
一、如何把體育游戲合理的運(yùn)用到體育教學(xué)中 19
談小學(xué)體育與信息技術(shù)的結(jié)合教學(xué)小學(xué)體育不同于其他課程,既有理論知識(shí)的體育教學(xué)環(huán)節(jié),又有實(shí)際參與的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。學(xué)生在上課過(guò)程中容易對(duì)室內(nèi)體育課的內(nèi)容產(chǎn)生倦怠,或者因?yàn)闊o(wú)法掌握一些難度較大的體育動(dòng)作要領(lǐng)而出現(xiàn)失去信心的消極現(xiàn)象。為了增加小學(xué)體育課堂的趣味性可將小學(xué)體育與信息技術(shù)有效結(jié)合在一起教學(xué),賦予學(xué)生上課的新鮮感和喚醒他們對(duì)體育課的熱情,教師可以從通過(guò)信息技術(shù)手段生動(dòng)表現(xiàn)小學(xué)體育教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)立以信息技術(shù)為媒介的新型體育知識(shí)學(xué)習(xí)方式,通過(guò)信息技術(shù)巧妙處理小學(xué)體育課堂內(nèi)容中各個(gè)模塊之間的關(guān)系三個(gè)方面著手實(shí)施。一、通過(guò)信息技術(shù)手段生動(dòng)表現(xiàn)小學(xué)體育教學(xué)內(nèi)容(一)教師可以通過(guò)信息技術(shù)讓學(xué)生自由選擇感興趣的體育內(nèi)容。女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強(qiáng)調(diào)的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動(dòng),嚴(yán)格要求打球角度和力度,快速及時(shí)地做出反應(yīng)接球并發(fā)球。針對(duì)教師可以利用信息技術(shù)向不同需求的學(xué)生展示不同體育活動(dòng)的重點(diǎn)和要點(diǎn),讓學(xué)生在有興趣的前提下有針對(duì)性地解決體育知識(shí)上的困擾,同時(shí)豐富學(xué)生的體育知識(shí),為戶外實(shí)踐活動(dòng)奠基良好的理論基礎(chǔ)。(二)合理糾正學(xué)生上課時(shí)的誤區(qū)。傳統(tǒng)小學(xué)體育教學(xué)過(guò)程中,由于學(xué)生數(shù)量過(guò)多,教師實(shí)際無(wú)法向每一個(gè)同學(xué)展示廣播操的正確做法并糾正其錯(cuò)誤,因此有一些同學(xué)存在做操動(dòng)作不規(guī)范的問(wèn)題,甚至留下隱患,影響日后的形體發(fā)展。教師可以通過(guò)信息技術(shù)和小學(xué)體育的結(jié)合式教學(xué)合理規(guī)避通過(guò)多媒體技術(shù)任意慢進(jìn)或暫停某一體操動(dòng)作,讓學(xué)生仔細(xì)把握每一個(gè)動(dòng)作的細(xì)節(jié)和要領(lǐng),反復(fù)練習(xí),及時(shí)糾正誤區(qū)。(三)教師可以通過(guò)信息技術(shù)增添課堂趣味性。由于小學(xué)體育教材上過(guò)于單一的內(nèi)容,導(dǎo)致學(xué)生較難學(xué)習(xí)相關(guān)體育活動(dòng)的動(dòng)作要領(lǐng)并掌握。仰臥起坐成直角一項(xiàng)中,學(xué)生進(jìn)行這項(xiàng)活動(dòng)時(shí)對(duì)手的位置和身體上傾時(shí)角度的把握存在偏差,從而造成最后動(dòng)作不到位。這時(shí)教師可以通過(guò)信息技術(shù)中的動(dòng)畫或照片記錄向同學(xué)們生動(dòng)展示正確的動(dòng)作,幫助學(xué)生更好地把握每一項(xiàng)體育活動(dòng)的竅門,最終達(dá)到矯正錯(cuò)誤的目的。二、創(chuàng)立以信息技術(shù)為媒介的新型體育知識(shí)學(xué)習(xí)方式(一)通過(guò)放映PPT課件的方式幫助學(xué)生更好吸收體育知識(shí)。相對(duì)于戶外教學(xué)課,學(xué)生在室內(nèi)體育課課堂教學(xué)中往往表現(xiàn)狀態(tài)不佳。為了在室內(nèi)體育課教學(xué)中吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生以飽滿的精神狀態(tài)學(xué)習(xí)體育知識(shí),教師可以向?qū)W生展示有關(guān)PPT課件,融入一些迎合學(xué)生潮流的元素,巧妙引導(dǎo)學(xué)生吸收體育知識(shí)。