
一、世界上最硬核的游戲是哪款
您好,硬核游戲女玩家不請自來。
說到硬核,其實(shí)能提名的游戲蠻多但是根據(jù)我個(gè)人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實(shí)是一個(gè)相對寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應(yīng)三個(gè)條件的游戲比比皆是。
但一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個(gè)特征,我個(gè)人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠(yuǎn),以超級復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實(shí)操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。
說這么多可能有點(diǎn)空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)——
除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進(jìn)行學(xué)習(xí)。
更要命的是,游戲內(nèi)高級戰(zhàn)艦需要大量的時(shí)間來建造,但是再高級稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時(shí)多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。
游戲內(nèi)經(jīng)常爆發(fā)宇宙肝帝天團(tuán)之間的戰(zhàn)斗,打一場,上百萬的rmb,n多的時(shí)間,瞬間蒸發(fā)殆盡。
這樣一款系統(tǒng)復(fù)雜的硬核游戲,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會(huì)長久地沉迷再難找到其他替代。
總而言之。硬核游戲千千萬,但一個(gè)從游戲本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀(jì)念在某場太空大戰(zhàn)中損毀蒸發(fā)了市值200萬rmb的玩家群體,在現(xiàn)實(shí)世界中給玩家們立了塊紀(jì)念碑)都十分硬核的游戲,《EVE》可以算是放眼全球,獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷了。
你好!很高興為您回答。
當(dāng)然是《我的世界》(MineCraft)。歷經(jīng)十幾個(gè)春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實(shí)則不然。多樣化的mod可以開發(fā)出多種玩法,這也是它經(jīng)久不衰的原因之一。通俗一點(diǎn),也就是“一直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質(zhì)量和新穎的玩法一直位居全球銷量第一。
硬核的游戲一定是那種又燒腦又費(fèi)工夫的游戲,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第一個(gè)想到的當(dāng)然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人稱視角的動(dòng)作冒險(xiǎn)沙盒類游戲,于2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得游戲大獎(jiǎng)的最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。游戲主角是一名忍者,靠著攢滿經(jīng)驗(yàn)來獲得技能點(diǎn),不同fs社以往的游戲以強(qiáng)化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強(qiáng)度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風(fēng)格,有忍者風(fēng)格、武士風(fēng)格,另外還有圍繞義肢的構(gòu)筑。
絕對自由在只狼里得到了部分體現(xiàn),游戲中的忍者不需要在傳統(tǒng)固定路上慢慢探索,而是像一個(gè)真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發(fā)現(xiàn)隱藏路線。總體來說這個(gè)游戲的偶然性要遠(yuǎn)超過固定性,因?yàn)槟悴恢婪^這個(gè)墻之后會(huì)遇到什么,有可能是給你絕殺的強(qiáng)敵。
這款游戲最硬核的部分就是通關(guān)需要的技巧,角色在戰(zhàn)斗中的體位會(huì)影響戰(zhàn)斗的效果,這個(gè)體位取決于玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,并讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時(shí)候抓住時(shí)機(jī)成功格擋,增加敵人體位條,但是時(shí)機(jī)不準(zhǔn)則會(huì)增加自身體位條,選擇這種戰(zhàn)斗方式更像是一場賭博考驗(yàn)的是反應(yīng)力和熟練度。當(dāng)對手體位條達(dá)到最大時(shí),不僅會(huì)出現(xiàn)一擊必殺,還會(huì)有特寫鏡頭,反之當(dāng)自身體位條最大時(shí)則會(huì)陷入眩暈的狀態(tài)任人宰割。
滿屏的“死”字告訴你,這款游戲沒有退縮,只能上,在無數(shù)次死亡后通關(guān),如果你是手殘黨,那么這款游戲絕對會(huì)讓你抓狂,因?yàn)檫@款游戲隨時(shí)在考驗(yàn)?zāi)愕牟僮鳂O限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃離塔科夫。
沒有地圖
口渴,饑餓。
專治換彈癌,剩多少子彈只能預(yù)估。子彈一個(gè)個(gè)按。
子彈打到四肢,會(huì)流血、會(huì)骨折、痛了會(huì)上頭。
死了裝備叫人撿了,就真沒了。
等等。
那肯定是“掃雷”了,30年經(jīng)典,歷久不衰!
