵人不能逃跑。
擴(kuò)展資料:
三國群英傳2升級攻略:
每升一級,武將的體力最大值上升0,1,2,3點(diǎn),而技力最大值上升1,2,3點(diǎn)。
武將的體力最大值上升點(diǎn)數(shù)完全取決于武將的武力。
而所有將的技力最大值上升點(diǎn)數(shù)都與武將的智力有關(guān),但高武力的武將的技力最大值上升點(diǎn)數(shù)還與武將的武力有關(guān)。
舉例:呂布2級帶孫子兵法,拿短錐槍升到99級,技力最大值為197。
而當(dāng)你將他2級帶孫子兵法,換眉尖刀,5級使用吳鉤,7級使用鉤鐮槍,8級使用蛇矛,10級使用鳳嘴刀,12級使用馬叉,15級使用青銅劍,17級使用大斧,18級使用銅長刀,20級使用流星錘,
21級使用鎩,23級使用鐵鉞戟,24級使用狼牙棒,27級使用鐵蒺藜骨朵,29級用雙股劍,30級用雙鐵戟,32級用青釭劍或古錠刀,33級用七星劍,45級用青龍偃月刀或丈八蛇矛或方天畫戟,
到99級后他的技力最大值為220。
所以大家平時一定要給自己的愛將換好武器和孫子兵法。
二、三國志DS2的游戲攻略
對三國志ds2攻略感興趣的朋友請注意;日本Koei光榮公司是一家在中國非常出名的游戲開發(fā)公司,旗下經(jīng)典且開發(fā)歷史悠久的三國志系列是其關(guān)鍵,不過諷刺的是,三國志原本是中國的經(jīng)典主題,但是最終卻在日本人的手上發(fā)揚(yáng)光大,這不能不說是一種悲哀,話說回來,Koei光榮制作的三國志系列確實(shí)經(jīng)典,無論是新玩家還是老玩家都對三國志系列贊口不絕;為了推薦這款游戲,我們在此發(fā)布三國志ds2攻略供大家參考,如果您有需要的話請盡快瀏覽,下面是三國志ds2攻略的相關(guān)詳細(xì)內(nèi)容.
1、三國DS2講座之一——保家衛(wèi)國
保家衛(wèi)國的目的,就是現(xiàn)在我沒能力侵犯別人,但至少要保證別人不敢來侵犯我,或者當(dāng)別人侵犯我的時候我可以從容的應(yīng)對,只有這樣才能給自己國家提供一個穩(wěn)定生產(chǎn)和發(fā)展空間。在此與之有關(guān)的主要有4項——武將忠誠、民忠、治水、士兵以及防守戰(zhàn)。
(1)三國時代是人才的時代,而君主之間的競爭說白了就是人才的競爭(引用一下21世紀(jì)人才戰(zhàn)略,呵呵。。。),而在游戲里,保證人才的忠誠就是留住人才最簡單的方法,選擇內(nèi)政下的褒美,此時會消耗100金,而武將忠誠的上升程度與游戲系統(tǒng)設(shè)置的史實(shí)武將親和度有關(guān)。當(dāng)武將忠誠度較高時(小羅習(xí)慣全部加成100),玩家就可以放心的讓武將各司其職,不怕被其他勢力挖走,也不用在戰(zhàn)爭時擔(dān)心己方武將的反叛了!
小貼士:三國DS2系統(tǒng)的簡化體現(xiàn)在多方面,此處獎勵武將就改成了固定的100金,玩家再也不需要費(fèi)腦筋斟酌資金了。
任命武將擔(dān)當(dāng)軍師、侍中、將軍等可令武將忠誠大幅度提升。
(2)民忠:這個很容易理解,當(dāng)民忠低下時,不僅影響自己征兵的數(shù)量,還會影響內(nèi)政的效率以及使每月收入的金錢和兵量減少,而當(dāng)民忠十分低下而處于紅色狀態(tài)時,則有一定幾率引發(fā)人民暴亂,使本城各方面受到重創(chuàng)。
游戲中通過內(nèi)政下的施與兵糧可以增加本城的民忠,民忠的提升度與執(zhí)行武將的魅力有直接關(guān)系。根據(jù)本作系統(tǒng)的設(shè)定,通過施與可以將民忠提升至最高80。如果想進(jìn)一步提高民忠,則需要保持不征兵、無災(zāi)害發(fā)生、無他國流言等,這樣每平安度過一年民忠就會相應(yīng)的提升,而民忠達(dá)到較高程度的最大益處,除了可以增加每年的財糧收入,更有訓(xùn)練度和士氣較高的義勇兵自動加入,這可是對后期的戰(zhàn)爭極其有利的哦。
小貼士:在施與兵糧時,系統(tǒng)也固定設(shè)置成了施與1000,同褒美,使玩家操作更簡便。
(3)治水:如果說內(nèi)政中開發(fā)、商業(yè)、技術(shù)都屬于發(fā)展型,那么治水無疑就是鞏固防護(hù)型。治水的最高值為100,數(shù)值越高,在本城發(fā)生洪澇臺風(fēng)時收到的傷害就越小,相反,如果治水比較低就會受到不同程度的傷害,這直接影響到年度的財糧收入,所以小羅推薦在資金和人員不足的情況下首要發(fā)展治水。