教師可以在課件中的猜猜誰(shuí)是領(lǐng)頭人的游戲環(huán)節(jié)中加入聲音效果,加深學(xué)生的印象,促進(jìn)新型體育知識(shí)學(xué)習(xí)方式的推進(jìn)。(二)借助信息技術(shù)向?qū)W生普及最新體育動(dòng)態(tài),活躍課堂氣氛。教師可以大膽突破傳統(tǒng)小學(xué)體育教學(xué)的局限性,主動(dòng)向?qū)W生介紹國(guó)際體壇上的體育最新動(dòng)態(tài)和相關(guān)賽事。教師可以利用給學(xué)生觀看體育比賽的空隙,向同學(xué)認(rèn)真講解正確的操作動(dòng)作,令同學(xué)們享受精彩比賽之余,豐富自身體育知識(shí)和彌補(bǔ)之前動(dòng)作認(rèn)知中的誤區(qū),無(wú)形之中促進(jìn)教師與學(xué)生之間的交流,刺激學(xué)生踴躍發(fā)言,拉近教師與學(xué)生之間的距離,活躍課堂氣氛。(三)向?qū)W生展示歷史等方面的體育知識(shí),聚焦學(xué)生注意力。教師可以通過(guò)信息技術(shù)向?qū)W生普及一些體育活動(dòng)和體育盛事的由來(lái)和發(fā)展,聚焦學(xué)生注意力,增添課堂上的趣味性,令學(xué)生全身心融入小學(xué)體育課堂。教師可以向?qū)W生介紹奧運(yùn)會(huì)的由來(lái)及發(fā)展,或介紹運(yùn)動(dòng)動(dòng)作姿勢(shì)的發(fā)展與進(jìn)步,如跳高的跨越式、剪式、滾式、潛式、俯臥式、背越式等幾種姿勢(shì),盡可能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)體育知識(shí)的積極性。三、通過(guò)信息技術(shù)巧妙處理小學(xué)體育課堂內(nèi)容各個(gè)模塊之間的關(guān)系(一)靈活連接小學(xué)體育中的理論學(xué)習(xí)和戶外實(shí)踐。針對(duì)學(xué)生普遍偏愛(ài)戶外實(shí)踐環(huán)節(jié),而反感理論學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)的現(xiàn)象,教師可以選擇逐步攻破,采取先在室內(nèi)體育課上通過(guò)信息技術(shù)向?qū)W生介紹各類體育活動(dòng),并針對(duì)一些學(xué)生容易犯的錯(cuò)誤進(jìn)行集中詳細(xì)講解,給學(xué)生留下初步印象,再在戶外實(shí)踐課上實(shí)際幫助學(xué)生矯正錯(cuò)誤動(dòng)作的策略,令學(xué)生加深印象,達(dá)到令小學(xué)體育中的理論學(xué)習(xí)和戶外實(shí)踐相得益彰的目的。(二)融多樣化元素于小學(xué)體育教學(xué)中。由于傳統(tǒng)小學(xué)體育室內(nèi)教學(xué)一成不變的特點(diǎn),再加上高校普遍漠視學(xué)生體育理論知識(shí)的學(xué)習(xí),導(dǎo)致學(xué)生在無(wú)形中降低注意力,上課效率低下。這就需要教師以創(chuàng)新式思維借助信息技術(shù)融入多樣化元素到教學(xué)中,以生動(dòng)鮮明形象的表現(xiàn)方式博取學(xué)生的注意力,重新喚醒同學(xué)們的熱情,具體可以表現(xiàn)在PPT展示,動(dòng)畫和聲效的配合,歷史和最新體壇賽事講解等方面,多層次增添課堂上的趣味性,實(shí)現(xiàn)小學(xué)體育和信息技術(shù)的有效結(jié)合教學(xué)。我國(guó)國(guó)民平均身體素質(zhì)是彰顯我國(guó)綜合實(shí)力的重要方面,而小學(xué)體育教學(xué)更是必不可少的環(huán)節(jié)。只有在青少年時(shí)期就奠定良好的體育鍛煉基礎(chǔ),日后才會(huì)有健康的體魄。這需要教師努力將小學(xué)體育與信息技術(shù)有效、緊密結(jié)合在一起教學(xué),激發(fā)學(xué)生對(duì)體育活動(dòng)和體育知識(shí)的興趣,加快小學(xué)體育教學(xué)改革,不遺余力地幫助每一位學(xué)生積極參與體育課堂。信息技術(shù)在小學(xué)體育課中的應(yīng)用隨著社會(huì)的進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入人們生活的各個(gè)方面,也走進(jìn)了各學(xué)科的教學(xué)課堂,成為教學(xué)輔助手段中的新寵。