
一、現在當游戲開發這么艱難么
可能有很多人也都感覺到過,就是找到一款很好玩的游戲,第一感觸不是只想著我怎么玩,而是老想我也要開發出類似游戲,抑或在開發中要再加入些什么更有意思的東西,萬一火了呢,我就能成富一代了,豈不美哉?手機小游戲開發學習難不難?
unity作為游戲開發過程中需要使用到的游戲引擎,前期的時間可以學習基本使用,其中包括游戲對象的創建及基本操作、地形、預設體、材質等基本操作,以及用unity做一個簡單的AR項目。
一個人開發手機游戲不難?答案在這里:用Unity3D很簡單。但是如果想開發比較復雜的游戲就不簡單了,格斗類的游戲不建議做,網游不建議做。飛行類,RPG+簡單的戰斗,休閑小游戲可以做。開發時間取決于你的代碼積累。
如果是第一個游戲,沒有積累,飛行游戲,不包含復雜功能,一個月內一定能出來,具體是1周還是4周取決于你的能力。如果是第二個游戲,做相同類型的,時間減半。RPG游戲,只有劇情和戰斗的話,也是1個月左右。
如果要包含裝備、技能等系統,時間要拉長幾倍,取決于你做多少系統,一個系統1到4周時間,也是看你的能力。同樣,有代碼積累的,時間至少減半。如果執意要做網游,刪去大部分系統,做最簡單的,3個月起步。稍微增加一些系統,準備好1年時間。
與其他行業相比,我國游戲產業形成日漸完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境。游戲網絡化成為全球性的大趨勢,移動互聯網時代的移動端的發展潛力無疑是最大的。
目前線下的實地Unity3D培訓課程很多,大家完全可以進行學習。還有就是視頻授課,建議大家選擇線下課程。原因很簡單,在可以與業內大牛面對面,有什么難題也可以第一時間得到解答。學Unity3D最主要的是學會,學精,這個行業未來的前景是美好的。
二、史上最難的游戲
世界上最難的游戲《魔界村》的第一作是街機游戲,游戲從一開始便以超高難度著稱,低HP設定,僵硬的操作手感,敵人的動作敏捷而招式繁多,最讓人咋舌的是必須要二周目才能完成真正的通關,并且如果沒有拿到二周目指定武器而會強制退回重來。
而這款FC上的《魔界村》更是因為硬件機能的縮水而使得原本極高的難度有再上一層樓,并且沒有像原作那樣流暢的畫面,跳幀現象嚴重,不過憑借當年原作的人氣在日本的銷售情況還算不錯。
世界上最難的游戲2.《忍者蛙》
這又是一款很多玩家應該都印象深刻的游戲,《忍者蛙》由于其間有飛行等因素的亂入,游戲版面可謂是多樣化的。兩位可操縱的主角名字分別為Rush和Zitz,可以雙打(但是會大大增加難度)。兩只蛙除了長相不一樣,其他戰斗能力是一模一樣的。該游戲相對于同一時期的其他的動作類游戲來說,難度著實不小,而且算是大容量了,一共12關,這也是相當一部分玩家打不穿的原因之一。
這游戲存在的意義就是打擊人?
世界上最難的游戲3.《黑暗之魂》系列
也算是游戲界的一個奇葩了,有點像怪物獵人,在無腦和快餐游戲的浪潮中獨步而上,自成一家,以虐死人為最大的快樂。更多就讓玩家自己感受吧。
3代PC版馬上發售了,你準備好了嗎?
世界上最難的游戲4.《魂斗羅》
現在才知道,那個年代出來游戲玩家才是真正的高手。現在還有多少人去琢磨《魂斗羅》一命通關?那時候沒有存檔,沒有記憶棒,有的只有你一次一次被折磨又一次一次變強大的技術。
看看現在的游戲難度,真是佩服當年的玩家。
世界上最難的游戲5.《超級食肉男孩》
這是一款傳統的平臺型2D版面動作游戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的游戲。
三、街機動作游戲難度設置
街機動作游戲的難度設置通常可在游戲設定菜單中選擇,不同游戲設置方式有差異,部分教程僅針對特定游戲或模擬器。具體如下:
1.難度設置的一般方式許多街機動作游戲會在游戲開始前的設定菜單中提供難度選項,例如《鐵拳8》的街機模式允許玩家選擇“困難”難度,此模式下敵人攻擊力、防御力或AI智能程度會顯著提升,適合追求挑戰的高手玩家。但并非所有游戲都采用統一設置邏輯,部分作品可能將難度調整隱藏在子菜單中,或通過特定操作觸發(如連續按特定按鍵組合)。
2.特定游戲的教程局限性部分難度設置教程僅針對經典游戲或模擬器環境。針對《拳皇97》《恐龍新世紀》《圓桌騎士》等作品的教程,可能詳細說明如何在游戲內或通過模擬器(如MAME)調整難度參數,但這些方法未必適用于其他街機動作游戲。MAME模擬器可能通過修改ROM參數或使用作弊碼實現難度調整,而原生街機硬件通常依賴游戲內置菜單。
3.自行摸索的必要性對于未提供明確教程的游戲,玩家需通過以下方式探索難度設置:
游戲內菜單:進入“OPTIONS”或“SETTING”界面,查找“DIFFICULTY”“LEVEL”等關鍵詞;游戲模式選擇:部分作品在模式選擇界面(如街機模式、生存模式)直接標注難度等級;社區資源:參考游戲論壇、攻略網站或玩家社群的經驗分享,獲取非官方調整方法。4.難度設計的核心邏輯街機動作游戲的難度通常通過以下參數調整:敵人血量、攻擊頻率、連招復雜度、受擊反饋時間等。高難度模式下,玩家需更精準地掌握角色性能、敵人行動模式及資源管理(如生命值、能量條),以應對更嚴苛的挑戰。
若需針對特定游戲調整難度,建議優先查閱其官方說明書或權威攻略,避免依賴通用方法導致設置失效。











