
一、求推薦一款動作類單機游戲。
波斯王子4,看過電影的人應該會被內容吸引,這個考驗操作和技巧,游戲的耐玩性很高,當然前提是LZ有耐心。
刺客信條也不錯
另外跟樓主推薦下使命召喚系列,1.4.5.6玩的都不錯,新出的7試玩了下,除了情節改變之外,沒有什么太大的新意。
還有款叛逆聯隊也不錯,軍事迷在里面可以找到現在世界各國的主流槍械
二、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打斗游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰,相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們為了更好地區分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰斗也是RPG游戲不可缺少的環節。根據戰斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲專注于游戲中的策略和計劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰場進行戰略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲實際是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰僵尸》、《王國保衛戰》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節奏根據游戲中的樂譜和音符標記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區而產生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
三、有什么比較經典的單機游戲..對打的
【罪惡裝備】
罪惡裝備X是Sammy移植的大型電玩游戲,華麗無比,最炫最酷的格斗大作,完美珍藏。
《罪惡裝備2序章》是初代《罪惡裝備》(PS)的正統續作
日本SAMMY公司出品的著名2D格斗游戲。
故事背景:
1945年,第二次世界大戰結束。聯合國成立了。終戰管理局成立。
2010年,人類發現“魔法”能夠轉換為能源。從那一刻開始,科學時代結束了。由于科學對環境的破壞,人們拋棄了它,并禁止了一切武器的生產和保存。
在一次意外的召喚實驗中,人們發現了一種未知的細胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項能力,并給予宿主“魔法”的適應性,也就是說能讓宿主隨意使用魔法。它被命名為“GEAR細胞”。但是它的發現者……他的名字早已被完全抹消…………
2014年,“那個男人”以“強化人類”為目的,秘密開始了代號“GEAR計劃”的秘密行動。這項計劃在當時是絕對機密!實驗在動物身上取得了成功。2016年,人體實驗第一號實驗體“佛萊迪克”改造成功,可是很快他便在實驗中逃離。“那個男人”隨即帶領研究所全體成員人間蒸發,仿佛計劃已經中止。實際上“那個男人”沒有放棄實驗。他開始研究能讓實驗體保留人類外形的“GEAR細胞抑制裝置”。不久,悲劇少女“ALICE”秘密地接受了改造。
2073年,服從人類的完全體GEAR(JUSTICE素體)終于在“那個男人”手中誕生。禁斷的生體兵器“GEAR”被制造了出來。
2074年,某一個先進的國家試圖靠GEAR壓制他國。就在這個時候,GEAR的首領“JUSTICE”帶領著全世界的GEAR,以“種族的存在意義”為名向人類宣戰!
在此之前,佛萊迪克察覺了“那個男人”的計劃。他著手開發了對抗GEAR的最終兵器“OUTRAGE”。但是由于其力量過于強大,制造時不得不將其力量分化,制成了八種武器,稱為神器。2073年,在神器剛剛完成之際,突如其來的**將其強行搶走。目前已知的神器有“封炎”“封雷”“絕扇”“閃牙”“益篤”以及“湖上白”,其余兩件下落不明,連名字也不清楚。其中“封炎”與“封雷”在日后的圣戰中被劃給了騎士團。
GEAR首先攻擊的目標是以日本為中心的亞洲地區。2074年,JUSTICE以一招究級魔法“默示錄”讓日本以及部分朝鮮島嶼從世界上徹底消失!也人類也賭上了自己生存的契機,團結人類中的精英,結成了“圣騎士團”,開始了長達百年的“圣戰”。
2172年,SOL加入圣騎士團。他看不慣圣騎士團的臭規矩,不久就帶著封炎劍離團了。
2175年,SOL打敗了JUSTICE并將其封印,圣戰終結。圣騎士團隨即解散。和平再次降臨于世。
2180年,全世界出現了不安定的邪氣,JUSTICE即將復歸。基于事態的嚴重性,聯合國決定召開比武大會,選拔人材,組成“第二次圣騎士團”。
根據未確定資料,GG的世界觀中有兩個平行的世界。在第一次圣戰的時候,“本來”KY是被Justice殺死了,臨死的時候把圣騎士團團長的重任交給了Sol,Sol將Justice殺死。而Justice的女兒Dizzy由于憤怒而覺醒了真正的力量,繼承Justice的遺志,統帥Gears和人類作戰。雙方展開激烈的決戰。而此時,I-NO發現了被Gear關起來的That Man。That Man說這根本不是他所期望的結局,所以I-NO用時空穿梭能力回到了過去,救下了KY,然后由Faust將他治好。不過I-NO抹掉了他那一段的記憶。從此,歷史改變(之后就是GGX和GGXX的歷史了)。也正GGXX里邊Ky對Faust打完之后Ky會說“奇怪……請問我在哪里見過您嗎?”
