
一、玩游戲時(shí)快時(shí)慢。還不是卡,就是像一個(gè)動(dòng)作放了慢放似的
玩游戲時(shí)出現(xiàn)時(shí)快時(shí)慢的情況,確實(shí)讓人感到困擾。這通常不是因?yàn)橛螒虮旧淼目D,而是由于電腦的性能波動(dòng)導(dǎo)致的。這種現(xiàn)象往往與電腦的硬件配置和軟件優(yōu)化有關(guān)。特別是對(duì)于那些依賴多核處理器的游戲而言,雙核補(bǔ)丁的安裝可能會(huì)有效改善游戲運(yùn)行的穩(wěn)定性。
安裝雙核補(bǔ)丁是解決這類問(wèn)題的一個(gè)有效方法。通過(guò)更新游戲所需的補(bǔ)丁,可以優(yōu)化游戲與操作系統(tǒng)之間的兼容性,從而提高游戲的流暢度和穩(wěn)定性。如果游戲運(yùn)行環(huán)境良好,但仍然存在卡頓現(xiàn)象,建議檢查電腦的其他硬件配置,如內(nèi)存、顯卡等,確保它們能夠滿足游戲需求。
在搜索補(bǔ)丁時(shí),建議使用正規(guī)的下載渠道,如迅雷等安全軟件。避免從不可信的網(wǎng)站下載補(bǔ)丁,以防安裝惡意軟件。安裝補(bǔ)丁前,最好先備份重要數(shù)據(jù),以防安裝過(guò)程中出現(xiàn)意外情況。
安裝完補(bǔ)丁后,重新啟動(dòng)電腦,并再次運(yùn)行游戲。如果問(wèn)題依然存在,建議檢查游戲的設(shè)置,調(diào)整幀率、畫質(zhì)等設(shè)置,看是否能改善游戲運(yùn)行的流暢度。
遇到游戲運(yùn)行不穩(wěn)定的問(wèn)題時(shí),首先考慮是否需要更新補(bǔ)丁。通過(guò)正確的步驟和方法,可以有效解決大部分游戲運(yùn)行問(wèn)題。
二、這個(gè)是什么游戲
開發(fā)團(tuán)隊(duì)
英雄聯(lián)盟[1]
《英雄聯(lián)盟》英文名:LeagueOfLegendsL-O-L,簡(jiǎn)稱LOL。由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發(fā)者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔(dān)任游戲主創(chuàng),DOTA-Allstars社區(qū)創(chuàng)始人PenDragen加盟負(fù)責(zé),同時(shí)還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭(zhēng)霸3主策劃、魔獸爭(zhēng)霸3數(shù)值平衡師的TomCadwell擔(dān)任主策。
游戲介紹
《英雄聯(lián)盟》是由RiotGames開發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的魔獸爭(zhēng)霸系列游戲多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖(DotA-Allstars)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),以及動(dòng)視暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DOTA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
配置需求
項(xiàng)目
最低配置
推薦配置
CPU
P42.0G
P43.0G
內(nèi)存
1G
2G
硬盤
5G以上
5G以上
顯卡
128M顯存
Geforce8600GT或同級(jí)顯卡以上
操作系統(tǒng)
WindowsXP、Vista(32bit/64bit)、Windows2003server
同最低配置
驅(qū)動(dòng)程序
DirectX9.0c
同最低配置[2]
操作指南
鼠標(biāo)右鍵:英雄移動(dòng)
客戶端安裝(8張)
A:移動(dòng)攻擊,單擊A,再鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)。若選定地點(diǎn),則英雄會(huì)在移動(dòng)到該地點(diǎn)過(guò)程中自動(dòng)攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會(huì)移動(dòng)并攻擊該單位。
Q/W/E/R:英雄技能施放
D/F:召喚師技能施放
1—6:使用物品欄內(nèi)對(duì)應(yīng)格的物品
B:回城
Y:鎖定/解除鎖定視角
H:英雄駐留,使英雄保持原地不動(dòng)
S:停止,停止當(dāng)前的動(dòng)作
ALT+右鍵:移動(dòng)寵物
游戲相關(guān)界面(19張)
G/ALT+左鍵點(diǎn)擊地圖:發(fā)送地圖警報(bào)命令
Ctrl+Q/W/E/R:對(duì)應(yīng)技能升級(jí)
O/TAB:打開記分板
P:打開商店界面
Z:顯示聊天記錄
C:打開英雄屬性界面
ESC:打開游戲菜單[3]
對(duì)戰(zhàn)地圖
已知的有6個(gè)地圖:
1、召喚師峽谷(正義之地,分春夏秋冬四張5V5)
2、水晶之痕(統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng))
