
一、畫面最美的,最夢幻的電腦單機(jī)游戲有哪些推薦一下
大家都在說3A游戲,我就一筆帶過一下,我主要說一個獨立冷門游戲《東方之茵》。
那個才真叫做每一幀都是桌面。
獨立游戲《東方之茵》
這個游戲在Steam上叫做《Eastshade》,翻譯成中文就是《東方之茵》。
主要講的是一位旅行畫家,正在探索東方之茵的秘密。在游戲里,玩家需要使用畫架和畫布捕捉世界。與原住民交流,了解他們的生活。結(jié)交朋友,幫助有需要的人。2019年2月份剛剛發(fā)布,還是個新出的獨立游戲,再加上也沒什么宣傳,所以知道的人非常少。
就是這么一款冷門游戲,在某次Steam的探索隊列中瞥到一眼,我就被截圖吸引了。
這里面的截圖,全是游戲中的實際運(yùn)行畫面。
這棵樹在游戲里面叫做“The Great Tree”。這幅截圖完全可以做成油畫。
當(dāng)?shù)谝淮斡龅絋he Great Tree的畫面是這樣的,我做成了動圖。當(dāng)時的感覺就是震撼!
你在河邊走,隨手的截圖可能是這樣的。
懸崖的遠(yuǎn)景圖。很多人第一眼就是被這幅圖抓住的。
在山頂眺望海岸線。
夜晚扎營。
鐘乳石洞穴。
你的最終目的就是把游戲里的風(fēng)景轉(zhuǎn)化成你的作品。
不僅是畫面美,BGM同樣是經(jīng)典的存在,我以前介紹給朋友,第二天他就把原聲軌道OST給買下來了。
3A游戲3A游戲其他朋友都說了,我就發(fā)兩個一筆帶過一下。
《巫師3》
本體畫面也就是中規(guī)中矩的那種,但是到了DLC血與酒就完全不一樣了。
整個色調(diào)明亮了很多,畫面的唯美度達(dá)到了一個新的高度。對于風(fēng)景黨玩家,我建議直接去血與酒DLC里的陶森特公國,宛如童話。這下面兩張就是我最喜歡的陶森特公國全景圖。
《刺客信條:起源》
最美的風(fēng)景應(yīng)該是爬上大金字塔那一刻。
另外一個制高點就是法洛斯燈塔。
《刺客信條:奧德賽》
我個人覺得是主角爬上雷神像的那一刻,整個希臘盡收眼底。
這里是喜愛游戲的小白這些年隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電子游戲在軟件和硬件方面都得到了很大的提升。尤其是在電腦游戲方面,游戲的畫質(zhì)可以說是一天比一天高,分辨率已經(jīng)超過了人眼識別的上限,精美的畫面,美輪美奐的風(fēng)景,已經(jīng)成了如今3A游戲的標(biāo)配。那么除了寫實的畫面風(fēng)格以外,卡通夢幻也是一種畫面風(fēng)格。今天小白就來介紹幾款畫面比較夢幻的電腦單機(jī)游戲。
《奧日與迷失森林(Ori and the Blind Forest)》是一款有獨立工作室Moon Studios開發(fā)的橫版冒險游戲,在游戲中玩家扮演一位叫做Ori(奧日)的守護(hù)精靈,很久很久之前,奧日掉進(jìn)一片森林,并被一只像熊一樣的生物收養(yǎng)。但是一個邪惡的存在Kuro(庫羅)出現(xiàn)了,并帶走了Ori的養(yǎng)母,迫使Ori獨自探索這黑暗的森林。
本作擁有獨特的核心游戲系統(tǒng),復(fù)雜的天賦樹系統(tǒng),讓玩家可以使用很多的技能,這些技能和天賦可以以多種方式結(jié)合起來,可以在游戲中隨心所欲的操控,如靈魂鏈接等技能,當(dāng)然你需要儲存有足夠的能量的。
游戲的畫面相當(dāng)唯美,顏色艷麗豐滿,還有夢幻般的光影效果。伴隨著變遷的場景,將各種不同風(fēng)格的畫面展現(xiàn)給玩家,色彩十分豐富而顯得有層次感,加上恰如其分的光照效果,一個壯麗的精靈世界躍然眼前,就像是孩童時代朦朧模糊的夢境一般。這是小白玩過的畫面最夢幻的一款游戲了。
《三位一體3:權(quán)力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》是一款由Frozenbyte制作的動作冒險游戲。三位英雄將踏入一個充滿神奇的童話世界,里面充滿了各種謎題和危險的敵人。游戲場景非常華麗,無論是開闊的陸地還是幽暗的森林有很有看頭。