小貼士:內(nèi)政的每一項可以由兩名武將擔(dān)任,內(nèi)政效果是兩名武將內(nèi)政能力值總和,同時在這里建議在不寬裕的情況下內(nèi)政投入的資金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:軍隊是保衛(wèi)國家的強(qiáng)大支柱,有了足夠的士兵,任何敵人的侵犯都不怕。不過在游戲初期金錢、人才緊缺的情況下,如何才能用有限的資源獲得最有力的軍隊呢。
征集到新的士兵后本城士兵的士氣和氣力都會有所下降,在這里需要重點(diǎn)說明一下的是,士氣越高,在戰(zhàn)爭時士兵能發(fā)揮的攻擊力就越高,這其實(shí)就是大家所熟悉的訓(xùn)練度;而氣力則是武將在戰(zhàn)場上使用戰(zhàn)技和計略時需要消耗的數(shù)值。很明顯,玩家需要征兵結(jié)束之后馬上進(jìn)行訓(xùn)練,小羅的習(xí)慣是先將現(xiàn)有的士兵訓(xùn)練至最高100,然后再次征兵,這樣征兵后還能保證比較高的士氣和氣力。
小貼士:當(dāng)城內(nèi)士兵達(dá)到300(即戰(zhàn)場上的30000)時,且訓(xùn)練度全部為100,這時如果再次征兵,則訓(xùn)練度已經(jīng)下降的很少了,基本還能維持在80以上,因此可以先在單城累積士兵,然后向其他城市輸送,這樣比每個城市單獨(dú)訓(xùn)練的效率要高!
(5)防守戰(zhàn):自己士兵少,如果敵人打過來怎么辦,不要著急,對于防守方來說,游戲還是提供了很多防守優(yōu)勢的。
當(dāng)敵方進(jìn)攻時玩家可以選擇是進(jìn)行“野戰(zhàn)”還是“守城戰(zhàn)”,野戰(zhàn)的優(yōu)勢是,如果己方有軍師,則可以設(shè)置各種陷阱,如落穴、柴草等,還可以利用山頂優(yōu)勢發(fā)動落石。不過考慮到游戲初期擁有軍師的勢力比較少,且如果雙方士兵懸殊較大,即使落幾個陷阱或石頭也不會占到太大優(yōu)勢,那么“守城戰(zhàn)”的優(yōu)勢究竟何在,小羅的回答是:還是落石!(眾:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
廢話不多說,且聽小羅解釋,之所以選擇落石,是因為落石殺傷很大。配置準(zhǔn)備,3支部隊,其配置武將最好都具備落石,(話說落石在游戲里算是武將最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保證2支部隊具有落石能力。
落石的方法是這樣的,首先設(shè)置3支部隊都在城墻上,當(dāng)敵人走到城下時,先派沒有落石能力的那支部隊堵在云梯上,然后會落石的部隊靠近云梯,這樣下一回合敵人無法登上城樓,先讓堵在云梯上的部隊回到城樓,然后使用一次落石,再讓剩下的一支部隊堵在云梯上,以次循環(huán)。相信聰明的玩家應(yīng)該看出來了,如果3支部隊都具有落石能力,且部隊的氣力都較高的話(落石消耗氣力30),一輪8、9個落石下來,敵方部隊絕對遍體鱗傷、所剩無幾,戰(zhàn)況瞬間就被扭轉(zhuǎn)過來!
2、三國DS2講座之二——蓄勢待發(fā)
當(dāng)本城擁有200以上的精銳士兵以及較高的治水時,玩家這時就該考慮為將來的戰(zhàn)爭做些準(zhǔn)備了,與之關(guān)系比較大的有:吸取人才、發(fā)展財糧及同盟。
明確我們需要招納的戰(zhàn)爭人才之后就馬上開始著手吧。游戲里登錄武將常用的方法有三種:
<1>自己城市內(nèi)的在野武將是最容易吸納的,而且登用時不需要耗費(fèi)資金,如果具有“人材”能力的武將較多,就多次拜訪錄用他吧。
<2>當(dāng)自己財糧不多且城內(nèi)無在野武將而又想招納人才時怎么辦,這時候就要選用內(nèi)政下的搜索了,搜索范圍最好在靠近自己勢力周圍,這樣如果找到在野武將就可以馬上將其錄用來了。搜索的另一大好處就是有時會直接將搜索到的武將錄用!
<3>其他城市有能力高的武將我想挖過來怎么辦?這個就有些麻煩了,首先己方要有會使用流言的武將,然后在對外下找到流言,并選擇流言的對象是武將,然后選擇好你要流言的城市及武將即可。流言的成功率與我方人員的智力及對方的忠誠有關(guān),流言成功后其武將的忠誠便會下降,當(dāng)忠誠下降到70以下時即有較高幾率將對方錄用。
小貼士:戰(zhàn)爭中沒有投降但已經(jīng)俘虜?shù)降奈鋵ⅲ_始可以先不用理會他,因為其登用的可能性較小,最好等待3月以上,你便會發(fā)現(xiàn)很多俘虜武將已經(jīng)沒有任何忠誠度了,這時在去錄用則會有很高幾率成功!