游戲截圖(7張)
3、扭曲叢林(舊版3V3)
4、試煉之地
5、扭曲叢林(暗影島版本)
6、嚎哭深淵(極地大亂斗)
編輯本段游戲背景
正義之戰(zhàn)
符文之地——瓦羅蘭
符文之地——瓦羅然[4]
瓦羅蘭,作為最大的一塊魔法大陸,它居于符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。所有謀求符文之地霸權(quán)的勢(shì)力,都將焦點(diǎn)放在了瓦羅蘭。
近200年來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)和紛爭(zhēng)導(dǎo)致魔法濫用,軍隊(duì)用法術(shù)和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領(lǐng)部隊(duì)廝殺。他們擁有近乎無(wú)限的原始魔法力量使用,從未考慮過(guò)無(wú)止境的濫用魔法會(huì)給這片大陸的環(huán)境帶來(lái)怎么樣的災(zāi)難。最后兩次符文之戰(zhàn)影響了瓦羅蘭的地質(zhì)環(huán)境。地震和魔法風(fēng)暴讓整個(gè)瓦羅蘭為之顫抖,對(duì)人們來(lái)說(shuō)這份恐懼遠(yuǎn)超過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖。人們終于意識(shí)到世界已經(jīng)承受不起符文之戰(zhàn)的破壞。
為了回應(yīng)世界上不斷惡化的政治和經(jīng)濟(jì)危機(jī),瓦羅蘭的大法師們達(dá)成共識(shí),沖突以可控和系統(tǒng)化的方式來(lái)處理。他們成立了一個(gè)叫英雄聯(lián)盟的組織,英雄聯(lián)盟決定所有的紛爭(zhēng)和爭(zhēng)斗都必須通過(guò)設(shè)立在瓦羅蘭各地的競(jìng)技場(chǎng)來(lái)處理。這些英雄們帶領(lǐng)著小兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些小兵由水晶樞紐制造。它們也將在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)中和英雄們一起廝殺,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)獲取勝利。而勝利條件是摧毀對(duì)方的水晶樞紐或?qū)Ψ街鲃?dòng)投降。
強(qiáng)力的魔法對(duì)決
寒冰射手[5]
符文之地?fù)碛懈魇礁鳂拥哪Х?,第一種是大家熟知的魔法技能,是魔法師引導(dǎo)能量的形式表現(xiàn)出來(lái),可以對(duì)現(xiàn)實(shí)世界作出永久性的改變,不過(guò)此類變化大多是破壞性或恢復(fù)性的。魔法技能可以聚焦魔法能量對(duì)目標(biāo)造成傷害,但這種傷害既不是必然生效的,傷害效果也不是固定不變的。一種魔法的效果可以被另一種魔法抵消掉。
現(xiàn)有四種不同種類的符文——三種小型符文和一種巨型符文。三種小型符文分別是雕紋、印記和符印。雕文是擴(kuò)展魔法能力的符文;印記是強(qiáng)化攻擊能力的符文;而符印則是增強(qiáng)防御能力的符文。精華是巨型符文,所有屬性都超過(guò)小型符文。制造者通常將魔法精粹濃縮到這種符文里。精華可以代替小型符文。而融鑄精華符文至少需要每類小型符文各一。所有的符文都將專門放置于符文書中,符文書可以保存符文并激活其魔法效果為擁有者服務(wù)。當(dāng)符文放入符文書后,它會(huì)和符文書嵌為一體。符文可以從符文書里移除重新使用。在鑲嵌到符文書后,符文蘊(yùn)含的魔法能量會(huì)被激活生效,強(qiáng)化擁有者的能力。不需多言,符文書及其強(qiáng)大,它可以保存多個(gè)符文改變現(xiàn)實(shí)世界法則。對(duì)任何想要鉆研符文之地魔法的人來(lái)說(shuō),符文書就是無(wú)上的寶物。符文書本身是用實(shí)體材料和瞬時(shí)性魔法制作而成,只要符文數(shù)目足夠。當(dāng)召喚者激活其中一頁(yè)時(shí),其他配置頁(yè)面將不會(huì)生效。[6]
背景故事
符文之地與魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測(cè)的能量概念,它是半實(shí)體化的物質(zhì),可以被引導(dǎo)、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態(tài)魔法隨機(jī)變化的結(jié)果改變了科學(xué)法則。熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來(lái),得出可以預(yù)見魔法變化結(jié)果。不需多言,這種能力擁有極高的價(jià)值。
符文之地有數(shù)塊大陸,不過(guò)所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸——瓦羅蘭,瓦羅蘭大陸居于符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實(shí)上在很多種文化里,瓦羅蘭和符文之地這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)可以互換。其他大陸也有魔法能量聚集,不過(guò)輪到輕松利用魔法能量。,沒(méi)有一個(gè)地方比得上瓦羅蘭。所有謀求符文之地霸權(quán)的勢(shì)力,都將焦點(diǎn)放在了瓦羅蘭。