不得不說,作為一款動作冒險游戲,《三位一體》在畫面這條道路上是越走越遠(yuǎn)了,每一代都在追求極限的畫質(zhì),可是在玩法上缺沒有創(chuàng)新,3代和2代的游戲性完全沒法比,也就是3D化的背景值得一說了。盡管在其他方面表現(xiàn)不佳,但是在游戲畫面上面還真的是沒話說,卡通風(fēng)格的背景唯美夢幻,各種光影效果和細(xì)膩的建模,構(gòu)造出一個美輪美奐的游戲世界。
《在遠(yuǎn)方:追云者編年史(Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)》是一款由Prideful Sloth制作發(fā)行的冒險解密游戲,游戲的畫面看起來十分的溫馨,游戲的劇情和進(jìn)程十分的緩慢但是不失節(jié)奏感,讓人十分暖心。
故事發(fā)生在一個名叫Gemea的巨大島嶼上。玩家將可以在這個島嶼體驗到八中迥然不同的氣候,從白雪皚皚的山頂?shù)懒胰昭籽椎纳碁?yīng)有盡有,而且在不同的環(huán)境下動植物還完全不同。曾經(jīng)一片祥和的Gemea因為一片邪霧籠罩在絕望的氣氛之下,而我們的主角則要通過不斷的探索來了解這邪霧背后的秘密,并一步步將Gemea恢復(fù)為昔日的天堂。
這是一款開放世界的游戲,充滿了各種值得探索和發(fā)現(xiàn)的事物和場景。游戲有豐富的元素,可以熟練掌握多種職業(yè),如木匠、廚師、裁縫等,制作并交易物品來解開謎題以驅(qū)除島上的黑暗。建立多個農(nóng)場,并收獲農(nóng)產(chǎn)品,多種任務(wù),有手工定制,也有按程序制作。可以使用多種創(chuàng)意途徑來實現(xiàn)目標(biāo)。一個充滿活力的世界——有著會影響路線的季節(jié)變化,動物遷徙,晝夜交替和風(fēng)云變幻的天氣條件。花時間去做你想做的事情:捕魚、耕種、手工制作、做任務(wù)、撿石頭,一切都由你做主!
《June的最后一天(Last Day of June)》是一款解謎類游戲,游戲由Ovosonico制作、505 Games發(fā)行。游戲中,玩家需要扮演失去心愛女孩的男主角Carl,劇情主要圍繞因交通事故心愛女友June的畫家Carl的感情展開。
Carl在與自己女友June去他們最愛之地的路上時,可怕的意外發(fā)生了,他的女友不幸遭遇了交通事故,悲痛欲絕的Carl因此描繪了帶有兩人過去回憶的圖畫,而玩家需要在這些畫中解開一系列的謎題,并想方設(shè)法讓主角女友June擺脫死亡的命運(yùn)。
游戲擁有精致唯美的畫面效果,精彩的游戲內(nèi)容,和引人入勝的情感體驗。游戲的畫面風(fēng)格是油畫風(fēng)格,利用各種鮮艷的顏色來表達(dá)游戲中的感情。和煦的夕陽下小鎮(zhèn)滿目的象征活力的橙色和溫暖的紫色,色調(diào)溫暖,明亮,曖昧,模糊,斑駁,朦朧,這是充滿希望的去拯救過去,小鎮(zhèn)的安寧溫馨與閑適在這其中得到體現(xiàn)。月光下的小鎮(zhèn)又是另外一種風(fēng)格,深藍(lán)色調(diào)中所凸顯的是清冷,迷離,孤獨,這是無法改變現(xiàn)實的無力和絕望。
《巫師3》
出自波蘭蠢驢之手的《巫師3》,自2015年推出到國外大獎拿到手軟,Steam商店4年之后依舊是好評如潮!其主線和支線的任務(wù),每一個都值得玩家回味。后續(xù)推出的DLC真的是良心到爆,有了后續(xù)DLC的加持,《巫師3》可以稱之為良心的神作。
最值得玩家稱贊的是:在業(yè)內(nèi)游戲巨頭都在爭先用“D加密”的時候,波蘭蠢驢宣布不使用!在自家GOG平臺購買之后,玩家可以分享給朋友。(對此波蘭蠢驢表示:我希望更多的人能玩到《巫師3》,這是團(tuán)隊的榮幸!!!)
