
一、晨會(huì)互動(dòng)的小游戲都有什么
大樹(shù)與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“獵人來(lái)了”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震了”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
心靈相通
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫(xiě)有成語(yǔ)的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。
3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士面對(duì)墻壁站立,助手打開(kāi)白紙,把成語(yǔ)展示給男士和觀眾看。
4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。
6、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3名選手上臺(tái),助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢(shì)穿過(guò)繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢(shì)最有創(chuàng)意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個(gè)選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開(kāi)始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個(gè)選手“穿過(guò)”后取下紅布,第二個(gè)選手開(kāi)始,依次進(jìn)行。
8、主持人請(qǐng)大家評(píng)議姿勢(shì)最搞笑、最獨(dú)特、過(guò)程最辛苦者為第一。
正話反說(shuō)
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。
搶板凳
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂(lè)響就要圍著板凳走,音樂(lè)一停就要搶到板凳并坐下,沒(méi)坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請(qǐng)助手放音樂(lè),大家開(kāi)始圍著板凳轉(zhuǎn),音樂(lè)突然停下來(lái),大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開(kāi)始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說(shuō)出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開(kāi)始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)
貼膏藥
規(guī)則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開(kāi)始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者
2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時(shí),從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時(shí)造成三人重疊的一組,此時(shí)這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來(lái)的被追者為安全,追逐者必須開(kāi)始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過(guò)圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開(kāi)后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開(kāi)始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。
大西瓜小西瓜
規(guī)則:
1、參賽者圍成一個(gè)大圓圈。指定一人為排頭,按順時(shí)針?lè)较蜃鲇螒颉E蓬^說(shuō)“大西瓜”用手勢(shì)做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說(shuō)“小西瓜”,同時(shí)用手勢(shì)做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個(gè)人發(fā)生錯(cuò)誤,就罰他為大家表演一個(gè)節(jié)目,然后從這個(gè)人開(kāi)始,繼續(xù)游戲。
2、必須在說(shuō)大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢(shì)做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前后兩人之間不能停頓時(shí)間過(guò)長(zhǎng),否則為失敗
成語(yǔ)接龍
規(guī)則(用四個(gè)字成語(yǔ)的最后一個(gè)字與下一句成語(yǔ)的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長(zhǎng)龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語(yǔ)者,然后接下去,接不出來(lái)組為失敗
2、必須是四字成語(yǔ)或四字詞語(yǔ),不能自創(chuàng)詞語(yǔ)。
兩人三足
規(guī)則:
1、參加者分為兩組,組內(nèi)每?jī)蓚€(gè)人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來(lái)?yè)Q下一組;
哪一組用的時(shí)間最短為勝利。
5毛,1塊
規(guī)則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個(gè)圈,如果人多可以圍成兩個(gè)圈。如果是兩個(gè)圈,主持人站在兩個(gè)圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢(qián),女的就是5毛錢(qián),反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著一個(gè)女的,則為1塊5毛錢(qián)。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
規(guī)則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個(gè)人看一個(gè)動(dòng)詞,讓第一個(gè)人用動(dòng)作表演出來(lái),依次傳下去,后面站著的人要背對(duì)著站,傳到最后一個(gè)人的時(shí)候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語(yǔ)還是日用品,還是動(dòng)詞,讓他(她)猜出是什么詞。
2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫(xiě)字傳達(dá)等)
大風(fēng)吹
規(guī)則:
1、把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2、除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒(méi)有X的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒(méi)搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
運(yùn)球比賽
規(guī)則:
1、分成兩組,每組分成兩小隊(duì),主持人每個(gè)隊(duì)發(fā)一個(gè)球拍和一個(gè)乒乓球,由兩組同時(shí)運(yùn)球,到達(dá)對(duì)面由另一小隊(duì)的隊(duì)員又運(yùn)回來(lái),先完成小組為獲勝隊(duì)
接歌比賽
規(guī)則:
參加者分為兩隊(duì),某一隊(duì)唱出第一句歌詞(必須唱出來(lái)),以歌詞最后一個(gè)字為下句歌詞的開(kāi)頭,以此類推,接不出來(lái)隊(duì)失敗
坐氣球比賽
規(guī)則:
參加者分成兩個(gè)小組,按每組人數(shù)分別派人吹氣球、扎緊氣球以及坐氣球(以爆炸為準(zhǔn)),一分鐘計(jì)時(shí),以坐爆炸氣球的尾巴數(shù)最多隊(duì)獲勝
天氣預(yù)報(bào)
規(guī)則:
1、參加者分為兩派對(duì)面站,主持人站隊(duì)首;
2、主持人隨便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,參加者聽(tīng)到口令,小雨拍肩兩下,中雨拍腿兩下,大雨鼓掌兩下,暴雨跺腳兩下;
3、錯(cuò)誤最多者接受懲罰
數(shù)青蛙
1、參加者圍城一圈,由一個(gè)人起頭“一只青蛙”,下一個(gè)人接“一張嘴”,再下個(gè)人“兩只眼睛”,“四條腿”,“噗通跳下水”,再下個(gè)人“兩只青蛙”“兩張嘴”“四只眼睛”“八條腿”“噗通噗通跳下水”……
2、到七只,后面的人接著從一只說(shuō)起,講錯(cuò)了的人或者卡住了的受罰
腦力風(fēng)暴
規(guī)則:
1、參加者分成兩個(gè)小組
2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫(xiě)字板,寫(xiě)字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來(lái),然后給出一個(gè)物體作為參照物,參加者根據(jù)給出的物體進(jìn)行發(fā)散式思維,寫(xiě)在黑板上,每個(gè)人一次限寫(xiě)一個(gè),計(jì)時(shí)三分鐘,看哪一組寫(xiě)的最具備發(fā)散性思維的物體最多
3、腦力風(fēng)暴是一種技法,可以激發(fā)小組成員產(chǎn)生大量的有創(chuàng)意的點(diǎn)子,包括創(chuàng)造一種氛圍,讓人們感到無(wú)拘無(wú)束,此時(shí)人們可能提出在平時(shí)認(rèn)為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果
蒙眼作畫(huà)
規(guī)則:
