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手機端
掃一掃,移動端體驗

5把武器換彈動作游戲

一、有沒有類似GTA5、《孤島驚魂5》這種高度自由的沙盒類游戲

第一個《幽靈行動:荒野》

育碧的游戲,支持多人合作,玩家也可以自己操作帶領NPC隊員一起行動。游戲講述打擊販毒集團的故事,開放的世界地圖,你可以自由選擇打擊目標,最終通過收集罪證去討伐幕后總BOSS。這個游戲的小隊模式,類似孤島驚魂5中的傭兵,只是它里邊的不能換。順便說一句,類似孤島驚魂5的前幾代作品,3和4也是開放世界,一樣可以玩。

第二個《看門狗2》

育碧家的,被譽為科技版的GTA5.如果R星講述城市混混發跡的話,這個講述的可能就是高科技犯罪了。游戲融入了很多黑客元素,你可以選擇強攻也可以選擇通過科技手段智取。游戲發生在城市背景中,因此各種車輛的自由“駕駛”也很不錯,別管車怎么來的。

第三個《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》

倆都是育碧家的,放一起是因為它屬于育碧古代三部曲的其中兩部,也是目前AC系列最新的作品,兩款游戲在開放度上,相比以前AC的劇情引領模式要更自由,而且可以探索的地方相對開放,只要不惹事,高等級區域也可以探索。

第四個《炫酷車神2》和《STEEP》

育碧家的,競速題材但是世界一樣開放,就是相對玩法更偏向于各種競速了,游戲支持賽車,摩托,飛機,摩托艇,還是很有意思的。同樣歸屬體育題材的育碧游戲《STEEP》也是開放世界結構,它是一款冬季項目體育游戲,包括滑雪,飛行翼裝等內容。

第五個《荒野大鏢客2》

這個不是育碧家的了,R星最新的游戲《荒野大鏢客2》,它短時間不會發布PC版,但是在主機游戲中,它也是現在最具代表性的開放世界游戲。游戲在很多細節上值得商榷,故事講述實際很用心,不要迷信細節,但確實是一款難得的好游戲。

第六個《塞爾達傳說:荒野之息》

最后說個NS的,就是綠帽子王了,這個估計之前發售的時候很多朋友都看過了,是移動體驗中很不錯的一款開放世界游戲,尤其畫風獨特,不是寫實風格。但也算是別具一格的一款產品。

極限競速:地平線4

時下競速類游戲中最為出色的游戲之一,在擬真與娛樂之間找到了一個完美的平衡點,既有硬核的車輛調校,也有娛樂性出眾的賽車模式。相比其他的賽車游戲,最大的優點在于游戲展現了一個美輪美奐的愛丁堡開放性世界,對于愛丁堡市區以及周邊景點的完美復刻,通過春夏秋冬四個季節的點綴,讓玩家領略到一番異國英倫風光。

你可以夏季奔馳在花海之上,你可以秋季在泥濘山路上進行拉力賽,你可以冬季從雪山之巔飛馳而下,你可以春季在濕滑的道路上進行漂移,每周一次的季節變化,并隨之推出的每周活動帶來的新車都值得每個玩家為之“肝”,通過游戲中的照相系統,你會發現每一次的截圖都是一張精美的壁紙,這就是地平線4的世界。

塞爾達傳說:曠野之息

通關巫師3后,再玩這款游戲帶給我的震撼實在是太大了,如果說巫師3是劇情集大成者,那么塞爾達就是玩法集大成者。

武器選擇眾多,主要分為主要武器、弓箭、盾牌,并且細分為不同類型不同的用途,需要玩家根據戰斗狀況,隨時切換以對怪物最大的傷害;另外人物自帶道具有定時炸彈、定時器、制冰器、照相機等;可以說遇見某一個謎題或者怪物時,不要被自己的思維定式限制住,利用好手中道具會出現各種奇思妙想的解決辦法,尤其是在神廟解密的過程中,某些場景靈活使用手柄體感控制會有更好的效果,這也是塞爾達傳說最迷人的地方。

任天堂的游戲從來不以畫質打動玩家,靠豐富的玩法內容打動玩家,沒有歐美3A級別游戲的畫質,卻依然有著舒服觀感,有著真實的動態天氣效果以及生動細膩的人物西街表現,林克會怕熱會怕冷,不是無敵于人間,人物雖然是虛擬的,卻有著小的情感表現,讓玩家感同身受,總的來說如果喜歡的開放性世界游戲,絕對不要錯過《塞爾達傳說:曠野之息》。

題主應該是想問高自由度的游戲吧,正好我也喜歡這種類型,就說些我玩過的一些高自由度游戲。先說下最常玩的育婊的游戲。

《看門狗》是比較接近gta的一款,都是以城市為主。主角是黑客,可以利用滿城市的電子設備,除了開車和開冰塊一樣其他都做得不錯(講道理2代的車還行)

《刺客信條》系列,這是我最喜歡的一款游戲,自由度沒gta那么高但是依舊好玩,4代開船巔峰之作。

《孤島驚魂》第一人稱打獵游戲,玩過3代4代和原始殺戮。嗯..4代應該是最好玩的一代,靠一桿狙在百米外山上狙完一個營地的人還是挺有快感的。當然如果喜歡打野獸的話原始殺戮更有味道。

《幽靈行動:荒野》這個今天還重溫了一下,帶領一個四人小隊剿滅玻利維亞毒品系統。(今天玩還有個很萌的隊友在我扔C4后蹲在C4邊看了看然后一槍打炸把自己炸翻hhhh)喜歡gta5線上搶劫的話應該會喜歡這類合作游戲。順便加一句這游戲風景是真的好看。再說下一些比較有名的高自由度大作吧,其實看其他許多回答都已經提到了。

《上古卷軸5》老滾是我覺得自由度可以和gta相媲美的一款游戲,除了殺雞你可以為所欲為(滑稽)《黑道圣徒》黑道圣徒有點像超人版gta,不是太喜歡這種風格。

《輻射》我只玩過輻射4,當時沉迷撿垃圾不亦樂乎。每天殺殺僵尸撿撿垃圾建建房子還是挺美好的。

《正當防衛》引用下當時steam看過的一個老哥的評測,大概意思是玩這個游戲就是每天上來打爆幾輛車,清清幾個基地,發泄一下破壞欲。還記得清空中飛船的那關差點患上恐高,飛來飛去賊刺激。

《瘋狂的麥克斯》這個玩過的人比較少,自由度覺得還行,就是景色差了點。

《熱血無賴》應該算是打斗版gta5了吧,這個太多年沒玩了記憶不是很清楚。最后在說個不太出名的。

《惡霸魯尼》。這個應該算高自由度游戲的老前輩了吧,印象最深的是每次里面的法式濕吻,看的時候還有點小興奮。自由度在當時算是極高的,現在來看應該算還不錯的經典游戲。只能先想到這些,想到別的再補充。還有一些自由度挺高但是風格和gta差異較大的像騎砍或者模擬系列的就不說了。

如果有什么問題或看法可以在評論和我討論(•ω•)~

巫師3、刺客信條系列

沙盒類游戲近些年層出不窮,大作頻頻,我簡單說幾個吧。

泰拉瑞亞(Terraria)

游戲平臺:XBOXOne/PS4/PSV/XBOX360/PS3/PC/Android/IOS

游戲類型:動作游戲 ACT

整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,在不斷深入的也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。

饑荒(Don’t Starve)

游戲平臺:PS4/PC/Android/IOS

游戲類型:冒險游戲 AVG

《饑荒》的故事講述的是關于一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。并且饑荒還有聯機版,最多可以4人組隊進行游戲。

環世界(RimWorld)

游戲平臺:PC

游戲類型:模擬經營SIM

《環世界》是Tynan制作發行的模擬經營游戲,游戲的畫面很單調,但游戲的內容還是不錯的。游戲是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬于他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。在建造殖民地的時候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!

