
一、動(dòng)作類手游推薦
動(dòng)作類手游推薦如下:
1、《戰(zhàn)魂銘人》。
在這款游戲中,玩家可以體驗(yàn)到眾多戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的主角,并且與這些主角們并肩作戰(zhàn)。玩家在這款游戲中需要不停的進(jìn)行探索,提高他們的實(shí)力。游戲中有各種各樣不同的地圖。玩家可以探索和收集各種能幫助自己的道具,開啟一場(chǎng)酣暢淋漓的對(duì)決。
2、《戰(zhàn)雙帕彌什》。
玩家在這款游戲中需要發(fā)揮自己的力量,拯救快要滅亡的時(shí)代。玩家可以輕松召喚出各種來幫助自己的勇士,增強(qiáng)自己的實(shí)力。游戲中豐富的訓(xùn)練資源可以通過多種方式獲得,玩家需要通過這些資源對(duì)勇士們進(jìn)行養(yǎng)成,來擊敗戰(zhàn)斗中的各種敵人。
3、《忍者必須死3》。
這是一款非常刺激的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲,具有一定的創(chuàng)新性。在這款游戲中,玩家們將展開一場(chǎng)炫酷的對(duì)決,游戲中還有刺激的跑酷模式。游戲中的打斗時(shí)還會(huì)激發(fā)出炫酷的特效,玩家還可以進(jìn)入無敵模式。刺激的空戰(zhàn)讓你更是暢快淋漓,開啟一場(chǎng)不一樣的對(duì)決體驗(yàn)。
各種游戲類型簡(jiǎn)稱:
1、ACT游戲:動(dòng)作游戲。
2、ARPG游戲:動(dòng)作角色扮演游戲。
3、AVG游戲:冒險(xiǎn)游戲。
4、AAVG游戲:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
5、RPG游戲:角色扮演游戲。
6、FPS游戲:第一人稱射擊游戲。
二、有哪些適合情侶一起玩的手機(jī)游戲
1、《糖豆人終極淘汰賽,
這是一款非常適合情侶進(jìn)行的游戲,非常可愛的糖豆人需要通過一個(gè)個(gè)關(guān)卡,并且其中還有團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,不僅可以非常好的促進(jìn)兩人感情,同樣也是一個(gè)休閑時(shí)非常不錯(cuò)的選擇。
2、《糖豆人派對(duì)》
,想不想和你喜歡的人一起同臺(tái)競(jìng)技?在游戲中便可以體驗(yàn)1V59的快感,不管是否有再多的關(guān)卡,到最后勝利的只有一個(gè)人!快和你的好友一起比較比較,誰才能最后登頂。
3、《英雄聯(lián)盟手游,
作為一款5V5MOBA類游戲,在保證了公平競(jìng)技還有非常多有趣的娛樂模式,其中的下路更需要兩個(gè)人齊心協(xié)力對(duì)線,或者可以在游戲里找到專屬野王?
4、《王者榮耀》
,精致的畫面激烈的戰(zhàn)斗,作為一款5V5游戲?qū)F(tuán)隊(duì)配合要求特別高,如果是情侶一起玩的話,更可以建立親密戀人關(guān)系,當(dāng)親密度達(dá)到一定等級(jí)后更可以升級(jí)。
5、《在我們之間》,
Q版詼諧的真實(shí)狼人殺游戲!游戲背景發(fā)生在一艘太空飛船,玩家需要根據(jù)指令完成自己的任務(wù),但也要小心背后是否有人盯著你許久,通過你的智慧或者勝利吧!