1、參加者分成兩個(gè)小組,每個(gè)小組派個(gè)代表出來(lái)作為口頭傳送者,其他隊(duì)員排列成一縱隊(duì),在一米開(kāi)外,由第一個(gè)隊(duì)員開(kāi)始,蒙上眼睛聽(tīng)從代表隊(duì)友的指令走到寫(xiě)字板前作畫(huà)(由隊(duì)友代表說(shuō)畫(huà)什么形狀在什么位置等)
2、主持人準(zhǔn)備兩支彩筆和寫(xiě)字板,寫(xiě)字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來(lái),每塊區(qū)域畫(huà)一個(gè)圓,然后給出要完成的畫(huà),比如畫(huà)個(gè)圓形,讓兩個(gè)隊(duì)分別畫(huà)出眼睛,鼻子,嘴巴等。
老鷹捉小雞
規(guī)則:
參加者選出一人任老鷹,一人為雞媽媽,然后開(kāi)始游戲
游戲過(guò)程中要注意團(tuán)隊(duì)配合,小雞們要根據(jù)雞媽媽的動(dòng)向左右快速移動(dòng),主持人計(jì)時(shí),以X分鐘為限制,在這過(guò)程中抓到小雞則為老鷹勝,否為雞媽媽和小雞們勝。
007
規(guī)則:
由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。
心靈相通
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各隊(duì)選派一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)上臺(tái),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫(xiě)有成語(yǔ)的白紙(有幾個(gè)隊(duì)員,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由被選中的隊(duì)長(zhǎng)先看白紙上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給隊(duì)友看,隊(duì)友猜出這個(gè)成語(yǔ)即為獲勝。強(qiáng)調(diào):隊(duì)長(zhǎng)只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;隊(duì)友最多猜兩個(gè)成語(yǔ),兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。
3、主持人請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)向隊(duì)友表演他所看到的成語(yǔ),若猜對(duì),站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二個(gè)、第三個(gè)、……,依序進(jìn)行。
4、備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
指鹿為馬
規(guī)則:
主持人挑選8名擅長(zhǎng)表演的選手上臺(tái)(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問(wèn)第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤理解對(duì)方的意思。要加強(qiáng)溝通技能的學(xué)習(xí)。
5、注意事項(xiàng):在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。動(dòng)作每人只準(zhǔn)表演一次。
即席聯(lián)詩(shī)
規(guī)則;
1、主持人宣布以區(qū)為單位,比賽聯(lián)唐詩(shī)宋詞。
2、主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩(shī)詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。各區(qū)按照指定的順序,迅速聯(lián)上兩句也含該字眼的詩(shī)或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者,遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。
3、注意事項(xiàng):兩句詩(shī)詞限唐詩(shī)宋詞。(此游戲詩(shī)詞可換為歌詞)
生死與共
規(guī)則:
1、主持人挑選6對(duì)選手上臺(tái)(1男1女為1對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦小),助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報(bào)紙。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。
3、各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。
4、助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙撕掉一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰。
5、助手把進(jìn)入第三輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙?jiān)偎旱粢话?,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10下,堅(jiān)持不住者淘汰,依此進(jìn)行,直至產(chǎn)生最后一對(duì)堅(jiān)持住的選手。
形象記憶
規(guī)則:
1、主持人先按順序說(shuō)出如下物品:樹(shù)、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹(shù)像1,鴨子的簡(jiǎn)筆畫(huà)像2,金字塔是個(gè)三角形,汽車有4個(gè)輪子,手有5個(gè)手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9
2、給大家三分鐘時(shí)間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人開(kāi)始說(shuō)口令“1-9”,任意說(shuō)出一個(gè)數(shù)或一個(gè)物品,隨意挑中一個(gè)組員,這個(gè)組員就必須馬上回答出對(duì)應(yīng)的物品或數(shù)字。
注:樹(shù)(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
殺人游戲
規(guī)則:
1、準(zhǔn)備階段:大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說(shuō)都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
2、“謀殺”階段:所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事
主持人說(shuō):
天黑請(qǐng)閉眼(所有人都閉上艷青,雙手(單手也行)輕輕的拍地或桌子)。
殺手出(摸到鬼的人為殺手,睜開(kāi)眼睛)
殺手請(qǐng)殺人(鬼用手告訴主持人要?dú)⑺赖哪莻€(gè)人)
殺手請(qǐng)閉眼
天亮請(qǐng)睜眼(所有人都睜開(kāi)眼睛并停止手中的動(dòng)作
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺(jué)進(jìn)行舉證,大家進(jìn)行充分討論。
這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。
抱團(tuán)打天下
規(guī)則;
讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
主持人站在臺(tái)中。
3、公布游戲規(guī)則,比如我說(shuō)5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來(lái)人員侵入;說(shuō)9,要湊成9人組合。
4、每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。
5、團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。
6、玩過(guò)幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。
7、主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說(shuō)的,總結(jié)游戲后的感悟。
含沙射影
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3-4名參與者上臺(tái)。
2、被詢問(wèn)者背對(duì)白板站立。
3、主持人在白板上寫(xiě)出題目,如:上廁所、談戀愛(ài)、洗澡等日?;顒?dòng)。
4、主持人將白板推過(guò)面對(duì)觀眾。
5、主持人問(wèn)以下幾個(gè)問(wèn)題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰(shuí)一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對(duì)于每個(gè)問(wèn)題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。主持人請(qǐng)回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
添字游戲
規(guī)則:
1、主持人將一個(gè)"口"字寫(xiě)到黑板上,然后將每個(gè)參賽組的名字排列寫(xiě)在黑板上。
2、游戲方法:在"口"的基礎(chǔ)上添上兩筆,形成另外一個(gè)字。
3、每個(gè)小組為一個(gè)競(jìng)賽單位,從第一個(gè)小組開(kāi)始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說(shuō)出,如果在指定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項(xiàng):
此項(xiàng)游戲的目的不是為了哪個(gè)小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。
二、適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲,日常生活中,家長(zhǎng)可以多給孩子創(chuàng)設(shè)一些游戲的生活情景,在游戲中訓(xùn)練孩子的注意力是很快能夠得到進(jìn)步的。下面是適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲!