一句話來形容,正如知乎用戶“Dinghuidi”所說的那樣:
回答請大家支持一下波蘭蠢驢!!!優(yōu)秀的游戲廠商很多,但是良心的優(yōu)秀廠商很少。
1、小型游戲,奧日與黑暗森林。
故事大致是至于畫面,上游戲截圖。
每一幀都是優(yōu)美夢幻,希望題主能喜歡。更多美圖請自行搜索奧日與黑暗森林。
2、較大的游戲:極品飛車16亡命狂飆
極品飛車的系列里,這款是極少的只需要安安心心比賽同時看風(fēng)景的一部。
在這個游戲中你需要東西方向穿越整個美國。
從舊金山,到紐約,在路上不同的地域、賽道不斷穿行挑戰(zhàn),沒有過多的分支元素,只需要選一輛好車,安安心心向前,一路開開心心看風(fēng)景。
城市、國家公園、沙漠、雪山、森林、田野等等風(fēng)景都可以盡收眼底。
喜歡畫面的話,這些基本上已經(jīng)夠看很久了。奧日真的是舍不得卸載的一個游戲,單論畫面而言,堪稱絕佳。
我覺得這三款應(yīng)該比較符合:
1.《巫師3》
是一款由CD Projekt開發(fā)并發(fā)行的動作角色扮演游戲,改編自波蘭作家安杰·薩普科夫斯基的奇幻小說《獵魔人》,為2011年《巫師2:國王刺客》的續(xù)作以及巫師系列游戲的第三部正傳。玩家控制主角利維亞的杰洛特,以第三人稱視角在開放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔獵人,為尋找其失蹤的養(yǎng)女四處游歷,她遭到異界勢力狂獵的追捕,后者企圖使用其力量。游戲中,玩家使用武器和魔法戰(zhàn)斗,與非玩家角色互動,完成主線及支線任務(wù)以獲取經(jīng)驗值和金錢,用于增加杰洛特的能力和購買裝備。游戲的核心故事有多種結(jié)局,由玩家在劇情某些分支點的選擇決定。
2.《上古卷軸5》
故事背景設(shè)定于前作《上古卷軸IV:遺忘之都》世界的200年后,泰姆瑞爾(Tamriel)帝國北方的天際省(Skyrim)在當(dāng)?shù)氐拇箢I(lǐng)主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入內(nèi)戰(zhàn),同時黑色巨龍奧杜因(Alduin)現(xiàn)身于世,要摧毀整個世界。此時天際正處于內(nèi)戰(zhàn)一觸即發(fā)、梭默(Thalmor)在一旁煽風(fēng)點火、世界吞噬者奧杜因卷土重來的多重威脅下。玩家扮演預(yù)言中的最后一位龍裔(Dragonborn),放逐奧杜因拯救世界。
3.《我的世界》
是一款沙盒游戲,最初由瑞典游戲設(shè)計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(別名Notch)單獨開發(fā),隨后由2009年成立的瑞典公司Mojang開發(fā)并發(fā)行。玩家可以在一個隨機(jī)生成的3D世界內(nèi),以帶材質(zhì)貼圖的立方體為基礎(chǔ)進(jìn)行游戲。游戲中的其他特色包括探索世界、采集資源、合成物品及生存冒險等。游戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命并采集資源來打造自己的世界;創(chuàng)造模式中玩家擁有無限的資源并可飛行,大多數(shù)玩家會使用此模式來建造大型建筑;冒險模式中玩家可在其他玩家定制的地圖中游玩。游戲的Java版以其強(qiáng)大的第三方模組而知名,它們可為游戲添加各種新的物件、角色和功能。
荒野大鏢客2,刺客信條:奧德賽,神秘海域4,新戰(zhàn)神,地平線:黎明時分
游戲我就不推薦了,說幾個地點吧:刺客信條起源里的吉薩金字塔頂,國王谷的蘆葦原。奧德賽里亞該亞的花海,科林斯衛(wèi)城滿城的櫻花樹,愛琴海的海島。凱法農(nóng)尼亞島的宙斯像,黑魂里冷冽谷的長橋,最初的火爐那末世美景,環(huán)印城的沙海孤堡,古墓麗影源起里在信號塔上看云海旭日,暴風(fēng)城堡到船難灣之間的天空索道,暗影里的灰?guī)r坑南美溶洞.......只要你愿意去尋找,游戲里到處是美景。
上古卷軸5
我推薦光暈,孤島危機(jī),孤島驚魂,使命召喚系列,傳送門系列,cs:go,彩虹六號:圍攻,刺客信條系列(從第一部就做的很好),圍攻(一款小型單機(jī),好看又好玩)。
我更看好我的世界,方塊世界,畫質(zhì)看起來真的美得一批真建議你玩玩。
二、找一個老游戲
絕地風(fēng)暴(KKND)英文版
軟件大小:48 MB
軟件語言:英文
軟件類別:電腦游戲/免費(fèi)版/即時戰(zhàn)略
運(yùn)行環(huán)境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會員級別:匿名用戶
軟件簡介:
1.游戲名稱:絕地風(fēng)暴(KKND)英文版
2.游戲類型:即時戰(zhàn)略類
3.操作系統(tǒng):DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品時間:1997
6.運(yùn)行方法:解壓后運(yùn)行KKND.exe。必須解壓在C盤根目錄下!
7.游戲說明:曾經(jīng)想與C&C一較短長的游戲,可惜出品在《紅色警戒》之后,頗有“既生瑜,何生亮”的遺憾。
90年代的經(jīng)典游戲懸賞分:50-解決時間:2007-5-31 13:33我想知道在那個年代,都出現(xiàn)過什么經(jīng)典的單機(jī)游戲(PC上的)。
要求:1、準(zhǔn)確的游戲名
2、完全的游戲說明
3、能夠帶上一定的插圖更好
4、如果可能,請加上心得體會問題補(bǔ)充:恩……還有沒有了?提問者:猶豫的魷魚-助理二級最佳答案一即時戰(zhàn)略
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<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發(fā)的電子游戲
<br>類型即時戰(zhàn)略
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<br>紅色警報
<br>年代 1995
<br>類型即時戰(zhàn)略
<br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰(zhàn)略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發(fā)并發(fā)行,游戲背景為冷戰(zhàn)時期美蘇對抗。屬于標(biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級建筑,造兵攻打模式;有單人任務(wù)模式、單人對NPC、多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等多種模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認(rèn)的即時戰(zhàn)略游戲始祖目錄
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<br>帝國時代(Age of Empires)
<br>
<br>設(shè)計公司:全效工作室
<br>發(fā)行公司:微軟
