
一、動作感拉滿!Boss竟會嘲諷玩家逆水寒手游Boss戰實錄
今日,《逆水寒》手游曝光了Boss戰演示視頻,展示了三大Boss的戰斗實錄。
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從實錄中可以看到,Boss除了技能多樣、連招變化外,還會根據戰斗情形選擇躲避、防御,或者停下來對峙觀察,甚至主動挑釁玩家進行嘲諷。Boss分不同階段和形態,切換階段/形態后將施展壓迫感更強的技能與連招,玩家則必須閃躲、格擋或者躲藏來規避傷害。格擋、反擊、破防、擊倒、浮空、硬直等硬核格斗游戲要素也貫穿了整個演示,可以說動作感十足。
實錄中還演示了Boss戰的元素反應:在雷雨天,Boss會根據潮濕效果利用巨劍將雷電附魔于武器之上,后續技能則切換為電閃雷鳴、附帶電屬性的劍招。
本文中呈現的所有畫面與機制,均取自即將用于測試的V0.76版本,畫面中會出現開發過程中用于臨時占位的字符與按鈕,均為開發過程中正常現象。部分動作與招式為非最終版本,目前僅作大致框架示意,尚未“精裝修”。
大家好,這里是剛和BOSS交完手,拳頭生疼的逆小寒。
好多朋友在后臺留言讓我演示下戰斗,大家盛情難卻,手殘小寒只好硬著頭皮,找各路“神秘高手”切磋了一番,果然被揍得好慘。
但小寒也沒白挨打,經過這次挨揍,我也發現了逆水寒手游戰斗的一些特性,在此分享給大家:
一、動作元素豐富
視頻中可以直觀地感受到戰斗中充斥著動作元素,格擋、反擊、破防、擊倒、浮空、硬直等動作格斗游戲的硬核設定在戰斗中都有所體現,這在MMO游戲中很罕見,但這些元素又都沒有重要到可以完全主導戰斗走向,還是保證了MMO需要的較寬容的容錯率。這也是種主動吸收但不全盤吸收的東方中庸智慧。
“防御再高也得躲技能”
逆水寒手游的戰斗,屬于是在傳統角色扮演游戲的基礎上,融合增加了動作游戲的很多特色,它不算是純粹的動作游戲,但擁有很強的動作元素,給了玩家動作游戲的操作空間,操作上限很高。
“BOSS遠近結合的立體攻勢”
二、BOSS不是老式MMO木樁
BOSS都是非常有想法的BOSS。
1、BOSS有比老式MMO木樁強得多的運動性和智能,同時戰斗也更加華麗、刺激
會根據和玩家的距離、玩家的行動軌跡,智能地運用出招策略;會有更強的運動能力,會連續突進進行連招追擊玩家;
“BOSS靠突進與變招粘人”
會根據戰斗情形躲避或防御格擋玩家的攻擊;BOSS甚至會停下來對峙觀察甚至挑釁嘲諷,或是慢慢徘徊、走來以尋找出手時機。
“BOSS靈巧地躲開玩家的攻擊”
2、BOSS的技能招式非常華麗、酷炫,BOSS戰更加動感、刺激,雙方的交互更加頻繁、有趣。
例如碎夢戰斗部分,能看到BOSS釋放完固定技能后,會立即向玩家所在位置直刺過來,相當智能。玩家如果因為剛躲過了上一招而放松下來,極有可能就被BOSS的再次偷襲抓住。
“被BOSS智能的招式反復擊倒”
BOSS會根據和玩家的距離、玩家的行動軌跡,智能地運用出招策略。BOSS會停下來對峙觀察,BOSS還會運用場地內可互動組件對玩家進行“環境殺”,要知道這些可互動組件原本是設計出來讓玩家“環境殺”BOSS的!
