
一、為什么感覺高畫質的3A大作全都是看背視角游戲你怎么看
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
而俯視角或者斜45度視角的游戲多數為策略類、戰棋類、塔防類、(刷刷刷類也有),這些類游戲通常而言體量都不是很大,也很少出現3A級別的游戲。(3A游戲其實也并沒有特別多)
不久前公布的《暗黑血統》最新作《暗黑血統:創世紀》不再使用前幾作的視角,改用俯視角,做成一款類型《暗黑破壞神》一樣的刷刷刷ARPG游戲。至于這款游戲算不算3A大作那就難說了。
再推薦一些俯視角游戲吧
RTS類型的《光環戰爭》
文明6
全面戰爭:三國
暗黑破壞神3
全都是第三人稱游戲有些一棒子打死人的感覺,第一人稱依舊有著令人驚艷的畫面表現,但是只看今年的大作還是第三人稱的游戲居多。
直觀明顯的表現人物形象
第三人稱有一個好處,可以更為全面的觀察自己創建的人物形象,現在的大多數游戲都著給人物換裝的設定,可以讓玩家搭配自己所喜歡的外貌服裝,好看的人物形象在游玩過程中,心情也會愉快不少。某些游戲中人物受傷,會對行動產生一定影響,看著人物一瘸一拐的移動,更能加深玩家的游戲沉浸感,準確的來說就是一種游戲反饋感。
而在第一人稱的視角下,只能看到人物部分軀干,人物雖然也會受傷但卻沒有那么的直觀,總體來說更多玩家還是更傾向于第三人稱游戲。
廠商也因為玩家們的喜歡而傾向于研發的第三人稱的3A級別大作,從年初的只狼開始,但是年底死亡擱淺,無一不是第三人稱,當然這些游戲基本都偏向于動作類游戲,如果使用第一人稱非常容易讓玩家3D眩暈癥。
第一人稱也有高畫質的大作
今年第一人稱的扛鼎之作無疑就是使命召喚16了,使用全新游戲引擎打造,支持光影追蹤,某些夜戰場景中,炸彈爆炸與槍聲交相輝映,給玩家帶來極致游戲體驗,這也是COD游戲類型所決定,基本都是線性流暢關卡,而明年發布的賽博朋克2077,一反常態使用了第一人稱制作的開放性世界,珠玉在前,巫師3成功范本在那里擺著,直接繼續不就好了?個人是極度不看好在開放性世界內玩第一人稱,使用第三人稱才能更好的體驗開放性世界的壯闊,也希望明年4月份波蘭蠢驢可以打我的臉。
END
總的來說看背游戲的流行,是大部分玩家的選擇,視野什么更為舒服一些,這也是為什么像絕地求生中喜歡第三人稱的玩家要遠遠多于第一人稱的玩家,所以游戲開發商會順應的大部分的玩家視角習慣,采用第三人稱來制作游戲,至于畫質高低是由開發實力與開發資金所決定的,與什么視角進行游戲沒有太大的關聯性。
我看著挺好。
可能這類游戲就是這樣的。
1.主要很多3a游戲有很多是可以帶vr的有沉浸式體驗不做成第一/三人稱(看背游戲)很難達到效果。即使不帶vr的,帶入感也會比上帝視角要強太多。
2.畢竟大部分3a游戲都是單機游戲,當然也有聯機,但這跟lol這種多人即時在線的游戲不一樣,地圖會隨著劇情而變化,而且有的還有解密成分,上帝視角估計也不方便后面劇情發展吧。
3.3a游戲中經常會出現攀巖之類的場景,這種的是沒辦法的用上帝視角很難去呈現的。
不請自來,我是右語rxc
3A游戲是高成本高體量高質量
但不能說這個游戲一定是好游戲
而近幾年出現的3A作品,一般都是第一第三人稱射擊游戲動作游戲動作冒險游戲角色扮演游戲這類
當然也有別的類型的,暫且不提
被冠以3A大作的名頭,一般畫面就不會太差,而且既然是3A級別的作品,自然也希望名利雙收。
而上述的大部分游戲,都講究一個代入感爽快感
看背游戲會帶來較高的代入感,在玩rpg一類游戲的時候會讓玩家更容易帶入進游戲里的角色,而俯視角上帝視角的游戲不太容易給玩家帶來代入感沉浸感,而一般使用上帝視角的游戲一般是策略型,策略型也有高畫質的游戲,但是要跟3A級別比還是差了一些。至于有沒有畫質不輸看背游戲,又是上帝視角的游戲我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
現在不管是手游還是網游大多采用的是第三人稱視角,出現抵觸第一人稱視角這個問題,常見于亞洲地區玩家,所以亞洲地區的游戲也普遍采用的是第三人稱視角。難道第一人稱視角一無是處嗎?并不!第一人稱視角有很多好處,但是總結起來就一句話,能營造出超強的代入感。玩家在游戲中處于第一人稱視角下,可以通過自己的眼睛去主動觀察并和游戲 NPC交互,從眼睛和心理上產生的游戲代入感很強,整個游戲過程中多數都在思考“我在做什么”而不是“別人在做什么”。
賽博朋克2077
