
一、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作- Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關(guān)卡的都叫動作游戲。正統(tǒng)的動作游戲是橫板過關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格斗、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實并非完全指代現(xiàn)實中精彩的“跑酷”極限運動,《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實更接近于一款平臺動作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒有終點,玩家控制的角色或化身會一直向一個方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個目標(biāo)前行,因為沒有終點,所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動作- Platform:
平臺動作游戲是以跳躍各種平臺到達終點為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺動作游戲的重點。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動作射擊游戲,因為第三人稱下可以做出更多的動作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰(zhàn)爭機器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實只包括“小飛機”游戲——玩家控制飛機躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動作射擊Action Shooter,而動作射擊其實又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類型,會盡量把TPS、FPS、動作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險- Advanture:
以故事為核心,有探險、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險游戲、點選式冒險游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫面的冒險游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機械迷城》(Machinarium)
10、動作冒險- Action Advanture:
融入大量動作元素的冒險游戲,以動作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動作操作進行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個大的游戲類型,玩家扮演一個或幾個角色,在游戲的世界中探險,與冒險游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲為玩家提供模擬真實或虛幻現(xiàn)實的游戲類型,是一個大類。包括模擬經(jīng)營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀媱潱罱K獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場進行戰(zhàn)略部署。策略又有二級分類,包括即時策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級分類即時策略中的一個小分類,但是因為在iOS平臺有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂譜和音符標(biāo)記點擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運動會等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動。
代表作:《開心農(nóng)場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補充。
二、四大ACT(動作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動作類型單機電子游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無論是場景、氣氛、以及系統(tǒng)都十分優(yōu)秀。
這款游戲以3D視角的戰(zhàn)斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風(fēng)格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設(shè)計,瞬間開啟了動作游戲的黃金時代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設(shè)計和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標(biāo)桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發(fā)的動作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。由任天堂在Wii U平臺所發(fā)售的續(xù)作《獵天使魔女2》光盤版中附贈了本作,并加入了若干Wii U獨占的游戲內(nèi)容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優(yōu)秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發(fā)行的ACT動作游戲,第一部是1988年發(fā)行的《街機版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時代到當(dāng)下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復(fù)仇行動。
游戲設(shè)計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術(shù)和手中的利劍,進行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關(guān)漫畫。
4、《戰(zhàn)神》
《戰(zhàn)神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發(fā)行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險歷程。
擴展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統(tǒng)作品第三作。游戲于2009年2月26日發(fā)賣。本作的故事在如龍2的2年后,現(xiàn)實世界的日本舞臺中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協(xié)力的實際企業(yè),參加演藝界人士都達到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統(tǒng),各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現(xiàn)。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,游戲最多支持16人聯(lián)機集會所,4人聯(lián)機狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍星”。
三、ACT游戲是什么意思
1、ACT:動作游戲。
具有關(guān)卡設(shè)計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
2、RPG:角色扮演游戲。
是游戲類型的一種。玩家負(fù)責(zé)扮演這個角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動。
玩家負(fù)責(zé)扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。
3、ARPG:動作角色扮演類游戲。
從游戲發(fā)展來看,ARPG是從RPG發(fā)展出來的分支。ARPG起源于RPG。 RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數(shù)量最為龐大的一種,因為RPG相對于其他類型的游戲,技術(shù)要求最低,因此開發(fā)起來相對容易很多。
ARPG廣義上為動作角色扮演游戲,也就是融入了動作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。
擴展資料:
三種類型游戲的代表例子:
1、ACT游戲
《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰(zhàn)神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無雙系列》、《戰(zhàn)國BASARA》系列,《戰(zhàn)國BASARA》、《刺客信條》系列、《僵尸圍城》系列等。
2、RPG游戲
《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》系列、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《永恒傳說》系列、《宿命傳說》系列、《仙樂傳說》系列、《勇敢的伊蘇》系列等。
3、ARPG游戲
《新絕代雙驕之魚戲江湖》、《天下無缺》、《魚戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險王》、《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列、《暗黑之門:倫敦》、《無主之地》、《銀河游俠》、《暗黑編年史》等。












