
一、推薦幾款經(jīng)典而又不常見(jiàn)的街機(jī)類(lèi)游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機(jī)龍與地下城的兩作
以下文章是轉(zhuǎn)的,不過(guò)寫(xiě)得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機(jī)游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機(jī)動(dòng)作游戲市場(chǎng),相信只要玩過(guò)街機(jī)或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會(huì)相當(dāng)熟悉的。它就是集合冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)感和動(dòng)作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細(xì)膩的動(dòng)作和眩目的魔法博得眾玩家好評(píng)外,其悠遠(yuǎn)的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長(zhǎng)紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀(jì)魔法味道的它一直以此為傲。說(shuō)到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開(kāi)游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因?yàn)樗?jí)好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時(shí)日之后,尾隨而來(lái)的無(wú)限體力、無(wú)限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢(qián)的機(jī)臺(tái)。……不過(guò)這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動(dòng)作天王的本色。接著就讓我們一起來(lái)談?wù)勥@款游戲吧!
冒險(xiǎn)的起點(diǎn)——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說(shuō)起“龍與地下城”這種類(lèi)型的系列游戲,其實(shí)CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風(fēng)格。隨著關(guān)卡提升等級(jí),更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類(lèi)游戲的一個(gè)大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動(dòng)作游戲上面,首先在角色設(shè)計(jì)上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復(fù)系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開(kāi)了冒險(xiǎn)之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點(diǎn)根過(guò)去的動(dòng)有游戲比起來(lái),算是個(gè)相當(dāng)大的突破與震撼,我最初就是被這點(diǎn)吸引的,再加上動(dòng)作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來(lái)也比其他動(dòng)作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠(chéng)可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運(yùn)用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個(gè)游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會(huì)讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計(jì)也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會(huì)有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計(jì),還有打倒敵人時(shí)所掉下的道具為隨機(jī)設(shè)定、寶箱里的東西會(huì)因?yàn)榇蜷_(kāi)的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說(shuō)好。補(bǔ)充一點(diǎn),這就是這代的音樂(lè)極棒,那種冒險(xiǎn)的波瀾壯闊的感覺(jué),可通過(guò)音樂(lè)讓玩家深深的體驗(yàn)到。
冒險(xiǎn)的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯(cuò)的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來(lái)介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險(xiǎn)者為了世界的和平,一路過(guò)關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開(kāi)了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險(xiǎn)者的攻勢(shì),倒了下來(lái),而世界呢……還是一團(tuán)混亂!原來(lái)Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計(jì)劃是由戴默斯控制達(dá)洛金共和國(guó),西恩控制伽蘭特里王國(guó),然后通過(guò)戴默斯西恩可以達(dá)到間接的控制達(dá)洛金共和國(guó)的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復(fù)活的計(jì)劃,一行人再度踏上了冒險(xiǎn)之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買(mǎi)加血戒指,拼上性命也要解除傳說(shuō)之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險(xiǎn)之旅?
若要是說(shuō)“龍與地下城”真正的紅起來(lái),其實(shí)是從二代開(kāi)始的,當(dāng)年一代推出的時(shí)候,很多朋友都因?yàn)樘y,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機(jī)臺(tái),只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個(gè)新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動(dòng)許多威力強(qiáng)大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開(kāi)始便學(xué)會(huì)了一些較為強(qiáng)力的魔法(比如療傷技能和暴風(fēng)雪),讓人感受到他們?cè)谝淮某砷L(zhǎng)。