那么第一人稱視角的壞處呢?大致有三點。一是容易“暈”,暈就不止是亞洲地區玩家了,即使是FPS類游戲的原生地歐美地區玩家也有很多人暈,暈游戲是很常見的事情,因為像是FPS類游戲的特色就是鏡頭變化,而且鏡頭變化還很多,這是導致很多玩家暈的原因之一,但是不止是第一人稱視角會導致玩家暈,第三人稱視角同樣有這個毛病,比如說《終極地帶》這款游戲吧,采用的就是第三人稱視角,玩家在游戲中需要駕駛一個處于高速移動狀態的機器人驚醒戰斗,鏡頭的切換同樣頻繁,這也就導致了很多玩家出現暈的狀況,所以說,不止是第一人稱視角暈,第三人稱視角同樣有這個毛病的。二是由于視野有一定的缺失,經常移動鏡頭會導致迷路。第一人稱視角的鏡頭和第三人稱鏡頭相比視野有一定的缺失,經常會由于看不完全游戲周遭環境導致迷路。三是第一人稱視角只適合射擊等類型游戲。玩游戲多的玩家應該能發現,通常近戰格斗類型的游戲都是采用的第三人稱視角,這是因為第一人稱視角沒有在這方面進行一定的發展,所以不如第三人稱視角。
麒麟第一視角
2019年11月30日
首先3A大作并沒有一個嚴格的定義,3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低于5000萬美金的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A游戲。像耗資1.37億美金的《俠盜獵車手5》、研發預算是8100萬美金《巫師3》、投入8億美金的《荒野大鏢客2》,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精致的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中。3A游戲在內容上要有足夠的體量才行。
3、高質量
游戲流程達到幾百個小時,但是毫無意義的內容,僅僅是做出一個垃圾,投入再多的錢來研發和推廣,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是說在質量上也要足夠的好。不過既然耗資大把財力,通常來說制作組也會盡力做出相應的水準,畢竟誰也不愿意制造垃圾。
我們看到市面上的大部分3A游戲很少有俯視角或者斜45度視角的游戲,個人認為是游戲類型導致的。RPG、ARPG、ACT、競速等類型的3A游戲通常需要在動作、劇情、畫面、音效上面都投入大量的開發成本,這些為了增強畫面表現力大多數都使用了追背視角。
麒麟第一視角
374粉絲· 54贊
搜索
手游排行榜前十名
手機十大單機游戲
適合長期玩的單機手游
2020最火游戲排行榜
最熱門大型單機游戲
手機單機游戲推薦
不看背你怎么操作難道面朝你嗎?最簡單的,打斗時你怎么辦。
做成飛機游戲你樂意嗎?
二、psv十大最耐玩的游戲是哪些
《新·彈丸論破V3》、《伊蘇8》、《神秘海域》、《殺戮地帶》、《討鬼極》、《啟示錄》、《重力眩暈2》、《P4G》、《我的世界》、《重力眩暈》。
1、《新·彈丸論破V3》
《新·彈丸論破V3》是保留了黑白熊以及學級裁判系統,但舞臺與登場角色全部煥然一新的系列最新作品,在發表會上公開了本作的最新宣傳視頻。
這是一款校園題材的文字冒險游戲,在一座封閉的校園里,16位同學們互幫互助,互相殘殺,作為主角來結束這一切。
2、《伊蘇8》
該游戲劇情設定在《伊蘇5》和《伊蘇6》之間。游戲以位于格利克南方的蓋特海上的一座浮島“塞蓮島”為舞臺,講述了因意外而漂流到“永遠被詛咒之島”的亞特魯的冒險故事。
3、《神秘海域》
《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險、射擊于一身的冒險動作游戲系列。PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(頑皮狗)工作室制作,PSV版則由Bend Studio制作,為外傳性質作品。
游戲設定在原始叢林、熱帶雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遺跡等地,以電影方式呈現。主人公Nathan Drake(內森·德雷克)要面對各種各樣的敵人,最終找到寶藏。
4、《重力眩暈2》
借用了達斯蒂的能力,得以運用讓周圍“重力作用方向”發生變化的能力。藉由這項能力,她可以體驗獨特的漂浮、下墜、飛行的感受;玩家可以施展各種動作,例如朝橫向墜落來進行高速移動,或是頻繁的改變重力方向,借此在空中自由飛翔等,是移動與戰斗上不可或缺的要素。
5、《反重力賽車2048》
絕對可以算得上是psvita上面賽車最好的游戲之一。首先拋開操作。客觀的評價一下這個游戲。算是psv的首發游戲之一。很好的體現了psvita的機能,畫面和音效都是非常一流。
三、電腦游戲排行榜前十名
電腦游戲排行榜前十名:
1、《反恐精英1.5》
作為多數第一人稱射擊網游的鼻祖,《反恐精英1.5》,無論是在當年,還是仍然是最熱門最火的射擊游戲,它在1999年發布,到至今已經有了23年的時間,但它的人氣依舊不減。