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲1注意力決定了人信息采集、信息處理、信息加工的能力。
根據(jù)寶寶注意力發(fā)展的規(guī)律,嬰兒期是孩子認(rèn)識(shí)世界的關(guān)鍵時(shí)期,媽媽與寶寶做延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲,對(duì)改善寶寶發(fā)脾氣或任性是有益的措施,可以提高孩子的認(rèn)知能力,增強(qiáng)自控能力。
自控能力的優(yōu)劣直接關(guān)系到孩子今后的社會(huì)適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力,而人的社會(huì)適應(yīng)能力和學(xué)習(xí)能力又是成才的重要因素。
延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲是將身體運(yùn)動(dòng)與動(dòng)手動(dòng)腦聯(lián)合起來(lái),每天在固定的時(shí)間開(kāi)始(建議用鬧鐘提示),媽媽與孩子一起專心進(jìn)行。
如媽媽設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)內(nèi)容為爬行或蹦跳等去找目標(biāo)物品,事先應(yīng)設(shè)計(jì)好目標(biāo)物品,種類不定(可以用實(shí)物或畫(huà)),安全和輕便即可,最后將目標(biāo)物合起來(lái),讓小兒自由編故事內(nèi)容,并且講出來(lái),比如釣魚(yú)目標(biāo)物品:
小朋友(男、女、大、小多個(gè))、各種不同的魚(yú)、山、樹(shù)(多棵)、釣魚(yú)桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第1、2天)
全家人、各種不同的魚(yú)、山、樹(shù)(多棵)、釣魚(yú)桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第3、4天)
貓、各種不同的魚(yú)、山、樹(shù)(多棵)、釣魚(yú)桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第5、6天)
雞、各種不同的魚(yú)、山、樹(shù)(多棵)、釣魚(yú)桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第7、8天)
鴨、各種不同的魚(yú)、山、樹(shù)(多棵)、釣魚(yú)桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第9、10天)
運(yùn)動(dòng)開(kāi)始,媽媽引導(dǎo)寶寶到不同的地方找目標(biāo)物品,并且不斷鼓勵(lì)寶寶找更多的目標(biāo)物品。如果寶寶一直興趣很高,就繼續(xù)進(jìn)行:如果寶寶沒(méi)有繼續(xù)尋找目標(biāo)物品的欲望,就停止,媽媽記錄寶寶實(shí)施運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。
休息一會(huì),媽媽引導(dǎo)寶寶觀察所拿到的目標(biāo)物品,根據(jù)不同的種類,組合成一個(gè)畫(huà)面。
2歲內(nèi)的寶寶,媽媽幫助寶寶做,邊做邊講故事:2歲以上的寶寶,媽媽引導(dǎo)寶寶針對(duì)畫(huà)面中的內(nèi)容編故事,開(kāi)始媽媽可以起個(gè)頭,讓寶寶盡情發(fā)揮,媽媽記錄下寶寶講述的故事內(nèi)容。
同時(shí)引導(dǎo)寶寶回憶,每天的內(nèi)容有什么不同。媽媽再記錄下寶寶組合目標(biāo)物品所用的時(shí)間。
媽媽可以根據(jù)寶寶喜歡的玩具內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì)各種情景的目標(biāo)物品,這樣寶寶就能在媽媽的引導(dǎo)下愉快地玩耍,任性或脾氣逐漸小了。
適合鍛煉寶寶延長(zhǎng)注意力的運(yùn)動(dòng)游戲2一個(gè)人的注意能力包括視覺(jué)注意、聽(tīng)覺(jué)注意、觸覺(jué)注意等,其中聽(tīng)覺(jué)注意能力是指對(duì)有意義的聲音刺激的選擇與集中的能力,也叫聽(tīng)覺(jué)專注力,實(shí)際上就是傾聽(tīng)的技能。
聽(tīng)覺(jué)注意能力弱常見(jiàn)表現(xiàn)
1、充耳不聞,家長(zhǎng)說(shuō)的話通常跟“耳邊風(fēng)”似的;
2、平時(shí)和別人講話很少有目光交流,嚴(yán)重的甚至眼神“發(fā)飄”,不敢與人正視;
3、不等別人把話說(shuō)完就打斷別人;
4、聽(tīng)他人講解時(shí)常顯出不耐煩的樣子或東張西望;
5、上課時(shí)聽(tīng)不了幾句話就開(kāi)始走神兒、做小動(dòng)作,常因外界的細(xì)微干擾而分心(如偶爾飛進(jìn)教室的蒼蠅等),所以聽(tīng)課常是聽(tīng)一點(diǎn),漏一片;
6、老師提問(wèn)時(shí),常常答非所問(wèn),甚至連老師問(wèn)的是什么問(wèn)題也沒(méi)搞清楚;
7、對(duì)老師布置的家庭作業(yè),常常聽(tīng)漏聽(tīng)錯(cuò);
