
一、sfc和md上的動作游戲,哪個更勝一籌
1.在比較SFC和MD上的動作游戲時,通常認為SFC的表現(xiàn)略勝一籌。
2.有關(guān)MD動作游戲優(yōu)于SFC的說法并沒有充分依據(jù),因為SFC的動作游戲陣容強大到足以壓倒MD。
3.盡管在當年國內(nèi),玩家對SFC的了解不多,但對MD的了解多數(shù)來自于游戲廳。
4.在那個時代,街機游戲的質(zhì)量達到了頂峰,擁有更多街機游戲的平臺在玩家心中享有更高的地位。
5. SFC當年推出了眾多高質(zhì)量的街機游戲移植作品,如《名將》、《圓桌騎士》、《電精》、《落日騎士》、《快打刑事》和《忍者神龜》等。
6.盡管MD也推出了部分街機游戲的移植作品,如《落日騎士》和《忍者神龜》,但這些移植作品通常進行了較多的刪減。
二、世嘉游戲模擬器 MD和SFC哪個好
這個要看個人喜好,本人喜歡SFC一點,它的游戲比較多,也比較好玩。
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SFC全稱Super Family Computer,超級家用電腦,因為是任天堂出品的,所以大家習慣叫它“超任”。
MD全稱Mega Disc,世嘉出品,因其在大陸流行不廣,沒有中文名,暫時叫做“世嘉五代”。
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模擬MD游戲電腦的配置要求比較高,所以你玩的時候可能會有點卡。
SFC模擬器不能讀取MD游戲。
其實SFC上的好玩的游戲是很多的,畢竟當年任天堂憑著SFC稱霸了家機好幾年。
如果感興趣可以聯(lián)系我,給你推薦幾款SFC游戲。
三、NES,SFC,MD 等游戲格式 有什么卻別懂游戲的來
作為Nintendo公司風靡全世界的8位元主機的后續(xù)機種,Super Famicom Computer(SFC)這部16位家用機的發(fā)售是在1991年。最初在日本,而后是美國和歐洲。當然名字改成了Super Nintendo Entertainment System(SNES)。
SFC主要配置如下:
CPU——————16-bit Macintosh 65816,1.79~3.58MHz可變主頻
PPU——————Nintendo專用 16-Bit顯示核心×2
內(nèi)存—————-128Kb(64Kb CPU Sound RAM+64Kb PPU RAM),279ms/周期(3.59Hz)
分辨率————-256x224~512x448,32768色、同顯256色;支持縮放,回旋和馬賽克效果
音效處理器——-Sony SPC700,1.024 MHz、8-lyt(DAC)/4-lyt(stereo)
聲音采樣率——-16-bit, 32KHz
手柄—————-Nintendo專用“十字鍵”+8鍵手柄×2
卡帶規(guī)格———-62pin 4Mbit~48Mbit(512KB~8MB)ROM、DSP協(xié)處理器(選配)
外設(shè)—————-第三方磁碟機、第三方光盤機、“轟天炮”光槍(實際外形是火箭筒)、SGB擴展裝置(讓SFC可以運行GB游戲的裝置)、專用鍵盤+鼠標、外置調(diào)制解調(diào)器等
銷售量————日本 1717萬海外 3193萬總計 4910萬
由于SFC發(fā)售的較晚,所以相較以其他16位主機(SegaMD),SFC擁有更好的圖像表現(xiàn)力(大部分借助于像Mode 7,馬賽克,HDMA之類的特效)和音響效果,整體性能超越了當時任何一款486級別的PC,和奔騰級別(586)的PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65816有模擬模式,可以完美的模擬6502芯片。很顯然Nintendo曾經(jīng)有計劃使SFC兼容FC的軟件,不過那是日本還有大量的FC庫存, Nintendo不可能會讓自己的左手打自己的右手。后來
雖然某種意義上16位主機沒有失敗者(MD偏安歐美,PC-E日本流行,NEOGEO獲利高端)但SFC無疑是16位主機大戰(zhàn)的最終勝出者,由于較強的硬件機能而帶來的較其他主機更為柔和鮮艷的畫面,悅耳動聽的音樂和逼真的人語效果。這使SFC制作在亞洲頗受歡迎的RPG游戲效果絕佳。不過由于CPU較慢,處理高速ACT有點吃力,因而到了SFC后期,很多游戲在卡帶內(nèi)部都搭載了DSP處理芯片,以彌補主機處理能力的不足。
SFC的實際生存期較之其他成功主機(FC,GB)而言要短一些,這是時代的趨勢——事實上Nintendo對于FC的軟件支持一直持續(xù)到2003年(而這使得FC成為了目前史上最長壽的主機,“壽齡”達20年)、對于GB的軟件支持則是持續(xù)到NDS發(fā)售,而SFC的軟件支持到1999年就已中止。然而即使在當年游戲主機全面進入32位元時代時,SFC上仍舊有新作發(fā)表。截止到1996年3月SFC的發(fā)售量就已達到3821萬臺,無愧于FC的繼承者。
Nintendo曾和SONY共同開發(fā)過一個SFC的CD-ROM系統(tǒng)。可能是看到了SEGA-CD的慘敗,Nintendo單方面終止了合作(而SFC用光盤機最終由未經(jīng)過Nintendo授權(quán)的第三方硬件廠商完成)。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產(chǎn)品流產(chǎn),SONY決定獨自將計劃進行下去。具有諷刺意味的是,正是這部以被Nintendo遺棄的SFC-CD為原型開發(fā)的系統(tǒng)(也就是PS)后來成為了次世代主機之王,幾乎將Nintendo壓的喘不過氣。可以說SONY加入電玩業(yè)是被Nintendo逼出來的,用現(xiàn)在的眼光看Nintendo為此付出的代價之沉重是前所未有的——家用電玩業(yè)的任氏王朝由此宣告終結(jié)。
Famicom(FC)是Nintendo公司在1983年7月15日于日本發(fā)售的8位游戲機。Famicom是FamilyComputer的簡寫。
