
一、什么是放置類游戲
放置類游戲,顧名思義,是一種只需要把游戲放在那里,游戲就會根據系統的一系列運算規則自動運行并得到游戲結果的游戲類型。比較著名的放置類游戲有《傲天三國》《放置傳說》《天天掛機》《三國傳奇》《魔獸掛機》、《掛機傳奇》、《名字打架》、《無盡的進度條》、《三國進度條》、《戰斗無止境》、《懶人石器》、《全民文字傳奇》等。手游有《無盡大冒險》、《無盡的戰斗》等。
放置類游戲的原理其實類似于數學中常見的抽屜原理,作者事先把眾多的結果與分支條件放在獨立的“抽屜”里,然后作者會建立一個運算法則,類似于一組特別的數學公式,因為玩家輸入的起始文字都會有一組獨立的二進制代碼構成,幾乎不會有重復的可能(當然由于游戲設計者的運算法則的差異,一些不同文字的運算結果可能相同),然后這組二進制代碼會放到運算公式之中進行運行,之后公式會給出相應的結果。游戲系統則會用運算得出的結果打開相應的“抽屜”,之后根據“抽屜”返回的內容進行接下來的分支判斷,而反映到用戶的游戲界面上就是各種奇奇怪怪或者是搞笑的游戲遭遇了。
放置類游戲幾乎不需要用戶進行任何操作,一般只需要用戶在開始游戲時輸入相應的內容,游戲就會根據用戶輸入的內容自動運行,完全沒有游戲難度。其實放置類游戲更像一個用戶稍有參與的電子小說,只不過這本小說是由已經被設定好的抽屜在書寫而已。比較適合那些喜歡游戲但又沒有游戲技術的朋友和想打發時間的朋友操作。
二、關于電子游戲中的暴力(一)歌頌暴力
當提到電子游戲中對于女性的塑造時,我很高興看到明顯的文化覺醒。人們越來越反感“比基尼戰士”的角色設計,并且這種反對在之后幾年將會越來越高漲。
violent(from keithburgun)
于此另外一個邊界便是對于暴力的歌頌這一問題,這一問題蔓延于我們的媒體中,但最嚴重的應該屬電子游戲和電影。
本文并不是關于游戲設計,我將在此使用一些游戲外部的例子,因為我認為這些例子更能突出問題,并且這一問題并不只是針對于互動娛樂。本文將處理游戲和其它媒體的主題與設置中一個常見的問題以及它對于更廣泛的文化的影響。而在第二部分中我將處理游戲中的暴力問題以及它對于游戲設計的消極影響。
我非常反對任何審查制度理念,也不提倡這種理念。相反地,我希望說服人們關于這一主題的社交和文化改變才能帶給我們最大的幫助。
非暴力
暴力并不是什么很酷的行為。它并不吸引人也不有趣。如果存在它具有必要性的情境,那么這些情境通常都是悲劇—-會表現出劣勢和懦弱;以及人性的弱點。
直到我仍不知道自己是否完全理解這一事實。不要誤解我:我始終都知道真實的暴力是丑陋的行為,我也始終都提倡反對暴力。我從未跟別人打架,我深刻記得在中學時親眼目睹別人打架的情景。
但想出一個理念與親自感受它是不同的。在理智上,你知道暴力是可怕且丑陋的,但在潛意識里你可能“并不介意”暴力,甚至會期待暴力。就拿我來說吧,在我的生活中便經常出現這樣的矛盾,并且我相信不是只有我會這樣。
關于這一主題總是存在一些矛盾。我并不喜歡暴力也不是個暴力的人,但是作為一個在我們這樣的社會中長大的男人,我當然會喜歡動作類電影,電子游戲,漫畫書以及各種具有暴力傾向的媒體。
關于這點的解釋是在幻想與現實間存在著一條明顯的界線,所以即使是非暴力的人也可以使用暴力媒體。實際上這并沒錯。就像大多數會玩比基尼戰士游戲的人并不是性別歧視者—-他們中的許多人甚至稱自己為女權運動者。
與此所有的媒體(不管是什么)都會傳達文化價值。大多數動作類電影的打斗場面的潛臺詞便是:“看看這個角色是如何使用暴力出色地解決問題,”或者“使用暴力是一種英雄行為,”或者有時候只是:“暴力很迷人/很酷。”
shootout(from keithgurgun)
我們可以在帶有諷刺性的動作類電影(游戲邦注:如《機械戰警》,《敢死隊》或《藍博》系列)中看到這種矛盾。在這些例子中,作者為了讓觀眾享受暴力而創造了一個“借口”。這就像是擁有一篇名為“來自電子游戲的前20件最無力的單薄衣物”的文章的網站一樣—-它們只是在利用那些他們聲稱自己被冒犯的點而已。
我認為對于暴力的歌頌是人們(特別是男人們)所學到并賦予其價值的內容。我不認為這是我們自然會認可的內容。關于男人身上具有暴力基因可能具有歷史/進化原因。我的猜想是,對于暴力的歌頌在歷史長河中對于我們來說是一種有用的工具,而這是發生在比我們所了解的今天更加暴力的世界。