而體育教學(xué)作為教育的一個(gè)重要組成部分,它也在新課程改革教學(xué)理念的不斷發(fā)展與改革中,適應(yīng)時(shí)代的要求,把信息技術(shù)有效地運(yùn)用到了課堂教學(xué)中。這一運(yùn)用大大激發(fā)了學(xué)生對(duì)體育課的學(xué)習(xí)興趣,推動(dòng)了體育教學(xué)的發(fā)展,提高了課堂教學(xué)效率,讓教與學(xué)在有限的課堂時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)了雙贏的效果。如何讓信息技術(shù)在小學(xué)體育課上發(fā)揮它更好的作用,實(shí)現(xiàn)我們體育教學(xué)的目標(biāo),我經(jīng)過(guò)研究、主要從以下幾點(diǎn)做了嘗試:一、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣由于小學(xué)生年齡的原因,他們對(duì)一切知識(shí)的學(xué)習(xí)都在于興趣,有了興趣他們就會(huì)用心、認(rèn)真,甚至聚精會(huì)神地投入到學(xué)習(xí)中。想讓小學(xué)生體育課堂教學(xué)氣氛高漲、徹底改變傳統(tǒng)的教師教、學(xué)生學(xué)的教學(xué)模式,就要大膽的運(yùn)用先進(jìn)的教學(xué)手段,運(yùn)用多媒體教學(xué)來(lái)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。多媒體作為教學(xué)信息的載體和傳輸信息的工具和手段,它不僅可以用來(lái)傳遞教學(xué)內(nèi)容,而且改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方法,調(diào)節(jié)了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在體育教學(xué)中,我經(jīng)常利用電腦對(duì)講解的動(dòng)作技術(shù)進(jìn)行播放,讓學(xué)生記憶動(dòng)作中的要領(lǐng),并讓學(xué)生親身體驗(yàn)在做一個(gè)完整動(dòng)作時(shí)身體各部位的感受。我在給學(xué)生講解《障礙跑》這個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作和知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候,就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)情境:抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期解放軍叔叔是怎樣英勇奮戰(zhàn),頑強(qiáng)地攻破敵人一個(gè)個(gè)堡壘的?在講解前,我讓學(xué)生們通過(guò)錄像片段觀看解放軍如何在戰(zhàn)爭(zhēng)中攻破敵人堡壘,取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的片段。學(xué)生看完錄像片段之后,學(xué)習(xí)的情緒和興趣就被調(diào)動(dòng)起來(lái)了,個(gè)個(gè)躍躍欲試,在接下來(lái)的進(jìn)行障礙跑練習(xí)的時(shí)候,學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度認(rèn)真,不斷練習(xí),很快地掌握了障礙跑的技術(shù)要領(lǐng),順利的完成了教學(xué)任務(wù)。二、提高課堂教學(xué)效率多媒體直觀、生動(dòng)的教學(xué)方式,更能使學(xué)生有明確的學(xué)習(xí)任務(wù)和目標(biāo),也能把理論講解與動(dòng)作訓(xùn)練結(jié)合起來(lái),使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的內(nèi)容、步驟、方法更容易理解和熟記,有助于建立正確的技術(shù)動(dòng)作概念,讓學(xué)生處在積極和主動(dòng)的學(xué)習(xí)態(tài)度之中。教師在上體育課的時(shí)候,要有利運(yùn)用錄像教學(xué)專題片等,將課堂的內(nèi)容用生動(dòng)的方式展現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生了解本節(jié)課將要學(xué)習(xí)內(nèi)容和目標(biāo),使學(xué)在靈活直觀,準(zhǔn)確的動(dòng)作模型觀察中,加強(qiáng)學(xué)習(xí)的目的性和明確性。