Nintendo原先是一家主營撲克牌和日式花牌(花扎)的典型日本舊京都企業(yè)。不過在70年代晚期開發(fā)出了在日本十分流行的"Game&Watch"(一種便攜式液晶游戲機,游戲固定)。FC作為Nintendo正式加入游戲機行業(yè)的主將,可以說關(guān)系著Nintendo整個企業(yè)的生死。
Nintendo于1985年和1986年先后在美國和歐洲以NintendoEntertainmentSystem(NES)的名字發(fā)售了這部主機。并且為了適應歐美市場,Nintendo將FC樸素的紅白機身也改成了流線型的灰白金屬機身。
FC使用了1。79Mhz的摩托羅拉(Mostechnoligy)制造的 Mac 6502(8位)CPU(原用于蘋果第一臺mac:Apple I),分辨率為256x240,52色中最大同時顯示24色,最大活動塊(sprite)數(shù)是64,活動塊大小為8x8。聲音方面使用PSG音源,有4個模擬聲道和1個數(shù)字聲道。卡帶的極限容量是4Mbit(512KB)。特別的是FC第一次在主機內(nèi)部搭載了PPU(PictureProcessingUnit)用來得到強化的圖像效果。這使游戲的質(zhì)量比起Atari2600時代有了質(zhì)的飛躍。由于將操作從3D的搖桿轉(zhuǎn)化成2D平面而在"Game&Watch"上受到好評的十字方向鍵也被FC也繼承了下來。而現(xiàn)在十字鍵幾乎成了Nintendo的招牌設(shè)計,也極大的影響到了其它廠商開發(fā)的主機手柄設(shè)計。
FC是續(xù)Atari2600之后又一取得巨大成功的主機。當時的家用電玩業(yè)受到1982年圣誕的Atari事件的影響,處在前所未有的低谷之中。無論是Atari的后續(xù)機種還是其它公司的以Atari2600為競爭對手的主機都受到了顧客的抵制。FC進入的是一個幾乎真空的市場。即使在對家用電玩產(chǎn)生抗拒心理頗強的歐美,由于其杰出的游戲品質(zhì),也幾乎被馬上接受下來。從此游戲機產(chǎn)業(yè)走出了因Atari2600崩潰所造成的陰影。
截止到Nintendo在1996年1月官方宣布終止FC,其全球銷量超過了6000萬,其中日本1800萬臺,如果算上盜版或兼容機的話,數(shù)量更是驚人。
以現(xiàn)在的眼光來評價FC對整個電玩產(chǎn)業(yè)的貢獻,實際上不只是簡單的將業(yè)界從Atari事件的陰影里拯救出來。更重要的是FC一改Atari2600的軟件開發(fā)模式,以開發(fā)授權(quán)的方式將曾制Atari2600于死地的劣質(zhì)軟件有效的排除出市場,這使業(yè)界的健康發(fā)展有了堅實的基礎(chǔ)。籍此發(fā)展起來的一批成功的游戲軟件制造商真正成為了電玩產(chǎn)業(yè)的第二支柱。
任天堂FC機(紅白機),1983年7月發(fā)售又名:NES CPU:6502芯片 CPU主頻:1.8MHz CPU位數(shù):8位內(nèi)存:主內(nèi)存只有2K畫面:總發(fā)色數(shù)52色,同屏幕最多顯示其中13色音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸磁碟機等公司:任天堂首發(fā)時間:1983年任天堂FC機該沒人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開始接觸游戲機的,那時真是紅極一時,那時任天堂單是FC機的主機的發(fā)售收入就超過全美國的電視臺的收入的總和.在美國人的心目中扎下了任天堂的這個招牌,就算現(xiàn)在處于困境的任天堂,它的N64在美國都能賣的第一,可見美國人對任天堂的感情。日本版的FC和美國版的FC(美國稱FC做NES)是不同的,我們以前玩的那種就是日本版的,美國版的FC是一部好像錄象機一樣的東西,連軟件媒體都不同,美國的FC的卡帶是一盒錄像帶一樣的,就算連游戲都有一定的區(qū)別,不過這是因為是在兩地的公司做的原因,都是大同小異的,我們現(xiàn)在在網(wǎng)上能D到的游戲大多數(shù)是美版的,因為模擬器都大多是美國人做的。
FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司開發(fā)的一種第三代家用游戲機,在中國大陸一般稱為“紅白機”。在歐美則稱為NES(NintendoEntertainmentSystem)。
結(jié)構(gòu)
FC使用一顆摩托羅拉制造的8位的6502中央處理器,PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,內(nèi)存和顯存為2KB。
FC有一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1KB顯存,由于顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。
FC有一顆可編程的聲音發(fā)生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數(shù)字聲道,其中3個模擬聲道用于演奏樂音,1個雜音聲道表現(xiàn)特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),PCM數(shù)字聲道表現(xiàn)連續(xù)的背景音。
FC主機上有一個復位開關(guān),1個電源開關(guān),1個游戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。前面還有一個擴展端口,用于連接光線槍的外部設(shè)備。
FC游戲通常以只讀ROM形式存放于可插在主機插槽上的游戲卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存游戲。
1986年,任天堂還推出了一款FC磁碟系統(tǒng),可以在FC主機上通過轉(zhuǎn)換器連接一個磁碟機,通過軟盤來讀寫游戲,軟盤容量為112KB。
世嘉的MEGA DRIVE是第一臺16BIT游戲機,1989年發(fā)售又名:世嘉五代
一般P4都支持NES即FC游戲











