
一、《嗜血印》評測:近幾年較為優(yōu)秀的國產(chǎn)武俠動作游戲
《嗜血印》評測:近幾年較為優(yōu)秀的國產(chǎn)武俠動作游戲
《嗜血印》是近幾年為數(shù)不多的優(yōu)秀國產(chǎn)動作游戲。盡管其初期因部分體驗和宣發(fā)問題導致熱度不高,銷量不佳,但制作組通過持續(xù)更新優(yōu)化和推出特色內(nèi)容,成功吸引了大量玩家,實現(xiàn)了口碑和銷量的雙贏。
一、很有代入感的武俠題材
《嗜血印》以武俠為題材,故事因十年前一樁事件而起,男主蘇夜錦的妹妹被靈虛教擄走,主角因此卷入江湖亂世的腥風血雨之中。游戲的劇情雖然不長,但主要任務個性鮮明,各具特色,如風情萬種的女祭司、高冷帥氣的皇甫云昭等,為游戲增添了豐富的角色色彩。
在場景設計上,游戲也下足了功夫。高墻翠竹、鎧甲劍戟等傳統(tǒng)文化元素的應用,為游戲的武俠氛圍塑造增色不少。石獸、機關、暗箭等傳統(tǒng)元素在玩法中的應用,更是讓玩家仿佛置身于一個真實的武俠世界,代入感十足。
二、超級爽快的戰(zhàn)斗體驗
作為動作游戲的核心,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然備受關注。《嗜血印》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以爽快有余、細節(jié)不足為特點。玩家可以裝備刀、棍、拳套等多種武器,每種武器都有多種不同的招式,相互銜接可以打出多種連招。
游戲中還增加了特色的“嗜血印”系統(tǒng),玩家可以通過激活身體中的邪靈之力,獲取強大的力量,使用威力巨大的招式。雖然動作的打斗表現(xiàn)在細節(jié)上略顯粗糙,某些畫面給人感覺很模糊,但打擊感很強,一招一式毫不拖泥帶水,打在敵人身上反饋特別強,還有特別炫酷的終結技,給玩家?guī)順O致爽快的打斗體驗。
三、設計精巧的闖關解密
除了優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《嗜血印》還穿插了許多解密、攀爬、機關等元素。這些元素不僅豐富了游戲玩法,還增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
游戲中的解密設計非常有趣,有點類似于華容道的玩法,玩家需要將鑰匙從出口處取出,難易適中頗具創(chuàng)意。游戲中還有很多中國傳統(tǒng)風格的機關暗器,如搖擺的石斧、旋轉的齒輪、機關按鍵等,這些機關不僅貼合武俠風格,還考驗玩家的操作靈活性。
四、魅力十足的換裝系統(tǒng)
《嗜血印》的換裝系統(tǒng)是其一大亮點。游戲推出了多種性感皮膚,吸引了大量玩家關注。這些皮膚不僅外觀精美,還符合男性玩家的審美需求。泳裝、制服等應有盡有,讓玩家在游戲中盡情展現(xiàn)個性。
雖然這一系統(tǒng)曾引發(fā)一些爭議,但不可否認的是,它確實為游戲帶來了更多的關注度和玩家群體。這也體現(xiàn)了制作組在滿足玩家需求方面的用心和努力。
五、不足之處
盡管《嗜血印》在各方面表現(xiàn)都相當出色,但仍存在一些不足之處。游戲內(nèi)容略顯單薄,主線關卡較少,差不多10個小時即可通關。每個章節(jié)怪物的重復度比較高,玩到后期可能會讓玩家感到厭倦。不過好在現(xiàn)在增加了亂斗、試煉等多種模式,可以彌補主線的不足。
六、結語
《嗜血印》是一款非常優(yōu)秀的國產(chǎn)武俠動作游戲。它不僅在武俠氛圍營造、戰(zhàn)斗體驗、闖關解密等方面表現(xiàn)出色,還通過獨特的換裝系統(tǒng)吸引了大量玩家關注。雖然存在一些不足之處,但整體來說已經(jīng)是一款非常難得的優(yōu)秀作品了。希望制作組能夠在本作成功經(jīng)驗的基礎上繼續(xù)打磨優(yōu)化,為玩家奉獻更為優(yōu)秀的作品。
二、《嗜血印》正式版鮮游評測7.9分:賣肉硬核全都要
《嗜血印》正式版鮮游評測7.9分:賣肉?硬核?全都要
《嗜血印》于2022年1月27日正式上線了游戲的1.0版本,結束了長達三年的測試長跑。與2019年初推出的EA測試版本相比,如今的正式版本在游戲面貌上有了大幅的改變。
此前的EA版本給玩家留下的最深印象便是“困難”,硬核的戰(zhàn)斗體驗讓無數(shù)玩家飽受摧殘,加之游戲暗病頗多,導致綜合評價并不算高。但在持續(xù)更新后,新內(nèi)容的加入讓《嗜血印》一改風評,評論區(qū)氛圍也變得和諧許多。這其中緣由與大部分玩家把這款硬核ACT游戲當做“黃油”來體驗脫不開干系。《嗜血印》正式版的質(zhì)量究竟如何呢?