缺氧(Oxygen Not Included)

游戲平臺:PC

游戲類型:模擬經營SIM

《缺氧》是一款太空主題的生存游戲,玩家要讓殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供給他們食物、飲水、氧氣與熱量,當然也要照顧他們可能變得低落的情緒。

方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)

游戲平臺:XBOXOne/PS4/PC

游戲類型:動作游戲 ACT

《方舟:生存進化》是一款開放世界的以恐龍為主題的游戲,游戲采用虛幻4引擎打造,畫面出彩,題材獨特。游戲中豐富的自然環境,攻擊機制,幻想元素以及各種各樣的野外生物。我們還看到玩家可以馴化恐龍。在武器方面,除了各種原始的冷兵器,比如弓箭、長矛之外,玩家還可以制作槍械使用。

我想,Minecraft(我的世界)是一個不錯的選擇!

當初剛接觸這款游戲,就被它的玩法嚇住了——游戲不自帶任何教程。唯一能指引你的,似乎是這個成就欄。

這個游戲太自由了,合成表,各種生物,武器裝備特性,釀藥表,都很難記。在這個世界,我想做什么就做什么。我玩了2個月后,就能熟悉房屋建筑了,嘗試自己做一個別墅或者城堡

再后來,房子越造越大,空間越來越大,孤獨感卻日益增強。每當在夕陽時,看綿羊與牛,雞在那叫,我就悠然會生出一種悠閑或者是享受,但還會有一層孤獨感,沒錯,這個游戲太孤獨了。

學會進入服務器,才知道世界如此多彩。各種mod服務器,暮色深林,魔法時代,虛無世界,工業時代,侏羅紀世界.........舉不勝數,光是了解不說精通,就花了一年左右。

重點來了!小游戲服務器,起床戰爭,饑餓游戲,uhc極限生存等各種好玩的小游戲,讓mc變成了競技網絡游戲,這下子你永遠不會孤單了,因為這里有成千上萬的玩家陪你游戲!

總結:mc是一款很好玩的沙盒自由生存游戲,真的會把人玩哭的,希望作者采納

《巫師3》和《上古卷軸5》

這兩款屬于西方奇幻RPG游戲,都有著各自龐大的世界觀和地圖,論自由度,《上古卷軸5》更高,游戲里可以捏臉,有著數量豐富且精致的玩家自制mod。論故事情節,《巫師3》更勝一籌,有原著小說做基礎,《巫師》系列大到主線小到支線都非常嚴謹,策馬行走在地圖上,你遇到的NPC甚至寶箱,都有可能是一個有趣的支線。

《看門狗2》和《黑道圣徒4》

類GTA5的游戲,個人認為當屬這兩款,都一樣是現代都市地圖,撐起沙盒世界的一樣是高樓、汽車、槍械,與《巫師》和《上古卷軸》不同,這兩款的自由度不是當你游蕩在地圖上突然冒出一個主線任務的驚喜,而是你可以在都市里為所欲為的快感。《看門狗2》里,除了槍械和載具,你更多的是需要通過黑客技術來完成暗殺或者逃脫追捕,逃離警察追蹤,你不再需要在巷子里七拐八彎躲避視線,而是可以靠路上的紅綠燈、路障等來限制對方行動。《黑道圣徒4》是一個超現實的游戲,主角可以擁有各種超能力,各種黑科技武器和載具,你的敵人也更多的是外星人,不過個人感覺太過于超現實的設定代入感不是很強。

《輻射》系列

和《上古卷軸》一個制作公司,如果你喜歡廢土世界,那么B社的《輻射4》或者《輻射:拉斯維加斯》可以嘗試一下,高自由度的任務選擇系統和建造系統也為沙盒游戲增添了不少亮點。

推薦的就這么多,其他的還有香港為背景的《熱血無賴》(wun10不兼容),喪尸題材的《消逝的光芒》,育碧的《刺客信條》系列等。

如果你想要最自由,上古卷軸5是非常好的選擇,還有其他的高自由沙盒游戲,如刺客信條系列,喪尸圍城系列,消逝的光芒,和正當防衛系列非常的多樣化,哦,還有我的世界,不過這游戲還是聯機好玩,如果你有小伙伴的話,可以一起叫上玩。

正當防衛3

優點是地圖大,可以飛(趕路很好用),玩法簡單

缺點就是武器種類少,劇情很一般,玩法單一(就是到處站點)

合金裝備5幻痛

玩法還是比較多,看你喜不喜歡潛入。劇情也不錯,女主很漂亮

消逝的光芒

硬核末日求生的喪尸游戲,游戲里面的晚上真的有點嚇人。玩法也很不錯,不過游戲操作有點蛋疼,不能馬上適應。

以上都是游戲真實畫面,也是我比較喜歡玩的

有啊,很多的,我比較喜歡開放世界,自由度比較高的游戲,像孤島驚魂系列,從3代開始游玩,再就有巫師系列,特別是巫師3,地圖大,自由度高,玩家有很多時間可自由探索,增加了游玩的樂趣,還有老滾5,以及黑道圣徒系列等等,自由度高,開放世界的游戲有很多,現在的游戲也基本往這方面發展了。

二、求單機槍戰的游戲

推薦秘密潛入 1和2都很有可玩性

1的攻略

第一關:Trainyard

貼著墻壁向右走,找到梯子,爬梯子到屋頂,貼著左邊走到另外一端,找到另外一部梯子爬進屋子里。在箱子上拿到一只烏茲和少量子彈。拿出MP5,將外邊屋子里的兩個衛兵殺死。走到左邊的門口,在這個門的右邊墻上,有一個紅色警報按鈕。如果警報響了按下這個按鈕可以關閉警報。開門出去,打開過道左邊的門進去。屋子里有兩部電腦(屏幕是藍色的),操作電腦,直到狀態條滿了為止。這樣可以關閉電子監視器兩分鐘。

出去往左爬到水塔上,打死頂上的一個守衛,撿起他身邊的狙擊槍。用狙擊槍殺死對面了望塔上和了望塔下屋子里的一個衛兵。下水塔回到剛才操作電腦的屋子里,重新操作一遍電腦。出門往右邊跑到鐵絲網邊。貼著鐵絲網一直往前跑,過了了望塔以后進入右邊第一間屋子。跳到箱子上,拿到三個手雷。走出這間屋子,在對面的集裝箱中間走到鐵絲網和墻交界的地方。跳到木箱子上,然后再跳到房頂上。用狙擊槍把院子里巡邏的衛兵殺死,然后再跳下去。一直往前跑,跑出大門以后轉左,跑到停在倉庫里的卡車旁邊即可過關。

第二關:SAMbase

向左跑到屋子附近的幾個箱子處躲起來。把中間三座房屋附近的三個衛兵都打死。先進入最右邊的屋子,在床上拿到M16A2,在里屋的桌子上拿到三顆槍榴彈。再進入門口有紅色牌子的屋子,在里面拿到C4炸彈,遙控地雷和手雷。

靠近SAM導彈車,用MP5的狙擊模式干掉衛兵。走到導彈車后部,等炸彈圖標出現,按住動作鍵不放,等狀態條滿了,炸彈就安放成功了。把這里的兩部車都安置好炸彈。打開地圖查看,然后從2號地點和3號地點中間穿過去。等接近導彈車的時候,躲在沙包陣地里的衛兵可能會開槍,用槍榴彈對付。這里的導彈車無人守衛,盡快安放炸彈。三個炸彈都放趕緊向3號地點移動。跑到停機坪上以后即可過關。

第三關:MilitaryAirbase

向著山頂前進,干掉在此巡邏的一個衛兵。從兩個變壓器旁邊的木箱那里下山。到了圍墻邊,貼著圍墻向左移動,用MP5干掉門口的衛兵。再向著大門口移動到鐵絲網邊,隔著鐵絲網干掉院子里的一個衛兵。繼續向門口移動,卡車左邊有兩個衛兵,其中一個在崗亭里,干掉他們。快速跑進大門,進入崗亭,操作左邊墻上的開關,打開大門。離開崗亭,到斜坡下面的門左邊,操作墻上的開關開門。進入車庫,跳上左邊的平臺,干掉在車庫里巡邏的兩個衛兵。打開小門出去,爬上梯子,到了另外一邊的出口。開門以后,把MP5轉成狙擊模式,干掉在院子里巡邏的衛兵和水塔上的狙擊手。貼著墻向水塔前進,再干掉在遠處巡邏的衛兵和右前方建筑二樓上的一個狙擊手。