8、在寫(xiě)作業(yè)時(shí),一聽(tīng)到咳漱、走路等細(xì)微的聲音便轉(zhuǎn)移注意力;
聽(tīng)覺(jué)注意發(fā)展不力的孩子上學(xué)沒(méi)多久家長(zhǎng)就有可能被老師“召見(jiàn)”,“罪名”通常是“老走神兒”、“注意力不集中”、“不會(huì)聽(tīng)講”、“多動(dòng)”、“不遵守紀(jì)律”等。
家長(zhǎng)有時(shí)會(huì)據(jù)理力爭(zhēng):“我們家孩子可以很長(zhǎng)時(shí)間地坐在一個(gè)地方專心致志地看書(shū)、畫(huà)畫(huà)。”然后就是開(kāi)始懷疑老師、懷疑學(xué)校教學(xué)、懷疑教育制度……
其實(shí),家長(zhǎng)可以通過(guò)“漏數(shù)”的方法來(lái)判斷孩子的聽(tīng)覺(jué)注意能力發(fā)展水平。家長(zhǎng)以1秒說(shuō)1個(gè)數(shù)字的速度,從1數(shù)到30,中間隨意漏數(shù)十個(gè)數(shù),孩子聽(tīng)到漏數(shù)的數(shù),就拍手一次。
如果孩子能聽(tīng)出8個(gè)漏數(shù)的數(shù),說(shuō)明孩子的聽(tīng)覺(jué)注意能力較強(qiáng);如果孩子能聽(tīng)出6個(gè),說(shuō)明孩子的聽(tīng)覺(jué)注意能力一般;如果孩子聽(tīng)出6個(gè)以下,就說(shuō)明他的聽(tīng)覺(jué)注意能力較差了。
聽(tīng)覺(jué)注意發(fā)展不力的危害很大。學(xué)生在學(xué)校中,傾聽(tīng)是一項(xiàng)做得最多的事情。一般的學(xué)生在一天當(dāng)中,有大約50%的時(shí)間用于傾聽(tīng),所以如果一個(gè)孩子聽(tīng)覺(jué)注意能力發(fā)展不力的話,聽(tīng)課效率必定低下,學(xué)業(yè)必定不良。
根據(jù)實(shí)驗(yàn)心理學(xué)的研究,我們的思維運(yùn)轉(zhuǎn)速度比我們聽(tīng)到的任何言語(yǔ)的速度都要快。按照這個(gè)原理,說(shuō)話也就常常不可能滿足思維節(jié)律的需要,因此人們常常會(huì)在聽(tīng)別人說(shuō)話的分心去想其他問(wèn)題。
有的兒童上課時(shí)聽(tīng)不了幾句話就開(kāi)始走神兒、做小動(dòng)作;有的兒童看似在認(rèn)真聽(tīng)講,可是眼神呆滯,一邊聽(tīng)講一邊想別的事情,這些表現(xiàn)就是由聽(tīng)覺(jué)注意力不足引起的。
由于聽(tīng)覺(jué)有問(wèn)題的兒童的聽(tīng)覺(jué)注意的選擇性差、廣度窄,缺乏持久性,所以需要通過(guò)一些有效的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練來(lái)提高聽(tīng)覺(jué)注意能力。
訓(xùn)練注意事項(xiàng)
1、為孩子提供一個(gè)安靜的環(huán)境,盡量減少無(wú)關(guān)刺激和干擾;
2、在提出訓(xùn)練任務(wù)時(shí)語(yǔ)言要明確、具體,確保孩子真的理解所要進(jìn)行的學(xué)習(xí)或訓(xùn)練任務(wù);
3、任務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循由簡(jiǎn)到繁、循序漸進(jìn)的原則;
4、最好選擇孩子感興趣的活動(dòng),以游戲的方式進(jìn)行。
聽(tīng)覺(jué)注意力游戲訓(xùn)練推薦
1、你聽(tīng)到了什么
玩法1:家長(zhǎng)和孩子在家里一起閉上眼睛,安靜地聆聽(tīng)各種聲音,這些聲音包括家里的流水聲、街上的嘈雜聲、樓道里的走路聲、鄰居說(shuō)話的聲音等。鼓勵(lì)孩子既能傾聽(tīng)房間內(nèi)的聲音,又要傾聽(tīng)房間外更遠(yuǎn)一些的聲音。
玩法2:家長(zhǎng)帶孩子到戶外,閉上眼睛傾聽(tīng)各種車輛的聲音,如摩托車、小汽車、公共汽車、大卡車、警車、救護(hù)車、消防車等。還可帶孩子到動(dòng)物園傾聽(tīng)各種動(dòng)物的叫聲。
2、看誰(shuí)聽(tīng)得多
方法同上,看誰(shuí)聽(tīng)到的聲音多且準(zhǔn)確。
3、看誰(shuí)模仿得像
這個(gè)游戲主要訓(xùn)練孩子對(duì)聲音模式的注意。
要求孩子要閉上眼睛或背對(duì)大人,大人做拍手、擊鼓、敲擊的動(dòng)作,并向孩子提問(wèn):”你聽(tīng)到了幾下聲音?能不能把剛才聽(tīng)到的聲音拍下來(lái)?”大人逐漸用不同節(jié)奏、不同音量等形式拍奏,要求孩子模仿剛才的聲音。
如“重一輕一重一輕一重一輕一輕”的音量模仿、“慢一漸快一很快一漸慢一慢”的節(jié)奏模仿、用筷子有節(jié)奏地敲碗和桌子“碗一桌一碗一桌一碗碗碗一桌”。
4、看誰(shuí)聽(tīng)得準(zhǔn)
給孩子讀一組詞,規(guī)定某一標(biāo)準(zhǔn)讓他認(rèn)真聽(tīng)(如聽(tīng)出類別、用途、生活習(xí)性等),當(dāng)聽(tīng)到屬于這一標(biāo)準(zhǔn)的詞時(shí),就拍手。
年齡小的孩子,所讀詞語(yǔ)數(shù)量不宜過(guò)多,詞意要簡(jiǎn)單。
