
一、1款3d街機(jī)動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲
我靠,這是SEGA的<<SlashOut>>啊!樓主竟然玩過(guò)這個(gè)游戲,太難得了,這個(gè)游戲在國(guó)內(nèi)相當(dāng)冷門(mén),在鐵桿玩家中知道的人也不是很多,看來(lái)樓主是街機(jī)老玩家了~~~
名稱(chēng):豪斬(Slashout)
平臺(tái):Naomi
簡(jiǎn)介:SEGA公司出品,個(gè)人感覺(jué)很是爽快的一個(gè)3D游戲!在游戲系統(tǒng)方面,有經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),控制角色可升級(jí).此外游戲中還會(huì)出現(xiàn)可增加攻擊力`防御力`魔法力和速度的道具.在魔法方面,玩家如果按住"charge鈕"一段時(shí)間`再放開(kāi)的話就可以使出魔法.共有四個(gè)等級(jí),并且可以放在連招中使出.效果很不錯(cuò).
游戲規(guī)則:在限定時(shí)間內(nèi)擊破所有的敵人,并通過(guò)指定大門(mén),然后擊敗在后半場(chǎng)出現(xiàn)的BOSS即可。
主要?jiǎng)∏椋菏澜缬^設(shè)定是劍與魔法的世界,在這個(gè)世界,神界的能量魔石是一切的根源,人們利用魔石創(chuàng)造了不可思議的文明,享受著和平的生活,伴隨著劃過(guò)夜空的一個(gè)流星,魔物出現(xiàn)了。世界開(kāi)始陷入了恐慌。。。這個(gè)時(shí)候,4個(gè)英雄出現(xiàn)了....
游戲圖片一張,就是第一關(guān)boss,從教堂的窗戶(hù)上飛進(jìn)來(lái)的獅身的鳥(niǎo):
二、幼兒園晨間集體游戲有哪些
猜領(lǐng)袖:選一個(gè)小朋友當(dāng)間諜來(lái)猜,讓他閉上眼睛。然后偷偷請(qǐng)一位小朋友當(dāng)領(lǐng)袖,領(lǐng)袖做什么動(dòng)作,小朋友就學(xué)他做一樣的動(dòng)作。而且不可以盯著領(lǐng)袖看,免得讓間諜發(fā)現(xiàn)誰(shuí)是領(lǐng)袖。然后大家一起開(kāi)始做動(dòng)作變換動(dòng)作,請(qǐng)間諜睜開(kāi)眼睛來(lái)猜誰(shuí)是領(lǐng)袖。
手指游戲:開(kāi)門(mén)關(guān)門(mén)的游戲。5個(gè)手指依次合在一起,并說(shuō)關(guān)大門(mén)(大拇指)、關(guān)小門(mén)(小拇指)、關(guān)前門(mén)(食指)、關(guān)后門(mén)(無(wú)名指)、關(guān)中門(mén)(中指)。然后邊念兒歌邊游戲。大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),(大拇指分開(kāi))小門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),(小拇指分開(kāi))前門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),(食指分開(kāi))后門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),(無(wú)名指分開(kāi))中門(mén)開(kāi)開(kāi)老師走進(jìn)來(lái),(中指分開(kāi)后,將兩手再交叉抱在一起,將食指相對(duì)豎起,其余指頭仍然抱緊。食指就代表老師。)全體起立。
(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開(kāi))齊步走,(兩邊手指交替做抱緊和豎起的動(dòng)作,好像走路一樣,速度比較慢)跑步走,兩邊手指交替做抱緊和豎起的動(dòng)作,好像走路一樣,速度比較快)立定(所有手指都豎起,但是仍交叉在一起不分開(kāi)),解散(雙手分開(kāi)背在身后)。
拓展資料:幼兒園,原稱(chēng)勘兒園,是幾百年前從普魯士引進(jìn)的體制。舊稱(chēng)蒙養(yǎng)園、幼稚園,為一種學(xué)前教育機(jī)構(gòu),用于對(duì)幼兒集中進(jìn)行保育和教育,通常接納三至六周歲的幼兒。
幼兒園的任務(wù)為解除家庭在培養(yǎng)兒童時(shí)所受時(shí)間、空間、環(huán)境的制約,讓幼兒身體、智力和心情得以健康發(fā)展。可以說(shuō)幼兒園是小朋友的快樂(lè)天地,可以幫助孩子健康快樂(lè)地度過(guò)童年時(shí)光,不僅學(xué)到知識(shí),而且可以從小接觸集體生活。
