
一、游戲專業術語縮寫一覽 游戲類型縮寫介紹
游戲類型縮寫:ACT、FTG、RAC、SPT、AVG、ADV、AAVG、RTS、RTT、TBS、MOBA、PUZ、TD、RPG、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、JRPG、MMORPG
游戲類型縮寫介紹
ACT:Action Game,動作游戲。
FTG:Fighting Game格斗游戲,如街頭霸王、拳皇等。特點是打擊感強,玩著很爽,但手殘玩著比較痛苦。
RAC:Racing賽車游戲,如死亡摩托。
SPT:Sport Game體育類游戲,如wwe系列,nba 2k系列。
nba 2k
AVG:Adventure Game冒險游戲,通常指文字冒險,如殿堂級的逆轉裁判。AVG的特點是不同選項通常會走向不同的結局。
ADV:冒險游戲,更多是日本的廠商用的多一點,其他就不用多說了吧,18歲以上懂的都懂。
AAVG:ActionAdventure Game動作冒險游戲,比如馬里奧系列。
童年回憶:水管工
RTS:Real-TimeStrategy Game即時戰略。以真實時間流動進行游戲,如全戰戰錘中的實時戰斗。
RTT:Real-time Tactics即時戰術游戲,RTS分類的變種,比起RTS少了基地建設與運營。如盟軍敢死隊、影子戰術:愛子的選擇。
TBS:Turn-BasedStrategy Game回合制戰略。所有游戲內玩家輪流自己的回合,只有輪到自己的回合,才能夠進行操縱。如魔法門與英雄無敵系列。
英雄無敵3,熟悉的配方,熟悉的味道~
MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena多人在線戰術競技游戲,如王者榮耀、決戰平安京、英雄聯盟等。
英雄聯盟
PUZ:Puzzle Game益智類,一般都是小游戲,如植物大戰僵尸。
TD:Tower DefenceGame塔防游戲,如kingdom rush。
kingdom rush系類,非常經典的塔防
RPG:Role-PlayingGame角色扮演游戲。細分類型廣泛,如CRPG、MMORPG等。
ARPG:ActionRolePlaying Game動作角色扮演游戲,如古墓麗影、巫師系列等。
巫師3的風景照,日薄西山,殘陽似血
TRPG:TabletopRole-Playing game桌上角色扮演游戲,俗稱“跑團”。比如D&D、COC,大部分以線下為主,現今也有以電子游戲為載體的游戲如漫野奇譚、人格解體。
人格解體
CRPG:類TRPG游戲,即由DND等TRPG改編的電腦游戲,和模仿這類帶來跑團體驗的電腦游戲。如博德之門系列、異域鎮魂曲。
異域鎮魂曲,推薦一個b站up豬的解說,就地十八滾
SRPG:StrategyRole-Playing Game策略扮演游戲,通常為戰旗類游戲。如圣女戰旗。
JRPG:JapaneseRole-Playing Game日式角色扮演游戲,如最近火熱的女神異聞錄5。
MMORPG: Massive Multiplayer Online Game大型多人在線角色扮演游戲,網游。如魔獸世界、上古卷軸OL。
上古卷軸OL,椅子可以坐
SOC:Survival生存、Open-World開放世界、Crafting打造。即為開放世界生存制作類游戲,如缺氧、饑荒等。
STG:Shooter Game射擊游戲,比如OW、地痞街區等。
FPS:First-PersonShooting第一人稱射擊游戲。比如CSGO、瓦洛蘭特。
CSGO,中門對狙,突突突!
TPS:Third-PersonShooting第三人稱射擊游戲。比如調研局:幽浮解密、全境封鎖2。
悄咪咪說個消息,全境封鎖2國區下架了,將由tx在wegame代理
SLG:Simulation Game策略游戲,如文明6、率土之濱。
文明系列,玩的就是再來一回合....唉,天怎么亮了?