(2)發(fā)展財糧:不用多說,需要提高的是內(nèi)政中的開發(fā)與商業(yè)兩項,分別影響年收入的兵糧和金錢。
(3)同盟:如果自己的城市處于被諸多勢力包圍的地理位置,則要考慮保證戰(zhàn)爭后不會有人乘虛而入了,而同盟就是最好的方法了。
可以達(dá)成同盟的勢力其敵對心必須在30以下,否則基本不會成功,當(dāng)敵方敵對心在30以上又想同盟時就只好使用“進(jìn)物”來降低對方的敵對心了。
同盟的成功與否還與使者的政治力及提供的條件有關(guān),一般政治在90左右的武將可以提供2000左右的金錢,大家可以據(jù)此來斟酌一下同盟的具體條件。
褚錦輝說呢,還有一點(diǎn)!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戲中,在六月或十二月,可以讓一名武將去空曠地帶,就是無人占領(lǐng)的地方!~不去管它。
之后過一月就可以收錢或糧食了!~完全不麻煩!怎么樣! 1,190年2月,反董卓聯(lián)合軍
玩家使用袁紹/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛陽等3個城市,部下要有李儒、呂布、華雄。
曹操的主城在陳留,袁紹、袁術(shù)、孫堅、劉備、孔伷、橋瑁、孔融、陶謙、馬騰、公孫瓚至少有3路諸侯沒被滅
結(jié)果1:袁紹參加同盟,同盟期限為3年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變?yōu)?00
結(jié)果2:袁紹不參加同盟,同盟期限為1年,參加同盟的諸侯對董卓的敵對度變?yōu)?0
2,190年4月~191年3月,火燒洛陽
袁紹與曹操同盟,董卓沒有與曹操或袁紹同盟
董卓支配弘農(nóng)、長安,主城在洛陽并且不在戰(zhàn)爭狀態(tài),部下要有李儒,王允。
結(jié)果1:同意遷都
洛陽的武將、物資、俘虜、2成人口移到長安
洛陽變成空城,人口減至原來的三分之一、民忠減至原來的五分之一、開發(fā)、治水、商業(yè)、技術(shù)減至原來的三分之一。長安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度下降。
結(jié)果2:不遷都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、盧植如果是董卓的部下,忠誠度上升。
3,孫堅之死
孫堅是君主身份,部下要有孫策。
孫堅至少支配2個城且與劉表鄰接,劉表部下要有黃祖。
結(jié)果:孫堅死亡,孫策繼位。與孫策相性不合的部下忠誠度下降。
孫策對劉表的敵對度上升到100,劉表對孫策的敵對度上升20。
4,連環(huán)計
玩家控制董卓,支配長安,民忠30以下,部下包括呂布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、張濟(jì)、賈詡、董旻。
結(jié)果:192年1月,貂蟬作為SP武將沒登場。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、張濟(jì)、賈詡變成西涼的在野武將。
呂布成為董卓的繼任者。
5,青州黃巾兵
劇本1用曹操,192年12月之前支配陳留和濮陽,主城在濮陽。
結(jié)果:濮陽的人口增加10萬人,士兵增加2萬,軍糧增加2千,民忠加20,士兵的士氣和氣力加10。
6,斬殺曹嵩
玩家使用曹操,支配陳留、濮陽在內(nèi)至少4個城。
陶謙支配徐州、下邳與曹操鄰接,沒有同盟。
結(jié)果:曹嵩被陶謙殺死,曹操對陶謙敵對度變成100。
7,三讓徐州
劇本1,194年4月之后,發(fā)生過斬殺曹嵩事件后3個月。
劉備支配平原和北海或者濮陽,與陶謙同盟且敵對度少于20。
玩家不使用陶謙,陶謙支配的1~2都市不在戰(zhàn)爭狀態(tài)。
結(jié)果:陶謙死亡,領(lǐng)地和武將歸劉備所有。
舊陶謙部下的忠誠度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孫乾、陳珪、陳登,忠誠度變成100。
8,小霸王之死
孫策是君主身份,部下要有孫權(quán)。
孫策控制江東地區(qū),且在江東的其中一個城。
結(jié)果:孫策被于吉的妖術(shù)害死。孫權(quán)繼位,與孫權(quán)相性不合的部下忠誠度下降。
9,徐庶的母親
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者劉備。
曹操支配許昌在內(nèi)的7個城以上,部下要有程昱。
劉備支配新野在內(nèi)的5個城以下,部下要有關(guān)羽,張飛,孫乾,徐庶是軍師。
孫權(quán)控制3個城以上。
諸葛亮是未被發(fā)現(xiàn)的在野武將。