通過(guò)學(xué)生學(xué)習(xí)和觀察的情況,組織學(xué)生提問(wèn)設(shè)疑,分析動(dòng)作要領(lǐng),相互評(píng)價(jià)動(dòng)作技術(shù),使學(xué)生快速,準(zhǔn)確的掌握動(dòng)作,這樣才能培養(yǎng)學(xué)生觀察和和自我調(diào)節(jié)的能力,使教學(xué)目標(biāo)不斷得到優(yōu)化,教學(xué)效率得到明顯提高。我在給學(xué)生講解《跨越式跳高》的內(nèi)容時(shí),通過(guò)信息技術(shù)制作了類似的一段視頻,讓學(xué)生通過(guò)動(dòng)作示范,練習(xí)每一個(gè)動(dòng)作,并在練習(xí)過(guò)程中和老師一起發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,然后糾正。學(xué)生通過(guò)觀察示范,再進(jìn)行反復(fù)練習(xí),很快每個(gè)學(xué)生都能輕松的跨越橫桿,我也完成了本節(jié)體育課的教學(xué)目標(biāo)。又如,在給三年級(jí)學(xué)生教《前滾翻》的內(nèi)容時(shí),由于學(xué)生年齡比較小,對(duì)教師的講解,不一定能完全理解,他們對(duì)動(dòng)作的了解多數(shù)依賴于觀察,但是教師做一遍兩遍的連貫動(dòng)作后,學(xué)生還是一臉茫然,要是把動(dòng)作一一分解示范給學(xué)生又怕他們產(chǎn)生錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),讓動(dòng)作不能連貫,忽視了前滾翻的動(dòng)作要領(lǐng)。在這種情況下,借助于多媒體教學(xué)軟件進(jìn)行授課,就會(huì)避免上述存在的問(wèn)題。在課前把課堂的教學(xué)內(nèi)容動(dòng)作進(jìn)行講解、示范錄像,制作成課件儲(chǔ)存在電腦中,就可以在教學(xué)分組練習(xí)中,把課件直接播放給學(xué)生觀看,讓學(xué)生通過(guò)觀看視頻,聽講解,然后有序地進(jìn)行練習(xí)。在學(xué)生沒(méi)聽懂的情況下教師按重復(fù)播放動(dòng)作的講解、示范,甚至是放慢動(dòng)作的分解演示,讓學(xué)生充分理解,熟練掌握,提高課堂教學(xué)效率。三、增強(qiáng)體育教學(xué)效果在體育教學(xué)的學(xué)習(xí)中,“運(yùn)動(dòng)技能學(xué)習(xí)領(lǐng)域是實(shí)現(xiàn)其他學(xué)習(xí)領(lǐng)域目標(biāo)的載體。”但是由于體育教師由于特殊的原因,對(duì)一些難以示范、技術(shù)性強(qiáng)的動(dòng)作心有余而力不足。再說(shuō)像騰空、翻轉(zhuǎn)、高速的技術(shù)動(dòng)作在教師示范時(shí),也很難讓學(xué)生把這些瞬間、連貫的動(dòng)作看清楚,建立一個(gè)完整的動(dòng)作印象。如果在這個(gè)時(shí)候運(yùn)用多媒體課件就可以彌補(bǔ)教師的自身缺點(diǎn)或一些特殊條件的限制。教師通過(guò)多媒體生動(dòng)、形象、有聲有色,容易理解的教學(xué)方式,把信息技術(shù)與體育教學(xué)的相關(guān)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合起來(lái),運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)將文字、圖形、聲音、圖像有機(jī)的結(jié)合起來(lái),用直觀、生動(dòng)的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,不但活躍了學(xué)生的創(chuàng)新思維,且收到了良好的教學(xué)效果。比如:在進(jìn)行《前滾翻》教學(xué)時(shí),我可就以將前滾翻的整個(gè)技術(shù)動(dòng)作借助多媒體教學(xué)軟件,通過(guò)生動(dòng)、直觀的畫面,預(yù)先錄制好的示范動(dòng)作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團(tuán)身滾動(dòng)——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿等動(dòng)作示范和示范文字解釋打印在屏幕上,可以讓學(xué)生清楚地看清動(dòng)作,理解文字。