
一、PS2上除了戰神 鬼泣 外還有沒有什么好玩的動作游戲
哈哈,樓主和我一樣都喜歡動作類游戲,我玩過且很好玩的有以下幾個:
1.神之手強烈推薦?。?!四葉草的遺作!有100多個招式,還有神技!還很搞笑!我每次回家這個都是必玩的,而且越玩越好玩!
2.大神這個游戲主角不是人,而是一條狼,好像叫天照,可以自身進行攻擊也可以用神筆攻擊(其實就是它的尾巴啦),用它的尾巴可以憑空畫出很多攻擊,如在敵人身上畫一條線那么就是等于在敵人身上橫砍一刀,還可以畫炸彈,甚至連白天黑夜都可以畫出來(簡直就是神筆馬良的翻版?。。?,主角自身的攻擊也很豐富。整款游戲的劇情很不錯,游戲富有想象力,也是不可多得的大作?。?/p>
其他的我覺得都不怎么樣(除了你說的戰神和鬼泣),要再推薦一個的話就獸王記吧,主角可以變化成十來種野獸的游戲,后期還可以變成外星人--
反正這些都是我自己玩過的且認為比較好玩的,不會一下子就膩
最后再說一個評價很好的游戲吧:旺達與巨像,這是索尼自己的游戲哦,戰神也是,說到索尼自己的游戲我又想起一個很經典的游戲:源氏!動作也很豐富!
大體上就這些了,樓主慢慢玩吧,ps2上的游戲多的很呢!
二、上古卷軸5算動作類游戲嗎就像鬼泣、戰神之類的動作類那樣
不算。游戲類別的定義不是指它包含的元素,現在的游戲都早已不是單一元素游戲,而是靠該游戲的核心系統和主要內容進行定義。
上古卷軸系列都是屬于RPG即是角色扮演類游戲。定義為:玩家負責扮演這個角色在一個現實或虛擬的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。
而動作游戲即ACT的定義為:具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調“射擊”、“格斗”的動作游戲。
上古卷軸5的動作賣點極少,雖然戰斗確實稍有技術含量,但是如果按照動作游戲定義的話其實做得不好。動作不是主要內容,更不是核心系統,老滾依舊是以角色的發展活動為主導,以自由度和可塑性為核心。所以并不算動作游戲,而是一部RPG作品,充其量可以稱作ARPG,但依舊不屬于正式的動作游戲,和鬼泣、戰神自然不相同
三、求幾款經典動作類單機游戲
把玩過的幾個給你可以做個參考吧,因為PC上動作類連段做到像鬼泣這樣的比較少。(有些不是移植的)
《暗黑血統》,很多人說打斗風格比較偏《戰神》,整體動作來說挺連貫的,干凈利落不拖泥帶水。2代會有較麻煩的RPG元素在里面,有裝備更換等因素,可以視情況而定。
《波斯王子》,這里主要指1-3,因為劇情上真的很棒,一個很完整的輪回,但是如果玩家不在意劇情或者對畫面有一定要求可以無視。這個系列有比較獨特的時間逆流系統和類似《古墓麗影》的攀爬系統,熟練操作后,可以有跑酷的感覺。從4代開始畫面上有了很大提升,風格上略有改變,同樣見仁見智了。
《忍者之刃》這個應該算是日式ACT了,因為我沒玩過忍龍,所以在沒有作對比的情況下單作為一部動作游戲我覺得還是可以的,撇開劇情不說場景上是比較宏大的,劇情戰boss戰都是,有QTE系統。
《惡魔城-暗影之王》,同樣不去討論和經典惡魔城系列的關系單說游戲。人物肢體動作稍顯不足,怪物硬直很短,連段和技能樹還是比較有良心的,該游戲可以隨意返回之前的關卡,因為有道具收集因素。
《金剛狼前傳》,濺血,打斗和肢解的爽快感很棒,但是boss戰覺得重復率很高,算是比較難受的一點。
感覺啰嗦了,希望能幫上忙~