英雄聯(lián)盟COSER(15張)
被祝福的符文之地上有大量源生態(tài)魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區(qū)域集中了數(shù)量巨大的源生態(tài)魔法能量,這些地方都是能量節(jié)點(diǎn)的理想位置。能量節(jié)點(diǎn)這種建筑可以將源生能量塑形為自身實(shí)體化的存在。節(jié)點(diǎn)還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。節(jié)點(diǎn)遍布符文之地,但最大的能量節(jié)點(diǎn)都坐落在瓦羅蘭大陸
過(guò)多的源生態(tài)魔法能量對(duì)符文之地生命而言已經(jīng)成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切占有源生能量的行為,讓這個(gè)世界極不穩(wěn)定。大型地震——無(wú)論是自然發(fā)生還是魔法誘生——已是家常便飯。全面的地質(zhì)頻譜已經(jīng)展現(xiàn)給人們這么一個(gè)事實(shí):炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來(lái)越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風(fēng)雪而來(lái),和當(dāng)?shù)丶竟?jié)變換完全不符。這就是長(zhǎng)期魔法濫用帶來(lái)的惡果。
英雄聯(lián)盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰(zhàn)亂中解脫。這片大陸上的人民自遠(yuǎn)古以來(lái)就習(xí)慣結(jié)群而斗,用戰(zhàn)爭(zhēng)解決紛爭(zhēng)。而不論何時(shí),戰(zhàn)爭(zhēng)的工具始終都是魔法。軍隊(duì)用法術(shù)和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領(lǐng)部隊(duì)彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實(shí)際領(lǐng)導(dǎo)者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊(duì)和支持者。
然而近200年來(lái)無(wú)止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現(xiàn)狀。最后兩次符文之戰(zhàn)劇烈影響了瓦羅蘭的地質(zhì)環(huán)境,盡管人們?cè)噲D聚集魔法能量來(lái)恢復(fù)這災(zāi)難性的后果,卻毫無(wú)作用。
為了回應(yīng)世界上不斷惡化的政治和經(jīng)濟(jì)危機(jī),瓦羅蘭的大法師們——包括許多強(qiáng)大的召喚者——達(dá)成共識(shí),所有的沖突必須以可控和系統(tǒng)化的方式來(lái)處理。他們成立了一個(gè)叫英雄聯(lián)盟的組織,目的在于監(jiān)督瓦羅蘭的政治紛爭(zhēng)得以有序處理。位于戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的英雄聯(lián)盟獲得瓦羅蘭政治實(shí)體們陸續(xù)授權(quán),這個(gè)組織將管理處置所有政治紛爭(zhēng)帶來(lái)的結(jié)果。
英雄聯(lián)盟決定所有主要的政治爭(zhēng)論都必須通過(guò)特別設(shè)立在瓦羅蘭各地的競(jìng)技場(chǎng)來(lái)處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個(gè)英雄,這些英雄們則帶領(lǐng)沒(méi)有心智意識(shí)的小兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些小兵由初階召喚者通過(guò)水晶樞紐制造。它們將在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)中對(duì)決,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對(duì)方的水晶樞紐。這些競(jìng)技場(chǎng)即是我們通常提到的正義之地。