教師還可以結(jié)合課堂教學(xué)步驟的需要,選擇性地使畫面重復(fù)播放,多次講解,再加上教師在課堂上的動(dòng)作示范,使一些關(guān)鍵的動(dòng)作在學(xué)生的大腦中形成清晰完整地技術(shù)印象,調(diào)動(dòng)起學(xué)生練習(xí)的欲望和熱情,并讓學(xué)生在逼真情景教學(xué)中掌握動(dòng)作要領(lǐng),達(dá)到了事半功倍的教與學(xué)的效果。四、提高學(xué)生的體育素養(yǎng)如果在體育課堂教學(xué)中,教師一再地講理論知識(shí)和動(dòng)作技術(shù)的要領(lǐng),很難讓學(xué)生集中注意力,全神貫注地聽講,所以就達(dá)不到應(yīng)有的教學(xué)效果,白白浪費(fèi)課堂45分鐘的寶貴時(shí)間。但是通過(guò)運(yùn)用信息技術(shù),借助多媒體的中那激動(dòng)人心的場(chǎng)面和動(dòng)感與聲音的相結(jié)合的場(chǎng)景,能很快調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生對(duì)體育課也產(chǎn)生興趣,更重要的是能讓學(xué)生在畫面中感受力量與速度、技術(shù)的完美結(jié)合,開闊學(xué)生的視野。作為一名體育教師,為了提高教學(xué)質(zhì)量,平時(shí)要多學(xué)習(xí)信息技術(shù)方面的書籍,加強(qiáng)現(xiàn)代信息技術(shù)的思想意識(shí),提高現(xiàn)代信息技術(shù)的運(yùn)用能力,熟練掌握網(wǎng)絡(luò)世界里體育信息資源,更好地上好體育課,為學(xué)生服務(wù),為教育事業(yè)做貢獻(xiàn)。談小學(xué)體育教學(xué)與信息技術(shù)的整合學(xué)科整合是當(dāng)前新課標(biāo)要求,每一門學(xué)科的教學(xué)都要求整合,以促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng)的提升。特別是信息技術(shù)與學(xué)科的整合更是被廣大教師所采用。筆者與部分體育教師在一起交流,他們認(rèn)為體育課都是在教室外面的,而現(xiàn)代信息技術(shù)只能在教室里用,所以信息技術(shù)與體育教學(xué)沒(méi)辦法整合在一起。從表面上看,他們的話不無(wú)道理,因?yàn)轶w育課大部分時(shí)間確實(shí)是在室外進(jìn)行,但是體育課教學(xué)內(nèi)容也不僅僅是體能的訓(xùn)練,它也有理論課,也需要學(xué)生動(dòng)腦筋去思考、去揣摩。特別是一些通過(guò)教師示范而學(xué)生看不清的連續(xù)動(dòng)作,用信息技術(shù)進(jìn)行展示,可以讓學(xué)生看清這些連貫動(dòng)作的每一節(jié)點(diǎn)的動(dòng)作要領(lǐng),從而可以完整地完成這些動(dòng)作。體育教學(xué)也可以與信息技術(shù)進(jìn)行整合。如何整合呢?筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,談一談?wù)喜呗浴?在信息技術(shù)中演示,形成技能無(wú)論是哪一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),其動(dòng)作都是一個(gè)連續(xù)的,只能把一個(gè)動(dòng)作完整地做完之后,才能給學(xué)生講解。而在教師示范這一過(guò)程中,學(xué)生也不可能一下子就把某一完整的動(dòng)作要領(lǐng)看清楚。如果是想通過(guò)一遍又一遍的示范來(lái)讓學(xué)生觀看的話,教師的體力也支撐不住,而且其效果也不會(huì)太好。這也是當(dāng)前許多學(xué)生的動(dòng)作不規(guī)范的原因。甚至有的學(xué)生在運(yùn)動(dòng)會(huì)上完全不采用體育課上教師教授的動(dòng)作來(lái)完成,而是用自己平時(shí)玩耍時(shí)的動(dòng)作來(lái)完成[1]。比如跳高,體育課上教的是背越式跳高和跨越式跳高,而這兩種跳高的方式全部是由一系列的連貫動(dòng)作組成的。但是由于學(xué)生在體育課上沒(méi)有完全掌握這兩種跳高技能,因此在練習(xí)時(shí)總會(huì)碰到桿子而失敗。他們通過(guò)平時(shí)玩耍時(shí)的蹦跳來(lái)進(jìn)行,這時(shí)候雙腳雖然在身體的因?qū)@一動(dòng)作很熟練,所以也能完成這一動(dòng)作。在體育比賽時(shí),他們只好放棄平時(shí)體育課上所學(xué)的跳高技能,而是采用平時(shí)玩耍時(shí)的動(dòng)作來(lái)比賽。