幼兒園教育作為整個(gè)教育體系基礎(chǔ)的基礎(chǔ),是對(duì)兒童進(jìn)行預(yù)備教育(性格完整健康、行為習(xí)慣良好、初步的自然與社會(huì)常識(shí))。其教育課程沒(méi)有明顯的區(qū)分,大概由語(yǔ)言、科學(xué)、藝術(shù)、健康和社會(huì)等五個(gè)領(lǐng)域以及各種活動(dòng)構(gòu)成。各個(gè)領(lǐng)域相互融合,決定教學(xué)內(nèi)容。
三、紅白機(jī)上有哪些你覺(jué)得非常好玩卻很少被人提起的冷門(mén)游戲
我來(lái)推薦幾個(gè)吧:
《賭神》
這個(gè)游戲是為數(shù)不多原廠的FC上中文RPG游戲。
游戲模式也很有意思,類(lèi)似“大富翁”式的走棋盤(pán),走到不同格子會(huì)出發(fā)奇遇,戰(zhàn)斗,道具等等功能。
游戲有四個(gè)角色,也有等級(jí)系統(tǒng),可以選取其中一個(gè)角色開(kāi)始闖關(guān)。不過(guò)不要妄想一個(gè)角色能夠玩通,國(guó)際慣例,最后一關(guān)BOSS會(huì)在戰(zhàn)斗前有XX封印,你必須4個(gè)人都到齊了才可以開(kāi)打,強(qiáng)制提升游戲時(shí)間的設(shè)定……
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是投擲色子,碰運(yùn)氣。當(dāng)然等級(jí)的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級(jí)還是要有用的不是?
總體游戲還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類(lèi)型棋盤(pán)RPG游戲的豐富度,但作為原廠中文游戲,還是很讓人欣喜的。
《柯納米世界》
這款游戲說(shuō)是動(dòng)作,但你甚至可以當(dāng)ARPG玩。因?yàn)榻饷茉靥匾恕?/p>
其實(shí)就是一款柯納米游戲人物和場(chǎng)景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個(gè)主角外,你還可以得到并控制大金剛,西蒙,伍佑衛(wèi)門(mén)等同廠游戲經(jīng)典人物和經(jīng)典場(chǎng)景的體驗(yàn)。
這款游戲內(nèi)容非常復(fù)雜曲折,難度很大,流程相當(dāng)長(zhǎng),小時(shí)候不看攻略書(shū)根本沒(méi)法通關(guān)。該游戲強(qiáng)化道具較多,也有密道、寶物、傳送門(mén)等隱藏要素,所以我說(shuō)RPG元素很濃。
可以說(shuō),這款游戲算是最早的“穿越亂斗”的游戲了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛(wèi)門(mén)過(guò)七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗(yàn)?
更別說(shuō)游戲還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……
可惜因?yàn)殡y度較大和早期太跨越時(shí)代的冒險(xiǎn)玩法吧,這款游戲不算太紅。于是《柯納米世界2》變成了純選人過(guò)關(guān)的游戲,就變得挺沒(méi)有意思的。
可惜了……
《圣火列傳》
這款游戲,真的只能算半成品。
似乎裝備,等級(jí),人物都沒(méi)什么用。敵人是根據(jù)玩家等級(jí)來(lái)變化的,就是說(shuō)你等級(jí)越高反而越不好走路……而B(niǎo)OSS都是ABABAB快速按對(duì)波來(lái)決定勝負(fù)的……而伙伴,好像最多也就能上4個(gè),游戲里有十幾二十個(gè)路人臉的伙伴,沒(méi)有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……
裝備,你在各個(gè)墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什么什么格式傳說(shuō)中神兵寶器,當(dāng)因?yàn)槭锹啡双@取難度,效果也很路人了……
但游戲的劇情挺有意思的,反元大計(jì),招募了一群伙伴,正要消滅皇帝時(shí)候……結(jié)果被叛徒出賣(mài),除了主角,全掛了……全掛了?!這在當(dāng)時(shí)是一種怎樣強(qiáng)悍的設(shè)定!
