
一、2000年前國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)化史:過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)強(qiáng)如虎,打開(kāi)一玩慘如豬
很多人覺(jué)得游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)家歷程,歐美國(guó)家起步最早,日本,相比之下,中國(guó)的游戲行業(yè)確實(shí)比較晚熟。
根據(jù)知事兒搜尋的資料顯示,精訊資訊在1986年才開(kāi)發(fā)出了中國(guó)第一款單機(jī)游戲《如意集》,可惜由于名氣不大,加上年代久遠(yuǎn),知事兒翻遍全網(wǎng)竟然連一張游戲截圖都沒(méi)找到,甚至連精訊旗下創(chuàng)辦的雜志《精訊電腦》都沒(méi)有給這款啟蒙之作來(lái)一張紀(jì)念照,堪稱中國(guó)最“低調(diào)”的本土游戲。
雖然無(wú)緣一睹《如意集》真容,但通過(guò)精訊在1987年發(fā)行的《星河戰(zhàn)士MX-151》和《漁歌麻將》畫(huà)面質(zhì)量來(lái)看,大概可以想象得到,當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù)還停留在70年代歐美水平,反觀80年代的歐美日本,卻已經(jīng)做出了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》《勇者斗惡龍》《惡魔城》《巫術(shù)3》《國(guó)王密令》等具有里程碑意義的大作。
80年代的國(guó)產(chǎn)游戲玩法單一,沒(méi)有什么操作感,更別提游戲流暢性,游戲能正常運(yùn)行起來(lái)已經(jīng)不錯(cuò)了!知事兒曾經(jīng)玩過(guò)1989年推出的《大富翁1》,即便是出自“仙劍之父”姚壯憲之手,大賣30000套的熱銷作品,制作水準(zhǔn)也是一言難盡,直到1990年開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)游戲才有了較大的飛躍發(fā)展。
先說(shuō)說(shuō)大宇出品的《軒轅劍》,初代《軒轅劍》的風(fēng)格在很大程度上借鑒了傳統(tǒng)日系RPG的模式,像大地圖、操作系統(tǒng)、戰(zhàn)斗畫(huà)面,基本都能看出《勇者斗惡龍》的影子,后來(lái)FC主機(jī)上推出了大量相同模式的中文RPG游戲,質(zhì)量參差不齊。
特效方面,通常都是一個(gè)畫(huà)面抖動(dòng)代表命中,一個(gè)色塊特效代表魔法攻擊,這些特效往往是簡(jiǎn)陋不堪的換皮效果,比如游戲中的熾火和寒風(fēng)兩種魔法,用的就是同一個(gè)特效,只不過(guò)顏色稍有區(qū)別而已。《軒轅劍》依然在業(yè)界引起了轟動(dòng),為日后的《軒轅劍2》和《軒轅劍3》奠定了人氣基礎(chǔ)。
身為業(yè)界龍頭的智冠眼見(jiàn)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手搶占先機(jī),自然也不甘落后,智冠老板王俊博大手筆地簽下了多部金庸武俠小說(shuō)的版權(quán),打算在武俠游戲領(lǐng)域上干一番大事,首當(dāng)其沖,就是1993年問(wèn)世的《笑傲江湖》。
《笑傲江湖》這款游戲,其實(shí)非常搞笑,第一個(gè)原因,是在打開(kāi)游戲后,竟然直接給遠(yuǎn)流出版社簽下的《金庸作品集》實(shí)體書(shū)打了一波廣告宣傳!之前知事兒曾提及過(guò)卡普空游戲中的植入廣告,但那些軟植入遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有智冠來(lái)得粗暴。
第二個(gè)原因,是《笑傲江湖》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與游戲畫(huà)面的極大反差。不得不說(shuō),這游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),算是當(dāng)時(shí)數(shù)一數(shù)二精良的了。一連串電影大片式開(kāi)場(chǎng),配合經(jīng)典的《滄海一聲笑》BGM,瞬間讓人入戲。
游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)雖然是像素圖,但鏡頭感和表現(xiàn)力十足,非常具有魄力,比TVB電視劇的打斗鏡頭精彩多了。
知事兒玩的時(shí)候游戲總?cè)萘繛?2M,而游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)容量居然達(dá)到了42M之高!也就是說(shuō),《笑傲江湖》超過(guò)一半的容量給了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而游戲本體只占了不到一半!難怪《軟體世界》雜志(智冠旗下游戲雜志)在宣傳游戲的時(shí)候,幾乎通篇使用了動(dòng)畫(huà)里的素材,卻幾乎絕口不提游戲真實(shí)畫(huà)面!
事實(shí)證明,智冠避重就輕的宣傳手法,確實(shí)非常明智,估計(jì)它知道如果把真實(shí)畫(huà)面放出來(lái)的話,銷量至少降一半!因?yàn)檫@游戲的完成度實(shí)在太低了!看這歪瓜裂棗的頭像,根本是直接按照電影版《笑傲江湖》的演員臉譜瞄著畫(huà)的吧……
而且不知道為何岳不群的頭像全程嘴角流血,我明明還沒(méi)動(dòng)手揍他啊!很明顯是美工偷懶了。
更要命的是游戲內(nèi)容,玩家在游戲中扮演的令狐沖攻擊手段少得可憐,連看家本領(lǐng)獨(dú)孤九劍都是閹割過(guò)的。是的你沒(méi)看錯(cuò),這游戲中的獨(dú)孤九劍居然只有4式,而且原因竟然是“以你目前的能力尚無(wú)法融會(huì)貫通”!