歷代作品故事簡介:
GG:21世紀,人類成功地使能產生無限能量的魔法理論化,科學在全世界被遺棄。但是由于人類爭端不斷,一種被嚴禁生產的生體武器----GEAR問世。一天,一向順從的GEAR中,出現了一名叫“JUSTICE”的指揮者,它極具戰斗力且意志堅強。它統率全世界的“GEAR”向人類宣戰。對此,人類組織了“圣騎士團”,進行圣戰。經過百年戰爭,“JUSTICE”被擊敗并關進時空牢,失去指揮的GEAR相繼被驅逐。
圣戰結束5年后,“JUSTICE”將要復活的邪氣又籠罩了世界。基于事態的嚴重性,聯合國決定召開比武大會,選拔人材,組成“第二次圣騎士團”。由于希望出現強者的想法過于迫切,所以除了許諾給優勝者種種好處外,甚至允許罪犯參賽、并規定在比試過程中可以有殺死對手……
JUSTICE降臨于世。在那毀滅一切的力量面前,人類的精英不堪一擊。在人類即將滅亡之際,SOL挺身而出迎戰JUSTICE,并最終將她殲滅。之后,SOL默默地離開了滿目瘡痍的戰場,誰也不知道他要到哪里去......
GGX:2180年比武大會上,罪大惡極的GEAR統帥--JUSTICE被消滅了。失去指揮后喪失行動力的GEAR們被一個個處理。人們開始從這場災難中解脫出來。
但1年后,在A國,一份關于GEAR產生變異的報告發表了
“一些GEAR的生命活動正在恢復,而原本這些生命活動均應被限制。這些GEAR身體無異常,無外傷。人們不能任其由于故意或沖動而給人類帶來危害,因此對此進行處理。但幾次處理,均被其強大的戰斗力所阻,不能將其殺傷。現在還不能確認在討伐計劃中,有多少隊員傷亡。現對GEAR僅維持在觀察水平。
GEAR本應是一種絕對服從命令的武器,在沒有下達命令之前,沒有戰斗欲。
現存的所有GEAR,均被JUSTICE消去記憶,在沒有接受命令的狀態下處于植物化狀態,沒有防衛能力,也不能自給自足。但假如GEAR正常啟動,將危害人類。”
這是一份關于GEAR帶有自主性的內容奇異的報告。對人類而言,這是份預示著象JUSTICE一樣有自主性的Gear會卷土重來的不祥報告。也許各國是為軍事目的而保有GEAR。為守衛這來之不易的和平,大眾反對GEAR的運動重又崛起。
在A國,對能處理保護觀察狀態下GEAR的人,許諾獎賞500000世界幣。于是對GEAR的剿滅行動開始了。
GGXX:SOL和KY在“惡魔森林”中找到了那個擁有自我意志的Gear,他們發現這個Gear是一名叫Dizzy的溫柔善良的女孩,原來她是為了不想害人類才來到這個森林中的。
由于SOL與KY不忍殺害Dizzy,決定放她離開。
結果Johnny把Dizzy接回自己的快賊團中生活,而Dizzy終于可以過期待已久的大家庭生活。
紗夢則向當局報稱自己已殺掉Dizzy,拿到了5000000的獎金,開了一間中國餐館。
可是Gear的制作者還未被打敗,于是眾人又再踏上消滅Gear之路......
【Fate/Stay Night】
在同人游戲界大受好評,有過熱賣記錄的電子小說型游戲《月姬》——這個系列的制作隊伍原班出馬傾盡全力制作的第二個作品《Fate/stay night》登場了!游戲系統繼續采用前回的電子小說形式。傳說可以實現愿望的“圣杯”,以及由圣杯挑選的“七位魔術師(Master)和七匹使魔(Servant)”,魔術師同使魔訂下契約,同時為了證明自己才是圣杯選中的人,以“圣杯戰爭”的名義互相殘殺。以和圍繞在主人公身邊的三位女主角的心靈交流過程為中心,包括了使手心出汗的戰斗場面,身體顫抖的策略等,令玩家意外的故事將一個個展開!