最終還是要找老教主,然后找什么什么藥恢復(fù)功,最后3個(gè)人進(jìn)皇宮愣是把皇帝給殺了……
所以素質(zhì)比起同期的《封神榜》差距還是挺大的,游戲冷門(mén),也挺正常的了吧。
《超惑星戰(zhàn)記》
小時(shí)候我們叫《變形坦克》,也是掛著動(dòng)作過(guò)關(guān)皮的ARPG游戲了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來(lái)回跑。
游戲歷程有兩種模式,一種是橫版過(guò)關(guān),玩家開(kāi)著車(chē)車(chē)前進(jìn)打怪,路上駕駛員還可以下車(chē)前進(jìn)打怪,有的路只能駕駛員進(jìn)入,一般山洞什么的也只能駕駛員鉆,進(jìn)去后就變成了……平面過(guò)關(guān)模式,這種戰(zhàn)斗視角,類(lèi)似《魂斗羅2》了。
游戲的自由度非常高,我記得拿到飛行器車(chē)車(chē)可以一定程度起飛后,不知道要去哪里……這時(shí)候如果你想起來(lái)游戲一開(kāi)頭,真是一開(kāi)頭,上面有個(gè)落腳的臺(tái)階的話,你就得跑一開(kāi)頭的地方,飛上去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)……另外一個(gè)世界大門(mén)打開(kāi)了。
游戲解密難度和操作難度都挺高,對(duì)于FC來(lái)說(shuō),雖然不如馬里奧,魂斗羅等游戲知名,但游戲綜合素質(zhì)絕對(duì)是一流水準(zhǔn)。
FC平臺(tái),很少被提及的冷門(mén)好游戲,這我得一邊翻找一邊回答你了,F(xiàn)C上面的游戲太多太雜了,我估計(jì)世界上沒(méi)有一個(gè)人玩過(guò)所有的FC游戲,以下我只說(shuō)我玩過(guò)的冷門(mén)好游戲吧,沒(méi)玩過(guò)的沒(méi)法評(píng)論。
外星戰(zhàn)將
這個(gè)綠兔子射擊游戲非常好玩并且難度超高(起碼對(duì)于童年的我來(lái)說(shuō)),但也有個(gè)非常大的優(yōu)點(diǎn),就是可以無(wú)限續(xù)關(guān)(好像是沒(méi)有次數(shù)限制),而且不是從開(kāi)頭續(xù)關(guān),是從當(dāng)前的小階段場(chǎng)景重新開(kāi)始,這樣一來(lái)難度高也無(wú)所謂了,總會(huì)打過(guò)去的,這是我小時(shí)候買(mǎi)的單卡,只玩過(guò)這一次,在以后都沒(méi)有再見(jiàn)過(guò),因?yàn)槌叩碾y度所以印象非常深刻,魂斗羅這個(gè)時(shí)候我一條命都可以玩很久了,但這個(gè)游戲每一關(guān)都會(huì)死上好多次,畫(huà)面也覺(jué)得很不錯(cuò),8位機(jī)很難得了。
魔神英雄傳
估計(jì)很多小伙伴都沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲,這個(gè)動(dòng)畫(huà)片在90年代還火過(guò)一段時(shí)間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個(gè)游戲是外星科技漢化的,改名字叫創(chuàng)世紀(jì)英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過(guò)了重裝機(jī)兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以后沒(méi)什么玩了才換了一盤(pán)這個(gè)卡,也就是看了一下畫(huà)面感覺(jué)對(duì)胃口了才玩的,沒(méi)想到竟然是這個(gè)故事情節(jié),但瓦塔諾不是主角,一開(kāi)始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了,游戲應(yīng)該比較早了,流程比較短,六個(gè)小時(shí)左右就通關(guān)了,值得一提的是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是類(lèi)似傳說(shuō)系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡(jiǎn)單,但情節(jié)上有很多跑腿劇情強(qiáng)行拖節(jié)奏,總體來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò)。
合金裝備