本來(lái)知事兒以為隨著劇情發(fā)展或者使用技能次數(shù)積累,令狐沖就會(huì)不斷領(lǐng)悟新的劍招,直到游戲最后一刻,我依然只能用上4招,另外5招卻不翼而飛。
話又說(shuō)回來(lái),鍵盤(pán)左上方數(shù)字鍵明明有9個(gè)按鍵,剛好對(duì)應(yīng)9招獨(dú)孤劍,憑什么游戲平白閹割另外5招呢?唯一可能就是制作者嫌麻煩不想做了,但你這樣的態(tài)度,試問(wèn)對(duì)得起風(fēng)清揚(yáng)老前輩辛苦耍了25秒劍招演繹出來(lái)的史詩(shī)感嗎?真是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)強(qiáng)如虎,打開(kāi)一玩慘如豬!
過(guò)高的游戲難度,也讓很多玩家對(duì)《笑傲江湖》望而卻步。想我令狐沖堂堂一個(gè)武林傳奇,竟然被一群小嘍啰打得滿地找牙,由于沒(méi)有中招后的無(wú)敵時(shí)間,假如多名敵人同時(shí)出招,玩家就會(huì)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)照單全收,因此玩這游戲的時(shí)候,明明前一秒還是滿血,下一秒突然冒出來(lái)一句“你已經(jīng)死了”是常有的事。
游戲最可怕的還是那些無(wú)處不在的尖刺。在很多同類游戲中,如果誤踩尖刺,無(wú)非就是掉點(diǎn)血而已,但在《笑傲江湖》中只要碰到尖刺,直接就是GAME OVER。
知事兒在梅莊救任我行時(shí),心態(tài)差點(diǎn)被無(wú)數(shù)的尖刺搞崩了心態(tài),這些尖刺的伸縮頻率非常高,玩家必須利用非常精準(zhǔn)的時(shí)間差進(jìn)行連續(xù)跳躍才能通過(guò),差0.1秒也不行,為了通過(guò)尖刺地形,我基本每走過(guò)一段路都要存一次檔,免得前功盡棄。在一小片區(qū)域重復(fù)數(shù)十次失敗,還是會(huì)嚴(yán)重影響你繼續(xù)游戲的心情。
萬(wàn)幸的是,作為一款A(yù)RPG,動(dòng)作流暢性是很重要的,而《笑傲江湖》的流暢性還算合格,除了行走動(dòng)作有點(diǎn)奇怪以外,角色的出招動(dòng)作比較流暢,對(duì)于一款1993年的游戲來(lái)說(shuō),做到這點(diǎn)已經(jīng)算是飛躍進(jìn)步。至少在我看來(lái),《笑傲江湖》流暢性遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于后來(lái)的《鹿鼎記之皇城爭(zhēng)霸》和《射雕英雄傳》。
說(shuō)到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲流暢性,當(dāng)然不得不提《仙劍奇?zhèn)b傳》。它雖然不像《笑傲江湖》那樣用一半容量打造炫酷的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),但通過(guò)像素小人所演繹出來(lái)的動(dòng)作流暢性也同樣不遑多讓,比如酒劍仙在十里坡傳授李逍遙法術(shù)的小動(dòng)畫(huà),就算放到2020年來(lái)看,效果也是相當(dāng)流暢炫酷!
還有很多玩家可能至今都不知道,自己小時(shí)候玩過(guò)的《仙劍奇?zhèn)b傳》其實(shí)是閹割過(guò)劇情動(dòng)畫(huà)的版本,如果在正式版擊敗拜月教主后,其實(shí)有一段非常精彩的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),只見(jiàn)拜月教主和水魔獸合為一體,以洪水淹沒(méi)苗疆,阿奴被撞飛落水,李逍遙則施展靈敏身法踏石而行,重創(chuàng)拜月教主。
時(shí)隔多年,當(dāng)我重溫《仙劍奇?zhèn)b傳》并看到這一幕畫(huà)面時(shí),真是百感交集。
在戰(zhàn)斗流暢度方面,《仙劍奇?zhèn)b傳》也做出了國(guó)產(chǎn)游戲標(biāo)桿級(jí)的水準(zhǔn),從攻擊動(dòng)作到施法動(dòng)作,都是一氣呵成,除了打擊感稍弱以外,幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),這也是《仙劍奇?zhèn)b傳》多年來(lái)依然是玩家心目中經(jīng)典之作的原因。
《仙劍奇?zhèn)b傳》的戰(zhàn)斗界面,后來(lái)被很多國(guó)產(chǎn)RPG游戲所模仿,其中學(xué)得最不像樣的非《劍俠情緣》莫屬,都1997年了,人物動(dòng)作掉幀竟然如此嚴(yán)重,未免說(shuō)不過(guò)去。
稍微學(xué)得比較好的作品有《新蜀山劍俠:紫青雙劍錄》和《神雕俠侶》,這兩款都是智冠出品的游戲,流暢度尚可,但或多或少還是有那么點(diǎn)動(dòng)畫(huà)掉幀的情況,這絕對(duì)并非知事兒電腦配置太差所致,完全是美工偷懶,動(dòng)畫(huà)少做了幾幀的緣故。
除了智冠、精訊、大宇幾家大廠以外,號(hào)稱“游戲整體質(zhì)量不錯(cuò),但每款作品BUG一籮筐”的漢堂也推出過(guò)幾款流暢度一流的作品,最具代表性的當(dāng)屬《炎龍騎士團(tuán)》系列。
知事兒第一次接觸的是《炎龍騎士團(tuán):黃金城之謎》,雖然游戲的戰(zhàn)場(chǎng)立繪只是一個(gè)個(gè)Q版小人,但每當(dāng)發(fā)生戰(zhàn)斗,就會(huì)切換成極具魄力的45度角單挑畫(huà)面,這也是我之前從未見(jiàn)過(guò)的震撼戰(zhàn)斗場(chǎng)面。無(wú)論是亞雷斯的轉(zhuǎn)斧砍劈、鐵諾的平刺、蓋亞的重拳、尤妮的炎龍術(shù),與《火焰之紋章》相提并論也絲毫不虛。
《炎龍騎士團(tuán)》的優(yōu)良模式,后來(lái)也被自家的《天地劫:神魔至尊傳》所繼承,一堆看起來(lái)粗糙的像素圖,卻通過(guò)流暢的動(dòng)作和華麗的特效,打出了極為華麗的絕招,加上鏗鏘有力的打擊力度,爽快感一點(diǎn)完爆同行(題外話:殷劍平這招飛星神劍,是不是也是酒劍仙傳授給他的?)
