
一、15年來最經(jīng)典的街機(jī)游戲排名是怎樣的呢
飛機(jī)系列以雷龍、美國空軍等為代表的飛機(jī)類游戲,雖沒有過人的情節(jié),但也是不少游戲廳都設(shè)置的游戲之一。因?yàn)檫@款游戲?qū)τ跈C(jī)器本身應(yīng)該說是磨損率最低的游戲了。概括為兩個(gè)字:太難!我常常是過了第一關(guān),沒到第二關(guān)關(guān)底,就GAMEOVER了。密集的子彈群和敵機(jī)群,令玩家緊張不已,對(duì)反應(yīng)速度是極大的挑戰(zhàn)。也正出于此,廣大玩家對(duì)這一游戲仍保持了較高的投幣率,總想試試自己的反應(yīng)速度。不足之處:死得快!令廣大玩家對(duì)自己的反應(yīng)速度失去了信心。游戲知名度:5故事情節(jié):1視覺沖擊力:5控桿操作難度:1游戲難度:5受青睞系數(shù):3綜合經(jīng)典評(píng)定:3.5
足球世界杯作為體育競技類游戲,足球的街機(jī)玩家不少,或許是因?yàn)槭澜绲谝惑w育運(yùn)動(dòng)的緣故吧。不少玩家,也都是球迷。投個(gè)幣,傳傳球,打個(gè)二過一配合,過下射門癮,感受一下打中橫梁,也挺爽的嘛!不足之處:每場比賽設(shè)置的時(shí)間較短,且電腦對(duì)手太厲害,往往沒射一次門就OVER了。游戲中沒有中國隊(duì),這不能不說是一個(gè)遺憾,但也難怪,誰叫咱沒進(jìn)世界杯,進(jìn)了世界杯,又一個(gè)球沒進(jìn)呢!所以足球世界杯嗎,沒有中國隊(duì)也就正常了。游戲知名度:4故事情節(jié):5視覺沖擊力:4控桿操作難度:3游戲難度:4受青睞系數(shù):3綜合經(jīng)典評(píng)定:3.5
侍魂唯美的背景設(shè)定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點(diǎn),每個(gè)細(xì)節(jié)刻畫得都準(zhǔn)確到位,栩栩如生。使侍魂系列一經(jīng)推出,就受到不少玩家的青睞。作為刀劍類PK游戲,游戲中,角色出刀后有0.5秒空格時(shí)間,很容易受到對(duì)手的攻擊。所以要求玩家準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī),出刀必傷人!這給游戲帶來了不少刺激成分。不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代游戲,正如很多續(xù)集不如前著一樣。侍魂2已經(jīng)達(dá)到了畫面與PK效果的完美統(tǒng)一,其后的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗,而缺乏PK游戲所應(yīng)具備的恰當(dāng)?shù)墓艏记桑钊硕嗌儆行┦6袒?本身也幾乎沒有什么連招,這使格斗場面失色不少!游戲知名度:4故事情節(jié):4視覺沖擊力:4控桿操作難度:2游戲難度:4受青睞系數(shù):3綜合經(jīng)典評(píng)定:3.5
圓桌騎士圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰(zhàn)斗通關(guān)游戲。玩家在游戲中可選擇王子(刀)、騎士(劍)及步兵隊(duì)長(斧)三個(gè)角色,A鍵加控桿前推為重?fù)粜Ч珹鍵加控桿后退為防守效果。游戲在這一細(xì)節(jié)處理上別有用心,增加了操作難度和可玩性。控制得熟練,可過數(shù)關(guān)。防守要是都不會(huì),寸步難行啊!另外游戲過程中,玩家的衣服和武器可以得到升級(jí),更增加了游戲的可玩性,這也是它獨(dú)特之處。大家都知道砍人頭和法杖的方法吧,呵呵!第二關(guān)故意死個(gè)人,第三關(guān)開始處,就有機(jī)會(huì)了。不足之處:暫無游戲知名度:4故事情節(jié):4視覺沖擊力:4控桿操作難度:4游戲難度:4受青睞系數(shù):3綜合經(jīng)典評(píng)定:4
二、推薦一個(gè)和暗黑破壞神2類似的單機(jī)游戲
1、《刀劍封魔錄》
《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司制作的一款新型動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),發(fā)行于2002年11月。還有款外傳游戲《刀劍封魔錄之上古傳說》。
該游戲不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲。巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂。