上水塔拿到狙擊槍,到了二層樓旁邊,干掉從左邊兩間屋子中間走出來的衛兵。然后再用狙擊槍干掉二樓的一個狙擊手和對面大門口的兩個衛兵。進入二層建筑,搭電梯到二樓。在桌子上拿到補血藥品,再從剛才擊斃的兩個狙擊手身邊撿到更多狙擊槍子彈。到院子里,走到對面鐵門處,狙擊院子里巡邏的衛兵,然后快速跑進紅色房子的門口。如果警報響了,趕緊進入右邊的屋子,用墻上的按鈕關掉警報,并干掉沖進來的衛兵。進入大廳,殺死兩個衛兵。從左邊的門口下斜坡,打開另外一扇門后立即掃射,打死門后的衛兵。打開所有牢房的門,總部通知說Josef被轉移了。進入左邊印著紅十字的屋子,在桌子上拿到另外一個補血藥品。回到大廳,從右邊的門口出去,爬梯子到房頂。

作者: 222.241.166.* 2006-5-28 14:31回復此發言

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從房頂另外一端的梯子下到院子里,干掉巡邏的衛兵。然后貼著墻前進,干掉空地里另外一個衛兵,然后狙擊掉對面控制塔上的衛兵。快速跑進控制塔的門。爬梯子上到控制塔頂,用外邊的梯子下到另外一個院子。進入對面的屋子。穿過屋子里重重門口,打開通向外邊的門以后,蹲下出門往左,走到短墻盡頭以后,快速跑出大門。向有高高塔臺的建筑群前進。站在跑道上,用狙擊槍射擊衛兵,主要是控制塔頂上和崗亭里的兩個。警報響了以后,大量戴紅帽子的衛兵跑了出來。如果狙擊槍沒子彈了就只好硬沖。跑到大門口,進入崗亭,拿到補血藥品,然后進入身后的鐵門。如果門沒開,可以用崗亭里墻上的電腦打開。進屋以后,打死一個衛兵,從屋子另外一邊的門口出去,殺死塔臺邊的一個衛兵以后進入。搭電梯到二樓,上樓梯到塔臺頂,操作屏幕是藍色的電腦,取得飛行資料后離開。回到跑道上,跑到山腳下的機庫前,看到兩架戰斗機。走到右邊那架旁邊,自動駕機離開。

第四關:GOD

從左邊繞過山頂的營地,向山下的營地前進,登上水塔,退后一點,拿出狙擊槍。用望遠鏡偵察營地,紅色方框代表敵人。先狙擊我方突擊隊降落處附近的衛兵,然后再狙擊營地里的其他衛兵。敵人有大量衛兵會從營地的各個屋子相繼跑出來,反復切換望遠鏡和狙擊槍,盡快殺死他們。

我方突擊隊有6個人,會分成兩隊行動。一旦突擊隊死亡超過3人,任務立即中止掩護突擊隊沖進紅色房子以后,注意觀察左邊的一座灰色房子。等突擊隊帶著Josef出來的時候,會有很多衛兵從灰色房子沖出來,注意掩護突擊隊。等突擊隊順利回到直升機旁,他們會自動搭上你一起離開這里。

第五關RaderBase

用槍榴彈把下邊營地里了望塔上的衛兵干掉。滑下山坡,貼著墻向左移動到大門口。打死門口的衛兵,快速沖進門。干掉巡邏的衛兵,然后進入屋子。搭電梯先到地下室,干掉兩個衛兵。在左邊的屋子里拿到補血藥品。搭電梯到二樓,干掉兩個衛兵。離開建筑,進入大門口內的崗亭,按下左邊墻上的按鈕,打開第二道門,再操作電腦,關閉電子監視器。快速跑進第二道門,干掉左右兩邊的衛兵。到了第三扇門前,按下右邊立起來的按鈕開門。跑進第三道門,先進入右邊的屋子,拿到機槍、手雷和地雷。然后進入左邊的屋子,一路沖殺出去,從另外一邊的門口跑到一個小院子里。

向右走,進入對面的屋子,殺死里面的衛兵。在電腦旁邊拿到一張藍色的卡(走近自動會撿到)。原路離開這處營地。往圓球型的雷達移動。干掉守在門口的兩個衛兵,進入雷達內部。上二樓,操作那部大型電腦。離開雷達站往左,看到山下有直升機停機坪。先繞過山坡,到右邊的二層建筑后邊。爬梯子到屋頂,干掉上邊的衛兵。然后再下來,干掉在周圍巡邏的一個衛兵。進入建筑,到二樓外邊平臺,干掉另外一個衛兵。離開建筑向停機坪跑,干掉那里的兩個衛兵。站在停機坪上等待接應直升機到來。

第六關:GetProboi

借助山坡的掩護,往敵人基地左邊跑。一直跑到一座被木板圍住的房子周圍。隔著鐵絲網干掉在里面巡邏的衛兵。從木板旁的油桶跳進院子內。然后再利用木箱跳到屋子上邊,攀上頭頂的鐵索,滑進鐵絲網。躲在墻角,探頭出去讓屋里的衛兵發現你。然后向后退到到鐵絲網邊。等屋里的衛兵(先后有兩個)沖出來跑到你面前干掉他們。然后再到墻角,用MP5的狙擊模式把屋里的一個衛兵打死。

跑到左邊的集裝箱中間,找到一些木箱。利用這些木箱跳到集裝箱頂上,然后跳進對面的院子里。干掉院子里的衛兵,在靠左邊的箱子附近找到一只火箭筒。用火箭筒把大門外的裝甲車干掉。貼著墻走到大門口左邊標著紅十字的門口,先把門口的電子監視器打壞,然后開始撬門。開門后干掉書桌后的衛兵。從桌子上拿到補血藥品。進入右邊的門口,利用集裝箱做掩護,殺死這里的幾個敵人,在尸體旁撿取武器,其中最重要的是狙擊槍和旁邊的木箱頂上的C4炸藥。離開倉庫到大門口,向機庫方向跑。把機庫門口和機庫里面的衛兵打死。殺死左邊小院子里的衛兵,然后用大門左邊的電腦打開門。進入里面的機房,到下面一層,操作那部大型電腦,關閉發電機。

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繞到機房后面的高壓電線塔處。爬上去,用狙擊槍打死下一個電線塔處的衛兵。滑到下一個電線塔后下到地面,跑到右邊山坡上,一直跑到被鐵絲網圍住的基地附近。用狙擊槍干掉基地內了望塔上的衛兵。然后繞到那兩個圓柱型油罐后邊。翻過鐵絲網,把兩個炸彈分別安放到兩個油罐上,然后再從鐵絲網翻出來,往山上跑,直到油罐爆炸。回頭往基地右邊走,到了那間大屋子附近再翻鐵絲網進去。開門進入屋子,里面有大批手持霰彈槍的衛兵,跟他們硬碰硬吧。干掉衛兵以后,進入一樓的一間辦公室,搜索那些兩層的文件柜。如果任務完成提示未出現,就再殺到二樓上,搜索另外一間辦公室里的三個文件柜。所需資料的位置是隨機的,等到任務完成提示出現后即可過關。

第七關:BoardCrossing

用刀把在直升機殘骸附近的一個衛兵殺死,拿到他的狙擊槍。利用道路兩旁的矮墻做掩護,向前走。注意看周圍黃色的雷區標志,千萬別走到雷區里去。小心后方開過來的一部裝甲車,靠著矮墻蹲下躲避它。一邊前進一邊用望遠鏡偵察,發現敵人衛兵就用狙擊槍打死。到了那些屋子附近,從剛才打死的衛兵身體附近搜集槍支彈藥。在道路左邊一間有紅十字標志的屋子的里屋拿到補血藥品。打死山口處一部吉普車旁的兩個衛兵,躲開巡邏的坦克。走到下一個山口處,用狙擊槍把前面關卡處的衛兵都打死,總共有5個。向前跑,不要理會旁邊的裝甲車,只要警報不響,它是不會理會你的。