<br>發(fā)售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型:即時戰(zhàn)略
<br>帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀(jì)帝國)是一個根據(jù)歷史而制作的即時戰(zhàn)略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優(yōu)點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀(jì)等,但也無法創(chuàng)造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
<br>
<br>帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀(jì)、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。
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<br>橫掃千軍
<br>永遠(yuǎn)的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時戰(zhàn)略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰(zhàn)略游戲,出臺僅三周時間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠(yuǎn)紀(jì)住它。
<br>該游戲獲過多項大獎
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<br>星際爭霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔(dān)綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設(shè)置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機(jī)”)和任天堂64平臺。
<br>
<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴(kuò)展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發(fā)行。而后計劃被因故取消,以夭折告之。概況
<br>
<br>《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務(wù)版游戲、多人對戰(zhàn)游戲以及版本更新情況。
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<br>魔獸爭霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙劍奇?zhèn)b傳
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<br>開發(fā)商:大宇資訊公司狂徒創(chuàng)作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發(fā)行時間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:單機(jī)游戲
<br>平臺:DOS
<br>《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續(xù)的傳統(tǒng)。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽(yù)為"仙劍之父"。
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<br>金庸群俠傳
<br>《金庸群俠傳》
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<br>游戲平臺:PC
<br>類型:單機(jī)/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)
<br>發(fā)行日期:1996
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<br>金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當(dāng)時是一款相當(dāng)受歡迎的游戲。
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<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平臺上經(jīng)典的一部。
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<br>魔法門系列
<br>歐美風(fēng)格 RPG
<br>第一人稱視角
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暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設(shè)定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
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<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個人感覺系列最經(jīng)典。比二代強(qiáng),雖然現(xiàn)在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時戰(zhàn)上其實做得并不出色、情節(jié)也不如一代。
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<br>歐美RPG在90年代個人接觸的比較少
<br>日式RPG優(yōu)秀作品都不在PC平臺上
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<br>三、第一人稱射擊 FPS
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<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發(fā)布,是此系列的第一款游戲。
<br>
<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
<br>
<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
<br>
<br>雷神之錘和它的兩個續(xù)作(一般并不認(rèn)為是真正的續(xù)集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