隨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的研發(fā)實(shí)力日益壯大,后起之秀不斷涌現(xiàn),昔日老大哥精訊資訊的經(jīng)營(yíng)情況卻在不斷萎靡,為了改變頹勢(shì),精訊在時(shí)隔六年后,推出了《俠客英雄傳》系列續(xù)作《俠客英雄傳3》,直接從1代跳到了3代,至于原因嘛,說(shuō)來(lái)挺荒謬的,據(jù)說(shuō)是公司在開(kāi)發(fā)《俠客英雄傳2》的時(shí)候,資料不小心搞壞了,于是把心一橫,干脆取消2代計(jì)劃,直接開(kāi)發(fā)3代。
雖然開(kāi)發(fā)過(guò)程經(jīng)歷了一些顛簸,但《俠客英雄傳3》問(wèn)世后,確實(shí)引起了一番轟動(dòng)。平心而論,這游戲本質(zhì)上還是一款傳統(tǒng)的武俠RPG游戲,劇情比較奔放,劇情沒(méi)有太多生死宿命,愛(ài)恨情仇,主人公張知秋給人的感覺(jué)有點(diǎn)像《笑傲江湖》令狐沖,放蕩不羈,敢作敢為,而《俠客英雄傳3》就是圍繞著張知秋的冒險(xiǎn)際遇展開(kāi)。
游戲的戰(zhàn)斗演出效果是其最大亮點(diǎn),同樣采用了45度斜線視角,這種角度在多款佳作中已經(jīng)被證實(shí)極具代入感而被大量沿用,而《俠客英雄傳3》極高的戰(zhàn)斗流暢性和動(dòng)畫(huà),堪稱已經(jīng)到了當(dāng)時(shí)數(shù)一數(shù)二的超高水準(zhǔn)。
最大的亮點(diǎn),是《俠客英雄傳3》甚至在技能方面也做出了同等高的質(zhì)量,一套行云流水的招式動(dòng)作打出大堆HIT數(shù),與此同時(shí)頭頂?shù)难獥l也在刷刷刷不停變化,先別說(shuō)這些招式到底是否夸張,是否花里胡哨,當(dāng)年的玩家如果看到這樣的畫(huà)面,加上還有武器升級(jí)、鑄劍煉劍、配毒等創(chuàng)新玩法,試問(wèn)你會(huì)不心動(dòng)嗎?
其實(shí)在2000年之前,還有不少流暢性和畫(huà)面都特別出色的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,尤其是1997年到1999年期間,更是國(guó)產(chǎn)精品的爆發(fā)期,如果不是當(dāng)年盜版猖獗,恐怕國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)也不至于被無(wú)情扼殺。
萬(wàn)幸的是,時(shí)至今日玩家的版權(quán)已在不斷提升,曾被認(rèn)為不可能東山再起的單機(jī)市場(chǎng)也有了復(fù)蘇的跡象,很多懷揣著夢(mèng)想的制作人已經(jīng)重新踏上創(chuàng)作之路。也許有一天,當(dāng)年被埋沒(méi)的經(jīng)典作品,會(huì)以全新的形態(tài)重新我們眼前。
了!今天的文章就寫(xiě)到這里。經(jīng)典游戲從來(lái)不過(guò)時(shí),奇葩游戲也能一生銘記,我是游戲知事兒,我們下次再見(jiàn)!