雖然主要的政治沖突已經(jīng)通過(guò)英雄聯(lián)盟進(jìn)行了處理,但在一些敵對(duì)政治實(shí)體間仍不斷有沖突出現(xiàn)。英雄聯(lián)盟通過(guò)一項(xiàng)戰(zhàn)略性決策,在對(duì)立的德瑪西亞和諾克薩斯之間設(shè)立了戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院,使這兩者之間幾乎停止了所有的直接對(duì)抗,雖然零星的武裝沖突時(shí)有發(fā)生。好戰(zhàn)的諾克薩斯最高指揮部已經(jīng)將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到了近海地區(qū)的征服上。雖然所有的政治實(shí)體都忍受著英雄聯(lián)盟的管理,但沒(méi)人傻到去招惹如此多的強(qiáng)大法師、召喚者和英雄由英雄聯(lián)盟管理、在正義之地展開的戰(zhàn)斗對(duì)瓦羅蘭而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會(huì)價(jià)值。英雄聯(lián)盟通過(guò)魔法將戰(zhàn)場(chǎng)的影像和音像在魔法接收器上展示出來(lái),觀看正義之地的戰(zhàn)斗已經(jīng)成為瓦羅蘭居民越來(lái)越熱衷的娛樂(lè)項(xiàng)目。
英雄聯(lián)盟由著名的最高公正議會(huì)監(jiān)管,議會(huì)則由三位強(qiáng)大。最高議會(huì)成員雷吉納德·阿什拉姆神秘失蹤后,拉利瓦什接替了他的職位。最高公正議會(huì)不僅要領(lǐng)導(dǎo)英雄聯(lián)盟,同時(shí)也擔(dān)任著瓦羅蘭最高裁判所的職責(zé),裁決瓦羅蘭各政治勢(shì)力之間的沖突。
英雄聯(lián)盟特使:特使被派遣到瓦羅蘭各個(gè)城邦展現(xiàn)聯(lián)盟的意志,此外特使還是聯(lián)盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個(gè)正義之地裁決比賽的仲裁人員。
議會(huì):這個(gè)以高階召喚者為主體的組織負(fù)責(zé)解決瓦羅蘭的政治糾紛。議會(huì)競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗結(jié)果來(lái)裁決糾紛。
召喚者和保衛(wèi)者英雄
黑暗之女安妮[7]
召喚者是符文之地對(duì)魔法大師們的稱呼,他們不僅可以施展法術(shù)、制造符文,還可以召喚其他生物為其服務(wù)。這是一種破壞行為。有些最強(qiáng)大的召喚者甚至可以召喚來(lái)自異世界的的生物服侍自己。這些行為帶來(lái)的破壞是無(wú)法計(jì)算的,可以確定的是,這些召喚異世界生物的行為直接加劇了符文之地的不穩(wěn)定。
召喚者召喚出的生物擁有堅(jiān)定的意志和勇氣,才能在召喚過(guò)程中存活下來(lái)。人們通常稱這些召喚生物為保衛(wèi)者。不過(guò)保衛(wèi)者英雄不受召喚者的控制,如果可控的話召喚者們?cè)缇陀盟麄冏銎鸵哿恕?傊梢源_定的是,無(wú)論召喚者召喚的是誰(shuí),召喚后的一段特定時(shí)間內(nèi)他都將服從召喚者。當(dāng)召喚期滿,保衛(wèi)者們也不會(huì)想要向召喚者復(fù)仇。更糟的是,召喚期結(jié)束,這些保衛(wèi)者不得不的自謀生路。因?yàn)檎賳菊邲](méi)有義務(wù)將他們送回故鄉(xiāng)。在這種扭曲現(xiàn)實(shí)世界時(shí)空的召喚法術(shù)之后,召喚者通常也沒(méi)有足夠的能量將他們送走
英雄聯(lián)盟出現(xiàn)以后到召喚行為已經(jīng)得到了控制,事故也更少??缡澜绾统F(xiàn)實(shí)的召喚被嚴(yán)格禁止(實(shí)際上因?yàn)榇蟛糠謬L試者根本不知如何開始)。保衛(wèi)者將作為召喚者的意志化身出現(xiàn),這樣減少了魔法的使用。保衛(wèi)者們?cè)诒荣惤Y(jié)束后會(huì)被送回家鄉(xiāng),不過(guò)部分無(wú)家可歸的保衛(wèi)者以瓦羅蘭和戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院為家
作為聯(lián)盟的成員,召喚者是這片大陸最優(yōu)秀的魔法操縱者。獨(dú)特的召喚魔法和無(wú)畏精神讓他們能控制被召喚的強(qiáng)大保衛(wèi)者。在戰(zhàn)斗中,召喚者將自己與選定的保衛(wèi)者英雄鏈接起來(lái),指引他們進(jìn)行戰(zhàn)斗,解決現(xiàn)實(shí)的爭(zhēng)斗。參與戰(zhàn)斗的召喚者都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)。召喚者越強(qiáng)大越嫻熟,在戰(zhàn)斗中可以操縱的英雄越強(qiáng)大。但是無(wú)論召喚者多么強(qiáng)大,每場(chǎng)戰(zhàn)斗中一名召喚者只能操縱一個(gè)保衛(wèi)者。對(duì)保衛(wèi)者而言,召喚者的話語(yǔ)就是法律,他們會(huì)全力爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗的勝利。
遺忘之地——艾卡西亞
那一天終于到來(lái)了。最近的一次符文之戰(zhàn)里,伊卡希亞的術(shù)士們開始啟動(dòng)他們一直所期待的任務(wù)。他們的第一步是探尋召喚者峽谷,從中找到可以無(wú)限使用魔法的方法。而他們的成果就是切加斯的出現(xiàn)。這只虛空巨獸如今在英雄聯(lián)盟內(nèi)戰(zhàn)斗,不過(guò)伊卡希亞人知道那不會(huì)太久。當(dāng)切加斯厭倦之后就會(huì)回到伊卡希亞,一個(gè)新的紀(jì)元將隨之開始。