2、《秦殤》
《秦殤》(Prince of Qin)是一款由目標(biāo)軟件公司開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲,該游戲已于2002年7月6日發(fā)行。
游戲是從秦始皇死于沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個(gè)統(tǒng)一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當(dāng)不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉(xiāng)起義反秦,后因內(nèi)部勾心斗角也是最終夭折。
3、《黑暗史詩》
《黑暗史詩》畫面表現(xiàn)非常出色,光影效果以及色彩的運(yùn)用很到位,全3D的山洞和地下墓穴讓人頗為震撼,某些怪物看起來非常巨大。
本作的程序非常穩(wěn)定,即使在低配置條件下,游戲仍然能夠穩(wěn)定流暢地運(yùn)行。音效方面,本作語音提示相當(dāng)柔和,當(dāng)你獲取了一定的技能值,游戲也會(huì)出現(xiàn)一些特別的聲響。
4、《堡壘》
《堡壘(Bastion)》由華納兄弟互動(dòng)娛樂公司發(fā)行、Super Giant Games開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲。
游戲中玩家扮演的是The Kid這個(gè)人物,身處于殘破的Calamity世界里,他必須利用舊世界剩下的物資,打造出一個(gè)安全的天堂。
游戲以充滿想像的畫面為主要特色,另外創(chuàng)新的反應(yīng)系統(tǒng),更能即時(shí)地在你的整個(gè)冒險(xiǎn)過程中回應(yīng)你的動(dòng)作。
5、《火炬之光2》
《火炬之光2》是一部ARPG游戲,是《火炬之光》的續(xù)作游戲,由位于美國西雅圖的Runic Games開發(fā),游戲于2012年9月20日上市,簡體中文版于2013年4月10日在國內(nèi)上市。
三、switch最好玩的15個(gè)游戲是什么
有《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》、《Splatoon2》、《馬力歐卡丁車》、《星露谷物語》、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等。
1、《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》
馬力歐和瘋狂兔子的世界,本來就都是輕松搞笑的類型,只不過馬力歐是老少咸宜,而瘋狂兔子則是戲謔惡搞。在《王國之戰(zhàn)》中,兩者相得益彰,呈現(xiàn)出一種別樣的幽默感。
2、《Splatoon2》
作為一款第三人稱射擊游戲,Splatoon 2看似簡單的玩法背后,卻是一套嚴(yán)密的創(chuàng)新游戲邏輯:烏賊開槍揮灑墨水、射殺敵人>潛入與自己同色的墨水中即可高速移動(dòng),同時(shí)補(bǔ)充墨水彈>擅長殺敵的玩家可以前線制敵,不擅長擊殺的玩家也可以到處噴墨,為隊(duì)友提供支援。
3、《馬力歐卡丁車》
《馬力歐卡丁車》的樂趣在于花樣繁多的道具,極其豐富的賽車以及不易察覺的捷徑。熟練的玩家可以通過不斷漂移、走捷徑來甩開對(duì)手,而落后的玩家則可以靠強(qiáng)力的道具尋求機(jī)會(huì)一招制勝。
4、《星露谷物語》
在星露谷物語游戲里將扮演一名繼承了農(nóng)場的都市人,來到星露谷小鎮(zhèn)。在這里,你可以耕田放牧,可以挖礦釣魚。在這里,沒有勾心斗角,沒有都市焦慮,只有簡單的鄰里關(guān)系,不但可以與每個(gè)人友好相處,甚至還能結(jié)婚生子。
5、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》
《超級(jí)馬里奧:奧德賽》(SuperMarioOdyssey)是任天堂游戲公司發(fā)行的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(沙盒)。2017年10月27日獨(dú)占登陸新主機(jī)NintendoSwitch。本作是睽違15年、繼承《超級(jí)馬里奧64》以及《超級(jí)陽光馬里奧》高自由度血脈的箱庭探索3D馬里奧正統(tǒng)續(xù)作。