隨著年齡的增長(zhǎng),可以增加詞的數(shù)量,標(biāo)準(zhǔn)難度提高,拍手的方式變換(如由拍一次變?yōu)榕膬纱?,這樣讓孩子在掌握詞的分類基礎(chǔ)上做出正確反應(yīng)。正確率越高,說(shuō)明孩子聽(tīng)覺(jué)注意力越好。如:
聽(tīng)到動(dòng)物就拍手:貓、桌子、錢(qián)包、狗、老虎、蘋(píng)果、大象、臺(tái)燈、茶杯、蝗螂、麻雀……
聽(tīng)到能裝水的詞就拍手:盆、電燈、桶、棍子、碗、壺、桌子、盤(pán)子、鉛筆、書(shū)、瓦罐……
聽(tīng)到水里的動(dòng)物就拍手:鯉魚(yú)、老虎、青蛙、雞、鴨、長(zhǎng)頸鹿、鯨魚(yú)、鑿魚(yú)、海豹……
聽(tīng)到可以寫(xiě)字的東西就拍手:鋼筆、尺子、橡皮、鉛筆、球、毛筆、錢(qián)包、手表、硬幣、電筆、三角板、蠟筆……
聽(tīng)到食物拍一下手,聽(tīng)到動(dòng)物拍兩下手:巧克力、鉛筆、蛋糕、企鵝、電燈泡、連環(huán)畫(huà)、馬、駱駝、冰棍兒、汽車、玩具手槍、蘋(píng)果、兔子、花生、雞、眼睛、碗、盤(pán)子、米飯、孔雀、藥品、手表……
5、看誰(shuí)做得對(duì)
玩法一:家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面坐著。家長(zhǎng)告訴孩子,現(xiàn)在有4種小動(dòng)物,“汪汪”、“貓貓”、“嘰嘰”、“嘎嘎”,分別有4種相應(yīng)的動(dòng)作。
如“汪汪”是將兩手舉起至耳邊,手像狗耳朵一樣上下扇動(dòng);“瞄貓”是兩手舉至嘴邊,做小貓持胡須狀,分別向兩邊張開(kāi);“嘰嘰”是兩手相握,食指伸出指向前方;
“嘎嘎”則是兩手手背向上,一手壓在另一手上,手指尖向前,手腕相觸,兩手掌一開(kāi)一合,開(kāi)始時(shí)家長(zhǎng)說(shuō)什么,幼兒做相應(yīng)的'動(dòng)作;
逐漸增加難度,家長(zhǎng)說(shuō)什么,幼兒不要做出相應(yīng)的動(dòng)作,如家長(zhǎng)說(shuō)“瞄瞄”,幼兒可做“汪汪”、“嘰嘰”、“嘎嘎”的任意一個(gè)動(dòng)作。
這個(gè)游戲要求孩子把聽(tīng)到的信息迅速轉(zhuǎn)換為動(dòng)作。在反應(yīng)中既要注意成人發(fā)出的聲音,又要注意自己的手部動(dòng)作,對(duì)聽(tīng)覺(jué)注意力是很好的鍛煉。
玩法二:由家長(zhǎng)說(shuō)出一個(gè)詞,孩子做相反的動(dòng)作。起初可以只用一對(duì)相反的詞來(lái)測(cè)查,孩子較大時(shí),就可以用兩對(duì)甚至三對(duì)相反的詞來(lái)測(cè)查了。
比如家長(zhǎng)說(shuō)“大圓圈、小圓圈”,孩子聽(tīng)“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽(tīng)到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長(zhǎng)可隨意排大小順序。
a、“大圓圈,小圓圈,長(zhǎng)大了,變小了?!焙⒆勇?tīng)到“長(zhǎng)大了”就蹲下,聽(tīng)到“變小了”,就舉起雙臂,也可以改變順序來(lái)玩兒。
b、“向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長(zhǎng)大了,變小了?!焙⒆勇?tīng)到“向前跑”就倒退,聽(tīng)到“向后跑”就前進(jìn)。
c、“刮風(fēng)了,風(fēng)停了。向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長(zhǎng)大了,變小了。”孩子聽(tīng)到“風(fēng)停了”就跑起來(lái),聽(tīng)到“刮風(fēng)了”就原地不動(dòng)。同樣由家長(zhǎng)隨意調(diào)整這些詞的順序。
孩子在正確理解反義詞的基礎(chǔ)上正確反應(yīng),正確率越高,說(shuō)明聽(tīng)覺(jué)注意力越好。
6、“打電話”
家長(zhǎng)用一根長(zhǎng)約3米的線穿過(guò)兩個(gè)紙杯底部的中心(兩個(gè)紙杯的口向外作為聽(tīng)筒),在線的兩端系上一根小竹簽,使線不會(huì)從小孔中滑走。
家長(zhǎng)和孩子各拿一個(gè)紙杯,當(dāng)線拉緊的時(shí)候,就模仿打電話,家長(zhǎng)對(duì)著紙杯輕輕講話,孩子把紙杯罩在耳朵上仔細(xì)聽(tīng)。
7、聽(tīng)一聽(tīng),辨一辨
例如:家長(zhǎng)對(duì)孩子說(shuō):“小羊在籬笆旁捉蟲(chóng),小雞在樹(shù)上唱歌,小鴨在樹(shù)下吃草,小鳥(niǎo)在水里游泳。”請(qǐng)孩子聽(tīng)到后根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)改正句子:“小羊在樹(shù)下吃草,小雞在籬笆旁捉蟲(chóng),小鴨在水里游泳,小鳥(niǎo)在樹(shù)上唱歌。”
8、聽(tīng)得清,找得準(zhǔn)
請(qǐng)孩子在家長(zhǎng)提供的語(yǔ)句中,找出相同語(yǔ)音的字。如:
——河邊有十個(gè)小石頭;
——小麗和小明一起吃栗子;
——長(zhǎng)頸鹿在路旁吃樹(shù)葉;