符文之地和科學(xué)技術(shù)
部分文化里贊頌?zāi)Хǎ瑓s將煉金術(shù)和化學(xué)視為惡魔的化身。至少在大部分瓦羅蘭居民嚴(yán)重,這種言論很有影響。英雄聯(lián)盟已經(jīng)新開學(xué)校,專門教授和宣揚(yáng)化學(xué)。毫無(wú)疑問(wèn),這將會(huì)由聯(lián)盟最成功的英雄們來(lái)宣傳。不過(guò)在化學(xué)貿(mào)易中,仍然有一些誤解存在。古老的偏見不是那么容易就會(huì)消亡。[8-12]
編輯本段游戲規(guī)則
金錢獲得方式
1、擊殺敵方小兵
第一滴血[13]
通過(guò)最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個(gè)數(shù)額由游戲時(shí)間和擊殺的兵種決定。比賽進(jìn)行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過(guò)最后一擊殺死野外生物可以獲得。無(wú)論比賽進(jìn)行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當(dāng)己方友軍擊殺特定的怪物(巨龍和納什男爵),會(huì)給整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)金錢收入。
3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會(huì)有額外的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。給予最后一擊的英雄會(huì)獲得大部分金錢獎(jiǎng)勵(lì),其他參與擊殺的英雄也會(huì)獲得部分金錢獎(jiǎng)勵(lì)(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對(duì)其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。
5、被動(dòng)收入
英雄即使沒(méi)有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動(dòng)收入。所有英雄的金錢每秒都會(huì)增長(zhǎng),具體的被動(dòng)收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關(guān)。
6、出售物品
龍血武姬[14]
你可以在商店以比原價(jià)低的價(jià)格出售你覺得已不需要的物品。
勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)
1、若我方水晶節(jié)點(diǎn)被對(duì)方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊(duì)伍被判失敗,另一方隊(duì)伍則獲得勝利;
蠻族之王
2、當(dāng)我方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項(xiàng)位置是游戲菜單→更多選項(xiàng))。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時(shí),投降即會(huì)生效,判定我方比賽失敗,對(duì)方召喚師隊(duì)伍獲得勝利。
注:游戲進(jìn)行20分鐘后投降投票機(jī)制才會(huì)被開啟,已經(jīng)退出游戲的玩家不會(huì)參與投票
編輯本段游戲系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)
冰晶鳳凰
《英雄聯(lián)盟》借鑒了暴雪的競(jìng)技戰(zhàn)網(wǎng),擁有自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)。根據(jù)玩家隱藏的實(shí)力值“ELO積分”,確認(rèn)玩家的游戲水平,自動(dòng)尋找水平相近的對(duì)手開局戰(zhàn)斗。如果玩家開黑,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先自動(dòng)匹配到水平相近的黑店對(duì)戰(zhàn)。
除了自動(dòng)匹配系統(tǒng),達(dá)到一定水準(zhǔn)之后,將開放Ranked積分賽模式,具有競(jìng)技水準(zhǔn)的征召模式,全網(wǎng)天梯排名。[15]
天賦系統(tǒng)
天賦界面
LoL的召喚師擁有天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點(diǎn)擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點(diǎn),召喚師等級(jí)每提升1級(jí),就可以多獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),用以自由學(xué)習(xí)天賦,最多為30點(diǎn),召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應(yīng)召喚師的需要,點(diǎn)擊界面右下方的“重置天賦點(diǎn)”可以進(jìn)行洗點(diǎn)。