二、單機(jī)游戲玩到啥境界才算玩到極致了
知道什么叫爛熟于胸么?以前有個(gè)兄弟伙,相當(dāng)于是個(gè)宅男吧,就天天在寢室里面玩游戲,有此看他打魂斗羅,就以前插卡的那種,他跟我打賭,他閉著眼睛能打到第一關(guān)通關(guān),賭一頓飯。毫無(wú)疑問(wèn),我輸了,輸?shù)眯姆诜?/p>
我問(wèn)他為什么這么吊,他說(shuō)他小時(shí)候天天玩這個(gè),其他的都不怎么玩,光是聽(tīng)背景音樂(lè)都能知道是什么怪出來(lái)了,人走到什么地方了,該跳還是該趴著。
其他的都不需要,只是需要你一遍又一遍去熟悉就行,慢慢的你就可以隨便玩了。
還有就是前段時(shí)間天天刷求生之路,四個(gè)人被僵尸追得死去活來(lái),后來(lái)有朋友給我推薦了b站大神的單人無(wú)傷通關(guān)視頻,人家不光無(wú)傷,僵尸都不殺一個(gè),全靠操作和走位。那一刻就好像是一個(gè)出入江湖的菜鳥(niǎo)看到了陸地劍仙的決斗,真的是感覺(jué)世界的大門(mén)真的為我打開(kāi)了。
在我看來(lái),單機(jī)游戲,只要你有一定的反應(yīng)能力,加上打游戲打到吐幾次,都能成為高手吧。
單機(jī)游戲所謂的極致是分兩種情況,第1種情況就是自我滿足的極致,自己對(duì)某一種游戲格外的沉迷和喜歡,百玩不厭,反復(fù)玩,經(jīng)常玩。另外一種情況就是社會(huì)價(jià)值的體現(xiàn),一種游戲玩的別人望塵莫及,甚至參加國(guó)際性比賽。
對(duì)于第1種,或許我們每個(gè)人都對(duì)某一款游戲非常的癡迷。就我來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲三國(guó)志11加強(qiáng)版是百玩不厭。
只有三四個(gè)將領(lǐng)的五星級(jí)難度君主招攬三國(guó)名將
,那種喜悅溢于言表。當(dāng)統(tǒng)一三國(guó)的時(shí)候,仿佛是那個(gè)時(shí)代的英雄,會(huì)讓人熱血澎湃。
另外一種情況就是打一個(gè)游戲,玩到了別人達(dá)不到的高度,曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)綜藝節(jié)目,里面有一個(gè)玩家可以盲打俄羅斯方塊,那得需要有多強(qiáng)大的大腦才能達(dá)到。甚至參加國(guó)際性大賽。這就是極致。
退一步說(shuō),各大游戲主播也是達(dá)到了一定程度的極致了。也是千萬(wàn)玩家的佼佼者。
當(dāng)你對(duì)某一個(gè)游戲比較熱愛(ài)的時(shí)候,即使達(dá)不到像大神的要求,但也實(shí)現(xiàn)了自我愉悅,游戲的目的本來(lái)就是讓人輕松愉快的。你說(shuō)呢?
有的人玩游戲是為了娛樂(lè),有的人玩游戲是為了開(kāi)心,但是有一些人玩游戲卻是為了“挑戰(zhàn)極限”,特別一些玩單機(jī)游戲的玩家,它們會(huì)把一款游戲玩到極致后再換下一款游戲。那么玩到什么境界才能算極致呢?把所有單機(jī)游戲都玩精是不可能的,我們這里就拿游戲的類型來(lái)舉例把。
動(dòng)作類型是極其考驗(yàn)操作技巧的,如《暗黑之魂》《仁王》《血源詛咒》這些動(dòng)作游戲都是需要很高的操作技巧才能通關(guān),這三款游戲我直到現(xiàn)在為止連“云”都沒(méi)有通關(guān)!但是有一位來(lái)自Twitch的主播The_Happy_Hob,它通過(guò)近一年的努力成功的挑戰(zhàn)了《暗黑之魂》系列的無(wú)傷通關(guān)。(有視頻的大家可以去查一下)
射擊類型的游戲在游戲領(lǐng)域中占比是非常的高,而這一類游戲的追求極致就是極高的爆頭率,無(wú)論你的敵人是人類、喪尸還是怪物,只要打中頭(致命部位),那么他就會(huì)立馬安靜,當(dāng)然也不排除個(gè)別BOSS你需要多補(bǔ)幾槍。
我們?cè)谕嬉恍㏑PG類型的游戲時(shí),廠商會(huì)設(shè)定豐富的劇情、支線、故事等一系列任務(wù),如《巫師3》就是而一些能把RPG玩到極致的玩家就喜歡看劇情和故事,它們會(huì)不惜時(shí)間,把所有的任務(wù)都做完。
當(dāng)大佬玩一款可以打MOD的游戲時(shí),那么這款游戲的容量會(huì)不斷的擴(kuò)大,就用《上古卷軸5》打比方,游戲本體不到10G,但是通過(guò)極限美化等MOD,有的玩家可以把內(nèi)容擴(kuò)展到幾百G,并且這些MOD的排序、兼容都沒(méi)有問(wèn)題。
想必很多讀者都看過(guò)《頭文字第D》(或聽(tīng)過(guò)),里面的賽車技術(shù)可能就是玩家們像追求的極致玩法,全程不減速、遇彎就飄逸,如果游戲還有氮?dú)饧铀伲敲慈虣C(jī)會(huì)都沒(méi)斷過(guò),比如《極品飛車17》中一樣。
玩《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《文明》等策略類游戲時(shí),講究的就是謀略,對(duì)戰(zhàn)盡量都靠著自己的謀略以少對(duì)多,最大程度上減少戰(zhàn)損,就如古代帶兵打仗一樣,要靠著運(yùn)籌帷幄,把策略游戲玩到極致。