到了另外一個營地附近,爬上道路左邊的山坡,躲開雷區。用望遠鏡偵察,打死在鐵絲網里巡邏的衛兵。然后從卡車右邊的鐵絲網翻進營地內。趕快跑到左邊直升機周圍的沙包處,蹲下慢慢前進。到了盡頭,快速往左跑進一個崗亭里,先操作電腦關閉電子監視器,然后用左邊墻上的開關打開前面的門。離開崗亭,從剛才打開的門出去,跑到停在公路上的一輛卡車旁邊,即可離開此處過關。

第八關:Re-supply

用狙擊槍把左邊山坡一個了望塔上的衛兵打死。然后觀察右邊,等衛兵走到左邊,用狙擊槍打壞右邊的那個監視器,然后再干掉他。出門跑到油罐車旁邊,用狙擊槍射擊左前方崗亭附近的另外一部油罐車的油罐,打爆它。走到崗亭附近的大門口,用門左邊墻上的電腦撬開門。貼著屋子的墻往右邊走,到了矮墻處立即回頭,把門上方的電子監視器打壞。然后開門進去,打死一個衛兵。沖出去撿起右邊墻角的AK47,消滅余下的衛兵。走到屋子盡頭,按下墻上的按鈕打開基地大門。離開這個二層樓,然后繞到剛才打開的鐵門離開基地。

出大門后,用狙擊槍干掉右邊山坡上一個了望塔上的衛兵。然后走到那個了望塔的位置,向山下的基地滑下去。在基地最右邊的建筑旁邊找到梯子。爬梯子到架子上,然后利用油桶跳到屋頂上。走到屋頂右邊,先跳到下邊的綠色柜子上,然后再跳到地上。貼著鐵絲網往右走,轉彎之后用狙擊槍干掉遠處的一個衛兵。繼續向前,找到一個小門。撬門進去,干掉一個衛兵,并把墻上的電子監視器打壞。下梯子,打開右邊的門進去到了車庫。干掉兩個衛兵,跳到右邊的平臺上。在左邊倉房里的箱子上拿回聯絡電腦,在右邊倉房的箱子上拿到火箭筒和信號彈(homebeacon)。

原路離開車庫到外邊,往左走到空地,用狙擊槍把左邊控制塔上的衛兵打死。在塔上屋子里的衛兵會反復出現,大約要打3、4次才不再出來。快速離開基地。警報響了以后會有兩輛坦克開出來,能跑就跑,躲不過就用火箭筒對付它們。出了基地,轉身向基地后面的高山上跑。上山之后,用望遠鏡確定守在山口的坦克位置。利用山坡繞過坦克,或者在遠處用火箭筒擊毀它。走到它后面的SAM導彈發射車后部,安放好炸彈以后離開,等我方戰斗機飛來將其炸毀。然后往前走到圓球型雷達附近。這里只有兩個衛兵,隔著鐵門擊斃他們,然后用左邊的電腦撬開門,再撬開里面那道門,進入雷達里面。用中央的按鈕關閉雷達。離開這里,往后面的山上跑去,找到我方的接應直升機。走到直升機附近,登機離開。

作者: 222.241.166.* 2006-5-28 14:31回復此發言

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(或者:把左邊山上的狙擊槍手打死以后,從監視器下沖過,看見幾個箱子,從箱子上翻墻而過,就出了第一營地,然后完成其他的任務。)感謝GAMEKING網友龍出升天提供

第九關:MissileTrainyard

本關的關鍵是不能讓警報響起,警報持續響25秒以后,任務立即失敗。滑下山坡,貼著墻往右邊走,到了斜坡處,用槍榴彈把了望塔上的衛兵殺死。跑過鐵道橋,到了另外一邊,同樣干掉左邊了望塔上的衛兵。斜坡下有一個崗亭。快速沖過去,在衛兵跑去按警報之前干掉他。如果他已經按了,就趕快按停警報。然后跑到那些綠色集裝箱右邊,貼著鐵絲網前進。離開集裝箱掩護之后,先向左,把高處鐵架上的衛兵干掉。快速向前跑,干掉卡車附近的一個衛兵。通過前方另外一個鐵道橋,到達左邊。進入沙包后的屋子,一路殺進去。警報可能會響,不過在第三間屋子里的墻上有按鈕,可以關閉警報。在第四間屋子里有一部屏幕是藍色的電腦,操作它可以徹底關閉本地區的警報系統。

離開屋子,往左邊走。用槍榴彈干掉塔上的衛兵。撬開前方的大門,進入一個獨立的車庫區。先干掉站臺上的衛兵,然后撬開車廂后部的門進入車廂。車廂里有不少衛兵。一邊干掉他們,一邊撬門前進。在最前邊的車廂里,看到一個穿紅色衣服的家伙。走到他身邊即可過關。

第十關:DefendProboi

本關要注意保護Proboi,一旦他死了,任務就會失敗。向前跑到大門口,打死一個衛兵以后撿到烏茲。進入大門后翻過右邊的矮墻進入倉庫區。把在倉庫區里巡邏的兩個衛兵干掉。然后跑到站臺旁邊,干掉站臺上的兩個衛兵。再跑去接應Proboi,干掉躲在倉庫里的一個衛兵。

跟著他走到貨柜中間,等他說完話之后繼續前進。殺死右邊倉庫門口的衛兵,然后進去,干掉里面的衛兵,撿到許多地雷。然后再進入最左邊的屋子,干掉里面的三個衛兵。最后到大門旁邊的崗亭里,按墻上的按鈕打開大門。Proboi會自動跟上來。

一起跑進前面的村子。敵人會有一些步兵突然出現。Proboi會跑進附近的屋子躲避,守住門口。敵人進來一個殺一個,注意節約子彈和撿地上的槍。消滅敵人以后,Proboi會跑出屋子,掩護他進入最高的樓房。在門口和樓梯處安放地雷(左鍵安放),在三樓拿到火箭筒。在樓上注意掩護Proboi。過一會敵人的一輛坦克會開過來,跑上天臺用火箭筒干掉它。敵人的攻擊連綿不絕,這段時間是苦戰。等我方接應直升機到達,跑進公路對面的樓房,把一個手持火箭筒的家伙干掉。然后再回到剛才那座樓房,跑到天臺上等直升機降落后即可離開。

第十一關:EagleNestI

沿著山坡向右,繞過大門以后滑下去。到了營地右邊,找到屋子的缺口。打死在外邊巡邏的衛兵和缺口里的衛兵。從缺口進去,干掉里面的敵人,在箱子上拿到霰彈槍和子彈。從缺口退出來,往二樓扔幾個手雷。然后爬梯子上到二樓,干掉剩下的敵人。利用二樓的箱子跳到房頂上,在房頂上的煙囪旁邊拿到狙擊槍。狙擊山下電線塔上的敵人,然后攀上鐵索滑下去。滑過兩段以后,打死電線塔下的衛兵,然后下到地面。

往前走到山坡上,用望遠鏡觀察右邊坡下邊的敵人營地。拿出狙擊槍,依次狙擊左邊高塔和了望塔上的衛兵,高塔上的電子監視器,大門口崗亭里的衛兵以及在院子左邊地堡周圍巡邏的兩個衛兵。從大門口進入基地。在左邊看到門口標著6的大門。先進入它左邊的地堡,操作電腦關閉電子監視器2分鐘。然后操作大門左邊的電腦開門。進入車庫,跳上平臺。在兩個倉房里找到一只M16A2和彈藥,以及一些手雷。打開車庫里的小門出去,上梯子,然后從另外一邊的出口離開車庫。轉右打死了望塔上的敵人,然后向前打死一個巡邏的衛兵。在左前方找到一座獨立的大房子,這里是發電站。打開右邊的小門進去,到下面一層,操作那個大型控制臺,開始發電。離開電站,原路快速離開基地。繞過基地,向它后山上的的纜車站前進。

作者: 222.241.166.* 2006-5-28 14:31回復此發言

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5轉發秘密潛入1全攻略(含7-9關)比較詳細的哦!