天賦技能分為三類:攻擊類、防御類、通用類,天賦技能點(diǎn)總共為30點(diǎn)。
攻擊類:提高物理、法術(shù)攻擊強(qiáng)化偏重攻擊的召喚師技能。
防御類:提高物理、法術(shù)防御及抗打擊回復(fù)能力,強(qiáng)化偏重防御和回復(fù)的召喚師技能。
通用類:提高召喚師其他能力,強(qiáng)化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時(shí)間。[16]
平臺(tái)系統(tǒng)
游戲截圖(8張)
游戲中的好友系統(tǒng)為召喚師提供游戲內(nèi)的在線好友聊天、查找等功能。對(duì)于在線的召喚師來(lái)說(shuō),這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,只要通過(guò)好友列表打開一個(gè)聊天窗口,在游戲中的召喚師就可以發(fā)送信息給好友。同時(shí)玩家可以在游戲平臺(tái)內(nèi)創(chuàng)建聊天室,與其他召喚師一同進(jìn)行討論或者尋求幫助。
1、好友系統(tǒng)
在游戲平臺(tái)界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標(biāo),圖標(biāo)中可看到當(dāng)前好友在線人數(shù);點(diǎn)擊后則會(huì)彈出自己的好友列表界面。
①空閑狀態(tài):代表召喚師處于空閑狀態(tài);游戲好友列表中,處于空閑的召喚師名或者好友名后方顯示的綠色按鈕。
②忙碌狀態(tài):代表召喚師處于游戲、匹配或隊(duì)伍等待列表中;游戲好友列表中,處于繁忙狀態(tài)的召喚師名或者好友名后方顯示的黃色按鈕。
2、聊天系統(tǒng)
在好友列表中,點(diǎn)擊好友后,會(huì)彈出對(duì)話框可與好友進(jìn)行聊天,在游戲平臺(tái)下方可彈出多個(gè)聊天框,與不同的召喚師進(jìn)行聊天互動(dòng)。
3、比賽中各項(xiàng)聊天指令
《英雄聯(lián)盟》英雄列表(9張)
各項(xiàng)聊天指令需要在先激活聊天框后,才能進(jìn)行各項(xiàng)指令輸入,激活游戲內(nèi)聊天框指令為:Enter發(fā)送聊天信息(默認(rèn):只發(fā)送給隊(duì)友);
SHIFT+Enter或/all發(fā)送給所有人
/R+空格游戲中回答外面的好友
/help命令列表說(shuō)明
/dance跳舞
/taunt嘲諷
/joke開玩笑
英雄聯(lián)盟壁紙(15張)
/laugh大笑
/surrender開始投降投票或在別人發(fā)起投票后同意投降
/nosurrender反對(duì)投降[17]
OB系統(tǒng)(觀戰(zhàn)模式)
咱們一起來(lái)看看觀察者模式都有些什么功能吧。(注:觀察者模式比正常進(jìn)行游戲的玩家延遲3分鐘,所以不會(huì)有泄漏對(duì)局信息的危險(xiǎn)。觀察者在觀看過(guò)程中可以隨時(shí)退出游戲,系統(tǒng)不會(huì)懲罰該行為。)
觀看好友比賽
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)名字旁邊有個(gè)“眼睛”的圖標(biāo)時(shí),說(shuō)明你可以觀看他此時(shí)正在進(jìn)行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇“觀察者模式”,就可以觀看該好友正在進(jìn)行比賽。
導(dǎo)播鏡頭
只要選擇了這種模式,鏡頭會(huì)自動(dòng)跟著比賽節(jié)奏走,你不需要做任何操作。
鏡頭會(huì)給你展示精彩的團(tuán)戰(zhàn)或者一些重要時(shí)刻,無(wú)縫跳轉(zhuǎn)。
導(dǎo)播鏡頭會(huì)優(yōu)先播放一些玩家感興趣的時(shí)刻,如英雄擊殺。
當(dāng)幾個(gè)英雄都同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)屏幕上時(shí),鏡頭會(huì)自動(dòng)調(diào)整,把所有的英雄都納入到鏡頭范圍內(nèi)。
可控制播放時(shí)間的觀戰(zhàn)
觀戰(zhàn)者可以通過(guò)時(shí)間軸控制所觀看的比賽時(shí)間以及播放速度,慢放鏡頭可以更清晰觀看到比賽中精彩瞬間的戰(zhàn)術(shù)和操作過(guò)程哦!包括可以重播之前錯(cuò)過(guò)的部分、快進(jìn)/快退、或者跳轉(zhuǎn)回實(shí)時(shí)的比賽。
專業(yè)的出裝、隊(duì)伍金錢、隊(duì)伍擊殺等數(shù)據(jù)的比較,你也可以是導(dǎo)播,你可以是任意一場(chǎng)游戲的解說(shuō)!更多的亮點(diǎn),等著你來(lái)發(fā)掘!趕緊到裁決之地電信區(qū)和無(wú)畏先鋒網(wǎng)通區(qū)體驗(yàn)一下觀察者模式吧!