——叔叔在辦公室看書(shū);
——老奶奶在喝牛奶。
9、聽(tīng)指令,畫(huà)畫(huà)兒
家長(zhǎng)提出要求,讓孩子按要求畫(huà)一幅畫(huà)。
例如:請(qǐng)?jiān)诩埖闹虚g畫(huà)一所小房子,請(qǐng)?jiān)诩埖拿總€(gè)角上畫(huà)一個(gè)氣球,每個(gè)氣球的顏色不一樣等等。
10、趣味聽(tīng)故事
請(qǐng)孩子聽(tīng)下面的故事,聽(tīng)第一遍時(shí),要求孩子聽(tīng)故事里出現(xiàn)了幾個(gè)“紅”字;聽(tīng)第二遍時(shí),要求孩子注意故事里出現(xiàn)了幾個(gè)“三”字。故事如下:
小貓咪咪過(guò)生活
星期天,天氣晴朗,太陽(yáng)紅彤彤的,照在人身上暖洋洋的。這天是小貓咪咪三歲的生日,它穿了一件紅衣服,戴了一頂紅帽子,可漂亮了。
小貓咪咪烤了一個(gè)香噴噴的大蛋糕,又拿來(lái)三支紅色蠟燭,插在生日蛋糕上。小貓咪咪跪在椅子上,劃亮一根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。
正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點(diǎn)燃第二支蠟燭的時(shí)候,窗外傳來(lái)了小雞的歌聲:“嘰一嘰一嘰一”,小雞叫了三聲。
小貓咪咪扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門(mén)。它向小雞招招手,說(shuō):“小雞弟弟,歡迎你!”
小雞說(shuō):“今天是你的生日,我送你三條小蟲(chóng)吧!”小貓咪咪拉著小雞的手,走進(jìn)屋里。小雞看著小貓咪咪劃亮第二根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。
正當(dāng)小貓咪咪準(zhǔn)備去點(diǎn)第三支蠟燭的時(shí)候,窗外又傳來(lái)了小鴨的歌聲:“嘎一嘎一嘎一”,小鴨叫了三聲。
小貓咪咪又扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門(mén)。它向小鴨招招手,說(shuō):“小鴨妹妹,歡迎你!”小鴨說(shuō):“今天是你的生日,我送你三條魚(yú)吧!”小貓咪咪拉著小鴨的手,走進(jìn)屋里。
小鴨和小雞一起看著小貓咪咪劃亮第三根火柴,點(diǎn)燃了紅蠟燭。三條紅色的小火苗歡快地跳動(dòng)著,三個(gè)好朋友齊心合力,吹滅了三支紅蠟燭。
它們手拉著手,圍著生日蛋糕,一邊跳舞,一邊唱歌:“嘰一嘰一嘰一”“嘎一嘎一嘎一”“喵一喵一喵一”。
11、數(shù)數(shù)
家長(zhǎng)和孩子一起從1數(shù)到100。爸爸每次數(shù)1,媽媽每次數(shù)2個(gè)數(shù),孩子每次數(shù)3個(gè)數(shù)。
如爸爸?jǐn)?shù)1,媽媽數(shù)2、3,孩子數(shù)4、5、6……依次數(shù)到100。熟練之后,可以增加游戲的難度,玩倒數(shù)的游戲,如爸爸?jǐn)?shù)100,媽媽數(shù)99、98,孩子數(shù)97、96、95.…依次數(shù)到1。
或者家長(zhǎng)數(shù)“一”、“貳”、“倆”、“貳”、“三”、“肆”……問(wèn)孩子錯(cuò)在哪里了。
除了以上的游戲方法,家長(zhǎng)應(yīng)該為孩子營(yíng)造一個(gè)輕松、安靜、和諧的家庭氛圍。在家庭日常生活中爸爸、媽媽?xiě)?yīng)有意識(shí)地用親切、自然的聲音,輕聲、低聲地與孩子交流,從而提高孩子聽(tīng)覺(jué)能力的敏感度。
三、電腦上好玩的動(dòng)作游戲
這種游戲有好多好多吧??茨阆矚g玩什么樣的類型。
FPS:使命召喚榮譽(yù)勛章戰(zhàn)地光暈
ACT:虐殺原形黑暗之魂2真三國(guó)無(wú)雙
戰(zhàn)略:紅警帝國(guó)時(shí)代魔獸英雄無(wú)敵
沙盒類:輻射上古卷后黑道圣徒俠盜飛車
賽車運(yùn)動(dòng)類:fifa實(shí)況 NBA2k極品飛車
gta系列使命召喚系列虐殺原形 X戰(zhàn)警前傳:金剛狼真三國(guó)無(wú)雙系列鬼刃鬼泣英雄傳說(shuō)6 3部曲失落星球維加斯2混亂軍團(tuán)俠盜獵魔戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器虛擬競(jìng)技場(chǎng)求生之路刺客信條2細(xì)胞分裂5波斯王子5奇點(diǎn)。
具體點(diǎn):
1:英雄傳說(shuō)6空之軌跡,包括FC SC 3RD 3個(gè)版本按照順序玩。游戲不論系統(tǒng),畫(huà)面,音樂(lè),劇情,游戲性,絕對(duì)一流,F(xiàn)C和3RD帶聲優(yōu)。但FC只有打通后才有感覺(jué)!強(qiáng)烈推薦的游戲!建議去百度搜索下空之軌跡視頻看看S技的動(dòng)畫(huà)效果。(日式RPG,回合制)2:幻想三國(guó)志2續(xù)緣篇,超經(jīng)典的劇情。友情,愛(ài)情,誓言,背叛,唯美感人的結(jié)局。華麗的技能,半即時(shí)制,回合制自由選擇,6人組隊(duì),陣法系統(tǒng),寵物自由轉(zhuǎn)生系統(tǒng),帝苑系統(tǒng),絕對(duì)好玩!