在這一方面我們已經取得了巨大的進展,可能關于暴力的現狀以及性別歧視的現狀之間的區別在于我們在前者的進步趕超了后者。我認為即使我們致力于創造抵抗暴力的文化,我們還需要更加努力做得更好。因為這個賭注實在是太大了。
例子
最近我看了《行尸走肉》的前幾集。一開始我非常猶豫要不要看,因為直到最近我才真正搞清楚其“僵尸啟示錄”的前提。不管怎樣這在今天都算得上是個文化中心,所以我至少需要去了解下它。
與我們文化中的任何其它丑陋部分一樣,歌頌暴力也知道如何進行偽裝。當我還年輕的時候,我會說這很酷。在我20多歲的時候,我可能會說這很有趣或“具有戲劇性”。但這讓我感到煩惱。我發現它其實是讓人討厭,不正確,愚蠢且是糟糕的設定。
因為“僵尸啟示錄”的背景讓我感到不舒服,作者創造了這一一種情結,即基于暴力的內容不僅是有道理的,同時是值得我們歌頌的。換句話說,其出發點便是“我想要歌頌暴力。”如此看來,一些古怪且基于可怕的暴力元素的場景便是我們的唯一選擇。“如果游戲世界中的所有人都遭到了詛咒并導致他們要殺了我會怎樣?那么我是否能夠使用短槍直接向他們射擊?”
“超級英雄”和“孤獨的大壞蛋行動英雄”的比喻也是典型的例子。你擁有一個角色,他將出于任何原因射擊許多不知名的“暴徒”。人們在聽到這樣的比喻時總是會想到Sylvester Stallone,Bruce Willis,Arnold Schwarzenegger等人,我們也傾向于將男子氣概冠于一代又一代的小男孩們身上。
關于英雄的描述只是殺死周圍的“暴徒”,甚至可能更糟糕。在電影和電子游戲中,“暴徒”甚至未做多少值得被殺的事。在以前他們至少射擊了我們的英雄或者威脅到我們的英雄。但是他們可能只是與一些“邪惡的”組織有聯系或者站在HQ附近就足以決定了他的死亡。這類型角色如果出現在“喜劇”電影中可能會被當成是無害的人,如最近的《銀河護衛隊》。
我聽到的一個反論是,這些電影和游戲的主要價值是關于“善良戰勝邪惡。”對于該反論我的反駁觀點是:“善良戰勝邪惡”只是描述同一個問題的另一種說法。在這兩種情況下,問題將把人類貶低為“需要殺戮的對象。”
這里存在另外一個例子,即來自《孤島驚魂4》。
我認為我們似乎對我們正在著眼的內容有點麻木了。在《孤島驚魂4》中,一個人類殺死了模擬者。不要擔心,他們是壞人。
作者本來可以寫許多不同的內容,但實際上他們選擇創造暴力中的場景是他們揭示其價值的唯一可行選擇。
當暴力是件好事時
我并不是在說“永遠別在媒體中描述暴力。”暴力是可怕的,但假裝不存在暴力卻非常可笑。當我們在描述暴力時,我們應該如實進行描述:它是丑陋的,無力的,讓人討厭的。這種討厭是你在看到公然的強奸威脅,聽到三K黨首領發表言論或在YouTube視頻中意外滑到評論部分時的感受。
我最喜歡的虛構作品是《絕命毒師》,而它便經常描述一些暴力內容。其大多數暴力內容的描述都是籠罩在消極的陰影下,特別是當我們的主角做錯事時。它并未假裝這是什么很酷的事(不過第三季中的墨西哥兄弟卻是個例外,這可能是這系列電視劇最糟糕的一部分)。
(如果你看過《絕命毒師》,你便可以直接跳到下一段。)第一個場景(帶有Crazy-Eight和管道)對于暴力的描述便是我非常喜歡的。邊掙扎邊流著眼淚的Walter反復說著“對不起”,顯然他對自己所做的事感到極端懊悔。更別說作者花了一集的內容去講述Walter嘗試著尋找辦法去避免做這件事。發生的這件事一點都不酷,這也是我非常認同的價值。
《絕命毒師》對于暴力的描述喚醒了我們的社會;它所做的是與歌頌暴力相反的事。暴力是件壞事,所以如此描述它將能夠帶給人們啟發。而如果將其描述為一些正面內容便是一種退化。
為什么它如此重要
體驗歌頌暴力的作品將導致你扭曲自己的反同情感。人類總是會自然地同情別人;而如果為了真正殺死對方,我們就需要學會放下同情心并將敵人當成是對立方。
現在我認為自己可以每天花8個小時去玩暴力電子游戲,并且只要我活著就不會傷害任何人。我并不相信體驗暴力媒體與作為一個暴力的人之間存在直接關系。
我真正認為具有直接關系的是文化價值與作為一個暴力的人,而電影,游戲,音樂等等只是塑造我們文化價值的一部分內容。
這些文化價值不僅會從個人層面影響我們,同時也會從政治上影響我們。就像刺殺奧薩馬·本·拉登從道德上來看是否正確?我并不這么認為—-可能是因為我并不具有發言權。但大多數人都會認為這是件對事,因為他的確是個壞人。
我們經常會遇到像我們是否應該與一些國家進行戰斗的問題。反同情感會讓我們將壞人當成是《銀河守衛隊》中的“其他人”,并導致我們做出這樣的回答:“只管去那邊炸死他們就好!”