4X:eXplore探索、eXpand擴張、eXploit開發、eXterminate征服。通常為策略游戲,含有4X要素的游戲如歐陸風云4、文明6、群星。
SIM:Simulation模擬游戲,如模擬人生系列。
模擬人生系列,讓你體驗一把“世界上的另一個我”生活
GAL:Girl And Love美少女游戲,如高考戀愛一百天、沙耶之歌。
VNG:Visual NovelGame視覺游戲,如女裝神社。
女裝神社,畫女硬說男
CAG:Card Game卡牌游戲,一般分為TCG、DBG等。
TCG:Trading CardGame集換式卡牌游戲,如萬智牌、游戲王??梢园巡幌矚g的牌和別人交換,喜歡的牌收藏。買包開卡很費錢。
萬智牌
CCG:CollectibleCard Game收集式卡牌游戲,前身是TCG,但去掉了“交換”,如爐石傳說、影之詩。
爐石傳說手機版,不知道網易暴雪分手后是誰接盤呢~
DBG:Deck BuildingGame牌庫構筑游戲,如殺戮尖塔、漫威對決。
殺戮尖塔,非常上頭的游戲
LCG:Living CardGame成長式卡牌游戲,固定卡包卡牌,不怕臉黑。如詭鎮奇談卡牌版。
UDG:Unique Deck Game獨立卡牌游戲,指獨立購買牌組進行游戲,卡組獨一無二是最大的特點。如熔鑰秘境。
熔鑰秘境,類似的桌游建議xd尋找線下桌游組織游玩~
VR:Virtual RealityGame虛擬現實游戲,如Half-Life: Alyx。
ARG:Alternate Reality Gaming平行實境游戲,是一種以現實世界為演出舞臺和互動目標,融合虛似定義和實際環境進行的多媒體系統游戲定義,如銹湖的白門。
AR:AugmentedReality增強現實游戲,類似投影,如寶可夢GO。
二、什么是開放世界游戲
開放世界游戲又稱沙盒游戲,玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨創的東西。
由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格斗、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
游戲代表:
我的世界:
是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設與破壞兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。
擴展資料
眾多網絡游戲中,多數游戲開發商將游戲設定在一個故事線當中,或者根據某一部小說、某一段歷史、某一段神話故事進行改變而創作成功的,這就將一些情節融入到網絡游戲中,使其按照一個方向進行。
但也有特例,如冰島CCP公司開發的大型在線網絡游戲EVEonline以其獨有的高自由度模式成為了網絡沙盒游戲的典范。
《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西并守護它。
三、誰能給我推薦幾個大型單機游戲開放類型的
估計GTA5啊刺客信條啊等等經典的游戲肯定很多人說了,我就說說我玩的其余幾款吧!還是那句老話從97年接觸游戲開始玩沙丘、紅色警戒、星際爭霸等等。直到后來玩到俠盜高飛1代就是GTA5最開始的作品,當時國內翻譯就是俠盜高飛1,那時候還是平面2D的啊,言歸正傳。
秘密潛入也跟其余游戲一樣偽裝成德軍士兵和軍官,但是也會被級別更高的識破。是不是覺得融合了很多游戲的特色!哈哈!當一個區域解放以后就會由黑白變成彩色,我沒有打穿,尤其是后來的巴黎市中心太難了,蓋世太保太多了!
是不是感覺和刺客信條一樣,嘿!可惜刺客信條系列大火??!
開著車在巴黎大街溜達,當然了也可以像GTA系列那樣有跑車比賽任務啊等等。整個巴黎都是按照當時二戰時期來做的地圖,還可以,滿大的!
除了這個還有熱血無賴啊、看門狗啊、正當防衛,真的事太多太多了,可以專門去游民啊、游俠、三大媽(你懂的)看看專門的每種游戲分門別類的介紹!都是值得一玩的!適當游戲,注意身體!
