
一、十大耐玩的卡牌游戲
十大耐玩的卡牌游戲有:《游戲王:決斗鏈接》,《三國大作戰》,《五行師》,《道可道之凡人修仙》,《重返未來:1999》,《爐石傳說》,《三國殺》,《情書》,《月圓之夜》,《巫師之昆特牌》。
1、《游戲王:決斗鏈接》
很多玩家應該都看過原作動畫,在游戲世界中就可以把這些人物和角色通通使用卡牌的形式收集起來,在戰斗的過程中需要使用卡組進行戰斗,需求玩家選擇強力的卡牌搭配,要想讓人物在游戲中發揮更強的攻擊力,就需要對這些卡牌進行定向培養。
2、《三國大作戰》
3、《五行師》
這是一個非常好上手的國風游戲,在游戲中玩家可以操控英雄卡牌進行戰斗,而且可以開啟快速戰斗模式,能節省玩家的更多時間,卡牌模式相對來說也比較好上手。
4、《道可道之凡人修仙》
很多人在游戲中都是以修仙者的身份存在的,在這個游戲里,玩家就可以開啟一段屬于自己的修仙旅程,有很多情節都能讓玩家感覺非常熟悉,這就讓戰斗相對來說會更輕松。
5、《重返未來:1999》
這個游戲充滿了科幻感,背景處在一個非常神秘的時代,在這里災難開始侵襲地球,并且逐漸這些災難開始摧毀城市,玩家需要在游戲里尋找關于災難的相關線索,同時通過卡牌的方式參與戰斗,整個游戲的畫面設置很有代入感。
6、《爐石傳說》
7、《三國殺》
這款卡牌游戲也2011年上線,距離現今已然是有9年的時間了,這也曾是許多玩家青春時期的回憶。這款游戲以三國時代作為背景的卡牌游戲,玩家們在游戲中可以挑選一名三國時期的人物,并查看自己隨機抽中的身份牌來進行游戲,身份牌一共有四種、
8、《情書》
這是一款十分小眾的卡牌策略類手游,玩家數量十分少,但游戲本身卻還是挺有趣的。游戲中只要贏得四次公主的芳心便可攻略成功,游戲的玩法也是比較簡單,比大小獲取分值,再加上優秀的新手教程,讓玩家們上手很快,并且游戲的節奏也是很高。
9、《月圓之夜》
游戲戰斗設計有點類似于《爐石傳說》,同樣都是多種職業,每種職業都有自己專屬的牌組和玩法,不同的職業也有著不同樣的難度。
10、《巫師之昆特牌》
這款游戲是從大型端游《巫師3:狂獵》中衍生出的一款游戲,游戲的玩法便是每回合打出一張牌,最終卡牌總點數大于他人就獲勝,游戲也是采用三局兩勝的規則。這款游戲的內容也是十分的豐富,龐大的世界背景,多種卡牌機制,豐富細膩的游戲畫質和特效。
二、卡牌類游戲排行榜前十名
卡牌游戲排行榜為:《秦時明月卡牌版》、《放置奇兵》、《劍與遠征》、《閃爍之光》、《高能手辦團》等等。
1、《秦時明月卡牌版》
卡牌版本中,玩家們依然可以收集原著當中的主要角色,為角色搭配上各種武器和裝備來提升戰斗力,從而獲得更多勝利。挑戰任務將為玩家提供更豐厚的游戲獎勵。
2、《放置奇兵》
培養角色不在僅僅只考慮等級,玩家還需要在本作當中對角色進行升階,每一個階段得到提升之后,角色的戰斗力將大幅度增加。不同關卡的游戲獎勵會出現各種輔助道具。
3、《劍與遠征》
不同陣營的角色可以觸發羈絆效果,同時也會有屬于自己的特色技能,戰斗的過程當中需要注意角色之間的配合度。伴隨著關卡的升級,玩家們還可以使用各類道具來快速通關。
4、《閃爍之光》
作為一款可以收集大量角色的卡牌游戲,玩家不僅可以在主線劇情當中享受戰斗,游戲內各種高難度副本也將隨著等級提升而解鎖。背景音樂也將伴隨著不同的游戲狀態而改變。
5、《高能手辦團》
每一個角色在本作中都有著獨特的背景故事,玩家們在收集的過程當中可以逐步了解,同時角色的戰斗特性也有著較大的區別。有趣的背景音樂可以幫助玩家提高游戲代入感。
三、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。