顯然,這個世界并不是充斥著好人與壞人。即使是作為壞人,ISIS也不應該遭遇可怕的謀殺,對吧?就像有些女性和孩子雖然從理論上是ISIS的一員,但其實他們并不想要惹出任何事端。我們很容易說出應該將其徹底消滅的話。而部分原因便是我們習慣于觸動自己的反同情感。
我個人主張廢除死刑,我也曾多次與那些主張死刑的人進行爭論。不可避免的,這樣的對話會導致一些非常極端的情境,即可能從未發生的情況或者在討論政治時很少出現的內容。我們的對話便曾出現以下假設內容:
“如果有個人強奸并殺害了5個小女孩,并且我們非常肯定他做了這件事,他也承認了,并且不帶任何歉意那該怎么辦?”
嘗試著去尋找殺人是可被接受的情境是多么奇怪啊。我們的文化中存在某些部分便是在尋找可消滅的內容。
男孩們在成長過程中會接收到兩種不同的信息。大人們會口頭教育他們遠離暴力。然而媒體卻不斷傳達著一些關于暴力的信息,告訴你只有殺死那些壞人你才算得上是真正的男人。這聽起來很愚蠢,但這的確是我們所接收到的信息。
男人的確比女人更支持死刑。
結論
進步意味著調整我們的道德
三、有沒有哪些電視劇能超越《權力的游戲》
1、《弒君者傳奇》
帕特里克·羅斯福斯的小說《弒君者傳奇》被譽為繼《冰與火之歌》后最暢銷的當代史詩奇幻小說。雖然它現在還沒有《冰與火之歌》那么出名,但卻有著一個光明的未來。獅門影業準備根據原著改編成一部電影,而Showtime電視網也準備將其改編成一部電視劇,只是背景會設定在原著故事之前。劇里面有著宗教、動作、魔法和奇幻生物,作者本人也深受馬丁的影響。
2、《時光之輪》
和《指環王》一樣,《時光之輪》也是一部高度奇幻系列,也曾對《冰與火之歌》產生過影響,同樣由亞馬遜改編制作成電視劇。雖然它的知名度可能不及《指環王》,但《時光之輪》仍被公認為經典的奇幻作品之一,這也是亞馬遜改編它的原因。電視劇由羅莎蒙德·派克(中文名裴淳華)飾演主角沐瑞,她是強大的全女性組織“Aes Sedai”的一員,是一名可以拯救或毀滅人類的預言者,踏上了尋找重生巨龍的旅程。
3、《納尼亞傳奇》
曾被多次改編成電影的小說《納尼亞傳奇》,如今又被網飛拿來重新改編成電視劇。和《黑暗物質》一樣,這部劇的目標瞄準的也是家庭環境,但由于之前電影的基礎,以及《納尼亞傳奇》里的奇幻世界,可能會吸引一部分《權力的游戲》的粉絲。這部劇目前還處于早期的開發階段,但我們可以想象網飛的《納尼亞傳奇》也會有一筆可觀的預算,因為網飛急需一部大制作來保持自己的流媒體地位。
4、《指環王》
喬治·RR·馬丁的《冰與火之歌》深受《指環王》影響,這一點我們在《權力的游戲》中可以看到。但亞馬遜的《指環王》是直接改編自托爾·金的《指環王》小說。亞馬孫的首席執行官曾公開說,他希望自己的公司也能有一部《權力的游戲》。于是,《指環王》劇應運而生。這是一個雄心勃勃,耗資10億美元的大制作。