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<br>DOOM毀滅戰(zhàn)士
<br>早期的
<br>fps
<br>毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統(tǒng)下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導(dǎo)的毀滅戰(zhàn)士電影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四動作冒險
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古墓麗影
古墓麗影系列(Tomb Raider)
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當(dāng)時已經(jīng)贏
得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組Core Design開發(fā),當(dāng)時的游戲首席圖像設(shè)計師已經(jīng)厭煩了
硬漢加主視點射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,
我們的勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了!在當(dāng)時3D技術(shù)還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個
成功游戲應(yīng)該具備的一切,美式風(fēng)格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當(dāng)時可謂是極為優(yōu)
秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
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生化危機(jī)系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機(jī)》進(jìn)化編年史又名《惡靈古堡》(臺譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、體育
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FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經(jīng)典
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極品飛車系列
這是EA公司與美國汽車雜志《Road& Track》聯(lián)合制作的。當(dāng)時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發(fā)展得如此迅速。
賽車游戲經(jīng)典之作
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nba系列
EA出品
EA靠體育游戲發(fā)家的
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六戰(zhàn)棋類游戲
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三國志英杰傳
KOEI光榮公司三國游戲?qū)I(yè)戶
是角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當(dāng)屬SLG類。僅這種混合物,便能適應(yīng)多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時代Ⅱ”以來,從未忘記過發(fā)揚(yáng)光大的優(yōu)點。
《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關(guān)聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標(biāo),簡便易行。
傳
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七光榮公司的另外兩部90年代經(jīng)典系列
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1三國志
策略類
2大航海時代
講述航海家的游戲,類型不明
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八、此外
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英雄無敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類
三、psv十大最耐玩的游戲是哪些
《新·彈丸論破V3》、《伊蘇8》、《神秘海域》、《殺戮地帶》、《討鬼極》、《啟示錄》、《重力眩暈2》、《P4G》、《我的世界》、《重力眩暈》。
1、《新·彈丸論破V3》
《新·彈丸論破V3》是保留了黑白熊以及學(xué)級裁判系統(tǒng),但舞臺與登場角色全部煥然一新的系列最新作品,在發(fā)表會上公開了本作的最新宣傳視頻。
這是一款校園題材的文字冒險游戲,在一座封閉的校園里,16位同學(xué)們互幫互助,互相殘殺,作為主角來結(jié)束這一切。
2、《伊蘇8》
該游戲劇情設(shè)定在《伊蘇5》和《伊蘇6》之間。游戲以位于格利克南方的蓋特海上的一座浮島“塞蓮島”為舞臺,講述了因意外而漂流到“永遠(yuǎn)被詛咒之島”的亞特魯?shù)拿半U故事。
3、《神秘海域》
《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險、射擊于一身的冒險動作游戲系列。PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,PSV版則由Bend Studio制作,為外傳性質(zhì)作品。
游戲設(shè)定在原始叢林、熱帶雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遺跡等地,以電影方式呈現(xiàn)。主人公Nathan Drake(內(nèi)森·德雷克)要面對各種各樣的敵人,最終找到寶藏。
4、《重力眩暈2》
借用了達(dá)斯蒂的能力,得以運(yùn)用讓周圍“重力作用方向”發(fā)生變化的能力。藉由這項能力,她可以體驗獨特的漂浮、下墜、飛行的感受;玩家可以施展各種動作,例如朝橫向墜落來進(jìn)行高速移動,或是頻繁的改變重力方向,借此在空中自由飛翔等,是移動與戰(zhàn)斗上不可或缺的要素。
5、《反重力賽車2048》
絕對可以算得上是psvita上面賽車最好的游戲之一。首先拋開操作。客觀的評價一下這個游戲。算是psv的首發(fā)游戲之一。很好的體現(xiàn)了psvita的機(jī)能,畫面和音效都是非常一流。