對(duì)待游戲,每個(gè)人的態(tài)度不同。有人將游戲當(dāng)做消遣,無(wú)聊時(shí)刷一刷;有人將游戲當(dāng)做生活中的一部分,投入大量的精力。做到極致就是藝術(shù),有些人在游戲當(dāng)中的專注程度,超乎外人的想象。這些人有些默默無(wú)名,沉寂在自己的世界當(dāng)中;有些人稱為大神,被人們膜拜。
小白認(rèn)為,游戲玩到極致的特點(diǎn)是什么?極致是一種態(tài)度,一種毅力,一種目標(biāo)。你需要在某一方面達(dá)成了別人都達(dá)不到的高度,別人都無(wú)法企及的程度。無(wú)論這一極致是什么,有可能是為了提高0.1秒的最短通關(guān)時(shí)間,亦或者丈量了游戲中世界的大小,無(wú)論是哪一個(gè)方面,只要你有毅力有恒心,做到別人都做不到的,并且還在為了這一追求不屑努力,那你就是玩到了極致。
甚至網(wǎng)上有位大神,他的目標(biāo)是玩通Steam上的所有游戲,只以數(shù)量取勝,在小白看來(lái),這也是一種極致。
還有這些玩掃雷玩到極致的玩家們,他們也都是玩游戲玩到極致的人。還有許許多多的游戲,每一個(gè)游戲,都有一群將其玩到極致的玩家。對(duì)于這群將游戲玩到極致的玩家來(lái)說(shuō),游戲?qū)λ麄儾粌H僅是一款放松心情的工具,而是生活的一部分,游戲是他們生活的一個(gè)目標(biāo),人活著都要有個(gè)目標(biāo),為這個(gè)目標(biāo)而努力,才能體現(xiàn)出自身的價(jià)值。而這些將游戲玩到極致的人,他們正是在用自己的行動(dòng),來(lái)體現(xiàn)本身的價(jià)值呢。
老少爺們大家好!這里是游戲九爺,一個(gè)不太正經(jīng)的游戲?qū)懯帧?/p>
在老夫看來(lái),單機(jī)游戲你得玩到能明白設(shè)計(jì)師思路,才算極致的境界。游戲一上手研究一下,就搞懂了游戲設(shè)計(jì)師思路,達(dá)到這個(gè)境界,也就算玩到極致了。
現(xiàn)在市面上單機(jī)游戲數(shù)不勝數(shù),但是游戲套路百分之八十都是一樣的,還有百分之十逆行反體驗(yàn)的,還有百分之十創(chuàng)意天馬行空常人理解不了的。但是游戲就是游戲,怎么玩,都是一個(gè)套路,都會(huì)有一個(gè)終極目標(biāo)。而一個(gè)極致境界的單機(jī)游戲玩家,就能在最短的時(shí)間,搞懂游戲套路,整明白游戲設(shè)計(jì)師的意圖,這種玩家是真的達(dá)到了一定的境界了,堪稱極致玩家。
想要達(dá)到這種極致的境界,所需付出的就是大把的時(shí)間,當(dāng)然了,你也得有不錯(cuò)的智商才行,光有時(shí)間,沒(méi)智商也白費(fèi),一個(gè)游戲玩一年還沒(méi)玩明白,這種選手給多少年時(shí)間也白扯啊,只會(huì)菜到極致,不會(huì)強(qiáng)到極致。
其實(shí)不論玩單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,智商真的很重要。有些玩家玩游戲就能很快上手,搞清游戲套路。畢竟大部分游戲都是一個(gè)套路,不同的就是一些游戲內(nèi)的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)花費(fèi)時(shí)間熟悉適應(yīng)就大的方面心里明白就好搞了。正所謂一通則百通,同一類型玩過(guò)之后,再碰到這類型游戲,也會(huì)很快的通關(guān),或者打到一個(gè)非常高的水平,這樣的境界才能稱之為極致。
單機(jī)游戲想要達(dá)到極致境界,必須具備以下幾個(gè)要素:
1.快速適應(yīng)理解游戲。
2.快速找到游戲關(guān)鍵點(diǎn)。
3.快速通關(guān)。
4.快速搞清設(shè)計(jì)師想法。
5.快速習(xí)慣熟練操作。
能到達(dá)這五點(diǎn)的,就是說(shuō)明你已經(jīng)將單機(jī)游戲玩到了極致了。你已經(jīng)超出凡人境界了,可以稱之為單機(jī)游戲大神了。真要能達(dá)到這個(gè)境界,老夫建議少俠練練口才,開(kāi)個(gè)直播去吧,保證賺錢(qián)。
真的想玩到極致,除了本世代主流平臺(tái),那FC、SFC、MD、SS、PS、N64、DC、PS2、XBOX、NGC、XBOX360、PS3、WII、WIIU這樣之前的主機(jī)平臺(tái)是的游戲你也應(yīng)該涉足,對(duì)了還有掌機(jī)GB、WS、NGP、GBA、DS、PSP、3DS、PSV,這些平臺(tái)的游戲也不能少,手機(jī)上的手游么有余力也可以玩。。。
這么多游戲都玩了,就算不算極致也能說(shuō)接近巔峰了吧(笑)。
其實(shí)說(shuō)了那么多,也不要忘記一點(diǎn),玩游戲開(kāi)心就好、量力而心,開(kāi)心游戲、快樂(lè)生活!
