
一、全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。
按照什么來排名?按照全球的玩家數(shù)排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰(zhàn)爭地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽(yù)勛章系列、軍團(tuán)要塞。
使命召喚系列是FPS中當(dāng)之無愧的銷量冠軍,非??植赖氖荌GN統(tǒng)計(jì)的銷量榜上(這個(gè)銷量只是統(tǒng)計(jì)了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國的玩家大部分是買個(gè)盜版體驗(yàn)使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機(jī)游戲?yàn)橹?,熱衷于使命召喚?lián)機(jī)對戰(zhàn)的動作性、體驗(yàn)感、緊湊性、視覺沖擊等綜合感受。
雷神之錘,F(xiàn)PS游戲的開創(chuàng)者,世界第一款第一人稱射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開創(chuàng),2、3兩部也是在模式上有創(chuàng)新,令其經(jīng)久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因?yàn)檫@不止是個(gè)游戲,還是個(gè)自己造夢的地方。
光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭霸,F(xiàn)PS界有光暈。光暈和星際爭霸對玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個(gè)充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個(gè)未來世界。也與星際爭霸一樣,光暈也有配套的小說,銷量破千萬。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長能不能找到先知終止戰(zhàn)爭,納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類這個(gè)后代?
戰(zhàn)爭地帶系列,EA銷量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車?模擬人生?都不是,是戰(zhàn)爭地帶。戰(zhàn)爭地帶1942是第一個(gè)海陸空三位一體的可聯(lián)機(jī)的射擊游戲,一個(gè)能讓玩家徹底感受全面的、真實(shí)的戰(zhàn)爭的游戲。戰(zhàn)爭地帶第一個(gè)賣點(diǎn)在于mod,整個(gè)戰(zhàn)地11部作品共有幾千個(gè)mod,而且不斷有玩家在自主開發(fā)mod,令戰(zhàn)地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀(jì)、殖民戰(zhàn)爭、一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、海灣、現(xiàn)代、未來、星際戰(zhàn)爭、星球大戰(zhàn)、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣點(diǎn)2是彈火紛飛,十分震撼。賣點(diǎn)3是畫面高端,戰(zhàn)地2是05年最佳畫面游戲,戰(zhàn)地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實(shí)。
反恐精英系列和半條命系列不解釋,F(xiàn)PS承前啟后的集大承者,紅遍全球數(shù)載,最后被戰(zhàn)地、光暈、使命召喚系列陸續(xù)打破。
星際圍攻,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲,不過中國的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說是科幻版的反恐精英,節(jié)奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰(zhàn)術(shù)靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。
穿越火線,穿越火線居然也能上榜?!?!這個(gè)只能說明中國的玩家數(shù)量太多了,沒有疼訊的成功營銷,這游戲估計(jì)2010年就會停服了,但現(xiàn)在成了世界第一網(wǎng)絡(luò)FPS。
榮譽(yù)勛章系列,榮譽(yù)勛章可是個(gè)老人家了,從紅白機(jī)發(fā)展到PC,再到全平臺,輝煌一世。榮譽(yù)勛章的成功在于率先以非科幻的二戰(zhàn)為背景,填補(bǔ)了二戰(zhàn)FPS的空白,其對戰(zhàn)爭的描寫令人感同身受,劇情均根據(jù)二戰(zhàn)老兵的回憶編寫,讓玩家們體驗(yàn)爺爺們的經(jīng)歷。
軍團(tuán)要塞,全球第二網(wǎng)絡(luò)FPS??赡芎芏嘀袊婕覜]接觸過軍團(tuán)要塞,但聽說過大沖鋒不?現(xiàn)在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點(diǎn)都不含蓄。軍團(tuán)要塞的特點(diǎn)在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。
二、tga年度最佳動作游戲
《鬼泣5》。
《鬼泣5》是由日本著名游戲公司CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險(xiǎn)類游戲。自從其發(fā)布以來,就憑借其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、精美的畫面和緊張刺激的游戲體驗(yàn),受到了廣大玩家和游戲評論家的一致好評。在TGA(The Game Awards,游戲大獎)上,《鬼泣5》憑借其卓越的游戲品質(zhì),成功斬獲了年度最佳動作游戲這一殊榮。
《鬼泣5》作為“鬼泣”系列的最新作品,不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,玩家可以通過組合不同的按鍵,實(shí)現(xiàn)各種華麗的連招和空中連擊,給敵人造成巨大的傷害。游戲還提供了豐富的武器和裝備供玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求,打造出獨(dú)一無二的角色。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《鬼泣5》的畫面表現(xiàn)也非常出色。游戲中的場景設(shè)計(jì)非常精美,無論是城市的繁華街道,還是荒野的破敗廢墟,都給玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的視覺沖擊。游戲的音效和配樂也非常出色,為玩家提供了沉浸式的游戲體驗(yàn)。
《鬼泣5》是一款非常出色的動作游戲,它不僅在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫面表現(xiàn)上達(dá)到了極高的水平,還在劇情和角色設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行了創(chuàng)新。它的成功不僅體現(xiàn)了CAPCOM在游戲開發(fā)方面的實(shí)力,也證明了動作游戲在游戲市場中的重要地位。
三、tga歷屆年度最佳動作游戲
TGA歷屆年度最佳動作游戲包括《死亡回歸》、《哈迪斯》、《鬼泣5》、《死亡細(xì)胞》、《德軍總部2:新巨像》、《毀滅戰(zhàn)士4》等。請注意,TGA的年度最佳游戲和最佳動作游戲有時(shí)可能并不完全一致,具體獲獎情況需參考當(dāng)年的頒獎結(jié)果。
在這些獲獎游戲中,《死亡回歸》以其獨(dú)特的游戲機(jī)制和緊張刺激的游戲體驗(yàn)贏得了玩家的喜愛;《哈迪斯》則以其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和豐富的游戲內(nèi)容獲得了高度評價(jià);《鬼泣5》以其華麗的戰(zhàn)斗場面和深入的游戲劇情吸引了大量玩家;《死亡細(xì)胞》和《德軍總部2:新巨像》也各自以其獨(dú)特的游戲風(fēng)格和玩法贏得了玩家的認(rèn)可。
雖然一些年份的TGA最佳動作游戲并未直接列出,但我們可以從歷年TGA提名名單中窺見一些優(yōu)秀的動作游戲,如《使命召喚》系列、《戰(zhàn)神》等,它們都曾在不同年份獲得過TGA的提名,也是動作游戲領(lǐng)域的佼佼者。
TGA歷屆年度最佳動作游戲涵蓋了多種不同的游戲風(fēng)格和玩法,每款游戲都有其獨(dú)特的魅力和吸引力。如果你對動作游戲感興趣,不妨試試這些獲獎作品,或許能找到你的最愛。