在如今的游戲市場中,大型開放的單機游戲很多,但是大部分的玩家都不知道如何選擇他們,下面我就把具有開放性的一些單機游戲羅列出來,并且將他們分類方便各位玩家選擇。
RPG游戲很注重劇情,如果特別喜歡劇情向的玩家首選《巫師3》和《刺客信條:奧德賽》,如果注重玩法,那么《上古卷軸5》《龍騰世紀3》《天國:拯救》也很不錯,并且上古5還有著大量的MOD,支持特別多的玩法。還有“有生之年”神作《騎馬與砍殺》也值得以外,他結合了RPG+戰略等玩法。
射擊類型
射擊游戲的市場非常大,但是能具備“開放性玩法”的卻不多,這里我推薦《GTA系列》《輻射4》《孤島驚魂5》《幽靈行動:荒野》《正當防衛3》《無主之地2》《看門狗2》,其中《GTA》以高自由度為主,而《輻射4》的亮點在于劇情和建造系統,《孤島驚魂5》則是能自己DIY地圖,《無主之地2》可能算不上太開放的世界,但是玩法非常獨特是ARPG+射擊。
賽車
如果說這有人非常中意這方面的游戲,那么我推薦大家玩《極品飛車9》《無限駕駛2》《賽車計劃2》《賽車計劃2》《神力科莎:競技版》,雖然這些沒開放性很低,但是自由度在賽車游戲當中還是很高的。并且他們同樣可以變換外貌、升級配件。
最后我在介紹一些其他類型的游戲把,ARPG打怪升級刷裝備的《恐怖黎明》非常不錯,世界算是開放,自由度還可以,繼承了很多暗黑2的元素。沙盒類的《無人深空》也非常的有趣,是少有的太空題單機游戲。喜歡武俠的玩家可以試試國產單機《河洛群俠傳》,它采用版回合制戰斗方式,屬于RPG類游戲。
目前單機游戲市場的部分游戲都在這里了,他們都是題主想要的開發類大型單機游戲。如果還有那些沒有補充到,大家可以補充一下。如果以上的游戲選擇不過來,那么我首推《上古卷軸5》《GTA5》《輻射4》《巫師3》《刺客信條:奧德賽》等游戲。
樓主想要的是WIN10系統,并且是大型開放式單機游戲,我就結合個人玩過的,推薦以下5類游戲,其他的朋友們可以補充:
1、僵尸生存類——死亡島系列
死亡島1沒在WIN10上試驗過,但是我試驗過2代是可以玩的。二代故事發生在病毒爆發后的幾個月,背景地點設在加利福尼亞,游戲的風景設計非常艷麗,從海灘到酒店再到小鎮,設計的都非常逼真,而且在這里你可以不斷搜索遇難者留下的背包、提箱和垃圾箱等等來尋找能活下來的武器以及材料醫藥等等,武器還可以自行研制出來帶有各種的效果,僵尸類型和攻擊方式也是非常多,在這個海灘美景襯托下來擊退迎面而來的僵尸潮,有種異樣凄美的感覺,喜歡可以嘗試一下。
2、末日科幻類——輻射系列
關于這款游戲系列的每一作,玩家們都褒貶不一,如果你沒玩過輻射系列,可以直接玩輻射4,因為輻射4是最新的版本,完美支持WIN10,至于輻射3和新維加斯代表舊輻射時代的作品我早就在WIN7系統的時候通關了,因此沒有在WIN10上玩過,建議可以嘗試。邊撿垃圾邊看核彈以后的蒼涼世界,邊打各種變異野獸和奪回避難所以及攻克各種地方勢力,輻射都能滿足你對于末日求生類的好奇和追求。
3、現代城市類——GTA系列
首當其沖的推薦GTA5,這是目前內容最豐富、城市規模最巨大、主人公最多的一款開放世界游戲,在這里你完全不用著急做任務,你就生活在一個虛擬的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人內容的歌舞廳、酒吧也是遍布想做什么就做什么,我也是在這款游戲里消耗了好幾百個小時的游戲時間,至今仍保留在我的電腦中,偶爾進去逛一逛,就跟真實的城市基本沒什么太大的區別。
4、野外風景類——孤島驚魂5
這款游戲已經到第5代了,主要講的是在一個坐落在山巒、湖泊和森林里的虛擬的城鎮,在這個小鎮里存在著疑似精神控制的組織在掌控著小鎮居民的一舉一動,已經形成了一定的實力,而你要做的就是在這個小鎮里不斷瓦解摧毀這些教團骨干成員并最終解決掉大BOSS,將居民解脫出來。在過程中你沒有任何的束縛,想去哪就去哪,途中完成各種任務解鎖武器和載具,探索密室,射擊野獸獲得材料等等,是一個完全開放并且充滿危險的世界,內容豐富不拖沓,而且劇情設計很巧妙,推薦你玩一玩。
5、復古奇幻類——巫師3
喜歡中世紀風格的玩家,這款游戲是必入的,因為這款游戲就是復古版GTA,可以做的支線任務和探索地圖以及豐富的MOD,讓玩家們不能自拔,而且經常會有小驚喜刺激你不斷的探索地形,較為強壯的怪物你可以標記,回頭等強大了以后再去收拾它們來獲得更多更特殊的武器和材料,中世紀復古風格制作優良,邊玩過程中邊領略異域風情吧~
1.對于開放類高的游戲,毋庸置疑第一個非R星的《GTA5》莫屬了。GTA5繼承了之前幾代的游戲玩法,還增加了更多的開放硬玩法以及包括了線上模式,可玩性非常大。畫質也有所提升,作為沙盒游戲的老大,GTA5有著不可替代的地位!