【辛苦收集的喲,親,記得給個(gè)好評(píng)】
三、如何玩英雄聯(lián)盟——游戲介紹
《英雄聯(lián)盟》是由美國(guó)Riot Games開發(fā)的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
A:移動(dòng)攻擊,單擊A,再鼠標(biāo)左鍵選定目標(biāo)。若選定地點(diǎn),則英雄會(huì)在移動(dòng)到該地點(diǎn)過(guò)程中自動(dòng)攻擊敵方單位;若選定單位,則英雄會(huì)移動(dòng)并攻擊該單位。
客戶端安裝(8張)
Q/ W/ E/ R:英雄技能施放
D/ F:召喚師技能施放
1—6:使用物品欄內(nèi)對(duì)應(yīng)格的物品
B:回城
Y:鎖定/解除鎖定視角
H:英雄駐留,使英雄保持原地不動(dòng)
S:停止,停止當(dāng)前的動(dòng)作
ALT+右鍵:移動(dòng)寵物
游戲相關(guān)界面(19張)
G/ ALT+左鍵點(diǎn)擊地圖:發(fā)送地圖警報(bào)命令
ALT+Q/ W/ E/ R:對(duì)應(yīng)技能升級(jí)
O/ TAB:打開記分板
P:打開商店界面
Z:顯示聊天記錄
C:打開英雄屬性界面
ESC:打開游戲菜單
天賦系統(tǒng)
天賦界面[14]
LoL的召喚師擁有天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點(diǎn)擊天賦就可以看到3系天賦樹。每系的終極天賦均為21點(diǎn),召喚師等級(jí)每提升1級(jí),就可以多獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),用以自由學(xué)習(xí)天賦,最多為30點(diǎn),召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應(yīng)召喚師的需要,點(diǎn)擊界面右下方的“重置天賦點(diǎn)”可以進(jìn)行洗點(diǎn)。
天賦技能分為三類:攻擊類、防御類、通用類,天賦技能點(diǎn)總共為30點(diǎn)。
攻擊類:提高物理、法術(shù)攻擊強(qiáng)化偏重攻擊的召喚師技能。
防御類:提高物理、法術(shù)防御及抗打擊回復(fù)能力,強(qiáng)化偏重防御和回復(fù)的召喚師技能。
通用類:提高召喚師其他能力,強(qiáng)化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時(shí)間。[15]平臺(tái)系統(tǒng)
游戲截圖(8張)
游戲中的好友系統(tǒng)為召喚師提供游戲內(nèi)的在線好友聊天、查找等功能。對(duì)于在線的召喚師來(lái)說(shuō),這個(gè)過(guò)程很簡(jiǎn)單,只要通過(guò)好友列表打開一個(gè)聊天窗口,在游戲中的召喚師就可以發(fā)送信息給好友。同時(shí)玩家可以在游戲平臺(tái)內(nèi)創(chuàng)建聊天室,與其他召喚師一同進(jìn)行討論或者尋求幫助。
1、好友系統(tǒng)
在游戲平臺(tái)界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標(biāo),圖標(biāo)中可看到當(dāng)前好友在線人數(shù);點(diǎn)擊后則會(huì)彈出自己的好友列表界面。
①空閑狀態(tài):代表召喚師現(xiàn)在處于空閑狀態(tài);游戲好友列表中,處于空閑的召喚師名或者好友名后方顯示的綠色按鈕。
②忙碌狀態(tài):代表召喚師現(xiàn)在處于游戲、匹配或隊(duì)伍等待列表中;游戲好友列表中,處于繁忙狀態(tài)的召喚師名或者好友名后方顯示的黃色按鈕。
2、聊天系統(tǒng)
在好友列表中,點(diǎn)擊好友后,會(huì)彈出對(duì)話框可與好友進(jìn)行聊天,在游戲平臺(tái)下方可彈出多個(gè)聊天框,與不同的召喚師進(jìn)行聊天互動(dòng)。
3、比賽中各項(xiàng)聊天指令
《英雄聯(lián)盟》英雄列表(9張)
各項(xiàng)聊天指令需要在先激活聊天框后,才能進(jìn)行各項(xiàng)指令輸入,激活游戲內(nèi)聊天框指令為:Enter發(fā)送聊天信息(默認(rèn):只發(fā)送給隊(duì)友);
SHIFT+Enter或/all發(fā)送給所有人
/R+空格游戲中回答外面的好友
/help命令列表說(shuō)明
/dance跳舞
/taunt嘲諷
/joke開玩笑
英雄聯(lián)盟壁紙(15張)
/laugh大笑
/surrender開始投降投票或在別人發(fā)起投票后同意投降
/nosurrender反對(duì)投降[16]
OB系統(tǒng)(觀戰(zhàn)模式)
咱們一起來(lái)看看觀察者模式都有些什么功能吧。(注:觀察者模式比正常進(jìn)行游戲的玩家延遲3分鐘,所以不會(huì)有泄漏對(duì)局信息的危險(xiǎn)。觀察者在觀看過(guò)程中可以隨時(shí)退出游戲,系統(tǒng)不會(huì)懲罰該行為。)
1.觀看好友比賽
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)名字旁邊有個(gè)“眼睛”的圖標(biāo)時(shí),說(shuō)明你可以觀看他此時(shí)正在進(jìn)行的比賽。在好友列表右擊好友的名字,在下拉菜單中選擇“觀察者模式”,就可以觀看該好友正在進(jìn)行比賽。