沒(méi)錯(cuò),就是鼎鼎大名的合金裝備,這個(gè)是最早的一代,小時(shí)候很少見(jiàn)到的,而且哪怕你玩了也不會(huì)明白是什么意思,我也是后來(lái)通過(guò)電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當(dāng)年FC的機(jī)能制作不出什么花樣,直到PS版時(shí)候才真正的火起來(lái),你要是見(jiàn)人就上那可能活不過(guò)30秒,別看畫(huà)面很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報(bào),暗殺,可惜了這么好的游戲理念了,那個(gè)年代做出來(lái)了可是沒(méi)有與之匹配的游戲畫(huà)面。
紅白機(jī)最出名的馬里奧魂斗羅這些都廣為人知了個(gè)人覺(jué)得有
熱血系列當(dāng)初非常受歡迎的游戲之一,隨便一個(gè)熱血足球或者熱血格斗傳說(shuō)就足夠玩一個(gè)暑假了。
還有冒險(xiǎn)島從早期的扔骨頭、騎滑板,到后來(lái)的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。
松鼠大戰(zhàn)系列主打可愛(ài)畫(huà)風(fēng)的游戲,推箱子扔蘋(píng)果什么的都是很有趣的設(shè)定,反正就是一直把隊(duì)友扛起來(lái)一頓亂扔。
還有忍者龍劍傳這個(gè)是很考驗(yàn)技術(shù)的游戲出了幾部,到現(xiàn)在我還沒(méi)完整通過(guò)一次關(guān)。
赤色要塞也是雙人經(jīng)典游戲在當(dāng)時(shí)與魂斗羅、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇一起被稱(chēng)為FC四強(qiáng),一款很耐玩又有難度的游戲,救人質(zhì)是游戲的一大亮點(diǎn)后面看到自己救的人質(zhì)滿滿的成就感。
然后還有洛克人忍者神龜雙截龍這些游戲非常的好玩在原來(lái)那個(gè)時(shí)代放假就是天天玩這些游戲特別是和小伙伴一起通關(guān)。純手工打喜歡的話點(diǎn)一下贊吧謝謝。
這個(gè)問(wèn)題,由我們小組來(lái)回答就很合適啦。如果下面介紹的游戲不是精品,你就來(lái)找我們吧!
任天堂發(fā)布的1053個(gè)紅白機(jī)游戲中,有過(guò)很多優(yōu)秀的游戲,當(dāng)年因?yàn)樯虡I(yè)選擇、發(fā)行時(shí)間、盜版難度等原因,很多游戲都沒(méi)有真正進(jìn)入到內(nèi)地市場(chǎng)。在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代來(lái)臨以后,冷門(mén)又高分的游戲還是如“黑夜中的明星”一樣,進(jìn)入到了我們的視野。那么這類(lèi)冷門(mén)高分游戲都有哪些呢?我們一起來(lái)看看。
動(dòng)作類(lèi)動(dòng)作類(lèi)游戲應(yīng)該是大家最喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲類(lèi)型之一了,因?yàn)樯鲜秩菀祝嫫饋?lái)有爽快的感覺(jué),在FC后期,各種動(dòng)作游戲都加上了新奇有趣的元素,使得游戲其樂(lè)無(wú)窮。
1.加其夫的天國(guó)與地獄
一款看起來(lái)既像超級(jí)馬里奧也像冒險(xiǎn)島的游戲,但它也有自己的亮點(diǎn)。它的武器是一個(gè)紅色寵物,很可愛(ài)。游戲中快速經(jīng)過(guò)草叢就會(huì)有隱藏物品,頂在某些地方也會(huì)有隱藏獎(jiǎng)勵(lì)。
很多障礙需要用速度來(lái)通過(guò),速度上來(lái)后居然可以水上飄,這也是后期通過(guò)等長(zhǎng)湖等障礙的唯一方法。
2.希特勒復(fù)活
希特勒復(fù)活又稱(chēng)希魔復(fù)活,是少之又少?zèng)]有跳躍鍵的動(dòng)作游戲,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過(guò)鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺蕩、取物等不同的動(dòng)作。
游戲的解謎元素頗多,一來(lái)有通訊機(jī)的設(shè)定,去不同的區(qū)域要有不同的通訊機(jī),區(qū)域又有分?jǐn)痴肌⒅辛⒌取R还灿?種槍支,最后的沖鋒槍威力很大,對(duì)最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里嗎?