2.《看門狗2》
《看門狗2》
也是沙盒游戲的領頭羊,GTA5相比,看門狗自由度比較緊收,育碧優化也沒有R星好,比竟劇情玩法不一樣,看門狗更考驗咱家的潛伏能力,而GTA5更喜歡剛,劇情相比而言,看門狗更高,也是沙盒游戲前三!
3.黑手黨3
黑手黨的背景更著重于70.80年代的黑教父時代,和現代沙盒游戲相比,有些獨特性,可玩性。
4.熱血無賴
說到熱血無賴,大多數國內玩家應該熟悉,以香港為背景,被成為“中國版GTA”游戲內的故事構造豪不弱于現主機游戲,并且擁有獨特的格斗細節!在沙盒游戲內是必玩游戲之一!
――小徐咦咦咦
大家好,我是TT游戲王
下面為大家推薦幾款大型單機開放沙盒類游戲,
1,GTAV
也就是GTA5這個想必大家應該都熟的不能在熟了混跡單機圈的人應該都了解這款游戲,開放性的大地圖,超高的自由度,上帝模式(MOD),線上模式,搶劫賺錢跑滴滴車賺錢,做任務賺錢,開公司賺錢,去賭場賺錢,滿足你的一切欲望,
2,看門狗2
育碧推出的一款想要干掉GTA的大作,獨特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑車,槍械,無人機,遙控賽車,竊取金錢,等等玩法,畫面真實度也較高,唯一的缺點就是優化較差需要的配置較高,偶爾會有點小BUG,躺在街上不斷的入侵別人手機竊取別人手機賬戶,你也能成為千萬富翁,哈哈,想想都特別美好吧。
3,荒野大鏢客:救贖2
同為R星也就是GTA公司的3A大作讓你完全沉侵式體驗美國西部無情蠻荒大地上綻放的生命詩篇,在西部四處劫奪以獲得生存,也就是帶你會到了野蠻時代。
4.殺手2
代號47這部電影想必大家都耳熟能詳了,游戲就是根據這部電影而改變,在游戲里面你將扮演電影里的主角也就是47去執行各種暗殺任務,當然結局由你自己主宰。
5.正當防衛4
跟GTA類似但是假如了許多超人類的設定,也就是說在游戲世界里可以體會帶幾千年以后的發展,還有獨特生態系統,雨林,沙漠,草原,高山,都是游戲公司為玩家精心模擬可以盡情穿梭其中體驗驚心動魄的刺激感。
說起開放世界怎么可以沒人說我《巫師3》那,游戲界的寶藏,榮獲15年TGA年度游戲,甚至還被波蘭印刷成了郵票。
如今標簽上寫著開放世界的游戲種類繁多,有的名副其實,有的卻是徒有其表。所以在這里我想依據自己的一點心得,來說說《巫師3》的偉大之處,以及將它推薦給題主,祝題主游戲快樂。
先放幾張美圖,領略一下這片大地的風光。
然后我們再來聊聊游戲的內核。
廣闊的世界、豐富的互動
談到開放世界的游戲地圖,這可是玩家們最熱衷的對比項。確實,大地圖所帶給玩家的游戲體驗是豐富生動的,景象是真實壯觀的。我在游戲中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以盡情地游歷于山水之間,感受著游戲自身世界的無窮魅力及人文地理,從基礎層面擴大玩法范圍。
但這并不是說地圖越大就越好,相信題主應該也有過刷本時間一半都花在了跑圖的經歷。我認為單純的為了擴大世界而擴大世界是不可取的,而《巫師3》是如何在擁有廣袤的世界基礎上解決這一問題的那?很簡單,用豐富的地圖內容來彌補簡單的趕路。如果地圖設計只有大這個概念,那么它只是一-個空殼,食之無味。但如果在這個地圖上加入了豐富的互動元素,那就可以讓這個木偶一般的世界活起來。
