
一、有哪些適合情侶一起玩的手機游戲
1、《糖豆人終極淘汰賽,
這是一款非常適合情侶進行的游戲,非常可愛的糖豆人需要通過一個個關卡,并且其中還有團隊協作游戲,不僅可以非常好的促進兩人感情,同樣也是一個休閑時非常不錯的選擇。
2、《糖豆人派對》
,想不想和你喜歡的人一起同臺競技?在游戲中便可以體驗1V59的快感,不管是否有再多的關卡,到最后勝利的只有一個人!快和你的好友一起比較比較,誰才能最后登頂。
3、《英雄聯盟手游,
作為一款5V5MOBA類游戲,在保證了公平競技還有非常多有趣的娛樂模式,其中的下路更需要兩個人齊心協力對線,或者可以在游戲里找到專屬野王?
4、《王者榮耀》
,精致的畫面激烈的戰斗,作為一款5V5游戲對團隊配合要求特別高,如果是情侶一起玩的話,更可以建立親密戀人關系,當親密度達到一定等級后更可以升級。
5、《在我們之間》,
Q版詼諧的真實狼人殺游戲!游戲背景發生在一艘太空飛船,玩家需要根據指令完成自己的任務,但也要小心背后是否有人盯著你許久,通過你的智慧或者勝利吧!
6、《雙人大比拼2》
,還在為情侶之間沒有游戲玩而苦惱?在這款游戲當中,有非常多精品的雙人小游戲,不僅可以進行雙人PK,也可以一起協作通關某款游戲,非常適合工作生活閑暇之余體驗。
7、《和平精英》
,還在為落地成盒而困擾?不妨找一個鋼槍猛男帶你上分!作為當下最火的吃雞類游戲,非常適合情侶兄弟之間開黑雙排,拉槍線、開車、堵橋等戰術都是吃雞必備寶典。
二、ps4動作游戲推薦
好的,以下是一些值得嘗試的PS4動作游戲推薦,涵蓋不同類型和風格,供你參考:
《戰神》(2018)
特點:北歐神話背景,一鏡到底的敘事,父子旅行的情感核心。戰斗系統以利維坦之斧和近身格斗為主,兼具爽快感和策略性。亮點:畫面震撼,劇情深刻,BOSS戰設計頂級。
《血源詛咒》
特點:黑暗奇幻風格,高難度戰斗,強調節奏感和反擊。武器變形系統獨特,克蘇魯元素濃厚。亮點:關卡設計精妙,氛圍壓抑而迷人,適合喜歡挑戰的玩家。
《鬼泣5》
特點:純正的硬核動作游戲,三名角色(但丁、尼祿、V)風格迥異,連招系統自由度極高。亮點:華麗炫技的戰斗,流暢的打擊感,適合追求操作感的玩家。
《只狼:影逝二度》
特點:武士題材,主打“拼刀”機制,強調精準格擋和反擊。地圖立體探索性強。亮點:刀劍碰撞的手感極佳,BOSS戰設計堪稱藝術。
《漫威蜘蛛俠》
特點:開放世界超級英雄游戲,蛛絲擺蕩移動爽快,戰斗結合潛行與連擊。亮點:紐約市還原度高,劇情充滿漫威電影式張力。
《仁王2》
特點:戰國妖魔題材,深度的裝備和技能系統,結合動作與RPG元素。亮點:多武器流派選擇,合作模式樂趣十足。
《尼爾:自動人形》
特點:科幻末世設定,混合砍殺、射擊等多種戰斗方式,劇情哲學性強。亮點:音樂和敘事感染力極強,多周目設計獨特。
《刺客信條:英靈殿》
特點:維京題材開放世界,雙持武器系統改進,兼具潛行與狂戰士風格。亮點:北歐神話支線豐富,探索內容量大。
《合金裝備5:幻痛》
特點:戰術潛入類動作游戲,超高自由度完成任務,沙盒式地圖設計。亮點:細節真實,玩法多樣,劇情充滿隱喻。
《地平線:零之曙光》
特點:后末日機械獸世界,遠程弓箭與陷阱為主,輔以近戰。亮點:世界觀新穎,機械獸設計驚艷。
如果需要更具體的類型(如高速戰斗、開放世界、RPG元素等),可以進一步縮小范圍。
三、學游戲原畫設計好找工作嗎
第一插畫和原畫哪個就業前景好?在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以后,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什么區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在最后尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四插畫和原畫有什么樣的區別呢?近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那么到底原畫和插畫有哪些區別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。繪畫基礎是必須掌握的。
游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。
第五:學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。
原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不愿意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續的學習做好長期戰斗的準備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,












