
一、獨(dú)特的定格動畫動作冒險游戲《武士的精神》將于12月12日發(fā)布
《武士的精神》是一款獨(dú)特的2D定格動畫動作冒險游戲,由英國發(fā)行商Kwalee與西班牙開發(fā)商Digital Mind S.L.聯(lián)合推出,將于2024年12月12日在Steam平臺正式發(fā)布,試玩版將于10月14日Steam新品節(jié)上線。
游戲背景與核心玩法游戲以日本神話為靈感,玩家扮演武士“武”,肩負(fù)守衛(wèi)村莊的使命,抵御天狗、亡靈生物、“絡(luò)新婦”等神話敵人的入侵。敵人試圖占領(lǐng)土地,玩家需穿越廢棄村莊、山洞、墓地等場景,展開一場融合戰(zhàn)斗與探索的定格動畫冒險。戰(zhàn)斗系統(tǒng)高度細(xì)致,敵人設(shè)計(jì)參考Ray Harryhausen的經(jīng)典風(fēng)格,動作呈現(xiàn)極具視覺沖擊力。
三位命運(yùn)交織的角色
武士武:技藝高超的主角,擅長劍術(shù)戰(zhàn)斗與精準(zhǔn)跳躍,是抵御鬼怪的核心力量。
戰(zhàn)斗貓“千彩”:敏捷的伙伴,以快速攻擊和靈活移動協(xié)助玩家突破敵陣。
樹靈“木魂”:體型渺小但勇敢,通過獨(dú)特互動方式(如操控環(huán)境)為戰(zhàn)斗提供支援。每個角色擁有獨(dú)立的技能樹與互動機(jī)制,玩家可切換角色應(yīng)對不同挑戰(zhàn)。
武器與戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩家可裝備武士刀、長槍、弓箭等傳奇武器,每位角色具備專屬強(qiáng)力攻擊與連擊組合。戰(zhàn)斗中積累經(jīng)驗(yàn)值可解鎖技能升級,強(qiáng)化屬性并自定義連擊,形成個性化戰(zhàn)斗風(fēng)格。武士武的劍術(shù)連擊適合正面突破,而千彩的弓箭則擅長遠(yuǎn)程牽制。
場景與敵人設(shè)計(jì)游戲場景涵蓋日本神話元素,如陰森的墓地、幽暗的山洞等,營造沉浸式氛圍。敵人種類豐富,包括天狗的空中突襲、亡靈大軍的圍攻、“絡(luò)新婦”的蛛網(wǎng)陷阱等,均以定格動畫形式呈現(xiàn),細(xì)節(jié)精致且動作流暢。
開發(fā)商與發(fā)行商背景
Kwalee:英國知名發(fā)行商,由Codemasters聯(lián)合創(chuàng)始人David Darling創(chuàng)立,團(tuán)隊(duì)分布全球,曾發(fā)行《Wildmender》《ROBOBEAT》等作品。公司榮獲TIGA 2022“最佳發(fā)行商”稱號,并支持多項(xiàng)慈善事業(yè)。
Digital Mind S.L.:西班牙3D動畫工作室,成立于2001年,業(yè)務(wù)涵蓋電影、紀(jì)錄片、工程模擬、游戲動畫等領(lǐng)域,以先進(jìn)技術(shù)與高技能團(tuán)隊(duì)著稱,曾參與多部國際項(xiàng)目制作。
試玩版與正式版內(nèi)容Steam新品節(jié)試玩版將于10月14日上線,玩家可提前體驗(yàn)核心戰(zhàn)斗、角色切換及部分場景。正式版將完整呈現(xiàn)三位角色的劇情線、全部武器與技能系統(tǒng),以及隱藏關(guān)卡與終極BOSS戰(zhàn)(如攻入鬼怪城堡)。
《武士的精神》通過定格動畫的獨(dú)特美學(xué)、日本神話的深厚底蘊(yùn),以及三位角色協(xié)同作戰(zhàn)的創(chuàng)新玩法,為玩家?guī)硪粓鲆曈X與操作并重的冒險體驗(yàn)。無論是試玩版還是正式版,均值得動作冒險游戲愛好者關(guān)注。
二、有什么好玩的單機(jī)劇情類游戲
有什么好玩的單機(jī)劇情類游戲