游戲大概在2000前后有了漢化版,推薦大家一玩哦。
3.突然君
突然君是一個(gè)背景類(lèi)似冒險(xiǎn)島的射擊游戲,講述一個(gè)現(xiàn)代人掉落荒島的求生故事。
游戲的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。后來(lái)人們還發(fā)現(xiàn),主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鐘的事情,把分?jǐn)?shù)換成變身后的血量也是個(gè)有意思的設(shè)定。
到了后期,一旦分?jǐn)?shù)上來(lái)了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。
備選游戲還有星之卡比、超惑星戰(zhàn)記、救火隊(duì)等。
RPG類(lèi)有人總結(jié)過(guò)RPG前十的游戲?yàn)橹匮b機(jī)兵、吞食天地II、第二次機(jī)器人大戰(zhàn)、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、圣火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應(yīng)該是一個(gè)比較客觀和大眾的排名。我們不難發(fā)現(xiàn),這所謂的前十游戲有80%都是在當(dāng)年已被完整翻譯成中文版的游戲,試想,如果重裝機(jī)兵和的吞食天地II游戲界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?
所以我們認(rèn)為,紅白機(jī)RPG流行與否的關(guān)鍵之一就是:是否在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間得到漢化。
1.地球冒險(xiǎn)
對(duì)于RPG達(dá)人而言,這個(gè)游戲應(yīng)該是一個(gè)必修課,但對(duì)于大部分日常玩家而言,應(yīng)該還沒(méi)有什么印象吧。
和大部分RPG身處古代不一樣,游戲的背景是一個(gè)美式的現(xiàn)代的世界,或者說(shuō)是一個(gè)后現(xiàn)代的未來(lái)世界,雖然主角是四個(gè)小朋友,冒險(xiǎn)過(guò)程和各種對(duì)話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發(fā)展,玩家才發(fā)現(xiàn)整個(gè)故事基調(diào)悲涼幽怨,有著強(qiáng)烈的宿命感。
故事的結(jié)局到底如何?這里就先賣(mài)個(gè)關(guān)子啦。
2.SD騎士物語(yǔ)III
高達(dá)系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達(dá)游戲是本系列的終章,其畫(huà)畫(huà)精美、音樂(lè)悠揚(yáng)、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個(gè)A鍵就可以完成選中、開(kāi)門(mén)、對(duì)話、調(diào)查等指令,也沒(méi)有了復(fù)雜的攻防具裝卸,讓玩家集中于劇情本身。
小組成員經(jīng)過(guò)辛勤的統(tǒng)計(jì),1053個(gè)FC游戲中的RPG游戲約為280個(gè),所以?xún)?yōu)秀的FCRPG游戲其實(shí)還有很多很多,因?yàn)檎Z(yǔ)言原因,大量?jī)?yōu)秀的游戲可能還是會(huì)失落在游戲歷史的長(zhǎng)河里了。
比較有名的RPG游戲還有柯納米世界I和II、拉格朗日點(diǎn)、里見(jiàn)八犬傳、西部槍手等。
ARPG類(lèi) 1.奧林匹斯之戰(zhàn)
2.冒險(xiǎn)島IV
FC上官方出品的最后一個(gè)游戲,是個(gè)正統(tǒng)的ARPG,游戲動(dòng)作手感和冒險(xiǎn)島1、2、3無(wú)異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在游戲中共有6大區(qū)域,在每個(gè)區(qū)域中收集不同的游戲元素就可以進(jìn)入下一區(qū)域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進(jìn)行冒險(xiǎn)。游戲中又有很多小游戲,卻是關(guān)鍵道具的所在,必須獲勝才能發(fā)展劇情。
備選游戲還有伊蘇、嘉帝戰(zhàn)機(jī)、塞爾達(dá)傳說(shuō)II等。
SLG類(lèi) 1.半熟英雄
史克威爾的冷門(mén)大作,由于漢化版本姍姍來(lái)遲,所以并不為許多玩家認(rèn)識(shí)。