6、《雙人大比拼2》
,還在為情侶之間沒有游戲玩而苦惱?在這款游戲當(dāng)中,有非常多精品的雙人小游戲,不僅可以進(jìn)行雙人PK,也可以一起協(xié)作通關(guān)某款游戲,非常適合工作生活閑暇之余體驗(yàn)。
7、《和平精英》
,還在為落地成盒而困擾?不妨找一個(gè)鋼槍猛男帶你上分!作為當(dāng)下最火的吃雞類游戲,非常適合情侶兄弟之間開黑雙排,拉槍線、開車、堵橋等戰(zhàn)術(shù)都是吃雞必備寶典。
三、有沒有什么畫風(fēng)特別好看的國產(chǎn)游戲
其實(shí)國產(chǎn)游戲,不管是國風(fēng)類型的,還是二次元類型的,都不鮮見。流行的游戲畫風(fēng)也有著“一代版本一代神”的特點(diǎn)。時(shí)間上,2010前,國產(chǎn)游戲國風(fēng)遍地走,2010后則像是二次元的天下,都是非常受歡迎的游戲門類和視覺風(fēng)格。而這兩種截然不同的美學(xué),也代表了兩種不同的文化。
2010年前,國產(chǎn)游戲的國風(fēng)作品大體來說風(fēng)格比較偏寫實(shí),但又不是歐美那種傻大黑粗的寫實(shí),而比較追求“仙”——俊男美女、清新柔美的顏色,衣袂飄飄的氛圍,構(gòu)成了當(dāng)代古風(fēng)文藝作品風(fēng)格的核心美學(xué)。可以說,寫實(shí)+仙,是國人對(duì)目前的國風(fēng)作品最為熟悉且認(rèn)可的一種美學(xué)。
劍網(wǎng)3端游,基本也是走的這個(gè)正統(tǒng)“仙系”國風(fēng)的路線。
而二次元這個(gè)說法,是國人給起的名字。這種風(fēng)格脫胎于隔壁日本的動(dòng)漫界。有繼承自日式動(dòng)漫的美學(xué)與風(fēng)格,走卡通和夸張的路線。但這種夸張,又不同于歐美卡通的,針對(duì)表情和動(dòng)作,對(duì)人物的動(dòng)態(tài)和性格進(jìn)行的夸張,而是為了突出角色的外貌魅力,針對(duì)對(duì)角色的眼睛、面孔、身材等進(jìn)行集中地夸張,色彩也較為清新靚麗。
歐美卡通的夸張變形 VS日系二次元卡通的夸張變形
夸張的頭身比,突出到極致的眼睛,富有魅力的角色,絢麗的色彩是二次元系作品突出的風(fēng)格。國風(fēng)與二次元這兩種美學(xué),在過去其實(shí)也有不少人嘗試將其進(jìn)行融合,探索出富有中國韻味的全新美學(xué)。不少上網(wǎng)早的朋友,可能都對(duì)以下這套曾經(jīng)在各大BBS非常流行的“古風(fēng)唯美Q版”角色有過印象。
國內(nèi)比較早開始“國風(fēng)動(dòng)漫”探索的作品,可以看出不少都有明顯的日式動(dòng)畫風(fēng)格,這在當(dāng)時(shí)也是頗有爭(zhēng)議的嘗試。許多人認(rèn)為,為何我們要用外來的畫風(fēng),尤其是日本的畫風(fēng),畫自己的故事。但彼時(shí),我們的國產(chǎn)動(dòng)漫作品還沒有探索出比較成熟的美學(xué)特色,向各種成熟的美學(xué)流派(比如向迪士尼早期動(dòng)畫借鑒的《大鬧天宮》,向水墨畫借鑒的《小蝌蚪找媽媽》,向敦煌壁畫借鑒的《九色鹿》,向日系動(dòng)漫借鑒的《魁拔》)進(jìn)行借鑒,其實(shí)也是必經(jīng)之路。
秦時(shí)明月,則采取了另一條思路:用3D技術(shù),走偏向傳統(tǒng)國風(fēng)的寫實(shí)唯美風(fēng)格,順應(yīng)了大家對(duì)國產(chǎn)武俠題材的風(fēng)格期待,相對(duì)來說將大眾對(duì)畫風(fēng)的質(zhì)疑和挑剔降到了最低,但在動(dòng)畫表現(xiàn)上,也受到了當(dāng)時(shí)3D制作技術(shù)的掣肘,畫面和動(dòng)作質(zhì)感略顯生硬。并且作品作為“動(dòng)畫”的屬性也沒有得到有效突出,更像是一部硬是用3D動(dòng)畫制作的古裝探險(xiǎn)電視劇。
游戲界,比如《夢(mèng)幻西游》為首的各種“夢(mèng)幻xx”系列,亦或是《鹿鼎記》這樣的網(wǎng)游,在Q版和國風(fēng)結(jié)合上所做出的探索。
早期的國風(fēng)Q版網(wǎng)游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的結(jié)合,設(shè)計(jì)上也帶有借鑒日系動(dòng)漫角色的影子,但大多融合的還比較生硬,有些設(shè)計(jì)還會(huì)讓人感到少許別扭,色彩上,也偏向于濃郁艷麗,飽和度極高,與日系動(dòng)漫的“清新鮮艷”,其實(shí)是有一定距離的。
我們可以看到,在《指尖江湖》的國風(fēng)二次元世界里,繼承了日系動(dòng)漫的傳統(tǒng),色彩系統(tǒng)變得更加圓融柔和,明暗有序,角色進(jìn)行了一定程度上的美化和夸張,但又部分保留了國風(fēng)作品寫實(shí)+仙的特色,相比傳統(tǒng)的日系動(dòng)漫,沒有過分夸張,而是更有飄逸靈動(dòng)的風(fēng)骨。