答:1、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元破解版》是一款科幻提擦的動作類角色扮演游戲,游戲的背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的玩家需要作為機(jī)器人戰(zhàn)士,與可怕的“機(jī)械生命體”展開激烈對戰(zhàn)。《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》包含多個結(jié)局,但并不要求你在游戲中把所有的地方都探索到,不過如果你想要看到真正的結(jié)局,很高的完成度是必不可少的。
2、《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風(fēng)格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品。《上古卷軸5》的概念設(shè)計(jì)在2006年開始構(gòu)筑,也是《上古卷軸4》發(fā)布的時期。隨后《輻射3》的關(guān)注,它的開發(fā)暫時放置一旁,在2008年10月這款后啟示錄RPG發(fā)售,再次開始重塑這款作品。
3、《巫師3:狂獵》將采用全新引擎REDengine 3打造,采取非線性敘事方式,打造一個開放的世界將比《巫師2》大40倍,世界規(guī)模甚至比《上古卷軸5:天際》還要大20%。玩家將在游戲中看到暴風(fēng)雨的島、被戰(zhàn)爭摧殘的森林和龐大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒鐘的加載時間。游戲主角將是一個矛盾的英雄,他希望做好事,但卻無法放下自己手中的劍。
4、《輻射:新維加斯》(Fallout:New Vegas)是歐美人氣RPG系列輻射新作,并非《輻射3》的續(xù)作,本作采用與《輻射3》相近的游戲系統(tǒng)和角色扮演游戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨(dú)立作品。
5、《心靈殺手》講述的是主人公艾倫·韋克是一位著名的小說作家(游戲中的一個細(xì)節(jié)會提到,Alan寫的最后一本小說具體的內(nèi)容是馬克思佩恩),幾年來他一直沒有寫作的靈感,他的妻子決定帶他去亮瀑鎮(zhèn)度假,啟發(fā)他的靈感。艾倫和妻子在到達(dá)亮瀑鎮(zhèn)的當(dāng)晚,他的妻子愛麗絲失蹤了,艾倫決定去找他的妻子,他發(fā)現(xiàn)真實(shí)的世界和書中所寫的噩夢交織在一起……
三、黑巖射手的游戲簡介
區(qū)別于2012年發(fā)行的動畫和OVA,該游戲發(fā)生在是和前面提到的作品完全不同的世界和時間線上。主要劇情發(fā)生在在2051年的地球。19年前,突然出現(xiàn)的外星人使者侵略了地球,并讓人類陷入滅絕的危機(jī)。主人公黑巖是為了守護(hù)人類而被制造出來的對外星人用最終兵器。當(dāng)她覺醒的時候,地球上已經(jīng)只有12名人類的幸存者。就是在這樣的情況下,黑巖開始了孤獨(dú)與絕望的戰(zhàn)斗。雖說本游戲是3D畫面,但是鑒于PSP性能有限,畫面不是很精致,人物的鋸齒和模糊的五官,還有不是很精致的3D場景,讓玩家體驗(yàn)很差。從圖中便可看出畫面如何。
而至于2DCG方面,獨(dú)特的風(fēng)格以及簡單的配色,都體現(xiàn)出了原作者h(yuǎn)uke水平。由“總督”所指揮,率領(lǐng)大量機(jī)械兵團(tuán)入侵地球的異星人集團(tuán),原先有15人,在BRS蘇醒前已有8人被消滅。擁有一種特殊能力,能在吞噬對方的同時獲得對方的一切技能和記憶。蜜(MEFE,ミー,聲:中原麻衣)A級使者指定,外觀為女性,說著混合西班牙語的日語,武器為紫色斧頭。殘忍喜好玩弄對手,和利利歐之間有特殊的感情,最后被BRS砍死后被利利歐所吞噬。瑪茲瑪(MZMA,マズマ,聲:杉田智和)A級使者指定,外觀為紅色頭發(fā)的男性,能操縱火焰,武器為巨大有如鋸子的紅色雙刃劍。喜愛地球的電影,模仿電影狙擊手將手持武器當(dāng)作長槍發(fā)射。最后死于BRS的加農(nóng)炮下,被卡利吞噬。曾經(jīng)和白巖立下過“如果將特殊的格雷帶回來,就可以支配這個地球”的約定。席茲(SZZU,シズ,聲:日笠陽子)