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進(jìn)化,首先隨著玩家簽名時(shí)所展現(xiàn)的類(lèi)型,會(huì)讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類(lèi)型的人攻擊力較強(qiáng)),再來(lái)就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當(dāng)?shù)挠眯模噲D要更加深入的強(qiáng)調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點(diǎn)設(shè)計(jì),主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計(jì)以外,角色們本身的動(dòng)作“大幅”加強(qiáng),出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來(lái)更為刺激爽快,還有強(qiáng)調(diào)屬性,冰劍、傳說(shuō)之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結(jié)了兩代的特點(diǎn)之后,我自己覺(jué)得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺(jué)得失去了一些風(fēng)味,在畫(huà)面構(gòu)成方面,一代的畫(huà)面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來(lái)非常的具有RPG冒險(xiǎn)的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當(dāng)具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計(jì)。機(jī)關(guān)方面,一代還有利用小刀來(lái)解除機(jī)關(guān),等敵人自己打開(kāi)機(jī)關(guān)等,二代最有特色的機(jī)關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個(gè)開(kāi)門(mén)機(jī)關(guān)了。
而在動(dòng)作上面的設(shè)計(jì),大部分一代的動(dòng)作,二代都有繼承,不過(guò)可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當(dāng)?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒(méi)有登場(chǎng)。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過(guò)二代里因?yàn)楸旧砭秃軓?qiáng)調(diào)動(dòng)作性,所以即使多了這一招也沒(méi)差出多少,不像一代,每個(gè)動(dòng)作都有自己的妙用,玩起來(lái)相當(dāng)?shù)拇碳ぁR苍S有人會(huì)說(shuō),一代的步斬(即走一步砍一刀)相當(dāng)過(guò)分,這點(diǎn)誰(shuí)都會(huì)承認(rèn),不過(guò)比起二代來(lái)還是好得多了。再來(lái)二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來(lái)防之外,盾牌幾乎可以說(shuō)是萬(wàn)能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過(guò)來(lái)的摩托車(chē)一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實(shí)了,連半人魚(yú)的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺(jué)才對(duì)吧,所以二代里面的冒險(xiǎn)者總是手上拿著劍,臉上寫(xiě)著我最強(qiáng),在那里逛大街……在頭目的設(shè)計(jì)中,一代是相當(dāng)?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點(diǎn)相當(dāng)?shù)陌簦Ц咭怀撸栏咭徽桑袔缀跛械暮笃陬^目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來(lái)解決,還有對(duì)所有的敵人千篇一律的超級(jí)安全的打法,對(duì)所有動(dòng)作迷來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是沒(méi)有了新意。罵了二代這么久,其實(shí)二代也是有無(wú)可取代的優(yōu)點(diǎn)的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來(lái)真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對(duì)于隊(duì)伍的組合相當(dāng)?shù)淖⒅兀淮m然也強(qiáng)調(diào),但我覺(jué)得一代單打可能會(huì)比較簡(jiǎn)單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會(huì)知道,剛起身就被打,連躲得機(jī)會(huì)都沒(méi)有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機(jī)版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時(shí)挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機(jī)會(huì)看到,不要吝嗇你的錢(qián),趕緊坐下來(lái)試試這款空前的動(dòng)作游戲名作吧!
二、80后100款經(jīng)典街機(jī)游戲
1、《格斗貴族》
這款游戲發(fā)行于九十年代初,當(dāng)時(shí)CAPCOM的游戲已經(jīng)頗受歡迎。它的加入使得游戲廳的選擇更加豐富。游戲中有兩個(gè)男性和一個(gè)女性角色可選,是款經(jīng)典的橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲。
2、《拳皇97》
《拳皇97》是1997年由日本SNK公司發(fā)行的街機(jī)格斗游戲,繼《拳皇96》之后推出,后續(xù)作品為《拳皇98》。該作在各方面都有顯著提升,是拳皇系列成熟的標(biāo)志。《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲的最后一部,講述了決斗家們組成隊(duì)伍參加拳皇大賽,卷入八杰集復(fù)活大蛇的陰謀,并為這場(chǎng)因緣之戰(zhàn)畫(huà)上句號(hào)。
3、《名將》
《名將》是CAPCOM開(kāi)發(fā)的一款街機(jī)游戲,以其強(qiáng)平衡性著稱(chēng)。游戲最多支持4人同時(shí)玩,每個(gè)角色都有獨(dú)特的個(gè)性和招式,游戲鼓勵(lì)玩家之間的配合。
4、《合金彈頭2》
《合金彈頭2》是SNK射擊游戲《合金彈頭》系列的第二部作品,于1998年發(fā)布。游戲中從Morden軍團(tuán)的襲擊到宇宙人的出現(xiàn),構(gòu)成了一條完整的劇情線。
5、《街頭霸王》
《街頭霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗游戲系列,第一代游戲于1987年8月30日發(fā)布。游戲中的主要角色包括隆、肯、春麗、蓋爾、春日野櫻、亞力克斯、維加和豪鬼等。
三、動(dòng)作過(guò)關(guān)的街機(jī)游戲.好象是4個(gè)角色,有個(gè)老頭和袋鼠
老版本叫街頭3人組,后來(lái)改名“鐵拳3代”或者“格斗4人組”,4個(gè)主角:白人(男,最強(qiáng))、紅人(女),滑輪少年,老頭;
第一關(guān)關(guān)底是小丑帶一個(gè)袋鼠,打死小丑不要?dú)⒋螅竺娴年P(guān)里,如果主角死掉,可以用袋鼠來(lái)代替一條命,注意袋鼠的攻擊和防守都很差勁。
在投幣后按下開(kāi)始時(shí),等待開(kāi)始的兩秒時(shí)間內(nèi),不停的同一方向旋轉(zhuǎn)搖桿,可以調(diào)出白人無(wú)敵(注意只有選白人時(shí)可以)。此后,白人幾乎就是超人,一直喊著“啊里哇”用旋轉(zhuǎn)重拳打個(gè)通關(guān),鎮(zhèn)的屏幕一起顫動(dòng),非常爽!!