結(jié)果1:玩家使用曹操,同意程昱的建議,徐庶加入。
結(jié)果2:玩家使用劉備,不同意孫乾的建議,徐庶加入曹操勢力。在荊州北部進(jìn)行人才搜索會發(fā)現(xiàn)徐庶。
10,三顧茅廬
207年8月~209年2月。
玩家使用劉備,觸發(fā)過徐庶母親事件,徐庶不是劉備部下。
劉備支配新野,部下要有關(guān)羽、張飛,新野沒發(fā)生戰(zhàn)事。
諸葛亮是未被發(fā)現(xiàn)的在野武將。
結(jié)果:諸葛亮加入劉備勢力。
11,蜀吳同盟
劇本1-4都能發(fā)生,208年11月以后。
曹操支配許昌、洛陽、宛在內(nèi)等10個城,孫家(孫堅、孫策、孫權(quán))控制江東地區(qū)所有城市,部下要有魯肅,劉備至少有2個城,部下要有諸葛亮,以上3家互相鄰接。
劉備和孫家的敵對度在60以下。
結(jié)果:劉備和孫家同盟2年,互相的敵對度減40。
曹操對孫家的敵對度加50、對劉備的敵對度加30る。
12,五虎上將
游戲開始12個月以后。
玩家支配10個城以上,且處于和平狀態(tài)。
有軍師在,武力90以上在玩家手下超過3年的將軍要有8名以上。
結(jié)果:從條件符合的將軍里選出5名五虎上將,5人的所有能力加5,忠誠度100。
13,出師表
劇本1-5的劉家(劉備,劉禪),225年以后。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地區(qū)所有城市,部下要有諸葛亮。
其他的勢力也有皇帝,且支配的城市比劉家多,沒有同盟
結(jié)果:劉家對敵對勢力的敵對度變成100,所有部下忠誠度加10。
14,星落秋風(fēng)五丈原
諸葛亮是軍師,同一勢力內(nèi)有政治80以上和智力80以上的武將。
結(jié)果:諸葛亮死亡,繼承諸葛亮遺志的人忠誠度上升20。
15,攻下城池的獎勵
游戲開始經(jīng)過一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市數(shù)比游戲開始時,依次分別增加5,10,20,30個時都能發(fā)生,但總城數(shù)不能超過40
結(jié)果:有4種獎勵方案選擇:
1,施舍:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武將忠誠度加10
3,資金:主城的金錢加3000
4,兵糧:主城的兵糧加10000
16,稱帝(玩家勢力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉璽,至少支配22個城
主城有軍師和侍中
結(jié)果1:稱帝
所有武將忠誠度加20,其他勢力對玩家勢力的敵對度加20,有一半同盟勢力解除盟約
如果其他勢力的君主也是皇帝,對玩家的敵對度變成100,解除同盟關(guān)系
結(jié)果2:不稱帝,失去玉璽
17,新帝即位(ai控制的勢力)
游戲開始12個月以后,君主不能是曹操,沒有玉璽,控制2個地區(qū)的所有城市
結(jié)果:該勢力君主稱帝。(劇本5的孫權(quán)比較容易發(fā)生)。
所有城市民忠加20,武將忠誠度加10,與其他勢力同盟解除,如果其他勢力的君主也有皇帝身份,敵對度加50。
三、真三國無雙5怎么玩
游戲模式
無雙模式
本作中共有17名武將擁有“無雙模式”,玩家在無雙模式中可以游玩該武將的列傳,體驗三國英雄們各自的人生道路。當(dāng)任何1名武將的無雙模式通關(guān)后,即可在游戲開始時選擇“達(dá)人”難度;當(dāng)魏、吳、蜀、其他四個勢力各有1名武將的無雙模式通關(guān)后,即可在游戲開始時選擇“修羅”難度;而當(dāng)某個武將的等級超過25時,即可在游戲開始時為該武將切換不同顏色的服裝。
自由模式
可以隨意選擇關(guān)卡的模式。當(dāng)無雙模式中的某個關(guān)卡通關(guān)后,即可在自由模式中選擇該關(guān)卡以及相應(yīng)的擔(dān)當(dāng)勢力。
挑戰(zhàn)模式
本作中共有5種挑戰(zhàn)模式,分別是“暴風(fēng)”、“生還”、“速驅(qū)”、“破壞”和“回避”。在挑戰(zhàn)模式中,玩家可以挑戰(zhàn)自己的游戲水平,在各個不同的舞臺中以超越最高紀(jì)錄為目標(biāo)。
兵營
在兵營中,玩家可以查看各無雙武將的當(dāng)前數(shù)據(jù),包括武器數(shù)據(jù)和軍馬數(shù)據(jù),以及已經(jīng)通關(guān)的“無雙模式”中的影片。當(dāng)某個無雙武將等級達(dá)到50時,還可以在這里鑒賞該武將在游戲中的各種臺詞。
事典
“事典”可以用來查看游戲中出現(xiàn)的所有武將的詳細(xì)資料,以及《三國志》各事件和一些相關(guān)語句的詳細(xì)介紹。
設(shè)定
可以進(jìn)行各種游戲設(shè)定。