【神話之刃】
《神話之刃》的游戲背景是采用希臘神話而加以改編,描述戰神 ARES欲向他的父王 ZEUS(宙斯)挑戰,一旦 ARES取得勝利便可奪取奧林匹斯山的統治權,不過事與愿違,這場戰斗卻沒發生在該發生的地方,反倒是造成人類與怪物間展開一場大戰,游戲中將會出現十一個傳奇性的希臘神話角色,以及十個競技場供玩家選用。
【超能力格斗2012】
時光流轉來到公元2012年,在WONG的指揮下,軍方對于靈能者超能力開發的技術大幅進步,武力瞬間倍增;相對于許多無法提升靈能者超能力的國家,因投入大量資金更使得國力匱乏。正當這些靈能者陷入絕境時,曾經領導“諾亞”的KIETH以精神感應告訴CA日LO:“我即將復活I”但KIETH真的能復活嗎?CARLO希望重新組織“諾亞”來對抗WONG率領的“軍事靈能者部隊”,“諾亞”能成功嗎?他們的明天又將如何呢……
【撕裂重罪】
終于,人類引以為傲的萬能科學時代終結了。
一種被稱為“七存在”的力量席卷大地,只
有不到百分之一的人存活了下來,人類文明遭
到了毀滅性的打擊,世界也因此而回到冷兵
器時代。
就在人們絕望之際,“異能者”的出現又給人類帶來的生的希望。
得到力量的人并不怎么原意擔此大任,人類依然沉浮著,直至出現了“魔”。
由于“魔”的出現,有一些人得到了一種名為“死蝕”的可怕力量,這種力量可以讓人類變得非常強大,但同時也會腐蝕使用者的心靈,會使其失意志,從而變成比“七存在”更為恐怖的事物——“魔族”恐懼喚醒了人類求生的意志,為了生存、為了自己不被毀滅,慘烈的封魔戰役爆發了...
數輪激戰過后,人類最終取得了勝利,“死蝕”的異能者基本上都被消滅了。經歷了此事,一些“異能者”中的精英決定創立一個組織,以對付“七存在”和“死蝕”的殘黨。
這個組織就是“樞機院”
誰也無法預測的形勢終于來臨了,人類引以為傲的『萬能科學時代』之終結。
被稱之為『七存在』的七種異質力量誕生了。
七存在的降臨,其壓倒性的破壞能力席卷大地,眨眼間就能讓世界化為灰燼。
人類文明遭到了毀滅性的打擊,全世界99%以上的人口從此消于無蹤,
僅存的人們艱渡在漫長的冬天,世界亦隨之而回歸到冷兵器時代。
偉大先輩們所興起的萬能之業<科學>,或許只能成為過去。
▼
迫不得已地逃避著七存在的人類只能茍活在世界的角落。
在他們之中卻誕生了『異能者』的新生人群。
在那里,科學淪落,對高等的異質存在,只有靠這些『新形態人類』才能察覺到。
他們作為異能者的力證就是擁有『魔導』之力,它讓人類看到了希望的曙光。
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擁有異能力的人類是很有限的,只能勉強對抗七存在。
然而同時地,在人類自身之中,也出現了敵對的勢力。
由于擁有了魔導之力,有部分人并不能維持自己的相貌、理性,導致他們被稱為了『魔族』。
人類在七存在及魔族兩方之中,必須贏取自己的世界。
損兵折將之后,魔族中出現了人們一無所知的『死蝕』之力。
經過異能者們決死的戰斗,魔族終于被戰敗驅逐,使之前的不毛之地徹底地改變了。
將此形勢作為契機,異能者們興辦了對抗七存在及魔族的組織。
此后,那里組建了維持治安的組織——法院。
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法院逐漸擴大勢力,發展成了全世界性的治安維持組織。
如此,人類為了奪回世界的控制權,繼續進退攻守。
被驅逐的『死蝕』魔族,持續變異著姿態、容貌,并現身數次。
人類和它們的戰爭被稱為『封魔戰役』,每一次戰役,都會伴隨著巨大的犧牲和代價。
根據法院的決定,『死蝕』是被視為一種禁忌的力量。
▼
第六次封魔戰役結束了。
之后十年時間轉眼即逝,歲月寂靜地流淌———
紅
一面的紅
不久的世界將被染上罪劣的顏色
———罪人們,相遇了
游戲簡介
這是一個華麗的格斗游戲,現在有很多種版本,最老的版本為1.00,最新的版本是3.01a。目前2.02已經支持網戰功能,一共有13個格斗人物可挑選。