(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制,半即時(shí)制)3:軒轅劍3外傳天之痕,無(wú)比感人的劇情,我玩仙劍都沒(méi)哭過(guò),玩天之痕卻不由的潸然淚下。雖然是2D游戲,但傳統(tǒng)的水墨畫(huà)場(chǎng)地,驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,自由的符鬼系統(tǒng),召喚獸系統(tǒng)。三重結(jié)局,必須要玩哦!(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制)4:仙劍奇?zhèn)b傳4,雖然都說(shuō)仙劍1和3經(jīng)典,但是我還是比較支持仙劍4的,游戲玩法,畫(huà)面,音樂(lè)都不錯(cuò),雖然劇情可能稍微比前作差點(diǎn),然而簡(jiǎn)單的迷宮,優(yōu)美的畫(huà)面的音樂(lè)讓人感覺(jué)是體驗(yàn)游戲,力頂?。▏?guó)產(chǎn)PRG,回合制)5:仙劍奇?zhèn)b傳3,包括外傳問(wèn)情篇,劇情都不錯(cuò),多重結(jié)局,早期3D效果,畫(huà)面游戲平衡都相當(dāng)好,高難度的迷宮絕對(duì)有挑戰(zhàn)性的游戲,但是劇情沒(méi)有提示是個(gè)缺點(diǎn),總是不知道該做什么事,總體很棒,當(dāng)然喜歡劇情的話,仙劍1必須要玩。(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制)6:格蘭迪亞2:這游戲可能知道的人少,但是只要玩過(guò)的絕對(duì)不會(huì)舍得刪掉它!2000年的早期3D游戲,雖然3D效果差點(diǎn),但是超強(qiáng)大,無(wú)法超越的回合制戰(zhàn)斗絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò),據(jù)說(shuō)仙劍3就是模仿他的戰(zhàn)斗效果。聲優(yōu),電影式法術(shù)動(dòng)畫(huà),帶聲優(yōu),劇情很棒,值得一玩(日式RPG,回合制)7:伊蘇系列,不錯(cuò)的動(dòng)作RPG游戲,《伊蘇6納比斯汀的方舟》,《伊蘇菲爾蓋納之誓約》,《伊蘇起源》,這3款游戲都是非常不錯(cuò)的動(dòng)作RPG,劇情差了點(diǎn),不過(guò)游戲系統(tǒng)和玩法還是可以的,起源加入了聲優(yōu)。硬盤(pán)足夠的話可以玩玩看。(日式動(dòng)作RPG)8:《迷城的國(guó)度NEXT》,這款游戲是我玩過(guò)感覺(jué)最好玩的動(dòng)作RPG了,首先說(shuō)畫(huà)面相當(dāng)強(qiáng)大,配置要求低,游戲系統(tǒng)做的太而且游戲難度比起伊蘇也較高,有點(diǎn)解謎的感覺(jué),戰(zhàn)斗效果很爽,不過(guò)劇情較短,高手幾個(gè)小時(shí)就能通關(guān),剛玩的也就2天就能打通了(日式動(dòng)作PRG)9:雙星物語(yǔ)2,這也是個(gè)日式動(dòng)作RPG,比起迷城和伊蘇,畫(huà)面更加強(qiáng)大,游戲更為復(fù)雜,帶聲優(yōu),劇情和人物超Q版設(shè)計(jì)比較雷人,我玩這游戲感覺(jué)最郁悶的是,最終BOSS看起來(lái)那么帥,結(jié)果那么垃圾(日式動(dòng)作RPG)10:真三國(guó)無(wú)雙系列,個(gè)人感覺(jué)《真三國(guó)無(wú)雙3》最好玩,畫(huà)面,劇情,游戲平衡,難度,道具玩法等等都是最好的!真三國(guó)無(wú)雙4 PC版的修羅模式不錯(cuò),真三國(guó)無(wú)雙5 PC版技能線路還行,但悲劇的畫(huà)面和差勁的平衡度就不值一提了(日式動(dòng)作游戲)11:戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2,這個(gè)游戲和真三國(guó)無(wú)雙幾乎一樣,但是技能,裝備,玩法模式都比真三要多,強(qiáng)烈推薦?。ㄈ帐絼?dòng)作游戲)12:無(wú)雙大蛇Z,無(wú)雙大蛇已經(jīng)OUT了,現(xiàn)在要玩就玩無(wú)雙大蛇Z!超多的武將選擇,華麗的戰(zhàn)斗效果,支持單機(jī)雙人對(duì)戰(zhàn),一定要玩哦!可惜劇情有點(diǎn)長(zhǎng),打素材和學(xué)技能升級(jí)需要很長(zhǎng)時(shí)間。(日式動(dòng)作游戲)13:新絕代雙驕三,國(guó)產(chǎn)回合制的游戲能做到這畫(huà)面相當(dāng)不容易了,多人物組合,華麗技能,必須要玩!(國(guó)產(chǎn)回合制RPG)14:植物大戰(zhàn)僵尸,雖然是個(gè)休閑防守小游戲,但是簡(jiǎn)直太好玩了!尤其是第一次玩一關(guān)一關(guān)打得卡片,游戲模式很不錯(cuò),玩法是防守游戲,簡(jiǎn)直太好玩了,不玩一定后悔。15:秦殤,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作武俠游戲,很多劇情帶中文配音。游戲直線劇情很多,世界觀很強(qiáng)大,簡(jiǎn)直是中國(guó)的“暗黑破壞神”啊!不過(guò)后期多人組隊(duì)一人控制4人有點(diǎn)費(fèi)勁,劇情不錯(cuò)值得玩。