綜上所訴我要說(shuō)的玩單機(jī)游戲什么叫極致包括網(wǎng)絡(luò)游戲啊其實(shí)是瘋狂的地步:
網(wǎng)上有很多神人。我自己也有點(diǎn)經(jīng)歷分享下。有一段時(shí)間迷上了三國(guó)群英傳二,玩到什么程度。后期開(kāi)始玩不選好的君主,就選金旋,就是那個(gè)開(kāi)始只有兩個(gè)武將,四周全都比他大,打誰(shuí)都打不過(guò)的那位,不許存檔,不許招降武將,統(tǒng)一全國(guó)。給自己設(shè)置很多限制,比如武將技軍事技只能放前三個(gè)等等。反正就是挑戰(zhàn)不可能。不知道有誰(shuí)還有這經(jīng)歷。
1、星際爭(zhēng)霸
這款游戲創(chuàng)造了無(wú)數(shù)的神級(jí)操作手(華麗的微操),多年前也許很多人見(jiàn)過(guò)一些背著盾牌(鍵盤(pán))提著流星錘(鼠標(biāo))的大俠出入各個(gè)網(wǎng)吧,大殺四方。這款游戲的操作性太強(qiáng)了,完全的技術(shù)至上型游戲。
2、魔獸爭(zhēng)霸
魔獸爭(zhēng)霸94年出生,到03年冰封王座出世,已經(jīng)大紅大紫,是紅極一時(shí)的網(wǎng)吧占領(lǐng)者。
3、暗黑破壞神
世界級(jí)的神作,他代表的不只是一個(gè)游戲,還是無(wú)數(shù)人童年的記憶,永遠(yuǎn)的大菠蘿!
4、紅色警戒2
神級(jí)單機(jī)游戲,紅色警戒,不朽的傳奇。
5、反恐精英
絕對(duì)的網(wǎng)吧霸主級(jí)游戲,局域網(wǎng)線上PK發(fā)展到網(wǎng)吧內(nèi)真人PK的比比皆是。
6、使命召喚
槍?xiě)?zhàn)游戲的巔峰,王者之作。很多玩家對(duì)一些槍?xiě)?zhàn)游戲的評(píng)論,最直接的方法就是跟使命召喚來(lái)對(duì)比,這個(gè)名詞幾乎已經(jīng)成為槍?xiě)?zhàn)游戲的代名詞。
7、俠盜飛車
唯一一款從來(lái)不做任務(wù)的游戲,只知道拿起槍來(lái)跟警察突突突,突突了一個(gè)又一個(gè),最后自己被警察突突了,或者就是開(kāi)著坦克橫沖直撞....
8、極品飛車
這是賽車類游戲的頂峰之作,也是代表作,無(wú)法被超越的經(jīng)典,在世界車迷心目中有著不可替代的地位。從1995年至2012年已經(jīng)出品了13代共17個(gè)作品。
9、三國(guó)群英傳
這是一款三國(guó)題材的全球知名游戲,游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場(chǎng)上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄,讓玩家過(guò)足戰(zhàn)爭(zhēng)癮。
10、帝國(guó)時(shí)代
帝國(guó)時(shí)代是97年發(fā)行的老游戲,從火熱出世到熱度依然不減,可謂即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的一朵奇葩。
11、真三國(guó)無(wú)雙
一款非常優(yōu)秀的、日本制造的、三國(guó)題材的游戲(為什么日本對(duì)三國(guó)如此癡迷?)
12、仙劍奇?zhèn)b傳
國(guó)產(chǎn)游戲的榮光之作,被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”的經(jīng)典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來(lái),即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅。自面世以來(lái)就長(zhǎng)盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒,是中國(guó)游戲的里程碑!
13、實(shí)況足球
實(shí)況足球是為了滿足廣大足球愛(ài)好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。畫(huà)面效果逼真,操作簡(jiǎn)單,深受廣大足球愛(ài)好者和球迷的喜愛(ài)。
14、魔塔
提到這個(gè),只能呵呵了~~無(wú)數(shù)個(gè)日夜的夢(mèng)魘啊!
15、軒轅劍
大宇雙劍,仙劍和軒轅劍,華人世界兩大經(jīng)典,為國(guó)產(chǎn)游戲至尊雙劍!如果沒(méi)有這兩款世界知名游戲,國(guó)產(chǎn)游戲在世界眼中真不知道是個(gè)什么樣的光景。
16、生化危機(jī)系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反響,一舉成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。個(gè)人認(rèn)為獨(dú)自半夜關(guān)燈戴耳機(jī)玩起來(lái)嗨到爆!
17、模擬人生
這款無(wú)限接近實(shí)際生活的游戲,燃燒的不是你的激情與熱血,而是你的人生觀和價(jià)值觀,與技術(shù)無(wú)關(guān),你的思想直接決定了游戲的成敗,不可多得的好游戲。模擬人生,給“游戲”這個(gè)名詞一個(gè)新的定義,人生如戲,戲如人生。
18、英雄無(wú)敵
英雄無(wú)敵是回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時(shí)代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無(wú)敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對(duì)魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠(yuǎn)的文化影響。
理論上來(lái)說(shuō),所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都有可能變成題主所說(shuō)的“單機(jī)游戲”,剛開(kāi)始我們一起游戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長(zhǎng),后來(lái)或許是工作越來(lái)越忙,可能是有了新的樂(lè)趣,也有可能是因?yàn)橛螒虿邉潱褂螒虻目赏嫘源蟠蠼档汀蠹以谟螒螂y得聚到一起,再到后來(lái),連相聚的理由都失去,就會(huì)變成偶然想的想起,打開(kāi)游戲看看,做做任務(wù),回味一下當(dāng)時(shí)的時(shí)光!