從左邊山坡接近大門,蹲下貼著綠色房子前進。打死門口崗亭里的衛兵,然后再把從綠色屋子里沖出來的三個衛兵打死。進入崗亭,打開大門。進入大門以后轉左,找到左邊那座房子的門以后進入。在房子找到一部藍色屏幕電腦,操作它。從屋子另外一端的門口出去,到了鐵絲網內。打死此處的衛兵和鐵絲網外的衛兵。然后跑上臺階,開始撬門。開門進入,在右邊看到紅色的纜車。先到纜車右邊操作控制臺,然后進入纜車,向敵人主基地前進。

第十二關:EagleNestII

用MP5的狙擊模式打死左邊門口前的兩個衛兵。然后跑到這個門口,再把門里的一個衛兵打死。進門以后打開左邊的一個六角形的門。打死里邊的衛兵以后進入管道,一直往前走到盡頭。開門以后,出去搭電梯到達地面。離開屋子。貼著左邊前進。走到前方城墻腳下以后轉右,穿過一個拱形的石門。繼續向右前方走,在城墻拐角處找到一個小門。進入小門以后爬梯子到了城墻上。沿著城墻往剛才看到的院子方向前進。到了另外一個城樓以后,回到地面。進入院子里的拱形城門,用狙擊槍把右邊城墻腳下的一個衛兵打死。進入左邊的屋子,在電腦旁拿到補血藥品,然后從屋子另外一端的門口出去。進入左邊城墻拐角處的小門,再爬梯子到了城墻上。走到對面的城樓,回到地面,用狙擊槍干掉左邊一座二層樓上的衛兵,然后走過去。再轉左,看到鐵絲網內的地堡。走到左前方城墻拐角處,登上城墻,走到地堡上方的城樓。

下到地面,打開地堡的小門,馬上開火,打死門口的衛兵以后進入。爬下梯子,打開右邊的門,干掉里面的兩個衛兵。穿過車庫,從另外一邊的大門出去。走到拱形城門下,打死右邊了望塔上的兩個衛兵,再打死城門左右兩邊的兩個衛兵。進入左邊的地堡,搭電梯到地下。打開六角形的鐵門進入管道。在管道另外一邊的屋子里有兩個衛兵,干掉他們。再打開對面的六角形鐵門,進去以后一直往前走,最后到了直升機機庫。從梯子爬上右邊的控制室,進門以后走到核彈頭前。和總部通話之后,看到EKK搭直升機逃走,任務完成。

第十三關:NuclearInfilitration

拿出狙擊槍,干掉大門左邊塔上的衛兵,再把右邊的一個電子監視器打壞。然后沖進大門,干掉幾個衛兵以后轉左。貼著右邊的墻前進,盡可能地躲開在空地里巡邏的一個衛兵,跑上燈光通道。走到通道另外一端,進入右邊建筑,在一樓的茶幾上拿到補血藥品后離開。繞著地堡走,找到入口后進入。搭電梯進入地下通道。出電梯打死左邊的衛兵,然后打開六角形鐵門,進入通道。一路向前沖殺,到了一間辦公室,在辦公桌上拿到霰彈槍。進入前方的管道,在一個岔口轉右。經過數個門口之后,找到一部電梯。搭電梯回到地面,離開地堡以后轉右。打死幾個衛兵,進入離集裝箱最近的一間屋子,可以拿到一個補血藥品。繞過集裝箱,貼著墻向大煙囪方向前進。用狙擊槍把門口左邊高塔上和右邊地堡里的衛兵打死,另外敵人還有一個狙擊手站在油罐上,也要一并干掉。進入大門,在右邊的屋子里拿到雙手烏茲。搜索整個院子和樓里的每個房間,殺死所有衛兵以后即可過關。

第十四關:FindingtheBomb

用狙擊槍干掉頭頂上鐵架處巡邏的衛兵。然后往前進入彈藥庫(門口畫著手槍和手雷)。在左邊的箱子處拿到大量武器彈藥,穿過右邊的通道找到電梯。搭電梯到二樓,干掉大辦公室里的衛兵。找到一部藍色屏幕的電腦以后,操作它打開門。回到一樓,干掉門口的敵人。拿出火箭筒,炸毀外邊的裝甲車。打開右邊標著出口的六角鐵門進入管道。在第一個岔口轉右,在第二個三岔口轉左。此處有電子機槍,聽到電子監視器的嘀嘀聲以后,趕快找到并打壞它。到了一間電腦房,打死兩個衛兵。操作此處的電腦,暫時關閉電子機槍。從另外一邊的門出去,到了岔口轉右,上了一個大坡以后,打開六角鐵門,到了一個大車間。從左邊的扶梯爬到下面一層,進入右邊的屋子,打死里面的衛兵,操作電腦,改變電子機槍的設置。

利用扶梯一路往下到底層。然后從另外一邊的六角鐵門進去,一直走,開門后殺死里面的衛兵。在這里拿到大量武器彈藥以后從另外一邊出去。在岔口轉右,到了一道六角鐵門前。用它右邊的電腦打開門進入。搭電梯到另外一層,再進入對面的管道,一直走。每個岔口都有電子監視器,盡快打壞。在第一個岔口轉左,到第二個岔口也轉左,下了斜坡以后,往門前的凹位扔個手雷再過去開門。進去干掉下邊的兩個衛兵,然后進入他們身邊的六角鐵門,干掉這里的三個衛兵。從另外一邊的門出去,到了一間大型機器中央。

把下邊鐵架上的衛兵打死,然后用扶梯一路往下爬。到了最底層以后,鉆進水管。從水管出來以后,從前面的扶梯爬到二樓,進入左邊的控制室,干掉衛兵以后操作電腦,重新啟動電站的冷卻系統。回到一樓,進入右邊的六角鐵門。走出通道到了一間辦公室,從左邊的門口出去到了發電機組車間。拿出M16A2,然后下扶梯,很快看到一個穿黑色背心的女人,這就是EKK了,用槍榴彈對付她。好不容易打死她。一邊對付追來的衛兵,一邊往左邊跑,接應我方女科學家Anya進來。掩護她到車間中間拆除炸彈,成功之后即可過關。

2的攻略

第一章:前蘇聯加盟國

第1關:滲入

打開地圖,直走,穿過樹林來到鐵絲網門邊。用無聲手槍打掉監視器,如果有人出來就干掉他。打開鐵絲門,進入房間內,干掉里面的另一個敵人。從另一個門出去,左走來到一號建筑的傳輸帶邊,小心路上的敵人。打開開關由傳輸帶進入一號建筑,解決里面的敵人,上二樓,打開電源再上三樓。上傳輸帶來到二號建筑,在到達二號建筑時,一定要打爛那個監視器,否則就麻煩了。解決二號建筑里的敵人后,打開門,左走來到三號建筑。先解決里面的兩個敵人,千萬不要讓他們拉響警報。打爛監視器后,打開鐵絲門,開動發動機。然后打開監視器下的那個開關,升降機上來后打開另外一個開關,跳上升降機,過關。

第2關:深入礦井

沿坑道直走,不遠是一個大的開闊地方,等一個敵人向右走去后,快速直走到卡車后的黃色小門處。小心路上左面的敵人和監視器。打開門,進入紅色通道,一直走來到地下礦井。等敵人分散走開后,走拐來到控制室底下,小心集裝箱左邊的三個敵人,不要被他們發現。上樓梯來到控制室,干掉里面的敵人后,打開電腦。這時敵人也許已經發現了你,不慌,退到門后面,等敵人進來一個消滅一個。敵人消滅的差不多后,出控制室來到礦井大門,解決門口的敵人,打開大門,進入坑道。沿坑道直奔,解決掉礦車上的敵人后,再直奔到一個開闊地方,扭動那個大閥門,沿里面的梯子爬上去,過關。