EVE,真正的架構(gòu)了一個(gè)虛擬世界。你可以選擇當(dāng)海盜,或者任務(wù)。也可以組建軍團(tuán),聯(lián)盟,一直征戰(zhàn)星海。游戲內(nèi)除了部分星系屬于npc勢力,剩下的70%全是無主的星系。玩家可以自行占領(lǐng)。
游戲內(nèi)所有的裝備,艦船,均為玩家制造供應(yīng)。該游戲只有在游戲開服的初期,提供少量的艦船有npc售賣。往后所有的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥均為玩家自行制造。
所以這游戲當(dāng)一個(gè)商人也是可以的。像現(xiàn)實(shí)中的制造業(yè)一樣可以分為上下游產(chǎn)業(yè)。
最初期的原材料,礦石,由玩家于小行星帶挖掘獲得,而這一工作,可以衍生出像包工頭,礦老板之類,專門組織人員挖礦或者,統(tǒng)一收購礦物進(jìn)行售賣。再往后制造艦船,裝備,也由有專業(yè)技能的人員進(jìn)行。裝備,艦船制造好了之后,那就要賣了。賣哪去,也是自由選擇。你如果是散戶,造著玩,可以就在當(dāng)?shù)爻鍪郏奖悖挥门苈贰R部梢赃\(yùn)輸至這個(gè)游戲的商業(yè)中心,吉他-海軍組裝車間4空間站。由于游戲地圖廣闊,人員分散不均,世界各地的物價(jià)也不盡相同。可能某些東西,當(dāng)?shù)厥袌霰容^稀缺,又或者當(dāng)?shù)乇患樯搪?lián)合把持,物價(jià)會(huì)比較高。像海4這種宇宙貿(mào)易中心,一般來說物價(jià)是宇宙最低。
扯遠(yuǎn)了…說回來,如果你是造船的大戶,你賣船的選項(xiàng)就更多了。
一、和軍團(tuán)聯(lián)盟合作,一般來說就是自家軍團(tuán),或者聯(lián)盟。艦船物資一小部分可以在軍團(tuán),聯(lián)盟控制內(nèi)的星系自由交易市場售賣。
二、大部分艦船物資賣給軍團(tuán),聯(lián)盟用于發(fā)放戰(zhàn)損,或者組建艦隊(duì)。由于這游戲,艦船一旦被打爆就是沒了,所以艦船等于消耗品。掛靠上軍團(tuán),聯(lián)盟,絕對的大買賣。
還有就是這游戲,裝備再好,也怕針對,或者人多。艦船裝備的配置,大體分為打架和刷怪。當(dāng)然也有跑路,運(yùn)輸?shù)呐渲谩?/p>
這游戲最頂級的裝備,叫做官員裝,由npc海盜官員掉落。便宜的幾十個(gè)億,最貴的幾千億。(這游戲月卡可以在游戲內(nèi)銷售,價(jià)格逐步上漲,我玩的時(shí)候28億一張,afk那會(huì)已經(jīng)220億了)。就算你是頂級的一身一號官員的裝備。被人頂上,絕對的死。這種人就是強(qiáng)暴黨。他們專門游走于高安全地區(qū),使用設(shè)備掃描來往的艦船,看他們的裝備如何,如果強(qiáng)行pk把對方船爆了,掉落的裝備還能回本再賺不少錢,他們就會(huì)行動(dòng)。這游戲,排除旗艦,單輪傷害最高的為1400榴彈炮,開火一輪要18秒左右,單次傷害非常恐怖。配合龍卷風(fēng)戰(zhàn)列巡洋艦,可以裝8門1400。
假如你開的是個(gè)運(yùn)輸船,或者其他的小船,對于龍卷風(fēng)來說可以直接一輪帶走。
如果你運(yùn)輸船帶著幾十億,幾百億的貨物,他們可能從很遠(yuǎn)的地方就等著你。最終在你跳躍過星門,準(zhǔn)備向下一個(gè)星門跳躍時(shí),直接對你鎖定,強(qiáng)行開火,直接把你打爆。雖然此時(shí)他會(huì)被安全區(qū)的警察瞬間擊毀,但他會(huì)操控早就準(zhǔn)備好的小號,同時(shí)飛到你身邊把你的殘骸里的裝備撿走。這就是強(qiáng)暴的整個(gè)流程。如果你的船是血量較高,一身頂級裝備的戰(zhàn)列艦?zāi)兀坎缓靡馑迹粭l龍卷風(fēng)不夠,那就來5個(gè),10個(gè),20個(gè)。一條龍卷風(fēng)所有配置裝備加起來才一億多,頂級裝備少說幾百上千億,干這一票,只要不臉黑,裝備全部都爆了,有一兩個(gè)個(gè)裝備還在,那就穩(wěn)賺不賠。
經(jīng)常有剛玩游戲的,還抱著國產(chǎn)游戲的思路,裝備好誰都不怕,直接上某寶找人買裝備,出門沒蹦跶一天,直接被人強(qiáng)暴,含淚退游。
打字累死我了,大家愛看不看,我也afk好幾年了
地球ol
《地球OL》管理人員--重要通知:
《地球OL》從開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)有45億年了,感謝所有玩家的大力支持,我們將會(huì)更加努力,做出更好的改動(dòng)。由于《地球OL》現(xiàn)在還是處于內(nèi)測期,經(jīng)過管理員UFO的細(xì)致測試,我們將會(huì)進(jìn)行一次刪檔,刪檔日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。雖然距離上次刪檔只有短短的6500萬年,但是為了能做出更好的游戲,請廣大玩家諒解。我們刪檔測試將會(huì)做出如下改動(dòng)1將會(huì)刪除所有的《地球OL》游戲玩家。2游戲?qū)?huì)創(chuàng)作出新的種族,但是將會(huì)刪除人族玩家,請人族玩家們注意了,
游戲更新后請人族玩家選擇自己的新種族。
感謝玩家的一貫支持,我們立志做出最好的角色扮演游戲。謝謝
地球OL運(yùn)營團(tuán)隊(duì)
好吧我無聊來舒緩一下你們緊張情緒……
看到這個(gè)問題,筆者馬上頭腦風(fēng)暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戲,就只有那個(gè)還未出生便消耗了20億研發(fā)資金的游戲——《星際公民》。
