
一、為什么科技發(fā)展的越來(lái)越快,傳統(tǒng)文化卻沒(méi)落了呢
科技發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們所看到的還要快速,科技發(fā)展帶動(dòng)下是人們的經(jīng)濟(jì)情況也在不斷改善,改善的還有人們對(duì)于金錢等物質(zhì)的重視程度,越來(lái)越多的人去追求物質(zhì)所帶來(lái)的享受,而且身邊很多人空閑的時(shí)間都在用來(lái)玩游戲,用游戲來(lái)充斥空閑的時(shí)間與精神世界。
當(dāng)然一個(gè)人存活在社會(huì)里,不考慮金錢也是不現(xiàn)實(shí)的,今天寫文章、做視頻的又有多少人不是因?yàn)槠淠軌驇?lái)一定的收益才投入進(jìn)去。這也導(dǎo)致隨著經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,在我們下一代甚至于在我們這一代人身上,很少有人會(huì)想去傳承中國(guó)的傳統(tǒng)文化,反而在不斷簡(jiǎn)化甚至不斷拋棄一些傳統(tǒng)文化,覺(jué)得那些古板的文化在今天并沒(méi)有什么用處。
隨著房?jī)r(jià)的不斷上漲,越來(lái)越多的地方被商場(chǎng)、寫字樓、住宅樓所侵占,以前只是一些空地、耕種地,到后來(lái)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求了,所以舊城拆遷、改造就成為了新的方向了,在這一過(guò)程中,很多古建筑或者具有特色的小巷等等一些充滿文化氣息的地方都已經(jīng)消失在歷史當(dāng)中,現(xiàn)在也只是剩下被國(guó)家保護(hù)起來(lái)的一些古建筑和一些被開(kāi)發(fā)成旅游景點(diǎn)的建筑才得以保存下來(lái)。
今天的傳統(tǒng)文化真正還在重視的是我們父輩以上的老一輩人,就拿重陽(yáng)節(jié)來(lái)說(shuō),很多人并沒(méi)有什么情感甚至于不知道這個(gè)節(jié)日的意義及由來(lái),年輕人更關(guān)心的是哪個(gè)節(jié)日能夠放假。最能夠體現(xiàn)節(jié)日氣氛的就是商場(chǎng),比如情人節(jié)、圣誕節(jié),反之其它傳統(tǒng)節(jié)日就能夠形成鮮明對(duì)比。
今天的傳統(tǒng)節(jié)日無(wú)非就是年輕人聚餐的一種借口,你要說(shuō)對(duì)這個(gè)節(jié)日有什么感情,那也是不可能的事情。其實(shí)我們?cè)陬^條里看到很多人對(duì)于韓國(guó)侵占我們傳統(tǒng)文化的行為義憤填膺,然而反觀我們自己,重視的是人家如何如何厚顏無(wú)恥,有幾個(gè)人在想要如何保護(hù)與傳承傳統(tǒng)文化。
寫這篇文章是因?yàn)榻裉炜戳艘粋€(gè)視頻,是一個(gè)綜藝節(jié)目,講的是傳承的故事。其中有一段是編演腰鼓,是一個(gè)群體表演,當(dāng)結(jié)束編演之后,會(huì)有一幫年輕的知識(shí)分子在評(píng)判這個(gè)作品是否值得傳承。
其中一個(gè)人一直在強(qiáng)調(diào)群體表演沒(méi)有什么特點(diǎn),沒(méi)有足夠的特色,并不適合發(fā)展,也能難有飯吃,應(yīng)該有個(gè)人鮮明的特色。
這時(shí)候作為評(píng)委的陳道明卻異常激動(dòng),說(shuō)道這個(gè)節(jié)目就是群體性,同樣也是難在群體動(dòng)作整齊。而且有一句話我覺(jué)得說(shuō)的特別好,說(shuō)道:“所以我說(shuō)你們有很高的知識(shí),但是對(duì)于有些文化,我們傳承的文化,你們連常識(shí)都沒(méi)有”。
我覺(jué)得這句話特別好,很多人不懂得傳統(tǒng)文化,然后就根據(jù)你所看到的某一個(gè)情況或者某一現(xiàn)象就開(kāi)始否定傳統(tǒng)文化,覺(jué)得不適合在現(xiàn)在這個(gè)社會(huì)了。
作為一個(gè)古老的文明古國(guó),文化的傳承長(zhǎng)達(dá)上千年,作為新一代的人,更應(yīng)該去接受與傳承中國(guó)的傳統(tǒng)文化。
二、為什么中國(guó)傳統(tǒng)文化越來(lái)越?jīng)]落。
科技發(fā)展的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們所看到的還要快速,科技發(fā)展帶動(dòng)下是人們的經(jīng)濟(jì)情況也在不斷改善,改善的還有人們對(duì)于金錢等物質(zhì)的重視程度,越來(lái)越多的人去追求物質(zhì)所帶來(lái)的享受,而且身邊很多人空閑的時(shí)間都在用來(lái)玩游戲,用游戲來(lái)充斥空閑的時(shí)間與精神世界。
當(dāng)然一個(gè)人存活在社會(huì)里,不考慮金錢也是不現(xiàn)實(shí)的,今天寫文章、做視頻的又有多少人不是因?yàn)槠淠軌驇?lái)一定的收益才投入進(jìn)去。這也導(dǎo)致隨著經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,在我們下一代甚至于在我們這一代人身上,很少有人會(huì)想去傳承中國(guó)的傳統(tǒng)文化,反而在不斷簡(jiǎn)化甚至不斷拋棄一些傳統(tǒng)文化,覺(jué)得那些古板的文化在今天并沒(méi)有什么用處。
