
一、開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那么一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。大多數端游的開發成本只會高于這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低于一款同類型端游所需的費用。
二、游戲類的開發成本核算
游戲類的開發成本核算涉及多個方面,主要包括游戲類型與復雜度、開發團隊選擇、平臺支持、美術設計與音效需求、功能需求以及后續維護與更新等。
游戲類型與復雜度:
輕度小游戲(如點擊、跑酷類)的開發成本通常在5萬至30萬元之間。中度游戲(如策略、模擬經營類)的成本約30萬至100萬元。重度游戲(如3D動作、開放世界類)由于技術要求高、開發周期長,成本100萬元起步。開發團隊選擇:
自建團隊每月成本約10萬至20萬元,包括程序員、美術和策劃等人員的月薪。外包開發報價普遍在幾萬至幾十萬元之間,大型公司收費更高。個人開發者成本可能壓縮至3萬元內,但功能和效果可能受限。平臺支持:
支持多平臺的游戲需要更多的開發工作和測試,成本相應增加。美術設計與音效需求:
美術設計和音效需求高的游戲,成本也會顯著增加。功能需求:
游戲的功能需求直接決定了開發的復雜度和成本,如多人在線功能、復雜的物理引擎等高級功能會增加開發難度和成本。后續維護與更新:
這部分費用通常按月或按年計算,具體取決于支持的內容和時間。游戲開發成本核算需綜合考慮多個因素,以確保預算的準確性和合理性。
三、游戲設計主要是學什么的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
3、游戲道具制作:
3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。
就業方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。以就業為導向的生涯規劃
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。