“BOSS靈活利用環境道具攻擊”
3、BOSS技能機制比傳統MMO地上一個圈要復雜得多
神秘女子之戰中,BOSS會不斷將花瓣和花香氣息點狀、陣狀、環狀地發射出去,需要機巧地走位應對。
“BOSS施放高密度攻擊技能”
BOSS出招邏輯性強,招式前搖和技能征兆明顯,整個BOSS戰理解起來很容易,對玩家操作的考驗是有一點,但也不算高,手殘也不需要慌。
“根據BOSS招式前搖輕松破解攻擊”
4、Boss不再是永遠霸體
BOSS也可以被擊倒、被破防、被打出僵直來,而且BOSS被打出這類負面狀態時,就是我們火力全開爆發輸出一波的機會。
“趁BOSS負面狀態輸出全開”
BOSS不再永遠是霸體,當被擊破后就“來到了玩家的回合”。可以看到鐵衣施展了一套華麗的技能連招,將BOSS打在天上掉不下來。
“BOSS被擊破后持續受擊”
而且逆水寒手游的BOSS會更喜歡走位、觀察、偷襲。很多BOSS沒有“仇恨值”概念,誰離得近就揍誰;還有很多BOSS根本沒有“普攻平砍”概念,全是可以無傷規避的機制技能(偷偷地說,這也給單人打團本留下了操作空間)。
“掌握BOSS技能機制,熟練規避”
5、BOSS戰階段豐富,視覺效果拉滿
逆水寒手游的BOSS戰,充分考慮了作戰場地、天氣變化、BOSS性格等因素,BOSS招式技能融合了難度因素和表演因素,隨著戰斗階段的轉換,難度和華麗程度逐步提升。
鐵衣對戰的黑衣人BOSS利用了下雨潮濕的環境因素,用巨劍引來雷電攻擊鐵衣,并把雷電元素作為一種類似“武器附魔”的效果,加入到了后續的戰斗中。除了提升了戰斗難度,視覺上也是能欣賞到電閃雷鳴的劍招。
“BOSS利用天氣特點使用自然力量攻擊”
碎夢對陣的BOSS在戰斗不利時,果斷轉換階段,同時使用長槍和長劍作戰,長槍在中近距離上針對碎夢的突進、劍招在近距離壓制碎夢的連招,使得碎夢面臨更大的挑戰。
“BOSS轉換階段改用長槍攻擊”
三、流派戰斗風格差異巨大
鐵衣作為能承傷的T,拳法剛猛,招式樸素,充滿力量感。能硬接招后打反擊,限制和控制BOSS。而且越戰越猛,拳法命中對手還能不斷獲得金光護體的減傷效果。
“硬接BOSS招式,趁勢反擊”
碎夢作為脆皮DPS,走位靈活,身形飄忽,移形換影,像個戰場幽靈。視頻中也能看出碎夢在實戰中狀態,只要有一招沒躲過去,立馬空血;萬一被碎夢抓住機會,瞬間也能打出一套暴力輸出。
“BOSS與碎夢正面無影拼刀”
血河的定位是個近戰半T,擁有良好的突進打破陣型的能力,長槍進攻只有直刺、橫掃、上挑簡單三招,但能組合出無窮連招,多變連招與攻擊吸血是他佇立戰場的基石。
四、環境破壞效果搶眼
鐵衣的“擒龍手”產生的吸力,可以吸碎路徑上的桌子。而被打飛的人飛出去落地后彈起來還能擊碎碰到的屏風。在視覺效果和算法兩個層面,均已超出一般手游的環境破環機制。
“擒取BOSS,所過之處環境無一完好”
五、環境與元素可對戰斗產生小幅度影響
鐵衣戰斗中突然噴了口火!這個肯定不是鐵衣的流派技能,屬于用了碰巧學到的江湖技能,這塊不是鐵衣的強項,所以看著噴出了一道熊熊烈火,但幾乎完全沒傷到BOSS。
“正確施放江湖技能或可逆轉戰局”
可以看到BOSS將要施展一招超大范圍的絕學,該招式地面范圍巨大但縱向Z軸的傷害范圍較小,可以通過鉤索達到地形的高處來進行躲避。
“利用地形變化規避BOSS絕學攻擊”
鐵衣戰斗中,BOSS利用雨天的天時優勢,引來雷電使得潮濕的畫舫甲板導電,對玩家產生更大威脅。
“BOSS利用天氣特點爆發輸出”
二、十大耐玩手機單機游戲有哪些
手機單機游戲有《地獄邊境》、《刺客信條》、《地獄邊境》、《阿爾托的冒險》、《滑雪大冒險》、《方舟》、《使命召喚(手游版)》、《我的世界》、《這是我的戰爭》、《地球末日:生存》等。
《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發制作的一款動作冒險類反戰題材游戲,于2014年06月25日發行。2018年11月8日登陸NS。
游戲講述是一個跨越命運的故事,一個在四分五裂世界里的破碎的愛。在《勇敢的心》,所有人物都會在游戲過程中產生千絲萬縷的聯系,友情、愛情、犧牲和悲劇會降臨到每個人的身上,但他們互相幫助,以保持對人類恐怖戰爭的反抗。
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲系列,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,于2007年發行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP。
該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。
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更新內容v1.4.0更新
1.新增qq第三方登錄功能
2.新增機房線路選擇入口
3.新增云機房選擇入口
4.新增自定義虛擬鍵盤、虛擬手柄配置
5.提升產品穩定性
6.修復更多已知問題
7.修復部分手柄無法正常使用/按鍵無反應問題
v1.1.0更新
1.新增自適應移動界面
2.新增高亮注釋字段
3.新增點擊輸入框,喚起移動鍵盤功能
4.新增隱藏/顯示鍵盤功能
5.修復更多已知問題
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8.調整無交互自動退出時間變更為10分鐘
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