我們來看一下《巫師3》的地圖元素有哪些——素材收集、強盜窩點、怪物巢穴、據點收復以及地圖事件,其類型異常豐富。這樣干巴巴的敘述可能說不清楚,那我來舉個例子。當你在野外趕路時路過一個殘破的小屋里,發現一地的尸體,而獨生的孩子告知你他的親人被謀害,哀求你陪同他前往報仇雪恨。此時面對幾個兇狠的匪徒對你露出奪目的刀鋒時,你是選擇拔刀相助還是事不關己?其實此刻的選擇已經不重要,因為設計師的目的并不是要你權衡利弊。當玩家已經被代入事件時,設計師的目的就已經達到了。地圖元素已深深地使你融入到了游戲世界中。
淡化主線,強化支線
其實線性游戲與開放游戲最大的區別就是在于主線支線的設計上,但也造成了很多人覺得只要有多支線,地圖大就叫開放世界的錯覺,但實際上并不只是如此。當然并不是說《巫師3》的主線不夠優秀,只是我還想談一點頗有新意的東西。
淡化主線這個設定的核心思想是給予了玩家充分的選擇權,不再循規蹈矩,可以隨心所欲的發現游戲的世界,享受游戲的樂趣。從玩家角度來講,就是“世界那么大,我想去看看”,從游戲設計角度來看,傳統的通過主線來講述游戲已經無法將廣大的開放世界盡善盡美地展現,世界觀之大則需要從各個側面才能反映。《巫師3》在這個方面下足了功夫,巧妙的為支線和狩獵設計了生動的劇情,不僅與游戲的世界觀設定相互呼應,也讓玩家從多個層次對巫師世界感同身受。
不論是那個月圓之夜獨自舔舐傷口的狼人,還是被困枯井下執著未完心愿的女鬼,在《巫師3》中,游戲劇情一次又一次地感染你,讓你做每一次選擇時都是那么身不由己,好似置身其中難以自拔,而這,都是支線任務所完成的。在《巫師3》的世界里,女兒等著我去救,老婆等著我去找,狂獵即將入侵這個世界,而此時,我杰洛特,偉大的獵魔人,決定先去幫農夫找他丟失的羊。
雖只是個玩笑話,但也從側面體現出了強化支線任務的思想,你很難想象一-款游戲能將支線任務做的如此完美,足以一點一滴滲透到你的內心深處。
寫在最后
回到開放游戲,顧名思義,打破傳統游戲的束縛,給予玩家最大程度的自由,讓游戲不僅是游戲,開放游戲代表著創造和改變。我們可以在叢林飛奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潛入最深的海。越來越多的游戲讓這世界越來越大。而這,就是開放世界獨特的魅力所在。
開放類型單機游戲總是那種最具有吸引力的游戲類型之一,高自由度、玩法豐富、地圖龐大等優點,持續吸引了大量的玩家。下面我來推薦幾款我覺得幾個類型不同的開放類型的單機游戲。
最后期待一下這款將在五月發布的《狂怒2》,一款第一人稱射擊的游戲,背景設置為廢土世界,有點類似于《瘋狂的麥克斯》,從預告片來看,汽車追逐射擊戰相似度很高,但是其游戲爆炸效果較出色,載具和武器種類也不少,還有某些其他的小技能,期待一下正式游戲發售后的游戲效果。
對于一個汽車游戲愛好者來說,歐卡2帶來的模擬駕駛體驗是無與倫比的,各種仿真的重型卡車,還原度極高的歐洲大陸,從阿爾卑斯山到峽灣風光都令人印象深刻,另外車輛改裝方面也很出色,自定義程度非常高,加上創意工坊還有數不勝數的mod可以使用,在玩累了其他的游戲時候,我都會來跑一趟長途貨車,聽著自己所喜歡的電臺音樂,那種感覺很是安靜。
游戲將跑酷元素很好的融入到了僵尸題材中去,大部分時間你會在樓頂跑酷,做出各種酷炫的動作翻越障礙物,躲避僵尸的追趕。游戲的畫面、音效、劇情、玩法都屬于上乘水平,在某些細節方面也做得很好,比如音效方面,各種武器打擊聲音都不同,武器的電流聲、僵尸的嚎叫聲都做的很細膩,帶給玩家非常不錯代入感和沉浸感。
在游戲中你作為探險家,在一個陌生的星球,收集資源,建立基地,建造火箭然后飛向另一顆星球繼續探險之路。游戲畫面比較明亮,對于不同星球的不同地形的環境設計相當有創意,玩法方面很簡單,拿著一個類似吸塵器的裝置,一鍵開啟然后自動收集你想要的資源。不僅僅地面部分可供探索,地下部分也有著許多危險的植物和珍稀資源等著去探索。