國產(chǎn)ACT,足夠硬核
追溯《嗜血印》的開發(fā)商背景,早在2015年他們就制作了ACT單機游戲《御天降魔傳》。由于游戲質(zhì)量欠佳以及運營商的某些不當操作,這款游戲并未獲得玩家的青睞。在初次失敗后,他們便于2019年初推出了新作,也就是本次評測的主角——《嗜血印》的EA版本。
在《嗜血印》的正式版中,玩家可以使用短刀、大刀、槍棍、拳套、雙持、法杖等六種武器進行戰(zhàn)斗(EA版本僅有四種武器)。雖然游戲并未做到拳拳到肉的打擊感,但每一種武器都有獨特的戰(zhàn)斗方式、不同的技能及連招體系,玩家可以在戰(zhàn)斗中盡情享受戰(zhàn)斗的樂趣。
除去武器系統(tǒng),游戲中還有“嗜血印”系統(tǒng)。嗜血印分為“主動技能”及“被動技能”,需要對應道具“血琥珀”才可以學習、升級。暴走、子彈時間、怒吼破防、暗殺處決、反擊回血、召喚伙伴等多種技能形式的嗜血印為戰(zhàn)斗增加了不少花樣。但是玩家只能攜帶三個嗜血印,如何抉擇也值得思考。其實該系統(tǒng)并不獨特,官方宣稱該系統(tǒng)極具創(chuàng)新似乎有些夸張,更像是為了刻意點題而設置的。
劇情,完整的故事線雖遲但到
EA版本的《嗜血印》并沒有明確完整的劇情故事,玩家只能通過探索、交互獲得的只言片語來推測游戲背景及故事發(fā)展。而正式版本的《嗜血印》則給玩家敘述了一個完整的故事:游戲講述了男主蘇夜錦救出被靈虛教所捆走的妹妹小鯉的故事。雖然劇情并不長,也比較老套,但加入了不少動畫CG讓故事更加直觀。此前版本通過對話等交互的劇情碎片依舊保留,一定程度上為玩家增添了探索的樂趣。
本作的劇情與藝龍之前的《御天降魔傳》有所關聯(lián),也有前作主角登場,藝龍似乎在架構一個更為龐大的武俠世界。不過所謂游戲中的“女角色”其實是男主角蘇夜錦穿了一件女性外觀的皮膚,主角一直都是男性角色,所有的劇情都以“男主角”對待。
裸露,是歪門邪道還是出奇制勝
對于游戲中的軟色情內(nèi)容,筆者實在不知道如何評價。對于硬核玩家們來說,極致的戰(zhàn)斗體驗才是游戲的核心,軟色情內(nèi)容只是“下三流”招式,憑借歪招致勝,勝之不武。但又不可否認的是,軟色情內(nèi)容的確為游戲帶來了極為龐大的玩家群體。
從女祭司版本開始,《嗜血印》這款原本略帶暗黑風的動作游戲,女性角色著裝布料越來越少。不少女性形象皮膚還會隨著戰(zhàn)斗逐漸破損,胸部、臀部、腿部都散發(fā)著光芒。且在創(chuàng)意工坊中同樣不乏玩家原創(chuàng)或是搬運的奇怪MOD,這便導致軟色情內(nèi)容似乎已是玩家們體驗《嗜血印》的同一目標了。
國產(chǎn)獨立游戲經(jīng)費缺乏,通過此類內(nèi)容來吸引玩家,充裕經(jīng)費繼續(xù)研發(fā)游戲,似乎有種曲線救國的感覺。國外也有賣肉與ACT兼顧的游戲,比如《閃亂神樂》。目前來看,“賣肉”為《嗜血印》帶來了活力、帶來了人氣,讓更多人享受到國產(chǎn)ACT游戲的魅力,也不乏是一件好事。
彩蛋,另一種欣喜
最后不得不提一下游戲中的彩蛋。通關游戲后玩家會出現(xiàn)在制作人李叔的電腦面前,這一極為違和的角色倒是緩解了略顯壓抑的游戲氛圍。其實游戲中還隱藏著不少彩蛋,這也不是李叔第一次出現(xiàn)在玩家面前。在前面的關卡中,玩家可以直接探索進入藝龍工作室,仿佛突破了次元壁。工作室的BGM還是前作《御天降魔傳》的主題曲,可能是為了節(jié)約經(jīng)費,也可能是為了讓老玩家們再一次感動。
游戲中還隱藏了致敬醫(yī)護、夏季充氣玩具以及與其他游戲聯(lián)動的諸多彩蛋。形形色色的彩蛋讓玩家在探索游戲的過程中發(fā)現(xiàn)更多樂趣,感受到另一種欣喜。
結語
這是一款只有三個人研發(fā)的游戲,裸露等擦邊球內(nèi)容或許救了《嗜血印》,但《嗜血印》的熱賣也并不能全歸功于這些內(nèi)容。游戲在戰(zhàn)斗、劇情、探索上也同樣有著不錯的表現(xiàn)。在正式版上線公告中,官方寫道未來還將會繼續(xù)打磨、更新玩法,并有續(xù)作的打算。我們在未來或許可以看到更好的《嗜血印》系列作品。
三、嗜血印變身二怎么獲得
在游戲內(nèi)獲得。
點擊選擇關卡。選擇第三章身陷地牢。進入地圖后,打敗地牢的中敵人。打敗敵人后就會獲得變身二。
國產(chǎn)武俠動作類角色扮演游戲IT之家1月27日消息,《嗜血印》是一款國產(chǎn)武俠動作類角色扮演游戲,玩法上以核心向戰(zhàn)斗為主體,并融合了眾多戰(zhàn)斗元素及系統(tǒng)與一身。