卡利(CKRY,カーリー,聲:下山吉光)原先為一對雙胞胎兄妹,哥哥卡利因吞噬過多大型動物而喪失語言能力,只
能發(fā)出野獸叫聲,并且身材變得巨大,但是妹妹席茲卻可以和他溝通(瑪茲瑪似乎也可以)。妹妹席茲為身穿黃色西洋盔甲的女性,個性較理智。在戰(zhàn)斗時シズ會騎到卡利背上并使用能伸長的劍展開攻擊。在敗給BRS之后被娜菲的兔型機(jī)器轟殺。利利歐(LLWO,リリオ,聲:神谷浩史)外觀為身穿綠衣、白色頭發(fā)的青年,武器為弓箭(疑似槍)。和蜜之間有特殊的感情,為了不讓這份情感消失而吞噬了蜜,并且決心為蜜復(fù)仇。落敗后為了不讓這份情感落入他人手中而自爆。娜菲(XNFE,ナフェ,聲:下田麻美)外觀為穿著大衣,粉色頭發(fā)的幼女,連衣帽上有對形似兔耳的機(jī)械突起,平常操作左右兩邊的大型機(jī)械手臂來輔助行動,并且能自由操縱數(shù)量龐大的兔型機(jī)器“ミニ・ラビット”(迷你兔)發(fā)射光束攻擊敵人。在無邪的外貌下隱藏著極為殘忍且毫無憐憫的性格,煽動娜娜并將她移往月面宮殿,自身留下來阻擋BRS。最后因操作的兔型機(jī)器幾乎被BRS砍光殆盡而落敗,并遭WRS吞噬。薩哈(SAHA,ザハ,聲:秋元羊介)可說是使者頭領(lǐng)的存在,外觀為白色長發(fā)的老人,是一名武術(shù)達(dá)人,乘坐能輔助施展拳法的巨型機(jī)器人應(yīng)戰(zhàn)。對于白巖十分忠誠。該游戲和傳統(tǒng)RPG游戲一樣,有主線任務(wù)和支線任務(wù)(或稱為額外任務(wù))。故事的主線就是黑巖和地球僅剩的19名人類共同戰(zhàn)斗的故事,而支線任務(wù)需要達(dá)成特殊條件,比如達(dá)成其他特殊事件,會解鎖支線任務(wù)。每完成一個任務(wù),游戲都會返回主菜單,玩家可以繼續(xù)進(jìn)行故事任務(wù),也可以自選已經(jīng)完成的任務(wù),從新挑戰(zhàn)可以提升人物的等級或者達(dá)成特別事件。這樣及時任務(wù)失敗也不會“GAME OVER”,玩家可以從存儲點(diǎn)或者重新開始本次任務(wù)。每個章節(jié)基本上都是5個主線劇情任務(wù),BOSS戰(zhàn)可直接獨(dú)立出來,需要說明的僅僅完成主線也只是一個十分含糊的結(jié)局,達(dá)成特別支線則可以看到最后的結(jié)局。
截圖上可以看見,有圓圈的星星就是主線,沒有圓圈的黑色星星就是達(dá)成特殊條件解鎖的額外任務(wù)。在PSP平臺上很難做出操作感十足、畫面又華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以該游戲采用半動作類模式,其中附帶一些策略類和回合制游戲的影子。戰(zhàn)斗時右下角是HP,HP下面是發(fā)熱量。HP歸零主角會死亡,游戲失敗。當(dāng)發(fā)熱量達(dá)到100%時主角不能行動,要等待發(fā)熱量歸零時才可再次行動。搖桿或方向鍵移動準(zhǔn)星,□鍵射擊,×鍵防御,○閃避,L鍵呼出道具欄(此時時間靜止),按住R鍵右上方技能欄彈出,再按△、□、×、○會釋放對應(yīng)的技能。
戰(zhàn)斗不能硬拼,要觀察敵人的行動模式,采取對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù);尤其是在挑戰(zhàn)BOSS時,更應(yīng)該注意,而且要避免技能落空的情況。
值得一提的是和BOSS對戰(zhàn)時,擊敗BOSS后會有華麗的肉搏畫面。不過這時不用進(jìn)行復(fù)雜的操作,只需要一直按○,等畫面下方的進(jìn)度條全部為藍(lán)色即可通關(guān)。