游戲關(guān)卡(劇本)
黃巾之亂(討伐軍)虎牢關(guān)之戰(zhàn)(聯(lián)合軍、呂布軍)下邳之戰(zhàn)(曹操軍、孫堅軍、呂布軍)吳郡平定戰(zhàn)(孫策軍)袁術(shù)討伐戰(zhàn)(劉備軍)官渡之戰(zhàn)(曹操軍、呂布軍)許都侵攻戰(zhàn)(司馬懿軍、孫策軍、呂布軍)長坂之戰(zhàn)(曹操軍、劉備軍)赤壁之戰(zhàn)(曹操軍、聯(lián)合軍、呂布軍)成都壓制戰(zhàn)(劉備軍)荊州之戰(zhàn)(吳軍、孫堅軍、呂布軍)合淝之戰(zhàn)(魏軍、吳軍、孫堅軍、呂布軍)定軍山之戰(zhàn)(魏軍、蜀軍、呂布軍)樊城之戰(zhàn)(聯(lián)合軍、孫堅軍、蜀軍、呂布軍)夷陵之戰(zhàn)(吳軍、蜀軍)漢中攻防戰(zhàn)(魏軍、蜀軍、呂布軍)石亭之戰(zhàn)(魏軍、吳軍、呂布軍)合淝新城之戰(zhàn)(魏軍、吳軍)五丈原之戰(zhàn)(魏軍、蜀軍)
技能介紹
基本技能
技能簡介本作中角色的技能成長是通過技能盤來實(shí)現(xiàn)的,角色每成長一級增加一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),每消耗一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)都可以在技能盤上習(xí)得一項技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三種。基本能力型體力+:體力最大值增加5無雙+:無雙最大值增加5攻擊力+:攻擊力增加5防御力+:防御力增加5全能力+:體力、無雙的最大值及攻擊力、防御力增加5體力++:體力的最大值增加20無雙++:無雙的最大值增加20攻擊力++:攻擊力增加20防御力++:防御力增加20特殊能力型奮起:在瀕死狀態(tài)下倒地起來后的30秒內(nèi),攻擊力2倍斗志:無雙的增加量上升不屈:在瀕死狀態(tài)下倒地起來后的30秒內(nèi),防御力2倍耐炎:敵人的炎屬性攻擊效果無效化耐冰:敵人的冰屬性攻擊效果無效化耐雷:敵人的雷屬性攻擊效果無效化耐矢:因敵人的弓箭等攻擊所受到的損傷減半速泳:游泳的速度上升健腳:奔跑一段時間后,移動速度上升脫兔:在瀕死狀態(tài)下倒地起來后的30秒內(nèi),移動速度2倍強(qiáng)壯:回復(fù)道具的效果上升增進(jìn):暫時性效果道具的持續(xù)時間增加威嚇:奇襲變得容易成功,且持續(xù)時間也會增加陣鼓:表現(xiàn)活躍時,我方戰(zhàn)意變得容易上升,效果也會變長調(diào)教:可讓虎或狼等猛獸暫時成為同伴俊足:移動速度上升馬術(shù):可引出軍馬最大的能力上限開運(yùn):容易得到好的武器或軍馬開書:在持有一本傳書的狀態(tài)下開始戰(zhàn)斗獲書:每擊破300人即可獲得一本傳書傳書袋:可持有2本傳書,且傳書出現(xiàn)率會上升傳書大袋:可持有3本傳書,且傳書出現(xiàn)率會大幅上升連舞3:可進(jìn)行連舞等級3的攻擊連舞∞:可進(jìn)行連舞等級無限的攻擊
特殊技型
神速猛進(jìn):在神速發(fā)動中,只要碰到敵方兵卒就可給與其大損傷猛進(jìn)·極:在神速發(fā)動中,只要碰到敵方兵卒就可將對方一擊必殺神速指揮:神速發(fā)動中,我方或受加速的我軍所擊破之?dāng)硵?shù)會自動加算分身:可在發(fā)動神速時附加分身來進(jìn)行多重攻擊分身·極:可在發(fā)動神速時附加多個分身來進(jìn)行多重攻擊強(qiáng)襲覺醒:可增加強(qiáng)襲所給與的損傷,且攻擊也不易中斷覺醒·極:可大幅增加強(qiáng)襲所給與的損傷,且攻擊也不易中斷破壞:發(fā)動強(qiáng)襲時給與物品的損害增加粉碎:發(fā)動強(qiáng)襲時給與物品的損害大幅增加滅殺:發(fā)動強(qiáng)襲時給與兵卒的損傷大幅增加齊射火矢:齊射將變成火矢,射中敵人就會燃燒冰矢:齊射會變成冰矢,射中敵人就會凍結(jié)廣射:齊射的效果范圍變大速射:齊射的射擊間隔變短大矢:齊射時,也會掉下弩炮矢神弓:齊射之矢在著地時會產(chǎn)生爆炸雷矢:齊射將變成雷矢,射中敵人就會觸電火計業(yè)火:火計所給與的損傷增加業(yè)火·極:火計所給與的損傷大幅增加延燒:火計的范圍變大延燒·極:火計的范圍大幅變大落石巨巖:落石所給與的損傷增加巨巖·極:落石所給與的損傷大幅增加轉(zhuǎn)巖:落石的范圍變大轉(zhuǎn)巖·極:落石的范圍大幅變大特殊技共通延長:特殊技的持續(xù)時間增加延長·極:特殊技的持續(xù)時間大幅增加破甲:發(fā)動特殊技時,在自身周圍放出讓敵人防御力下降的斗氣破甲·極:發(fā)動特殊技時,大范圍地放出讓敵人防御力下降的斗氣牛步:發(fā)動特殊技時,在自身周圍放出讓敵人速度下降的斗氣牛步·極:發(fā)動特殊技時,大范圍地放出讓敵人速度下降的斗氣大喝:發(fā)動特殊技時,在自身周圍放出讓敵人昏眩的斗氣戰(zhàn)術(shù)指揮:發(fā)動特殊技時,我方戰(zhàn)意上升且其擊破的敵數(shù)將加算在擊破數(shù)上