為解決這個(gè)問(wèn)題,就可以利用信息技術(shù)手段把一個(gè)體育動(dòng)作完整地錄下來(lái)之后,再通過(guò)信息技術(shù)手段慢慢放給學(xué)生看;如果學(xué)生沒(méi)有看清某一動(dòng)作,可以停下來(lái)讓學(xué)生反復(fù)揣摩,還可以倒放到某一節(jié)點(diǎn)讓學(xué)生看得更仔細(xì)、更明白。學(xué)生就可以在心中形成一個(gè)清晰的、完整的動(dòng)作技術(shù)表象,在練習(xí)時(shí)就可以邊練習(xí)邊回憶,當(dāng)做到某一動(dòng)作時(shí),就可以瞬間想到視頻中的動(dòng)作表象,讓自己的動(dòng)作更趨于完整。2在信息技術(shù)中糾正,規(guī)范技能在體育教學(xué)時(shí),學(xué)生的動(dòng)作不可能一步做到位,需要多次糾正與改進(jìn),才能讓動(dòng)作趨于規(guī)范。而在糾正這一教學(xué)環(huán)節(jié),也許別人能一眼看出自己動(dòng)作中有哪些需要糾正的,自己卻不一定能感覺(jué)出哪兒不好,總會(huì)認(rèn)為自己已經(jīng)嚴(yán)格按照要求做了,應(yīng)該不會(huì)有什么不對(duì)的地方。況且自己也不可能看到自己的動(dòng)作,所以也不知道如何來(lái)糾正。利用信息技術(shù),先把學(xué)生的動(dòng)作給錄下來(lái),然后播放給學(xué)生看,讓他們邊看邊思考,看看自己的動(dòng)作還有哪些做得不到位,還應(yīng)該如何糾正。因?yàn)樗シ诺囊曨l是學(xué)生自己完成的體育動(dòng)作,所以他們就可以與正確的動(dòng)作進(jìn)行比較,從心理上產(chǎn)生糾正的想法,并可以自覺(jué)地規(guī)范自己的體育動(dòng)作。比如教學(xué)跨越式跳高,一位學(xué)生在擺腿準(zhǔn)備過(guò)桿時(shí),他的起跳腿沒(méi)有努力上抬到胸部位置,上體也沒(méi)有向前傾。當(dāng)把他所做的動(dòng)作錄下來(lái)播放給本人看的時(shí)候,他馬上明白了自己的動(dòng)作失誤,在重新練習(xí)時(shí)就可以迅速糾正自己的動(dòng)作,讓自己的動(dòng)作更加規(guī)范。如果沒(méi)有這些手段的幫助,那么他是不容易覺(jué)察自己動(dòng)作的錯(cuò)誤與否的;通過(guò)播放視頻,就可以一眼看出自己的動(dòng)作錯(cuò)誤,就可以在下次的練習(xí)中糾正自己的錯(cuò)誤[2]。3在信息技術(shù)中比較,強(qiáng)化技能沒(méi)有比較,就沒(méi)有鑒別;沒(méi)有比較,就不會(huì)產(chǎn)生上進(jìn)心。體育教學(xué)也一樣,只有讓學(xué)生在一起相互比較,才能讓他們發(fā)現(xiàn)自己身上的不足,才能促進(jìn)他們更好地向別的學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,才能更好地強(qiáng)化他們的體育技能[3]。體育教學(xué)不像其他學(xué)科那樣,可以有現(xiàn)成的文字材料或者語(yǔ)言進(jìn)行比較,體育教學(xué)的一些動(dòng)作是轉(zhuǎn)瞬即逝的,又不能把它形成文字材料來(lái)讓學(xué)生進(jìn)行比較。如何讓學(xué)生在比較中增強(qiáng)體育學(xué)習(xí)的自信心,讓學(xué)生在比較中不斷提升自己的體育技能呢?可以先把每一個(gè)學(xué)生完成體育動(dòng)作的過(guò)程給錄制下來(lái),然后制作成視頻,可以是多畫面的視頻,把相同的動(dòng)作集中在同一個(gè)畫面中,然后給學(xué)生觀看,并讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)哪一個(gè)學(xué)生的動(dòng)作做得最好,再討論他是如何完成這一動(dòng)作的,最后讓學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己的動(dòng)作為什么沒(méi)有別人做得好,自己哪些地方還需要努力。某一體育項(xiàng)目由許多動(dòng)作組成,也許有的學(xué)生這一動(dòng)作做得比較規(guī)范,而另外一個(gè)學(xué)生別的動(dòng)作做得又比他更加規(guī)范。這時(shí)讓學(xué)生進(jìn)行比較,不但可以使其更好地投入到體育學(xué)習(xí)過(guò)程中來(lái),而且培養(yǎng)學(xué)生欣賞別人、學(xué)習(xí)別人的品質(zhì)。