相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款游戲的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。
這款游戲是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有游戲玩家的夢幻之作。
一個(gè)恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴(kuò)張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰(zhàn)斗精良、手感上乘的戰(zhàn)斗系統(tǒng);強(qiáng)調(diào)多人、社交模擬、玩家的行動(dòng)或許成為傳說的社交系統(tǒng)……
是的,這款游戲相當(dāng)于是整個(gè)宇宙,夠硬核了吧?
它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細(xì)度趕超荒野大鏢客2。
它在2011年就放出了概念預(yù)告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止共籌到2.7億美金用于游戲研發(fā),它的每一個(gè)概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。
為了維持游戲的“熱度”,它每周都會(huì)高調(diào)的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續(xù)不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗(yàn)到這款曠世神作。
有人把它稱作是游戲行業(yè)最大騙局,也有人把它稱作是游戲行業(yè)的未來。
星辰大海已經(jīng)不足以描述這款游戲的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不過這個(gè)征途有點(diǎn)漫長,長到筆者并不相信CIG真的能把它研發(fā)出來。
以現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù),想要以三維圖形的方式,一個(gè)地球這么大平面的星球,所占用的資源就已經(jīng)是超乎想象的了,而這款游戲要實(shí)現(xiàn)的,是一個(gè)動(dòng)態(tài)的宇宙。
每一個(gè)星系,每一顆星球,都有自己獨(dú)有的生態(tài)。
這是什么概念?
這個(gè)概念就是通過計(jì)算機(jī)算法,完美復(fù)制一個(gè)無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當(dāng)下的計(jì)算機(jī)存儲、算力根本就不可能完成。
如果未來量子計(jì)算機(jī)達(dá)到民用水平,《星際公民》的游戲設(shè)想說不定真的可以實(shí)現(xiàn)。但在這之前,這根本就是在白日做夢。
不過夢想始終還是要有的,萬一哪天真的實(shí)現(xiàn)了呢?就像我明知道中國游戲行業(yè)沒有希望,但還是堅(jiān)信它會(huì)慢慢變好一樣。
希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是一場依靠概念圈錢的騙局。
《超級貓瑪麗》
《超級貓瑪麗》號稱史上最變態(tài)的超級瑪麗。
貓版超級瑪麗是一個(gè)惡搞的超級瑪麗游戲,BT而且搞笑,其中設(shè)有重重關(guān)卡,讓你在埋怨作者整人的又不禁會(huì)感到惡趣味連連。正是這個(gè)原因,這個(gè)游戲已成了超級瑪麗迷必玩的游戲了。
操作難嗎?當(dāng)然難,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道下一秒要發(fā)生什么。
我給大家分享一個(gè)冷門經(jīng)典游戲,藍(lán)色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍(lán)色警戒,跟紅色警報(bào)沒有什么關(guān)系。
藍(lán)色警戒是萬眾科技出品的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個(gè)名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個(gè)高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個(gè)主要軍事基地,時(shí)刻準(zhǔn)備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點(diǎn),使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個(gè)軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進(jìn)入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團(tuán)首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當(dāng)初接觸的第一款游戲就是這個(gè)。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時(shí),不過對于一個(gè)2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯(cuò)的了。