特色系統(tǒng)
全新系統(tǒng)介紹
連攻擊類似于系列歷代作中的普通攻擊的新動作,由于取消了原先連續(xù)技中終結(jié)技結(jié)束后的中斷動作,因此角色的攻擊動作可以一套接著一套無限連續(xù)下去,故稱為[連攻擊],這也正是本作所推崇新亮點(diǎn)之一—“宛如功夫電影般的連舞系統(tǒng)”。連攻擊的一套攻擊動作次數(shù)、動作和威力會隨著連舞等級的上升而發(fā)生變化。強(qiáng)攻擊類似于系列歷代中的蓄力攻擊。強(qiáng)攻擊的特點(diǎn)是可以破壞敵人的防御狀態(tài)。通常強(qiáng)攻擊有兩種使用方式,一種是短按強(qiáng)攻擊鍵,這時可以向前方打出強(qiáng)攻擊,攻擊范圍小,可以像原蓄力攻擊一樣連續(xù)按強(qiáng)攻擊鍵發(fā)動連續(xù)攻擊。另一種是長按強(qiáng)攻擊鍵,可以直接打出范圍強(qiáng)攻擊技。強(qiáng)攻擊的連續(xù)攻擊次數(shù)、動作和威力也會隨著連舞等級的上升而發(fā)生變化。連舞等級與連攻擊與強(qiáng)攻擊相關(guān)的等級。連舞等級上升后,連攻擊和強(qiáng)攻擊的攻擊威力也會隨之上升,攻擊技能也變得更為豐富。連舞等級共有四個級別,分別是1、2、3、∞(無限)。初,連舞等級只有2級,之后必須在技能盤中習(xí)得更高等級的連舞等級技能(推薦優(yōu)先習(xí)得)后,才能在戰(zhàn)斗中提升至相應(yīng)最大值。戰(zhàn)斗中提升連舞等級:戰(zhàn)斗中要提升連舞等級,就必須不斷地攻擊敵人,每級連舞槽MAX后就會升到下一級連舞等級。中斷攻擊時,連舞槽會不斷減少,連舞等級也會隨之下降。在戰(zhàn)場上獲得消費(fèi)道具[連珠]或使用特殊技“強(qiáng)襲”可以在一定時間內(nèi)將連舞等級提升到∞。成功使用一次殺陣攻擊可以提升一格連舞槽。殺陣攻擊對敵一人使用的強(qiáng)力攻擊,在防御狀態(tài)下按連攻擊鍵或強(qiáng)攻擊鍵使出。其中殺陣攻擊發(fā)動動作較短,可以被對手防御,而殺陣強(qiáng)攻擊需要較長的發(fā)動蓄力時間,但可以無視防御進(jìn)行攻擊。由于是單體攻擊,在混戰(zhàn)時,要命中對手還是比較困難,失敗時硬直很大,容易被反擊。殺陣攻擊發(fā)動后,我方是處于無敵狀態(tài)。使用殺陣攻擊的優(yōu)勢是用殺陣攻擊擊破敵武將后可以獲得比其他攻擊方式高一級的武勛道具。特殊技新加入的系統(tǒng)之一,特殊技一共分五類:神速、強(qiáng)襲、齊射、火計、落石。每個角色都有其固定對應(yīng)的特殊技種類,在戰(zhàn)斗中獲得消費(fèi)道具“傳書”后可以使用。特殊技的能力增強(qiáng)可以通過技能盤習(xí)得。根據(jù)角色不同,持有的特殊技最大數(shù)也不同,也是通過技能盤來習(xí)得。發(fā)動特殊技,不僅能讓我方進(jìn)入有利狀態(tài),而且打倒敵兵會獲得大量的武勛道具獎勵。
特殊技一覽
神速:移動處于沖刺狀態(tài),可是使用沖刺狀態(tài)下的強(qiáng)力攻擊。騎乘中也可以進(jìn)入騎乘沖刺狀態(tài)。強(qiáng)襲:一定時間內(nèi)連舞等級強(qiáng)制上升到∞,受到敵攻擊不會硬直。如果在體力槽紅色時發(fā)動,效果更強(qiáng)。齊射:向周圍釋放箭雨一齊攻擊,對敵弓箭兵一擊擊破。火計:向周圍釋放火計攻擊。在據(jù)點(diǎn)內(nèi)發(fā)動效果最好,可以讓據(jù)點(diǎn)全部著火,據(jù)點(diǎn)內(nèi)敵人體力槽大幅度下降。落石:向周圍釋放落石攻擊。在山坡上發(fā)動效果最好。地形游泳:本作中新增的游泳系統(tǒng),所有角色都可以跳入水中游泳(騎乘狀態(tài)游泳可),連打×鍵(X360版為A鍵)可以加速。游泳中,不能進(jìn)行攻擊和防御動作。梯子:在梯子前,地面上泛光后,按×鍵(X360版為A鍵)可以爬上梯子,左搖桿控制上下。爬梯子中可按防御鍵防御上方的落石攻擊。中途按跳躍鍵可跳下。無雙亂舞與系列相同,分:無雙亂舞:普通狀態(tài)下釋放的無雙亂舞技。真·無雙亂舞:體力槽呈紅色時發(fā)動的強(qiáng)力無雙亂舞技,附加火屬性攻擊。激·無雙亂舞:限定2P使用的場合,當(dāng)1P和2P靠近在一定的范圍內(nèi),同時釋放出的強(qiáng)力無雙亂舞技,附加雷屬性攻擊。
武器系統(tǒng)