但這個(gè)游戲?qū)嵲谔腥ち耍?lèi)似一個(gè)自走版的三國(guó)志,玩家在自己的地盤(pán)里發(fā)展內(nèi)政和軍事,每隔一段時(shí)間就會(huì)發(fā)生劇情,比如敵人進(jìn)行攻擊、援兵到達(dá)、遭遇戰(zhàn)等。游戲的目標(biāo)自然是發(fā)展到鼎盛后強(qiáng)占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~
游戲還有所謂的魔法蛋系統(tǒng),要根據(jù)不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰(zhàn)斗后又會(huì)削弱,需要找道具進(jìn)行恢復(fù)。
游戲共有三章,三章都通過(guò)后才能看到結(jié)局畫(huà)面。
很可愛(ài)的游戲,推薦重玩中文版。
3.光榮三國(guó)志II
由于NAMCO三國(guó)志II霸王的大陸在紅白機(jī)上是大魔王級(jí)別的游戲,所以必須特意說(shuō)明,光榮KOEI的三國(guó)志II是有別于它的一個(gè)SLG策略游戲。后面幾年,光榮三國(guó)志系列全面超過(guò)了NAMCO的三國(guó)志,作為正統(tǒng)光榮三國(guó)志系列在紅白機(jī)上的版本,這個(gè)II代也是非常值得一玩的游戲。
策略類(lèi)游戲無(wú)外乎內(nèi)政(建設(shè),人事)、軍事(偵查、戰(zhàn)斗)等幾大內(nèi)容,但光榮的三國(guó)志略有不同,熟悉光榮三國(guó)志的玩家應(yīng)該都知道,這個(gè)三國(guó)志系列最大特點(diǎn)是:劇本。
玩家自然可以以自己的節(jié)奏去打下一個(gè)個(gè)城池,不過(guò)如果按游戲提供的6個(gè)劇本來(lái)玩將會(huì)獲得更大的樂(lè)趣。不同的劇本人物出場(chǎng)也不一樣,滿足了一定條件后,中原會(huì)發(fā)生劇情,有關(guān)的勢(shì)力和人物會(huì)受到影響。
比如:
劇本4,諸葛亮登場(chǎng)。選劉備勢(shì)力,隊(duì)伍中需要有徐庶,在接下來(lái)的戰(zhàn)略面里讓劉備在新野探索即可觸發(fā)三顧茅廬的劇情。
劇本6,三國(guó)之鼎立。選劉備勢(shì)力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠(chéng)大幅增加。
等等。
前面提到的火炮是一個(gè)。其畫(huà)面,關(guān)卡設(shè)計(jì)都屬fc一流水準(zhǔn)。不過(guò)不得不說(shuō)火炮還是有一定流傳度的,下面我說(shuō)幾個(gè)極其好玩,又更加冷門(mén)的有戲。
1.所羅門(mén)之匙。動(dòng)作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開(kāi)門(mén)跑路。邊走邊得躲避敵人,每關(guān)還有有限的幾次攻擊敵人的機(jī)會(huì)。巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常耐玩,這個(gè)游戲是那種初看平平無(wú)奇,玩起來(lái)樂(lè)趣無(wú)窮的類(lèi)型。
2.銀河戰(zhàn)士。這個(gè)游戲也算大名鼎鼎的系列了。但當(dāng)初真沒(méi)有多少人玩過(guò)。所以大家第一次玩月下夜想曲的時(shí)候?qū)M版迷宮探索拍案叫絕,擊節(jié)贊嘆。而這個(gè)則可以稱(chēng)作科幻版惡魔城。地圖探索,格式武器,應(yīng)有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰(zhàn)士初次任務(wù)。而這個(gè)是元祖,現(xiàn)在看,很難想象當(dāng)時(shí)fc游戲會(huì)做的如此超前而完善。
3.賭神。這個(gè)游戲如果九幾年看過(guò)電軟的玩家不會(huì)陌生。但一般去商店買(mǎi)卡的小伙伴肯定沒(méi)玩過(guò)。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的游戲。當(dāng)年只能靠郵購(gòu)獲得。一直流口水卻沒(méi)能得到,后來(lái)還是靠模擬器圓夢(mèng)。
還有很多大家不常提起但很好玩的游戲。比如fc原人(合卡里很少有,大多數(shù)玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰(zhàn)都算做的很用心),究極虎(街機(jī)縮水移植,很好玩的飛機(jī)游戲,畫(huà)面沒(méi)法和街機(jī)md比,只能說(shuō)fc盡力了。)
只能說(shuō)fc好玩的游戲?qū)嵲谔嗔耍總€(gè)游戲一開(kāi)啟都是童年回憶。
《火炮》好好玩。
唐老鴨!那個(gè)是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!
SD總決戰(zhàn),很不錯(cuò)的射擊游戲!
最終殖民地,還有原子小金剛。
兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,