游戲的玩法比較獨(dú)特,開局會(huì)有一些少量的部隊(duì),總部(通常是一個(gè),被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個(gè)),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機(jī)械工廠可以制造各種坦克與機(jī)器人部隊(duì),自動(dòng)生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級和設(shè)置集結(jié)點(diǎn)即可。雷達(dá)可提供呼叫空軍轟炸的機(jī)會(huì),太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級部隊(duì),風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機(jī)械自動(dòng)化生產(chǎn),軍隊(duì)也是全機(jī)械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭的味道。使用軍隊(duì)占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級軍隊(duì),然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅(jiān)持一定的時(shí)間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時(shí)候甚至在時(shí)間到達(dá)之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時(shí)候,大多數(shù)人都會(huì)覺得游戲速度慢,一個(gè)單位要走好長時(shí)間才能到達(dá)目的地,等你玩下來之后你會(huì)發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個(gè)軍事基地,22個(gè)關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭迷霧,默認(rèn)全圖可視。這只會(huì)讓你壓力倍增,因?yàn)闀?huì)讓你會(huì)看到對方敵人的勢力有多強(qiáng)大。大片大片的敵人攻過來,用一個(gè)朋友的話說,像趕街一樣,一個(gè)不小心,就會(huì)全線潰敗。每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)讓你在那里卡住很長時(shí)間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗(yàn)的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會(huì)拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。玩這款游戲最考驗(yàn)多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級,陣地防御,同時(shí)要從幾條路線一起推進(jìn)攻擊敵人。所以有時(shí)甚至要進(jìn)行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時(shí)候進(jìn)攻,什么時(shí)候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進(jìn)攻。總之就是:你可以沒有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動(dòng)生產(chǎn)的,每隔一段時(shí)間自動(dòng)產(chǎn)出一個(gè)單位,然后開往集結(jié)點(diǎn)。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會(huì)導(dǎo)致你因?yàn)楸μ俑緹o法組織有效的進(jìn)攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個(gè)防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會(huì)驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍(lán)色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時(shí)候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍(lán)色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
二、游戲類型怎么劃分
世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內(nèi)容、游戲載體、游戲平臺、游戲地區(qū)、玩家人數(shù)等很多方面進(jìn)行劃分。
人們將游戲進(jìn)行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進(jìn)行大體的分類,很多游戲都擁有多個(gè)類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動(dòng)作- Action:
動(dòng)作游戲是包含范圍比較廣的一個(gè)游戲類型,玩家控制角色的動(dòng)作,通過行動(dòng)力完成關(guān)卡的都叫動(dòng)作游戲。正統(tǒng)的動(dòng)作游戲是橫板過關(guān)的打斗游戲,現(xiàn)在我們將眾多游戲都成為動(dòng)作游戲,因?yàn)閷ν婕业牟僮鞫加泻芨叩囊蟆?/p>
動(dòng)作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動(dòng)作角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、格斗、動(dòng)作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》
2、格斗- Fighting
格斗游戲中,角色公平地對戰(zhàn),相互攻擊,直到將另外一方打到。
代表作:《街頭霸王》、《拳皇》(格斗之王)
3、跑酷- Run:
跑酷游戲其實(shí)并非完全指代現(xiàn)實(shí)中精彩的“跑酷”極限運(yùn)動(dòng),《鏡之邊緣》是真正的跑酷游戲,但其實(shí)更接近于一款平臺動(dòng)作游戲。
在iOS游戲平臺有很多跑酷游戲,他們指關(guān)卡沒有終點(diǎn),玩家控制的角色或化身會(huì)一直向一個(gè)方向奔跑、跳躍、飛行,用各種方法向一個(gè)目標(biāo)前行,因?yàn)闆]有終點(diǎn),所以也可看作是極限挑戰(zhàn)的奔跑、跳躍、飛行游戲。
代表作:《火箭飛人》(Jetpack Joyride)、《涂鴉跳躍》
4、平臺動(dòng)作- Platform:
平臺動(dòng)作游戲是以跳躍各種平臺到達(dá)終點(diǎn)為目的的游戲。戰(zhàn)斗不是平臺動(dòng)作游戲的重點(diǎn)。
代表作:《超級馬里奧》、iOS《紙片怪獸》(Paper Monster)
5、主視角射擊- FPS:
全稱是First Person Shooter,顧名思義,視角是第一人稱的射擊游戲都叫FPS。其實(shí)現(xiàn)在大部分直接以第一人稱視角為游戲方式的游戲,不管射擊、還是格斗還是發(fā)魔法,都被叫做FPS,比如《死亡島》、《生化奇兵》,在廣義的范疇里FPS更多地成為了一種屬性。傳統(tǒng)的FPS還是非常紅火的。
代表作:《使命召喚》、《Modern Combat》
6、第三人稱視角射擊- TPS:
全稱是Third Person Shooter,視角是第三人稱越肩視角的射擊游戲叫TPS。TPS一般也是動(dòng)作射擊游戲,因?yàn)榈谌朔Q下可以做出更多的動(dòng)作,比如依靠掩體、翻滾、近戰(zhàn)攻擊、攀爬跳躍等。
代表作:《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《死亡空間》
7、射擊- Shooter:
簡單說,發(fā)射子彈的游戲都叫射擊游戲。而最早的射擊游戲其實(shí)只包括“小飛機(jī)”游戲——玩家控制飛機(jī)躲避彈幕消滅敵人。射擊游戲包括眾多的二級游戲類型:主視角射擊FPS、第三人稱視角射擊TPS、動(dòng)作射擊Action Shooter,而動(dòng)作射擊其實(shí)又與TPS有很多交際。
將這些游戲都稱作射擊游戲也沒有不可,比如iOS上眾多的雙搖桿射擊游戲《迷你召喚》、《怪物射擊》等,但是我們?yōu)榱烁玫貐^(qū)分游戲類型,會(huì)盡量把TPS、FPS、動(dòng)作射擊與普通的射擊游戲分開。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智- Puzzle:
也可稱為益智解謎或解謎游戲。解決各種各樣的邏輯謎題或按一定的規(guī)則進(jìn)行配對或消除的游戲。
代表作:《憤怒的小鳥》、《對對碰》、《俄羅斯方塊》。
9、冒險(xiǎn)- Advanture:
以故事為核心,有探險(xiǎn)、探索元素,流程中要解開一系列謎題。早期的文字冒險(xiǎn)游戲、點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲(Point and Click)到現(xiàn)在擁有精美畫面的冒險(xiǎn)游戲,它們都。
代表作:《神秘島》、《魔域》(Zork)、《機(jī)械迷城》(Machinarium)
10、動(dòng)作冒險(xiǎn)- Action Advanture:
融入大量動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)游戲,以動(dòng)作、解謎和故事為重心。流程中,通過玩家的動(dòng)作操作進(jìn)行解謎的比重較大,還有各種戰(zhàn)斗部分。
代表作:《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》
11、角色扮演- RPG:
全稱Role Playing Game,是一個(gè)大的游戲類型,玩家扮演一個(gè)或幾個(gè)角色,在游戲的世界中探險(xiǎn),與冒險(xiǎn)游戲的區(qū)別是RPG更重視角色的成長——也就是扮演角色的樂趣。
戰(zhàn)斗也是RPG游戲不可缺少的環(huán)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)斗方式的不同,RPG又被分為策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、動(dòng)作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在線RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最終幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之風(fēng)》(Lost Winds)