武器類型標(biāo)準(zhǔn):威力中,連舞等級上升,攻擊范圍擴(kuò)大。力:威力高,連舞等級上升,連攻擊和強(qiáng)攻擊威力增強(qiáng)。技:威力低,連舞等級上升,攻擊速度加快。武器屬性使用強(qiáng)攻擊時附加的屬性攻擊,共三種:炎:浮空狀態(tài)時,火屬性持續(xù)傷害。冰:一定時間內(nèi)冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強(qiáng)。雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。武器效果真空波:攻擊時,周圍會射出真空波精靈印:攻擊屬性的效果會變強(qiáng)真亂舞:無雙亂舞會變?yōu)檎妗o雙亂舞吸奪:給與武將大損傷時,自身會恢復(fù)少許體力一氣呵成:無雙量表的減少雖會變快,但可提升無雙亂舞的威力剛?cè)岱ǎ憾瘫嘟訒r會變得比較有利背水陣:攻擊力大幅上升,但防御力會激減連舞心:連舞數(shù)會變得不易中斷彈矢眼:攻擊中可把弓箭打回去一閃:可以一定機(jī)率將嘍啰一擊必殺,對武將則可給與大損傷
軍馬系統(tǒng)
軍馬介紹本作中取消了護(hù)衛(wèi)兵系統(tǒng),取而代之的是軍馬的作用。本作中的軍馬有各自的能力屬性,可以成長。在戰(zhàn)斗中,軍馬可以為武將附加各種效果,騎乘時還可以附加軍馬本身的屬性攻擊。軍馬的獲得本作中軍馬的獲得有三種途徑,一個是在戰(zhàn)斗中擊破敵武將獲得“馬鞍”道具,一個是利用攜帶軍馬的屬性“勸誘”在戰(zhàn)斗后自動加入一匹軍馬。第三種是在每關(guān)擊破道具箱(每關(guān)一個)獲得“馬鞍”道具。軍馬鑒別(1)眼睛的鑒別:在獲得軍馬的提示中對軍馬眼睛的描述,等級從低到高依次是: 1其眼神凝視眺望著遠(yuǎn)方:1種能力容易成長 2其雙瞳盡觀左右兩側(cè):2種能力容易成長 3其清澄的雙瞳盡收萬里景象:3種能力容易成長 4其達(dá)觀的雙瞳收盡森羅萬象:全能力容易成長(2)身軀的鑒別:在獲得軍馬的提示中對軍馬身軀的描述,等級從低到高依次是: 1身軀自幼馬就非常地優(yōu)良:初期能力高,但成長緩慢 2身軀非常地均整平衡:初期能力普通,成長率也普通 3身軀秘藏高森莫測的力量:初期能力普通,成長率高。 4身軀擁有神采飛揚(yáng)的氣息:初期能力高,成長率高。從眼睛和身軀的組合就可以搭配出頂級寶馬,最高級的自然是“森羅萬象”+“神采飛揚(yáng)”。軍馬屬性騎乘軍馬時附加的屬性攻擊,與武器相同,共三種:炎:浮空狀態(tài)時,火屬性持續(xù)傷害。冰:一定時間內(nèi)冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強(qiáng)。雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。軍馬特性防矢:奔跑中可將弓箭彈回勸誘:勝利時可獲得1頭軍馬獲得武器:勝利時可獲得1把武器增加無雙:騎乘時可慢慢地增加無雙量表維持連舞:騎乘時即便時間經(jīng)過也不會讓連舞量表減少飛翔腳:進(jìn)行高跳躍之后,可以著地時產(chǎn)生的沖擊波給與敵人傷害猛攻腳:奔跑中以身體撞擊所給與的損傷會增加突破腳:無論人群再密集都可強(qiáng)行突破的盧魂:不會受到水流影響,而快速游泳絕影魂:可承受住強(qiáng)攻擊赤兔魂:可跑得和赤兔馬一樣快
戰(zhàn)場道具
本作中取消了之前幾作無雙的道具系統(tǒng),戰(zhàn)斗前不需要配備各種道具,但是戰(zhàn)場上隨機(jī)取得的道具依然存在。肉包:回復(fù)體力值50,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,在我方據(jù)點(diǎn)中也可獲得肉包x2:回復(fù)體力值100,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,在我方據(jù)點(diǎn)中也可獲得肉骨頭:回復(fù)體力值200,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,在我方據(jù)點(diǎn)中也可獲得雞肉:回復(fù)體力值400,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,打破罐子可以獲得,在我方據(jù)點(diǎn)中也可獲得老酒:無雙值全滿,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得華佗膏:無雙值和體力值全滿,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得,打破罐子可以獲得戰(zhàn)神之斧:30秒內(nèi)攻擊力加倍,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得戰(zhàn)