第3關:氣象站

哇,好大的雪!我喜歡。打開地圖來到1號地點,等搜尋小隊走后,干掉那兩個敵人,拾起狙擊步槍,直走繞到樹林里。回頭山上有一座小樓,你可以用狙擊步槍干掉小樓上的狙擊手,不過你會發現俄國人的狙擊步槍不但噪音大,而且準確性也差。你也可以不殺狙擊手,沿山脊直奔2號地點,小心搜尋小隊和山上小樓的敵人,繞開他們。解決路上的2個敵人后,繞到2號建筑后面的樹林里。這里有兩種打法:第一種,躲開敵人,悄悄爬到2號建筑;第二種,大屠殺,仍一顆手雷把敵人引到2號建筑旁的開闊地,用狙擊步槍一一解決到來的敵人,最好是等敵人不動的時候開槍。基地的敵人解決后,搜尋小隊的人也來了,不管他們,在樹林繼續潛伏。小隊人走后,入2號建筑取得保險箱里的文件,從3號建筑出來后,入4號建筑,干掉里面2個科學家,取得EMP芯片。在5號地點放起氣球,過關。

第4關:橋

這關限時15分鐘,所以行動要快。穿過公路來到1號基地,解決外圍3個敵人后,打開內門,一一干掉里面的敵人,進入倉庫,解決敵人,有一個在右側走廊上,取得C4炸彈。出基地來到2號地點的公路旁,這時可以用M16的流彈把敵人引到1號基地后方。解決2個機槍手后,干掉巡邏敵人,取得定時器。跑到橋邊,在4個橋墩上分別安上炸彈。撤退到3號地點,一會兒橋被炸跨,過關。

第5關:埋伏

還是上關那個地點,車隊被困與橋邊。等裝甲車上的敵人出來后,一一解決他們,撿到狙擊步槍,狙擊公路上的敵人。在卡車上取得火箭炮,摧毀裝甲車。再到集裝箱車上取得芯片。敵人的直升飛機來了,還運來了一隊敵人,不用怕,你不會與他們激戰了。因為同時你的直升飛機也來了,上飛機走吧。

第6關:制造設備

解決基地外樹林里的敵人,取得狙擊步槍,狙擊了望塔上的敵人,注意不要觸動警報。打開大門,干掉卡車周圍的敵人。來到一號地點,打爛監視器,解決里面的敵人。開門進入,上二樓,輸入關閉監視器命令給電腦,再下樓,進入地下室取得文件。上二樓左側,沿圍墻爬到3號地點,關閉電源。原路返回,下樓進入基地內。爬到3號地點旁的建筑后,解決建筑周

三、作戰時5個彈匣150發子彈夠用嗎打完以后該如何繼續作戰呢

我參加過的軍事行動來說,一般隨身攜帶6彈夾(彈夾袋能裝3個,左右兩個彈夾帶,加上槍上的一個可以達到七個彈夾。如果愿意多帶,可以用膠布把彈夾正反纏起來,達到12個彈夾,但基本沒必要。原因如下:

1當代戰爭需要步兵開槍的情形極少出現。少到什么程度呢?我先后維和四次,每次四個月,總時長超過一年半的駐外軍事行動,只有過一次交火,時間不足三分鐘。我當兵八年所聽到見到的友軍對敵交火次數不超過五次。跟大家分享個事實,當代各國軍人的傷亡風險遠比各個國家交通事故的傷亡風險還要低(包括美軍)。

2真要是打起來了,150發夠不夠?還真不夠!在我經歷過的一次遭遇戰中,2分鐘我就打空了五個彈夾。而且我們班其他的戰友彈藥消耗也跟我差不多。現代步兵出任務基本以班為單位,每個班都有一輛步兵裝甲車,這是基本是標配。裝好子彈的彈夾都在裝甲車里,不夠了去拿就是了。為什么會有這樣大的損耗,因為當代戰爭中,攻堅戰和陣地戰已經不是以步兵為主攻的戰斗方式了,步兵交火情況幾乎僅存在于遭遇戰,也是最危險的一種情況。在近戰情況下,根本不能給對方留下火力空白,3,4百米距離,除了狙擊手,其他人都是潑射,打火力壓制和火力覆蓋。不管看沒看到人,就往那個方向單發連射就行了,要的就是讓敵人抬不起頭。你要敢像電影里那樣,趴那瞄一下打一槍,等著吃火箭炮吧,每個班都配有手持無后座火箭筒,敢給對方留三秒的火力真空期,對面就能打過來。所以150發子彈在遭遇戰里基本維持不到5分鐘。每個彈夾打完要大喊裝彈,提醒隊友接替你的火力覆蓋點,當聽到有隊友喊接管的時候,你可以去換彈或去取彈夾。

如果大家彈藥消耗都到了最后一個彈夾的時候(最后一個彈夾每五發子彈有一顆紅色彈頭子彈,上面有涂料,打出去是一溜紅線),班長會根據情況下令。批次撤退或進攻(也可根據戰況提前下令)。之后的情況跟問題無關,本篇就不說了。

回答完畢希望可以對想了解真實當代戰爭的朋友有所幫助。

我是薩沙,我來回答。

一般是夠用了。

美軍步兵標準配置為每人5~7個步槍彈夾為基數,每個彈匣中有30發子彈,共計150發到210發子彈。

解放軍也差不多。

美軍步兵尤其是特種部隊,都會額外多攜帶一些子彈,以防備連續作戰。

大家看過電影《黑鷹墜落》吧,富有經驗的三角洲特種部隊美軍士兵,明知道計劃的任務時間只有一二個小時,仍然盡量攜帶了很多彈匣。

相反,游騎兵士兵覺悟就相對較低,只是帶了規定的子彈數量。

結果實戰中,三角洲特種部隊的戰斗力就強的多,彈藥也更充足。相反,游騎兵激戰幾小時以后,彈藥就開始耗盡,被迫減弱了火力。

在現代作戰來說,5到6個彈匣是足夠了。

因為如果是大戰,其實步兵能夠開火的機會不多,都是重武器在發揮作用。

即便是步兵之間的作戰,也主要是營連派的大量重武器進行壓制,比如重機槍、通用機槍、高射機槍、迫擊炮、無坐力炮、火箭筒、榴彈發射器等等。

尤其是機槍,會有較多的彈藥配備。

真正到了士兵自動步槍可以開火,就是非常危險的近距離作戰,你除非胡亂掃射,不然絕對沒有機會打完5到6個彈匣。

這一期間,不是你被打死,就是你已經消滅了敵人。

相反,治安戰的彈藥消耗就比較多。因為治安戰通常是班排級,最多也就是連,重武器較少,要靠步兵自動步槍發揮威力。

普通士兵200發子彈也是夠了。畢竟自動步槍不是機槍,不可能持續亂射,而是有目標的精確射擊。200發子彈對于一次戰斗,是可以滿足的。

一次戰斗結束以后,會有彈藥補給,比如車輛上存儲彈藥,后方運輸,飛機空投之類。

過去我們資源匱乏,打仗時一個士兵可能連五發子彈都分配不到,然而現在人手一個子彈庫都是綽綽有余。即使在這種富裕的情況下,士兵們在戰場上也不能胡亂射擊,我們的解放軍戰士一般作戰時,只帶5個彈匣150多發子彈。

美軍步兵標準配置為每人5~7個步槍彈夾為基數,每個彈匣中有30發子彈,共計150發到210發子彈。在阿富汗戰爭期間,美軍通常都在胸前掛上12個彈夾,如果掛的子彈太多,會讓士兵養成胡亂射擊的習慣,而且背的子彈過多會加重士兵負擔。

現代戰爭其實步兵能夠開火的機會不多,都是重武器在發揮作用。即便是步兵之間的作戰,也主要是營連派的大量重武器進行壓制,比如重機槍、通用機槍、高射機槍、迫擊炮、無坐力炮、火箭筒、榴彈發射器等等。尤其是機槍,會有較多的彈藥配備。