花鳥山石樹木,也在運(yùn)用了國畫造型的無縫融入到整個(gè)游戲世界中。
《指尖江湖》在融合二次元與國風(fēng)的嘗試中,抓住了二次元和國風(fēng)的共同點(diǎn):色彩兩者都比較喜愛清新透徹的色彩。《指尖江湖》使用了偏向卡通風(fēng)的鮮艷色調(diào),比傳統(tǒng)國風(fēng)飽和度更高一些,但總體來說還是清新明快的。
指尖江湖純陽宮 VS劍三端游純陽宮,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新飽和的風(fēng)格,相比之下,劍三端游的色彩更為沉穩(wěn)而寫實(shí)
指尖江湖VS日系動(dòng)畫場(chǎng)景的色彩對(duì)比,可以看出《指尖江湖》繼承了二次元系作品較為明艷但同時(shí)清新,有秩序,對(duì)比得當(dāng)?shù)纳省!吨讣饨废啾冗^去的Q版或卡通國風(fēng),又避免了過去一些過于火熱的色彩,明暗,飽和度,都變得更有層次,因此視覺上更為舒適,更接近日系二次元所探索出來的成熟色彩系統(tǒng)。
指尖江湖色彩VS傳統(tǒng)Q版國風(fēng)網(wǎng)游色彩。可以看出《指尖江湖》配色更為柔和不刺激,明暗對(duì)比更強(qiáng)烈,色彩沒有那么瑣碎,更加有條理。《指尖江湖》在融合二次元與國風(fēng)的嘗試中,找到了統(tǒng)一的塑造角色和氣氛的方向。
在很多人印象中,動(dòng)漫風(fēng)=卡通風(fēng)=Q版,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū)。二次元畫風(fēng)雖然是走夸張而卡通的路線,但并總是等于“Q版”,與其說二次元像Q版一樣追求夸張而可愛,倒不如說追求的是“美型”。既通過適當(dāng)?shù)目鋸垼怀鋈宋锏耐庑西攘Γ瑒?chuàng)造出氣質(zhì)過人,美艷逼人的角色。這是日系動(dòng)漫和二次元作品一貫的設(shè)計(jì)宗旨。而這又是二次元系和中國傳統(tǒng)國風(fēng)的一個(gè)共鳴點(diǎn),國風(fēng)崇尚唯美寫實(shí),二次元傾向唯美而萌,兩者都將“唯美”這一要素?cái)[在很重要的位置上。
這又是一個(gè)可以將二次元和國風(fēng)加以融合的點(diǎn),既兩者其實(shí)都非常看重角色的東方式外貌魅力。流暢纖細(xì)的身體線條,精致清秀的五官,唯美浪漫的整體氛圍。
在面部表現(xiàn)上,指尖江湖繼承了二次元系一貫的精致五官,但沒有傳統(tǒng)二次元系造型過于突出而夸張的面部,而是融合了一定的寫實(shí)元素,與寫實(shí)唯美系的古風(fēng)進(jìn)行合流,所呈現(xiàn)出來的是一種兼有唯美動(dòng)漫風(fēng),但同時(shí)更具現(xiàn)實(shí)感,實(shí)在感的面孔。
《指尖江湖》在人物卡通與寫實(shí)這一兩級(jí)坐標(biāo)中間,找到了一個(gè)平衡點(diǎn),做出了折衷。國風(fēng)的畫風(fēng)通常更為愛寫實(shí),而二次元系畫風(fēng)則多偏夸張而可愛,因此《指尖江湖》將畫風(fēng)鎖定在半Q版的范疇。既保證了角色外貌相對(duì)唯美,不至于過于幼稚,但又不至于太偏向?qū)憣?shí),兼顧了浪漫的卡通感。
從這些點(diǎn)上能看到,《指尖江湖》的二次元國風(fēng)美術(shù),在前人各種類似風(fēng)格的基礎(chǔ)上,算是摸索出了一套比較成熟的模式。前人的在探索中,要不然就是兩種畫風(fēng)融合不徹底,顯得割裂,要不然就是全盤二次元化,要不就是沒有選中恰當(dāng)?shù)娜诤宵c(diǎn),而使得整體的視覺效果顯得違和。而這一次,在二次元和國風(fēng)上的平衡,指尖算是達(dá)到了一個(gè)比較好的程度,在風(fēng)格的整體感和成熟度上邁上了一個(gè)新臺(tái)階。
其實(shí)二次元+特定民族風(fēng)格的嘗試,國產(chǎn)游戲里也有珠玉在前。之前《陰陽師》就嘗試過將“和風(fēng)”與二次元畫風(fēng)相結(jié)合,誕生了一代話題作。那么既然我們都有了“二次元和風(fēng)”游戲,為何不能有“二次元國風(fēng)”游戲呢?
《陰陽師》的和風(fēng)二次元,與《指尖江湖》的國風(fēng)二次元,兩者各得其神髓。《陰陽師》繼承了和風(fēng)的充滿強(qiáng)烈對(duì)比的戲劇化配色,而《指尖江湖》則將柔和唯美的國風(fēng)配色帶入了二次元領(lǐng)域。
那我們的國風(fēng),其實(shí)也不用執(zhí)著于形式。既應(yīng)該去嘗試與傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合,也應(yīng)該去追求與現(xiàn)代流行文化、流行風(fēng)格相結(jié)合。《指尖江湖》代表的國風(fēng)二次元美術(shù),是一種是向現(xiàn)代流行元素發(fā)掘。