神之鎧:30秒內(nèi)防御力加倍,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得韋馱天靴:30秒內(nèi)移動速度上升,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得玉璽:10秒內(nèi)無雙值不減,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得連珠:30秒內(nèi)連舞無限,擊破敵兵后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得武器盒:過關(guān)后會獲得1把武器,擊破特定敵將后可以獲得馬鞍:過關(guān)后會獲得1匹軍馬,擊破特定敵將后可以獲得,打破木箱可以獲得傳書:獲得1本傳書,擊破據(jù)點(diǎn)兵長后可隨機(jī)獲得,擊破將旗兵后可隨機(jī)獲得,擁有技能“獲書”在擊破300人后獲得赤銅武勛包:增加武勛50,擊破特定敵將后可獲得,發(fā)動特殊技擊破敵兵后可獲得白銀武勛包:增加武勛100,擊破特定敵將后可獲得,發(fā)動特殊技擊破持有赤銅武勛包的敵將后可獲得黃金武勛包:增加武勛200,擊破敵軍總大將后可獲得,發(fā)動特殊技擊破持有白銀武勛包的敵將或敵軍總大將后可獲得
前:W
后:S
左:A
右:D
喚馬:Y
普通攻擊:J強(qiáng)攻擊:I無雙:L跳躍:M(爬梯子、上馬)回避:O(騎馬時=跳躍)防御:左Shift特殊技:N跳過劇情:ESC
你可以自己去自定義設(shè)置下。
1:連續(xù)普通攻擊,這個不說了,無限循環(huán)技,連舞等級高后可以升級。
2:按住防御不放,再連按普通攻擊,相當(dāng)于過去的某種c技,不過普遍比較爛,動作做得很潦草。
3:按住防御不放,再連按強(qiáng)攻擊,相當(dāng)于過去的c技,也大都不怎么樣。
4:輕按強(qiáng)攻擊,剛上手會覺得這是唯一一種c技,連舞等級高后可以升級。
5:按住強(qiáng)攻擊不松手,蓄力技,某些人的蓄力技是很強(qiáng)的,出手也不慢,比如孫尚香。相信這是容易被忽視的重要技能。
6:拼刀獲勝,rp技,不必研究。
7:擁有覺醒印時按特殊技能鍵,本作爆氣后的招數(shù)還是比較猛的,好多地方不用這招就很難打。
技能使用說明:
1方~6方:即連按1下~6下方塊鍵,使出1~6下普通攻擊的連擊。最多6方。
C1:C=Charge=集氣攻擊,C1即按1次三角鍵使出的攻擊,各個武將的特色技,差別較大,下面會做詳解。
C2:1方1角的連續(xù)攻擊,一般為浮空技,即使對手浮空的技巧。
C3:2方1角的連續(xù)攻擊,一般為眩暈技,使對手進(jìn)入眩暈狀態(tài)短時間不能行動的技巧。部分武將在2方1角后還可以連按三角鍵進(jìn)行追加攻擊。
C4:3方1角的連續(xù)攻擊,通常為前方范圍攻擊。
C5:4方1角的連續(xù)攻擊,一般為浮空技,通常還可連按三角鍵進(jìn)行空中追打攻擊。
C6:5方1角的連續(xù)攻擊,各個武將的特色技,差別較大,部分武將還可以連按三角鍵進(jìn)行追加攻擊。
報名技:按下R3武將使用報名技,馬上也可以用。作用是周圍一圈敵人防御崩壞,但是在報名過程中如果被攻擊會被強(qiáng)行中斷。下表不再介紹。
跳斬:按X鍵再按方塊鍵,角色會使用跳起攻擊,下表不作特殊介紹。
跳起重攻擊:按X鍵再按三角鍵,角色會使用跳躍重攻擊,成功的話可以打斷周圍一圈敵人的動作并造成防御崩壞。部分角色可以連按方塊鍵追打。【此類攻擊不一定要以X接三角的方式才能使用,只要角色是在空中且可控制時按三角即可發(fā)動,比如C5的追打后角色還未落地時即可按三角鍵發(fā)動。】
無雙技:體力槽下面的無雙槽滿后會發(fā)光,此時按下圈鍵即可發(fā)動無雙技,按住圈不放可以把無雙槽消耗完。無雙技發(fā)動時角色處于無敵狀態(tài),發(fā)動完畢后馬上解除。部分武將發(fā)動時可以控制移動,部分武將只能控制角色方向,不能移動。無雙技分浮空和不浮空兩種,一般來說前者威力大范圍小,后者威力小范圍大,而且對手是武將的話還可以防止對方用無雙技反擊。無雙技是武將的特色技,形式和威力都相去甚遠(yuǎn),下面會做詳解。
真無雙技:體力槽降到紅色(或者裝備真亂舞書)時發(fā)送無雙技即為真無雙技,總體來說與無雙技類似,但很多武將的真無雙與無雙技都有不同之處,大部分武將的真無雙帶炎屬性,少數(shù)武將真無雙能夠自由帶屬性!把你以前的武器丟了有的
1P 2P
攻擊:J攻擊:4
防御:Shifi防御:左邊的Ctrl
跳躍:M跳躍:2
特殊攻擊:I特殊攻擊:8
無雙亂舞:L無雙亂舞:6
翻滾:O(在馬上為馬跳)翻滾:9
招馬:、招馬:-
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