但更多時候,突擊隊員會極力避免出現把子彈打完的這種尷尬情況,對于一名經驗豐富的突擊隊員來說,他們會在緊張的戰場環境下仍然保持高度冷靜,不會做出無謂的射擊,浪費寶貴的子彈。他們在這種情況下一般是進行短點射,一次射擊把2 3發子彈打出去,既可以對敵人形成威懾和壓制,同時也可盡量節約彈藥。而不是一直射擊、換彈匣、繼續射擊,最終把全部子彈打光。

真正到了士兵自動步槍可以開火,就是非常危險的近距離作戰,你除非胡亂掃射,不然絕對沒有機會打完5到6個彈匣。這一期間,不是你被打死,就是你已經消滅了敵人。

很多沖鋒槍在設計之初就考慮到這種情況,所以都進行一定的設計考量。例如MP7沖鋒槍的快慢機有3個位置,分別是單發、連發和保險。在作戰中,經驗豐富的隊員可以提醒新隊員把快慢機撥到單發的位置,避免有些隊友在高度緊張的情況下一直扣著扳機不放,最終把子彈全部打出去。

其實,在戰場上,士兵多是使用連發射擊或者是點射模式,而不是全自動射擊模式。要是這樣的話,多少子彈都不夠用。采用連發射擊或者點射的話,基本5到6個彈匣就夠用了,完全不用擔心子彈打完的問題。一些國家的隊伍中還專門配備有一名彈藥手,他的任務就是攜帶各種子彈,但作戰士兵打完子彈后,就及時填充,以保證持續輸出能力。

現代戰爭早已不是在戰場上單純的射擊那么簡單,基本以大型武器為主,士兵主要配合好大型武器作戰就可以,因而單兵作戰需要的子彈就不用那么多了。中國人民解放軍在上個世紀50年代提出了“步兵五大技術”,分別是:射擊、投擲、刺殺、爆破、土工作業。前兩項我們都比較熟悉,而爆破是要求士兵熟悉掌握各種爆炸物的理論知識以及操作方式,在適當時機對敵人的工事、障礙物和裝甲車輛造成殺傷。

要說對子彈需求最矛盾的兵種,那肯定就是狙擊手了。狙擊手在戰場上總是神秘的存在,有時候甚至連自己的隊員都找不到他們,而狙擊手一般射殺的都是對方首腦人物,要做到一擊必殺的效果。因此狙擊手打出一發子彈要等很長時間,有時候甚至潛伏一天,就為了打出一發子彈。而這一發子彈直接關系到狙擊手作戰是否成功,一發子彈有時候能決定一場戰斗,甚至是他的命運和職業生涯。

在戰場上,只要不是胡亂連射,毫無目的瞎突突,以相對精確的點射來射擊,一百多發子彈足以打一場戰斗。

各國士兵在戰斗中都會盡可能多的攜帶彈匣,例如上圖這名在阿富汗戰斗的美軍,在胸前掛了12個彈匣。如果實戰中單兵所帶彈夾有限,短期內打完了,也可以利用散包裝的子彈臨時裝填彈匣,繼續作戰。

你好,我是冬雨AK,我來說一下我的看法, 5個彈匣150發子彈應對一場中等烈度的戰斗是夠用的!

戰場上的士兵,不會像我們玩游戲一樣,突突個沒完,一口氣把一個彈匣的子彈全打光了,久經沙場的老兵,一般都采用單發或短點射為主,這樣一方面保證了火力的延續性,節約了彈藥,也避免了槍支過度損耗,還能提高射擊精度。美軍的M16A2就只有單點射和三連發點射,以滿足戰場需要。只是后來根據部隊要求,為了在近戰中提供有效的壓制火力,又在A3 A4上恢復全自動射擊模式

其實在近年來的戰爭中,士兵往往會盡可能的多的攜帶彈藥,美軍在伊拉克阿富汗一般會攜帶標準彈藥基數,即7個30發的彈匣,一共210發,實際上很多士兵會攜帶12個彈匣!誰知道在接下來的戰爭中會遇到什么狀況,寧肯帶著不用,也好過需要用的時候卻沒有!

如果在戰場上彈匣打光了,還可以使用隨身攜帶的副武器進行戰斗,也可以向周圍戰友借用一部分彈藥,其實現代戰爭后勤保障十分強大,美軍伴隨步兵的裝甲成和悍馬車上都會攜帶一定量的彈藥,打光了,可以很快得到補充。

單兵彈藥攜行量,是根據大量戰場實踐、又綜合了士兵體能后得出的。自動步槍5個彈匣、每匣30發、共150發彈,絕大多數情況下,都已足夠支持一場戰斗。

至于打完了怎么辦?

而每次戰斗交火結束,士兵第一要做的,就是檢查武器彈藥,為打空的彈匣重新裝填滿彈。

如果是深入敵后的特種作戰,那么會根據所承擔任務的不同,調整彈藥攜行量,比如多帶一些整包裝的散彈。

又比如有裝甲戰車伴隨的治安行動,車載機槍彈五百起步,車內想放多少就能放多少。那樣的話,單兵就可以少帶些子彈,畢竟,防彈背心已經很沉,負荷能輕就盡量輕些了。

單兵攜行標準,各國不同,各個時期也是不斷有調整變化的。

武器的單兵攜行標準,已經歷史悠久,古代就有之。

真實戰斗射擊,大多是短點射;隱蔽、瞄準、二連發、三連發的打,150發彈能打很久。

除非是訓練不足的新兵驚慌失措,否則決不可能出現扣著扳機不放的長連發。

自動步槍連續用5個彈匣連發掃射的,實際就算機槍也不會這樣打!

如果那樣打的話,

一則叫不瞄亂射,空耗彈藥。非但對敵軍也無威脅,有經驗的敵軍,還能從槍聲中聽出來,這是群沒經充分訓練的新兵。

二則,步槍的槍管也經不住這樣拆騰,很快就打廢了。

蘇聯時期,蘇軍在阿富汗戰場上的巡邏分隊,在遭遇伏擊時,為了以最猛烈的火力壓制敵人,步槍手會用手中的Ak74,在第一時間向敵來襲方位集火連續掃射,直到打空第一個彈匣為止。

(1)日軍步槍手一般備彈120發。

日軍步槍兵腰帶上系有三個彈盒,兩前一后。兩個前盒各裝彈30發,后盒體積大,裝彈60發。

(2)英國步槍手一般備彈100發。

圖中可見英軍步兵腰掛兩個彈藥包。每包裝彈50發,這是標準攜行量。歐美人個頭大,也有部分士兵還會攜帶第三個彈藥包。

(3)美軍步槍手攜彈最多,達160發。

因為美軍率先裝備了M1加蘭德半自動步槍,射速提高,帶來的就是彈藥消耗快。

而當今美軍特種部隊的某一款攜行具,彈匣包中的可攜彈匣數達到了8個,連步槍上1個彈匣,總數9個30發彈匣,攜彈達到了270發。果然是一有風吹草動、就拼命亂潑彈藥傳統的軍隊。

(4)德軍步槍手備彈最少,標準攜行60發。

使用98K步槍的德軍步兵一般腰掛2個彈藥盒,每個彈藥盒備彈30發。當然可以視情況増加2個彈盒。

德軍步兵班戰斗,是以MG42通用機槍為核心火力展開的,步槍手一般都要幫著攜帶一部分機槍彈。或許這就是步槍彈攜行偏少的原因。

目前現代化軍隊每一個單兵攜帶150發子彈(通常是250發)已經是足夠了,因為即便是班一級的作戰單位武器也是多樣化的,不再是1990年代之前只有班用步機槍,而是火箭筒、單兵榴彈發射器(車載),甚至火焰噴射器…都已經裝備齊備了,再加上目前軍隊的信息化化程度很高,班排連營旅建制單位配合協同完善,在進攻/防御時武器配置都很齊備,一個營在幾平方公里內能構成非常嚴密的火力支援網,還會有軍屬遠程大口徑榴彈炮/火箭炮,航空兵的支援…單(步)兵用槍去打敵人的概率已經很低了,所以150發(250發)子彈已經足夠了。