最典型的游戲莫過(guò)于《魔獸世界》
afk(away from keyboard)這個(gè)縮略詞最早源至游戲《無(wú)盡的任務(wù)》,2006年魔獸世界風(fēng)靡全球,被廣泛的運(yùn)用,漸漸被國(guó)人所了解,然后發(fā)揚(yáng)光大。這個(gè)詞匯的直譯是:離開(kāi)鍵盤(pán),引申的意思為去上廁所,去洗個(gè)澡,你們先玩著,或者去買包煙,給親戚開(kāi)個(gè)門(mén)什么的。到后來(lái)就變成了告別一款游戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個(gè):
工作
這可能是我們使用過(guò)最多的理由,每個(gè)人都有這么一段人生,他們即將畢業(yè),也即將面臨失業(yè)。這個(gè)復(fù)雜的過(guò)程中,可能會(huì)遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),可能會(huì)熬夜加班,也就是說(shuō)在我們生活穩(wěn)定之前,曾經(jīng)熱愛(ài)的魔獸世界將不會(huì)再是生活的主題,它該暫時(shí)歇一會(huì)兒了。
版本更迭
在國(guó)服很多人都經(jīng)歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠(yuǎn)征。由于第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國(guó)內(nèi)相關(guān)部門(mén)的嚴(yán)格審批,我們?cè)趽碛?0級(jí)天賦的情況下,用70的等級(jí)整整玩了一年的時(shí)間。在這個(gè)時(shí)間段,大大小小的公會(huì)紛紛瓦解,afk的小伙伴更是絡(luò)繹不絕。有一些人更是輾轉(zhuǎn)反側(cè)去了臺(tái)服,各種代理軟件,天價(jià)水漲船高,弄的人心惶惶!
自60年代開(kāi)始玩的,那時(shí)候大家都很團(tuán)結(jié)有愛(ài),一個(gè)MC開(kāi)荒開(kāi)兩個(gè)月沒(méi)人抱怨,70年代的海山,太陽(yáng)之井,黑暗神殿三大神本,后來(lái)因?yàn)槟巢块T(mén)的干預(yù),代理的更換,TBC版本來(lái)的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來(lái)越多,到了90年代,原來(lái)的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務(wù),又開(kāi)了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現(xiàn)在的工會(huì)已經(jīng)被利益所驅(qū)使,下個(gè)副本只要高裝等,就是無(wú)限的碾壓,慢慢的失去了樂(lè)趣!我在110中期AFK了,110版本的團(tuán)隊(duì)副本我?guī)缀鯖](méi)去過(guò),刷刷世界任務(wù),刷刷大廳任務(wù)就下線了
結(jié)婚生子
人生的第二個(gè)重要階段,華麗的轉(zhuǎn)型。當(dāng)一個(gè)男孩變成男人,他的肩上就沒(méi)有更多的位置留給曾經(jīng)鐘愛(ài)的魔獸了。
有一部分玩家沒(méi)有選擇放棄,而是選擇一個(gè)人繼續(xù)游戲,就成了“單機(jī)游戲”
被玩成單機(jī)網(wǎng)游的怎么能少得了DNF
想當(dāng)初2008年地下城與勇士開(kāi)始公測(cè),一時(shí)間,各個(gè)網(wǎng)吧甚至小學(xué)生的日常談話都是DNF!
在游戲期初,其操作方式和經(jīng)典街機(jī)游戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等游戲類似,對(duì)絕大多數(shù)玩家有著相當(dāng)?shù)奈Γ吘拐l(shuí)都是從那個(gè)玩街機(jī)游戲的時(shí)代過(guò)來(lái)的,帶著新鮮感和情懷,同時(shí)和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。
以80版本為邊界線,60版本是最經(jīng)典的一個(gè)版本,而70版本是這個(gè)游戲的巔峰時(shí)期(國(guó)服),其游戲玩家數(shù)量眾多,游戲副本操作感與體驗(yàn)感強(qiáng),不像現(xiàn)在的秒秒秒!
一個(gè)真野豬,一個(gè)幽靈列車,相信各位玩家一定不會(huì)忘記。當(dāng)初最難的兩個(gè)副本。
在天界的海上列車站,在西海岸的天空之城門(mén)口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險(xiǎn)家的影子,區(qū)區(qū)爆滿。
隨著時(shí)間的推移,隨著冒險(xiǎn)的不斷前進(jìn),進(jìn)入80年代,時(shí)空之門(mén)的打開(kāi),游戲體驗(yàn)得到優(yōu)化。其實(shí)更準(zhǔn)確的說(shuō),游戲體驗(yàn)的變革是在男法師登場(chǎng)的時(shí)候,這個(gè)我們先按下不談。
此時(shí),已經(jīng)到了DNF的強(qiáng)弩之末,因?yàn)長(zhǎng)OL(英雄聯(lián)盟)的慢慢推及,玩家數(shù)量呈下降趨勢(shì)。
但是仍有相當(dāng)一部分玩家在堅(jiān)持這個(gè)游戲。
緊到了85、86以及現(xiàn)在的90版本。
雖然在85版本,游戲的耐玩性仍在,其秒秒秒的的機(jī)制已初見(jiàn)。
當(dāng)大轉(zhuǎn)移版本來(lái)之后,部分老玩家的情懷寄托無(wú)存,選擇了拋棄這個(gè)游戲。游戲機(jī)制的問(wèn)題,好多副本玩家單刷綽綽有余,組隊(duì)已經(jīng)流于形式。
雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個(gè)大型副本的出現(xiàn),再次將組隊(duì)拾起來(lái),但是也僅限于部分玩家,更多的玩家還是自己來(lái)刷圖。
DNF的升級(jí)體驗(yàn)的快餐化,服務(wù)器優(yōu)化的不足,各種錯(cuò)誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩(shī)裝備掉落率低,又趕走已經(jīng)把這個(gè)游戲當(dāng)做單機(jī)休閑游戲的玩家。
游戲玩家的流失,游戲體驗(yàn)得不到優(yōu)化,老玩家的堅(jiān)持,逐漸的,曾經(jīng)輝煌一時(shí)的地下城與勇士淪為了單機(jī)游戲!