2.導(dǎo)播鏡頭
只要選擇了這種模式,鏡頭會(huì)自動(dòng)跟著比賽節(jié)奏走,你不需要做任何操作。
鏡頭會(huì)給你展示精彩的團(tuán)戰(zhàn)或者一些重要時(shí)刻,無(wú)縫跳轉(zhuǎn)。
導(dǎo)播鏡頭會(huì)優(yōu)先播放一些玩家感興趣的時(shí)刻,如英雄擊殺。
當(dāng)幾個(gè)英雄都同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)屏幕上時(shí),鏡頭會(huì)自動(dòng)調(diào)整,把所有的英雄都納入到鏡頭范圍內(nèi)。
3.可控制播放時(shí)間的觀戰(zhàn)
觀戰(zhàn)者可以通過(guò)時(shí)間軸控制所觀看的比賽時(shí)間以及播放速度,慢放鏡頭可以更清晰觀看到比賽中精彩瞬間的戰(zhàn)術(shù)和操作過(guò)程哦!包括可以重播之前錯(cuò)過(guò)的部分、快進(jìn)/快退、或者跳轉(zhuǎn)回實(shí)時(shí)的比賽。
專業(yè)的出裝、隊(duì)伍金錢、隊(duì)伍擊殺等數(shù)據(jù)的比較,你也可以是導(dǎo)播,你可以是任意一場(chǎng)游戲的解說(shuō)!更多的亮點(diǎn),等著你來(lái)發(fā)掘!趕緊到裁決之地電信區(qū)和無(wú)畏先鋒網(wǎng)通區(qū)體驗(yàn)一下觀察者模式吧![17]
編輯本段游戲規(guī)則金錢獲得方式1、擊殺敵方小兵
第一滴血[18]
通過(guò)最后一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個(gè)數(shù)額由游戲時(shí)間和擊殺的兵種決定。比賽進(jìn)行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。
2、野外怪物
通過(guò)最后一擊殺死野外生物可以獲得。無(wú)論比賽進(jìn)行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當(dāng)己方友軍擊殺特定的怪物,會(huì)給整個(gè)隊(duì)伍帶來(lái)金錢收入。
備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵后己方全部英雄會(huì)獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。
3、英雄擊殺與協(xié)助擊殺
擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。數(shù)額取決于被擊殺英雄最近的擊殺數(shù)(擊殺連續(xù)擊殺數(shù)越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會(huì)有額外的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。給予最后一擊的英雄會(huì)獲得大部分金錢獎(jiǎng)勵(lì),其他參與擊殺的英雄也會(huì)獲得部分金錢獎(jiǎng)勵(lì)(協(xié)助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內(nèi)對(duì)其造成傷害)。
4、英雄技能
一些英雄擁有技能能在特定的環(huán)境下增加金錢。
5、被動(dòng)收入
英雄即使沒(méi)有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動(dòng)收入。所有英雄的金錢每秒都會(huì)增長(zhǎng),具體的被動(dòng)收入的數(shù)額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關(guān)。
6、出售物品
龍血武姬[19]
你可以在商店以比原價(jià)低的價(jià)格出售你覺得已不需要的物品。[20]勝負(fù)判定標(biāo)準(zhǔn)一、勝利判定標(biāo)準(zhǔn)
時(shí)光守護(hù)者[21]
1、我方英雄攻入對(duì)方基地,最終摧毀對(duì)方水晶節(jié)點(diǎn),則比賽結(jié)束,我方被判定為勝利,另一方則失?。?/p>
2、當(dāng)對(duì)方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,發(fā)起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比賽勝利。
二、失敗判定標(biāo)準(zhǔn)
1、若我方水晶節(jié)點(diǎn)被對(duì)方英雄摧毀,則比賽結(jié)束,我方隊(duì)伍被判失敗,另一方隊(duì)伍則獲得勝利;
蠻族之王[22]
2、當(dāng)我方意識(shí)到這場(chǎng)比賽的失敗已經(jīng)無(wú)可挽回的時(shí)候,可由我方任意一名召喚師啟投降投票(選項(xiàng)位置是游戲菜單→更多選項(xiàng))。贊成投降的人數(shù)占總?cè)藬?shù)的70%時(shí),投降即會(huì)生效,判定我方比賽失敗,對(duì)方召喚師隊(duì)伍獲得勝利。
注:游戲進(jìn)行20分鐘后投降投票機(jī)制才會(huì)被開啟
哈哈,我是專家。。。