這是我軍某部合成營機械化班,在一月份冬訓開始時演習的情景,一輛“猛士”高機動車可載一個班的戰士,從圖片里看“猛士車”的車頂有大口徑重機槍/自動榴彈發射器支架,戰士們手里除了95突擊步槍外還有火焰噴射器、10式大口徑狙擊步槍,車里還有兩具120毫米火箭筒…打擊能力非常強大!似乎超過了過去一個排的火力投射水平,大量的重武器配置也減少了步槍的使用量。

一個班10人,突擊組只有5個人,四名戰士配備95步槍還有一桿09式霰彈槍,被重火力掃蕩之后,陣地上殘存的敵人也沒幾個了,再一頓排槍上去就結束戰斗。

“猛士”車上還有兩具120毫米火箭筒,打擊敵坦克裝甲車輛和摧毀輕重機槍野戰工事很便利的,一個機械化步兵班進攻的正面也沒多少敵人,現代戰爭已經是靠火力去消滅敵人了,不再是整個班/排冒險集體沖鋒攻克敵陣地。

有些特定戰場環境下150發子彈確實不夠,比如說電影《孤獨的生還者》大伙當年都看過,當中的“海豹四人小隊”都拿著M4卡賓槍,遇到阿富汗地方武裝后就被一挺蘇制PKM通用機槍壓制了,這個時候給他們每人500子彈也沒用的。

總得來說,隨著步兵的機械化/合成化的完善,武器裝備品種的多樣化,火力打擊強度和機動能力已經大幅度提高,使用步槍去打擊敵人的概率降低了很多,也就不再像30年前那樣發給戰士更多的子彈了。

正常情況是夠用了,但也有不正常的情況,所以這要看情況考慮。如果子彈打完了,那肯定無法繼續作戰了,這時應該盡快補充彈藥。但要是彈藥無法及時得到補充,那只能降低火力,節省子彈了。

對于子彈的配發,有的人覺得肯定是越多越好,這其實是不對的。因為子彈跟彈匣也都是有重量的,帶得越多對于士兵的負重壓力也越大。一個士兵外出作戰,除了子彈外,還有像防彈頭盔、戰術背心、背包等輔助裝備,額外攜帶更多子彈,不但消耗體力,還會影響各種戰術動作,不利于打仗。

目前各國對于士兵作戰所配發的子彈標準都是有差別的,而做得比較合理的還要當屬美軍。美軍這些年打仗比較多,所以在實戰武器的配發上比較有經驗。美軍的步兵標準配置為每人4~6個步槍彈匣,每個彈匣中有30發子彈,加上裝入槍支的共計210發子彈。這個是正常情況下的配置,也就是沒有什么戰斗情況下的配備。

而如果是確定要進行實戰,那將會增加帶彈量,一般會要求攜帶7-10彈匣。但你可以根據個人能力拿得更多,這個是沒有上限的。美軍之所以這樣要求,最主要的還是考慮到當你“倒下”后,你所攜帶的彈藥還可以為戰友提供補給。還有當作戰人數達到一定規模后,美軍還會專門派一個人負責背彈夾和補給彈藥,保證作戰彈藥充足。

財大氣粗的美軍彈藥是管夠的,所以我們不管是在電影里還是實戰中,看到美軍交戰時往往都喜歡把子彈傾瀉而出進行火力壓制。

在未來的戰爭中,雙方士兵短兵相接的情形是會逐漸減少的。因為各國在交戰時更傾向于重火力覆蓋,基本都是大炮、導彈等大威力武器率先攻擊。一輪重火力覆蓋過去,勝負局勢也基本明朗,所以留給士兵近距離射擊的機會并不多。士兵所配備的一兩百發子彈對于打掃戰場以及應對突發狀況也夠用了。

而對于什么戰斗所配發的子彈要多多益善呢?城市巷戰子彈越多越好。在城市里樓房錯落,街道路線復雜,所以在這樣的環境作戰特別消耗子彈。且后勤補給不易,需要準備充足的彈藥,以防被圍困后做長期戰斗準備。

至于子彈打完后怎么辦的問題,這個很簡單,要么等后方補給上來,要么就撤退。美軍在戰時都會有飛機空投、汽車穿插、后勤人員穿插等方式保障前線士兵彈藥補給。而萬一你變孤軍作戰了,那就別那么浪了,節約子彈想法子聯系增援的,邊打邊跑啰!

子彈夠不夠那要根據作戰情況而定。但戰場情況瞬息萬變,如果遇到極端情況,5個彈匣也不一定夠用的。所以往往有經驗的老兵都會多帶一兩個彈匣,以備不時之需。

我78年兵,79參戰,我當時只帶了160發子彈使用56沖。4個彈匣120發,40發散彈,4顆手留彈。打沖鋒夠用。打防守反擊不夠。需要軍工運送。

作戰時5個彈匣150發子彈夠用嗎?打完以后該如何繼續作戰呢?

這個問題很多軍迷愛好者都在想,如果在戰場上給每一位士兵3個至5個彈夾的子彈,如果萬一遇到作戰的情況夠嗎?萬一不夠子彈打完了怎么辦,實際這個情況沒有朋友們想象那么可怕,我是87年參加過防御作戰的情況分享一下。

以前我們在前線的時候,一般出哨所巡邏的時候每個人身上都帶有最少三,至5個彈匣的子彈,還有三至四枚手榴彈,我們遇到緊急情況的時候,準備開槍還擊的時候,子彈都是點射和三聯射最多打個六聯射,不可能一下把30發全射出去,因為我們還擊的時候都是分開幾個點進行還擊,和敵人交上火的時候,首先一邊還擊,一邊報告上級首長,因為我們那個時候一個哨所(貓兒洞)里面一個班隨時都有8至10多箱子彈,還有幾箱手榴彈,如果報告首長就有其它排的兄弟過來接應,他們來的時候都扛上子彈過來的,只要敵我雙方交上火,上級首長可以請求后勤補給,那個時候我們的后援民兵,在部隊后勤部隊的帶領下,會把彈藥送到前線去,我們前線部隊會派戰士進行接應,只要補跟線沒有被敵人截斷,消耗的彈藥是沒有問題的。

因為在戰場上,子彈是沒有限制的,只要根據你個人體力和行動方便的情況下都是滿足你的需求,所以我們在戰爭中沒必要考慮子彈打完的情況,只有考慮還勝剩那么多子彈轉移陣地的時候,自己搬不動,所以一個連隊打一般的常規戰,儲藏在連隊的彈藥足足有余。

這東西,首先受過正規軍事訓練的士兵,并不是扣著板機不松手,什么點射、單發之類的,那種連發的情況也有,但是很少見。

進攻作戰都是會有火力的掩護,而且士兵更多的時候是在不斷的移動,消耗的子彈并不多。

防御陣地上都會儲存一些彈藥,不過還是要后方不斷的補給,象上甘嶺戰役,第一天志愿軍就打光了陣地上儲存的50萬發子彈。沒有后方的補充,儲存多少都有打完的時候。

本身在作戰時,進攻作戰時單兵的彈藥消耗要小于防御作戰,進攻作戰時士兵更多的精力、體力更多的是在如何移動,而防御作戰中下面的彈藥更大,不過由于是陣地防御,而在陣地上都會儲存一定數量的彈藥,所以在陣地防御戰中,彈藥打光了就去陣地上的彈藥儲存點拿就行了。

這個表是日軍的一個彈藥消耗量,可以看到進攻的時候,步槍其實用不了多少子彈,每人5個彈匣足夠用了。槍械里邊彈藥消耗最大的是各種機槍。而炮彈的消耗量更大,尤其是榴彈炮的炮彈。

如果是城市作戰,彈藥的消耗量會是普通作戰的2 3倍。

這些都是建立在能夠正常的補給情況下,一般一次戰斗結束以后,馬上就要補充彈藥、檢查人員的傷亡情況、重新編組、準備對方的反攻。

而如果是獨立執行任務,比如說是遠距離偵察行動,那么除了自身5個彈匣以外,肯定還會攜帶一定數量的散裝子彈,甚至干脆是多攜帶一些備用彈匣。按照一些回憶錄里的內容來說,一般每個士兵會攜帶300發左右的子彈。

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