隨著房?jī)r(jià)的不斷上漲,越來(lái)越多的地方被商場(chǎng)、寫字樓、住宅樓所侵占,以前只是一些空地、耕種地,到后來(lái)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了需求了,所以舊城拆遷、改造就成為了新的方向了,在這一過(guò)程中,很多古建筑或者具有特色的小巷等等一些充滿文化氣息的地方都已經(jīng)消失在歷史當(dāng)中,現(xiàn)在也只是剩下被國(guó)家保護(hù)起來(lái)的一些古建筑和一些被開(kāi)發(fā)成旅游景點(diǎn)的建筑才得以保存下來(lái)。
今天的傳統(tǒng)文化真正還在重視的是我們父輩以上的老一輩人,就拿重陽(yáng)節(jié)來(lái)說(shuō),很多人并沒(méi)有什么情感甚至于不知道這個(gè)節(jié)日的意義及由來(lái),年輕人更關(guān)心的是哪個(gè)節(jié)日能夠放假。最能夠體現(xiàn)節(jié)日氣氛的就是商場(chǎng),比如情人節(jié)、圣誕節(jié),反之其它傳統(tǒng)節(jié)日就能夠形成鮮明對(duì)比。
今天的傳統(tǒng)節(jié)日無(wú)非就是年輕人聚餐的一種借口,你要說(shuō)對(duì)這個(gè)節(jié)日有什么感情,那也是不可能的事情。其實(shí)我們?cè)陬^條里看到很多人對(duì)于韓國(guó)侵占我們傳統(tǒng)文化的行為義憤填膺,然而反觀我們自己,重視的是人家如何如何厚顏無(wú)恥,有幾個(gè)人在想要如何保護(hù)與傳承傳統(tǒng)文化。
寫這篇文章是因?yàn)榻裉炜戳艘粋€(gè)視頻,是一個(gè)綜藝節(jié)目,講的是傳承的故事。其中有一段是編演腰鼓,是一個(gè)群體表演,當(dāng)結(jié)束編演之后,會(huì)有一幫年輕的知識(shí)分子在評(píng)判這個(gè)作品是否值得傳承。
其中一個(gè)人一直在強(qiáng)調(diào)群體表演沒(méi)有什么特點(diǎn),沒(méi)有足夠的特色,并不適合發(fā)展,也能難有飯吃,應(yīng)該有個(gè)人鮮明的特色。
這時(shí)候作為評(píng)委的陳道明卻異常激動(dòng),說(shuō)道這個(gè)節(jié)目就是群體性,同樣也是難在群體動(dòng)作整齊。而且有一句話我覺(jué)得說(shuō)的特別好,說(shuō)道:“所以我說(shuō)你們有很高的知識(shí),但是對(duì)于有些文化,我們傳承的文化,你們連常識(shí)都沒(méi)有”。
我覺(jué)得這句話特別好,很多人不懂得傳統(tǒng)文化,然后就根據(jù)你所看到的某一個(gè)情況或者某一現(xiàn)象就開(kāi)始否定傳統(tǒng)文化,覺(jué)得不適合在現(xiàn)在這個(gè)社會(huì)了。
作為一個(gè)古老的文明古國(guó),文化的傳承長(zhǎng)達(dá)上千年,作為新一代的人,更應(yīng)該去接受與傳承中國(guó)的傳統(tǒng)文化。
三、ACT游戲是什么意思
1、ACT:動(dòng)作游戲。
具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過(guò)關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲,目前動(dòng)作游戲均指?jìng)鹘y(tǒng)的過(guò)關(guān)式動(dòng)作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
2、RPG:角色扮演游戲。
是游戲類型的一種。玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。
玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。
3、ARPG:動(dòng)作角色扮演類游戲。
從游戲發(fā)展來(lái)看,ARPG是從RPG發(fā)展出來(lái)的分支。ARPG起源于RPG。 RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數(shù)量最為龐大的一種,因?yàn)镽PG相對(duì)于其他類型的游戲,技術(shù)要求最低,因此開(kāi)發(fā)起來(lái)相對(duì)容易很多。
ARPG廣義上為動(dòng)作角色扮演游戲,也就是融入了動(dòng)作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。
擴(kuò)展資料:
三種類型游戲的代表例子:
1、ACT游戲
《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰(zhàn)神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無(wú)雙系列》、《戰(zhàn)國(guó)BASARA》系列,《戰(zhàn)國(guó)BASARA》、《刺客信條》系列、《僵尸圍城》系列等。
2、RPG游戲
《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》系列、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《永恒傳說(shuō)》系列、《宿命傳說(shuō)》系列、《仙樂(lè)傳說(shuō)》系列、《勇敢的伊蘇》系列等。
3、ARPG游戲
《新絕代雙驕之魚(yú)戲江湖》、《天下無(wú)缺》、《魚(yú)戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險(xiǎn)王》、《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列、《暗黑之門:倫敦》、《無(wú)主之地》、《銀河游俠》、《暗黑編年史》等。