一款經(jīng)典的大型單機(jī)網(wǎng)游——?jiǎng)`
雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。
但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這就是個(gè)單機(jī)游戲啊。一直跟著劇情跑,走過(guò)的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個(gè)單機(jī)游戲啊!
亡于外掛,死于私服的奇跡
整個(gè)奇跡不再是以前的奇跡,隨處可見(jiàn)的外掛充斥著這個(gè)世界。玩家們通過(guò)外掛解放了雙手,但同時(shí)也變得不再享受游戲過(guò)程而是只看結(jié)果。九城處理太慢了,當(dāng)舉起屠刀來(lái)處理時(shí),那已經(jīng)變成了一個(gè)不開(kāi)外掛玩不下去的奇跡了……
當(dāng)奇跡還沒(méi)有從外掛的陰影中走出時(shí),更加可怕的事情出現(xiàn)了——私服。
私服內(nèi)你可以享受10倍經(jīng)驗(yàn),100倍爆率,曾經(jīng)夢(mèng)寐以求的卓越裝備在私服內(nèi)只需要通過(guò)扔箱子得到,曾經(jīng)需要外掛才能叱咤風(fēng)云秒怪的奇跡在這輕松就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個(gè)玩家所追求的嗎?免費(fèi),爽快,簡(jiǎn)單好玩,這些加起來(lái)比官服不止好玩一倍。以至于后來(lái)的玩家知道奇跡時(shí),根本不知道那個(gè)一顆寶石都讓人激動(dòng)的就夢(mèng)中驚醒的奇跡,而是輕輕松松全身卓越的私服。
奇跡就這樣衰落了,變成了一款簡(jiǎn)單,粗暴,爽快的大型單機(jī)游戲!
最孤獨(dú)的游戲,全服只剩一名活躍玩家——金庸群俠傳Online
2106年的時(shí)候,有位玩家在PTT八卦板上表示,《金庸群俠傳Online》玩了15年,現(xiàn)在只剩他一個(gè)玩家還在玩。
該玩家表示,自己是比較專情的宅男,玩過(guò)的網(wǎng)游不多,而且不喜歡用外掛,也沒(méi)錢(qián)砸,都純手動(dòng),其中一款玩15年不離不棄,玩到路上只有他一個(gè)活人在走動(dòng)。他曾聽(tīng)許多成功人士說(shuō)過(guò)凡事要堅(jiān)持,撐下去就是你的!
這位網(wǎng)友接受采訪時(shí)證實(shí),這款游戲的確就是《金庸群俠傳Online》,目前游戲中的城市或客棧,還是有其他掛網(wǎng)不動(dòng)的玩家,另外就是極少數(shù)情況會(huì)有人在游戲世界頻道中說(shuō)話,目前會(huì)手動(dòng)游戲、在野外練功的,只剩他一個(gè)。
三、有什么好玩的單機(jī)游戲
神鬼寓言-失落之章(游戲安裝包是2G多實(shí)在不行去買張游戲碟子吧5塊錢(qián)我就是買碟子的)
騎馬與砍殺(一兩百M(fèi)B左右)這兩款不好玩你砍我真的兩款都是百年難得一見(jiàn)的超極品游戲且配置要求也低
鬼泣4比鬼泣3的爽快感覺(jué)還有過(guò)之,喜歡3D動(dòng)作類必玩之作,豈是一個(gè)經(jīng)典能形容的!
霸王地獄重生操作一群小鬼去盡情的破壞吧!
霸王209年5月份才出來(lái)的,經(jīng)典,不過(guò)我目前還沒(méi)玩通
俠盜獵車手圣安地列斯你在游戲中就是當(dāng)一個(gè)黑幫的混混,可以干很多邪惡的事情,殺人,防火,搶地盤(pán)等等無(wú)惡不作,如果你的電腦是2008年以后買的(意思就是配置高點(diǎn)的電腦),那么就不用玩這款游戲了,推薦直接玩此游戲續(xù)作
俠盜飛車4,配置要求高點(diǎn),硬盤(pán)也要很大,絕對(duì)經(jīng)典經(jīng)典經(jīng)典的一款黑幫游戲,和
生存之旅半條命2公司的一款比較新的作品,你可以在游戲中體驗(yàn)求生無(wú)門(mén)的感覺(jué)。。(如果你喜歡恐怖游戲的話,那么推薦2款重量級(jí)恐怖游戲:寂靜嶺5歸鄉(xiāng)和生化危機(jī)4,