16:劍俠情緣2:玩這游戲我也哭過(guò),因?yàn)閯∏樘腥肆?,?dòng)作武俠RPG同時(shí)擁有感人強(qiáng)大劇情,和超強(qiáng)武功系統(tǒng),簡(jiǎn)直少見(jiàn),而且配置超低。是電腦就能玩,這游戲感覺(jué)貌似傳奇哦~,好玩17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女格斗游戲,超級(jí)絢麗的3D必殺技,唯美的聲優(yōu),動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),完美超越PS2游戲,游戲類似敢達(dá)機(jī)器人大戰(zhàn)。18:撕裂重罪:絕對(duì)是現(xiàn)在最好玩的3D對(duì)打格斗游戲了,可以說(shuō)是拳皇3D版,其無(wú)限炫麗的必殺技,配合聲優(yōu),感覺(jué)震撼,操作極限,就當(dāng)拳皇玩吧。19:三國(guó)群俠傳系列:版本很多1~7。差距不大,個(gè)人感覺(jué)3比較平衡,7畫(huà)面最好,有點(diǎn)像三國(guó)志+回合制游戲的組合。20:三國(guó)志系列,其實(shí)現(xiàn)在的三國(guó)志或許三國(guó)志11比較好些,完美中文配音,系統(tǒng)也很全,不過(guò)我最喜歡的還是小時(shí)候FC上完的三國(guó)志2霸王的大陸。。。21:英雄無(wú)敵系列:《英雄無(wú)敵3》這游戲我整整玩了2年多,到現(xiàn)在還沒(méi)玩膩,因?yàn)橛信笥呀?jīng)常和我對(duì)戰(zhàn)!主要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合制戰(zhàn)斗,9大種族選擇,如果經(jīng)常和朋友2個(gè)人聯(lián)機(jī),如果玩魔獸玩膩了,英雄無(wú)敵3絕對(duì)要玩,好玩死了!!22:俠盜獵車手3,自由性很高,畫(huà)面不錯(cuò),可惜俠盜3貌似沒(méi)中文版,所以劇情不太懂,不過(guò)操作起來(lái)很有感覺(jué),無(wú)聊的時(shí)候開(kāi)俠盜搶個(gè)車到處跑感覺(jué)很刺激哦~23:整蠱專家,又名惡魔鄰居,很不錯(cuò),游戲很小,很經(jīng)典,考驗(yàn)大腦和操作。24:魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座,說(shuō)到這游戲,我根本不用介紹了吧。紅遍全世界的單機(jī)游戲,在這里他不僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)游戲機(jī),能研發(fā)出不同模式的地圖,產(chǎn)生無(wú)盡的游戲和樂(lè)趣,就連我也自己創(chuàng)作過(guò)2張魔獸圖呢。25:星際爭(zhēng)霸,雖然現(xiàn)在有中文補(bǔ)丁,但是我一直玩的英文版,要說(shuō)戰(zhàn)略游戲,個(gè)人感覺(jué)星際爭(zhēng)霸是最完美,最平衡,最經(jīng)典,最好玩的??!26:紅色警戒,比較流行的是共和國(guó)之輝,這游戲我小學(xué)就玩過(guò),確實(shí)很好玩,和朋友聯(lián)機(jī)不錯(cuò),但是BUG有點(diǎn)多,超級(jí)武器很變態(tài),影響平衡,不開(kāi)超級(jí)武器也算是不錯(cuò)的戰(zhàn)略游戲了。27:暗黑破壞神2,早期的動(dòng)作RPG,玩法相當(dāng)不錯(cuò),貌似傳奇,奇跡之類的網(wǎng)游也是模仿他做的,自由家點(diǎn)學(xué)技能,招募護(hù)衛(wèi),英雄各有特色,如果能和周圍大群朋友一起聯(lián)網(wǎng)玩就更好了!28:CS,最后就剩下CS了,不用我多說(shuō)了吧,相信沒(méi)幾個(gè)人沒(méi)玩過(guò)他,早期普及率比魔獸還強(qiáng)呢。29:鬼武者系列,我就玩過(guò)鬼武者3,我用的手柄玩的,感覺(jué)還可以。30:鬼泣系列:和真三國(guó)無(wú)雙一樣,鬼泣3,4也是經(jīng)典的動(dòng)作RPG,有歐美風(fēng)格,是日本CAPCOM株式會(huì)社出的游戲,CAPCOM名氣就不用多少了吧。31:生化危機(jī)系列,說(shuō)實(shí)話,本人不太喜歡玩,不過(guò)總體感覺(jué)還可以,也是日本CAPCOM出的游戲。32:混亂軍團(tuán),CAPCOM的游戲,我更喜歡這個(gè),打擊感不錯(cuò),游戲系統(tǒng)也很好。33:極品飛車系列,本人就玩過(guò)極品飛車9,沒(méi)玩幾次,感覺(jué)湊合,喜歡賽車的可以試試。34:實(shí)況足球系列,喜歡足球的一定要玩,不過(guò)我還是喜歡FC的熱血足球和天使之翼#1735:櫻花大戰(zhàn)系列,畫(huà)面不錯(cuò),劇情也好,不過(guò)屬于那種養(yǎng)成+戰(zhàn)旗游戲,戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)太少,主要是對(duì)話。36:美少女夢(mèng)工廠系列,養(yǎng)成游戲中,比較可愛(ài)的。37:忘了軒轅劍4蒼之濤了,也很好玩,游戲系統(tǒng)太經(jīng)典了。38:櫻花大戰(zhàn)系列,櫻花大戰(zhàn)屬于半養(yǎng)成,半戰(zhàn)旗游戲,畫(huà)面好卡和音樂(lè)好聽(tīng)。屬于故事型游戲。