在教學(xué)跨越式跳高時(shí),把每一個(gè)學(xué)生的動(dòng)作分門別類地錄制出來(lái),然后放到同一個(gè)畫面上讓學(xué)生比較。比如在助跑環(huán)節(jié),學(xué)生助跑的位置與橫桿的角度各不相同,按要求這一夾角應(yīng)該是30°~60°,有的學(xué)生卻超過(guò)或者少于這一度數(shù)范圍,造成起跳不理想。還有的學(xué)生在起跳前最后一步跨得太大,讓身體前傾得不理想。這樣通過(guò)比較,就能一下子讓學(xué)生明白自己哪些地方做得還不夠,還需要如何強(qiáng)化。利用信息技術(shù)手段來(lái)讓學(xué)生比較體育動(dòng)作時(shí),也不能全部是學(xué)生自己動(dòng)作在一起比較,因?yàn)閷W(xué)生在學(xué)習(xí)某一體育動(dòng)作時(shí),他們也不可能都能做得非常完美。可以利用信息技術(shù)從網(wǎng)絡(luò)上下載一些運(yùn)動(dòng)員在比賽時(shí)的視頻,然后將學(xué)生的動(dòng)作與專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作做一下比較,從而讓學(xué)生可以迅速發(fā)現(xiàn)與他們的差距。比如在教學(xué)蹲踞式起跑時(shí),播放牙買加運(yùn)動(dòng)員博爾特在2009年田徑世錦賽中以9秒58的成績(jī)打破世界紀(jì)錄的視頻,然后把學(xué)生蹲踞式起跑的動(dòng)作與博爾特的起跑動(dòng)作放在一起,讓學(xué)生比較,學(xué)生就可以迅速發(fā)現(xiàn)自己的蹲踞式起跑動(dòng)作與博爾特的動(dòng)作之間的差距,從而可以自覺(jué)地強(qiáng)化自己的動(dòng)作訓(xùn)練。將體育教學(xué)與信息技術(shù)進(jìn)行有機(jī)整合,不僅可以更好地提升學(xué)生的體育技能,規(guī)范學(xué)生的體育動(dòng)作,還可以培養(yǎng)學(xué)生良好的體育心理,讓學(xué)生的體育素養(yǎng)得到更好的提升。希望以上文章對(duì)你有幫助!!!
二、單機(jī)游戲抗日地雷戰(zhàn)怎么玩
汗....滿慢有些什么破壞之類的耗到最后一個(gè)回合,盡量拖時(shí)間,多弄點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)可以多弄點(diǎn)智力.而且多買點(diǎn)書+智力或者+物理的,這樣更強(qiáng),還有不要太急著沖,讓防御低的都靠后站,不染被BOSS秒殺,總之慢慢耗,有時(shí)間就行,沒(méi)時(shí)間的話就不要打了,那些JN都是要練的,多練比較好,少的話沒(méi)有威力.還有多賣點(diǎn)武器,地雷也要多用的,那個(gè)打的快,不過(guò)要注意點(diǎn)自己不要被炸死了,死的很快的,可以讓垃圾點(diǎn)的人打比自己等級(jí)高的BOSS,這樣打的話經(jīng)驗(yàn)多,升J快,注意不要打死了,被BOSS點(diǎn)計(jì)劃++血,等到大部分都和BOSS一樣等級(jí)或者匯合快到了就快點(diǎn)結(jié)束吧,還有注意下存檔的時(shí)候不要覆蓋太多,最好把上一關(guān)的存也留著,這樣萬(wàn)一后悔了還有點(diǎn)彌補(bǔ)的余地,.慢慢打爸,玩久了就知道怎么打了,不要著急,急也是沒(méi)有用的,這游戲本來(lái)就是考驗(yàn)?zāi)托牡?需要很多時(shí)間才能打\通關(guān)的,關(guān)也很多,.需要一點(diǎn)腦子才能打的,這打游戲的時(shí)間最好沒(méi)一個(gè)匯合都存一下,因?yàn)橛行㎎N是會(huì)失敗的,到時(shí)候后悔都來(lái)不及,都存點(diǎn)沒(méi)關(guān)系的,到時(shí)候刪了就可以了,說(shuō)的那么詳細(xì)了,如果你再不會(huì)玩就太對(duì)不起我了,不看也對(duì)不起我,還是仔細(xì)看看吧,我以前也打過(guò)這個(gè)游戲,現(xiàn)在有時(shí)候還玩玩,沒(méi)什么時(shí)間了.這游戲算是老的游戲了.如果你對(duì)這中游戲有興趣的話還有一個(gè)叫決戰(zhàn)朝鮮的游戲你也去試試吧,我覺(jué)得蠻好玩的,還有玩的愉快,有不會(huì)的問(wèn)題還可以繼續(xù)問(wèn)我,本人雖然是個(gè)學(xué)生但是勉強(qiáng)應(yīng)該還是可以看見的,有時(shí)候玩玩應(yīng)按還是可以的,盡量幫助你回答所有的問(wèn)題,有不會(huì)的那也沒(méi)辦法,此答案出與原版,沒(méi)有抄襲,,,,,如有高手寫的不太好,多多包涵...........本人很少寫這個(gè)的,....