孢子——雖說這是一版老款游戲,但是游戲性和趣味性都相當好,特別到宇宙級別的時候,開放性真的沒的說,唯一的缺點就是都沒有玩到結局,傳說中的結局我是沒玩到的
找到了地球到了宇宙中心就不會玩了你可以試試這是一款當年非常火的游戲了。
《孢子》(Spore)發行于2008年9月7日,游戲讓玩家能打造屬于自己的世界。游戲需要玩家從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最后產生出群集生物,這個時候再體驗生命成長的過程。這個成長過程好似《帝國》那款系列游戲一樣,從原始社會開始,逐步進化到現在文明發展。除了模擬成分外,這款游戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這里可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至于游戲編輯器方面,是方便玩家根據自己喜好來設計游戲內容。
1.塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
劇情其實是很老套的勇者打敗惡魔拯救公主的故事,它的亮點在于游戲性。游戲提供了百余個神廟解謎,近千個收集要素,毫無保留的開放世界。游戲的物理系統真實,畫面卡通卻不幼稚,戰斗易于上手卻不缺乏深度。開放世界后期體驗重復的通病在這款游戲上完全不見蹤影,從始至終充滿了驚喜。適合于喜歡探索和解謎的玩家。
自由與開放為核心的游戲類型當屬沙盒游戲,在這類游戲中,玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。很多玩家喜歡這類游戲,很大程度上就是因為這種游戲的高自由度吧。接下來就為大家推薦幾個這類的游戲。
《上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,游戲將為玩家提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,共有超過120個不重復的地下迷宮,以及9個規模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰斗。
《孤島驚魂3》是一款由Ubisoft Montreal開發的策略動作游戲。在孤島驚魂3中,玩家將跟隨Jason Brody的步伐,獨自徘徊于世界的邊緣,一個神秘的熱帶小島。玩家的選擇將決定故事情節,在沿途的戰斗中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個毫無道德的島上通過潛行、廝殺來找到一條生路。
《腐爛國度》是由Undead Labs開發,Microsoft Game Studios發行的一款沙盒式動作冒險類游戲。在游戲中玩家要謹慎選擇建造家園的地點,并設計與鞏固房子的防御工事,還要冒險出擊來奪取食物和彈藥,利用自身獨特的能力來解救其他生還者。而由于游戲并沒有特定的線索所以游戲一開始,每一位幸存者都擁有獨特的個性。這些人格特征決定一個幸存者的生存水平和發展方向,也決定了故事的發展和結局。
《看門狗2》是由育碧公司開發的一款第三人稱射擊角色扮演游戲,游戲背景設定在未來的舊金山,玩家需要扮演年輕的聰明黑客馬可仕·哈洛威,來到技術革命的起源地:舊金山灣區。加入最惡名昭彰的黑客團體 DedSec,執行史上最大規模的黑客行動,徹底消滅犯罪首腦用來大規模監視操控市民的侵入性運作系統 ctOS 2.0。