13、模擬- Simulation:
游戲?yàn)橥婕姨峁┠M真實(shí)或虛幻現(xiàn)實(shí)的游戲類型,是一個(gè)大類。包括模擬經(jīng)營、人生模擬、模擬駕駛等。
代表作:《模擬人生》、iOS《小小大廈》、《GT賽車》
14、策略- Strategy:
策略游戲?qū)W⒂谟螒蛑械牟呗院陀?jì)劃,最終獲得勝利。玩家可以在策略游戲中縱觀游戲的世界或戰(zhàn)場進(jìn)行戰(zhàn)略部署。策略又有二級分類,包括即時(shí)策略游戲、回合制策略游戲、戰(zhàn)棋游戲等。SRPG是策略與角色扮演相融合的類型。
代表作:《三國志》、《希德梅爾的文明》
15、塔防- Tower Defend:
塔防游戲?qū)嶋H是屬于策略游戲的二級分類即時(shí)策略中的一個(gè)小分類,但是因?yàn)樵趇OS平臺有眾多優(yōu)秀的塔防游戲,因此將之單獨(dú)提出來。塔防的概念很好理解,在地圖上布置炮塔,防御敵人,保護(hù)基地的游戲類型。
代表作:《植物大戰(zhàn)僵尸》、《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》
15、音樂- Music Game:
音樂游戲顧名思義,以音樂為游戲主題的游戲,模擬各種樂器的演奏或者DDR、DJMAX那種隨著節(jié)奏根據(jù)游戲中的樂譜和音符標(biāo)記點(diǎn)擊按鈕的游戲。
代表作:《DDR》、《樂動(dòng)魔方》、《吉他英雄》
16、體育- Sports Game:
體育游戲。足球、籃球、運(yùn)動(dòng)會(huì)等以體育為主題的游戲。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、競速- RAC:
競速游戲(Racing Game)是駕駛賽車比速度的游戲,比較容易歸類。
代表作:《極品飛車》、《真實(shí)賽車》
17、桌面和卡牌游戲- Board Game& Card Game:
將傳統(tǒng)的桌面游戲做成了電子游戲。還有各種棋牌游戲也算是桌面游戲的一種。
代表作:《大富翁》、《壟斷者》(槍手棋,Monopoly)、《萬智牌》
18、社交游戲- SNS Game
基于社區(qū)而產(chǎn)生的社交游戲,重視人與人之間的交流和互動(dòng)。
代表作:《開心農(nóng)場》、《模擬人生 Sociaty》
19其他(或休閑)- ETC:
很多不太容易歸類的小游戲被分為其他類或休閑類,算是對整體分類的補(bǔ)充。
三、國產(chǎn)游戲《暗影火炬城》銷量如何
《暗影火炬城》目前的銷量還是不錯(cuò)的。
國產(chǎn)游戲《暗影火炬城》優(yōu)點(diǎn)《暗影火炬城》游戲中充滿探索和挑戰(zhàn)元素的無縫游戲地圖,在銀河惡魔城式游戲地圖中,探索了十幾個(gè)設(shè)計(jì)不同的區(qū)域。里面有多樣化的Boss各自擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并提供絕不重復(fù)的游戲體驗(yàn)。該游戲選擇了以柴油內(nèi)燃機(jī)為核心元素的柴油朋克美學(xué),融合了具有時(shí)代感的東京城市景觀,并展示了火炬城獨(dú)特的視覺標(biāo)簽。使用虛幻引擎4開發(fā)的寫實(shí)主義3D圖像,并結(jié)合基于物理渲染將銀河惡魔城類型推向頂級畫質(zhì)表現(xiàn)。
第一個(gè)登陸PS5外國服務(wù)商店的國產(chǎn)單機(jī)游戲可以說《暗影火炬城》是第一個(gè)登陸PS5外國服務(wù)商店的國產(chǎn)單機(jī)游戲。作為傳統(tǒng)的游戲,鈦核技術(shù)沒有選擇流行的服務(wù)型游戲發(fā)行模式,而是在發(fā)售時(shí)為玩家提供100%的游戲內(nèi)容。索尼PS5平臺上的首款國產(chǎn)單機(jī)游戲《暗影火炬城》提前發(fā)布了上市預(yù)告,并表示它將在某些國家和地區(qū)率先解鎖。由Bilibili游戲獨(dú)家發(fā)行和上海鈦核網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的柴油朋克銀河惡魔城Gam上海鈦被選為索尼“中國之星計(jì)劃”,并創(chuàng)建了虛幻4引擎。除了戰(zhàn)斗之外,還包括解謎和平臺跳躍等玩法元素。
整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)質(zhì)量非常高在《暗影火炬城》中,玩家扮演一只揮動(dòng)巨大鐵拳的兔子在柴油朋克美學(xué)的龐大世界中與軍團(tuán)展開激烈戰(zhàn)斗。豐富的動(dòng)作游戲系統(tǒng)提供街機(jī)風(fēng)格的硬派體驗(yàn),3D現(xiàn)實(shí)主義圖像創(chuàng)造了頂級視覺表現(xiàn)。《暗影火炬城》最值得夸耀的游戲設(shè)計(jì)就是它的戰(zhàn)斗部分。“三武器切換、摩拳擦掌、連續(xù)比劃”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)有著非常豐富的操作空間和內(nèi)容深度,充滿了打擊感,戰(zhàn)斗中聆聽視覺反饋,表現(xiàn)力鮮明。毫不夸張地說,它的整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)質(zhì)量非常高,很值得肯定,所以銷量目前來看應(yīng)該是不錯(cuò)的。