三、盤點(diǎn)那些國(guó)產(chǎn)抗日單機(jī)游戲 - 嗶哩嗶
以下是一些國(guó)產(chǎn)抗日單機(jī)游戲:
《抗日:血戰(zhàn)上海灘》這是一款以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的射擊類游戲。玩家將扮演一位身懷絕技的抗日戰(zhàn)士,在上海灘與日軍展開殊死搏斗,體驗(yàn)?zāi)嵌畏榛疬B天的歲月。
《抗日:血戰(zhàn)緬甸》該游戲繼續(xù)了《抗日:血戰(zhàn)上海灘》的故事情節(jié),將戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到了緬甸。玩家需要面對(duì)更加復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和更加兇猛的敵人,為保衛(wèi)祖國(guó)領(lǐng)土和民族尊嚴(yán)而戰(zhàn)。
《光榮使命軍用版》這是一款以現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的射擊類游戲,但其中也包含了抗日戰(zhàn)爭(zhēng)的元素。玩家將扮演一名中國(guó)軍人,在戰(zhàn)場(chǎng)上奮勇殺敵,完成各種任務(wù)。
《光榮使命OL》作為《光榮使命軍用版》的網(wǎng)絡(luò)版,這款游戲在保留原有游戲特色的基礎(chǔ)上,增加了多人在線對(duì)戰(zhàn)的功能,讓玩家能夠與更多志同道合的戰(zhàn)友一起并肩作戰(zhàn)。
《抗日:地雷戰(zhàn)》這款游戲以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的地雷戰(zhàn)為背景,玩家需要巧妙布置地雷,利用地形和敵人行進(jìn)路線,給予敵人致命打擊。
《決戰(zhàn)朝鮮》雖然這款游戲主要講述的是抗美援朝戰(zhàn)爭(zhēng)的故事,但其中也涉及到了抗日戰(zhàn)爭(zhēng)的元素。玩家將扮演一名志愿軍戰(zhàn)士,在朝鮮戰(zhàn)場(chǎng)上與敵人展開殊死搏斗。
《平原驚雷》這是一款以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的平原游擊戰(zhàn)為背景的游戲。玩家需要帶領(lǐng)一支抗日游擊隊(duì),在平原上與敵人進(jìn)行周旋和戰(zhàn)斗。
《1937特種兵:敵后特工隊(duì)》玩家將扮演一名特種兵,在敵后執(zhí)行各種秘密任務(wù),如刺殺敵人首領(lǐng)、破壞敵人設(shè)施等。
《八年抗戰(zhàn)》這款游戲以八年抗戰(zhàn)為背景,玩家將經(jīng)歷從抗日戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)到勝利的全過(guò)程,體驗(yàn)?zāi)嵌纹D苦卓絕的歲月。
《八年抗戰(zhàn)2》作為《八年抗戰(zhàn)》的續(xù)作,這款游戲在保留原有游戲特色的基礎(chǔ)上,增加了更多的游戲內(nèi)容和更豐富的玩法。
《隱形守護(hù)者》這是一款以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的地下工作者為背景的冒險(xiǎn)類游戲。玩家需要扮演一名地下工作者,在敵占區(qū)進(jìn)行潛伏和斗爭(zhēng)。
《無(wú)畏征途》這款游戲以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的重大戰(zhàn)役為背景,玩家將扮演一名中國(guó)軍人,在戰(zhàn)場(chǎng)上奮勇殺敵,為保衛(wèi)祖國(guó)而戰(zhàn)。