別看游戲的畫面差,看似簡單,但是里面的每一支槍,每一個角色,都有各自的特點,狙擊步槍能玩明白的都是大神。
2、《我的世界》
這部游戲最大的特點就是自由度極高,地圖尺寸無限,只要你的硬盤足夠大,再加上你的耐心,游戲的世界,你想建多大就建多大,不僅僅是能建造房屋和建造武器,還能打造相應的游戲模式。
基本上你想怎么玩就能怎么玩,沒有任何約束,一切都由玩家說了算,但它的畫面和風格對于“發燒級”游戲玩家可能接受不了,不過它的內容和玩法卻相當豐富。
3、《使命召喚》全系列
《使命召喚》系列作為當下最成功的FPS射擊游戲之一,以它真實的游戲畫質和好萊塢級別的大片特效,深受玩家們的歡迎。
自從它發售以來,到現今已經有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品將發布,可以說《使命召喚》系列也伴隨著很多玩家的成長,玩過這個系列的人基本都是它的忠實粉絲。
4、《模擬農場》系列
《模擬農場》也是單機游戲中的一大系列,當中包含了好多個版本,其中最好玩的是《模擬農場》第十七代,它的畫面最頂級,內容也最豐富,而且真實度高,玩家可在里面體驗各種農用載具,可以耕種土地,采摘農作物,體驗村莊和農夫的工作。
除了這些,也可以駕駛拖拉機在小鎮的村莊中自由探索,玩家所操控的人物也能進行自定義,不過游戲中沒有劇情,完全玩的是自由,玩的是真實。
5、《塞爾達傳說荒野之息》
它是目前所有人群都喜歡的一部,采用卡通風格的第三人稱,開放性世界動作冒險游戲,最早它是主機上面的獨占作品,后來也推出了PC端,游戲的畫風顯得可愛溫馨,但內容非常豐富,可在游戲中體驗載具。
體驗道具收集和戰斗,地圖規模也很大,可探索的空間也很豐富,自由度也更是這個游戲的一大特點,玩過這個游戲的人,基本上都會對它給予好評,它也確實是一部很棒的開放性世界游戲。
6、《紅色警戒》系列
《紅色警戒》系列,屬于永遠都玩不膩的RTS即時戰略游戲。《紅色警戒》的第1代作品,也就是《紅色警戒95》。
它誕生在1996年,接觸過的玩家不是很多,但它的第2代作品《紅色警戒2》是最火的版本,在2000年發布游戲當時還是2.5的畫質,但游戲里面有一種隱藏的魅力,無論是遭遇戰,還是戰役模式。
怎么玩都能保持一種新鮮感,尤其是遭遇戰部分,我相信好多玩家都曾在網吧與朋友一起對戰過。現今《紅色警戒2》也是各大對戰平臺上面的熱門作品。
7、《輻射4》
該游戲被稱為“撿垃圾”,因為游戲的內容很豐富,任何的物品,無論有用沒用的,都可以收集放進角色的口袋里,但這也是游戲的一大特點,它的自由度高,可玩性強,地圖尺寸很大。
當中還有第三人稱設計,第三人稱格斗,還能建造房屋,打造武器,視角方面,為了增強游戲的體驗性和防止3D眩暈,玩家可以自由切換第三人稱或第一人稱。
《輻射4》的畫面也非常真實,它是2015年的游戲,放到仍然是那么耐玩,還有現在這些好玩的MOD組件,可為游戲再次提升樂趣。
8、《魔獸爭霸3》
《魔獸爭霸3》是RTS游戲史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即時戰略類作品,游戲當中的一切都是立體的,而且滑動鼠標,還可以拉遠或旋轉所操控的視角,給玩家帶來全新的視覺體驗。
游戲的玩法也相對豐富,玩家可以選擇人類陣營或獸人陣營,進入游戲使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部隊與敵人對戰。
其中也可以進行局域網聯機或者離線單人進行游戲,玩過這部游戲的人也都是資深的老玩家。
9、《無主之地》系列
《無主之地》是一個比較龐大的系列,自從發售以來,無論是外傳還是正傳,大概有5~6部作品,每一部游戲,都有自己的個性,但每一部作品中唯一沒有改變的就是那個帶有輪子的機器人小吵鬧。
基本上在任何作品中,他都將是玩家的向導,為玩家帶來歡樂和另類的游戲體驗,除了這些,《無主之地》本身也是一部射擊打怪升級的游戲。
在戰斗中擊敗敵人后或開啟寶箱,都能獲得不同屬性的槍械和裝備,到了它的第三代作品,游戲的變化更大,首次加入了中文普通話配音,讓國內玩家玩起來更有代入感。
10、《合金裝備》系列
《合金裝備》系列是單機游戲中的王牌大作,早在上個世紀90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是專注戰術潛行和第三人稱動作射擊。
《合金裝備》系列當中的劇情是一大特色,永遠都是有一種神秘感,想要研究明白劇情會十分燒腦。
在2015年推出的《合金裝備》第5代作品更是受玩家歡迎,不僅僅是劇情和畫面部分吸引人,尤其是當中的女性狙擊手靜靜,光是她這個角色,就為整個游戲吸引了一大半玩家。










