
一、有哪款游戲是不拼等級還能玩的嗎
《王者榮耀》是由騰訊官方游戲天美工作室群開發設計并運作的一款MOBA類手機上游戲,玩法以比賽PK為主導,玩家中間實現1VS1、3VS3、5VS5等各種形式的PVP對決,還能夠參與游戲的挑戰模式,開展PVE的挑戰方式,在符合條件后可以參與游戲的排位等,是屬于拆塔種類的游戲。這款游戲就沒有拼級別的,徹底是看玩家的技術性,如果你實際操作好就能體會到這一款游戲的快樂。《和平精英》是由騰訊官方光子工作室群自研打造出的反恐怖國防比賽感受手游游戲,游戲選用虛擬4模塊產品研發,專注于從界面、地形圖、槍擊觸感等好幾個方面,為玩家多方位打造具有現實感的軍隊比賽感受。
當充錢變成游戲銷售市場的一大基調后,許多玩家都陸續要求期待能有公平公正比賽的網絡游戲。《九陰真經3D》的發生,促使很多人的仙俠夢得到筑夢。道別標值輾壓,不會再沒腦子打斗,九陰3d特意發布了最革新的實虛架玩法。在武俠江湖游戲中,這類PK體制肯定別具一格!實虛架玩法,說白了,便是《九陰真經3D》的打斗系統軟件具體包括三大定義:真招、虛招和閃避姿勢。這三者相互關系如同劃拳一般,兩組相沖。“實克虛,虛克架,架克實”。而擁有這類互相制約的關聯,玩家們在做好作戰的歷程中,就不會再是拼級別拼標值一招秒了,反過來,玩家們得逐漸注重對策,怎么看待另一方的出招,這才算是真真正正江湖世界作戰該有的模樣。
從武俠江湖游戲開發設計視角看來,數值策劃是在其中很重要的一環。包括全球級別,玩家人物角色工作經驗差別,作戰數值計算方法,武器裝備值差別,崗位特性差別,專業技能特性差別這些,開發人員要考慮到中間的均衡,還需要確保標值合理化,服務項目最后目地:即游戲可玩度高(讓玩家玩的爽),造成付錢(這也是最重要的)。這款游戲也不是拼級別的,關鍵也是磨練玩家的技術性。你如果想玩好這一款游戲感受到這其中的快樂得話就想要你去多訓練,提升自己的技術性。
這類游戲終究并不是moba,不是比賽類游戲,沒法簡單的靠游戲玩家本人技術性進行在游戲中的感受。拼標值則在中國手游游戲中反映得酣暢淋漓,在簡餐自然環境銷售市場的直接影響下,游戲企業沒法提升自主創新游戲玩法(這也不是一件容易的事),重視的是節奏快(滾服),重充錢(全屏幕在線充值),提高標值的唯一方法便是充錢,有一些能靠肝,游戲玩法實際操作也是千篇一律點點。拼標值都不徹底是錯事,這也是游戲種類而致,假如結合了玩家的游戲需求,也無疑是一個“達標的游戲”。
二、推薦幾款經典而又不常見的街機類游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機龍與地下城的兩作
以下文章是轉的,不過寫得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機游戲曾經一度占據街機動作游戲市場,相信只要玩過街機或者擁有SATURN(土星)的玩家,應該都會相當熟悉的。它就是集合冒險團隊感和動作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細膩的動作和眩目的魔法博得眾玩家好評外,其悠遠的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長紅”的重要原因,散發著中世紀魔法味道的它一直以此為傲。說到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因為它超級好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時日之后,尾隨而來的無限體力、無限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢的機臺。……不過這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動作天王的本色。接著就讓我們一起來談談這款游戲吧!
冒險的起點——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說起“龍與地下城”這種類型的系列游戲,其實CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風格。隨著關卡提升等級,更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類游戲的一個大成,將RPG游戲的特色給徹底的發揮到動作游戲上面,首先在角色設計上,共有戰士、精靈(魔法戰士)、牧師和矮人這四種職業,有攻擊系、魔法系和回復系,這便是RPG最基本的角色構成元素。在展開了冒險之后,首先在RPG表現上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點根過去的動有游戲比起來,算是個相當大的突破與震撼,我最初就是被這點吸引的,再加上動作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來也比其他動作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠可貴”的重要,技術的鍛煉和道具的妥善運用,變成了保命的關鍵。另外一個游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會讓一些地方產生影響。而關卡的設計也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會有寶箱、陷阱、秘密房間等設計,還有打倒敵人時所掉下的道具為隨機設定、寶箱里的東西會因為打開的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說好。補充一點,這就是這代的音樂極棒,那種冒險的波瀾壯闊的感覺,可通過音樂讓玩家深深的體驗到。
冒險的延續——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續昨~Shadow Over Mystara,首先就來介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險者為了世界的和平,一路過關斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開了戰斗,而Lich最終不敵冒險者的攻勢,倒了下來,而世界呢……還是一團混亂!原來Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計劃是由戴默斯控制達洛金共和國,西恩控制伽蘭特里王國,然后通過戴默斯西恩可以達到間接的控制達洛金共和國的目的,而現在戴默斯戰敗了,西恩只好親自出手了,她發誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復活的計劃,一行人再度踏上了冒險之旅,在新增加職業角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買加血戒指,拼上性命也要解除傳說之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險之旅?
若要是說“龍與地下城”真正的紅起來,其實是從二代開始的,當年一代推出的時候,很多朋友都因為太難,而轉戰到其他的機臺,只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個新職業,讓職業一口氣變成了6種,特別是新增加的職業,兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發動許多威力強大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開始便學會了一些較為強力的魔法(比如療傷技能和暴風雪),讓人感受到他們在一代的成長。除了在角色上面有變化,游戲系統也大幅進化,首先隨著玩家簽名時所展現的類型,會讓基本能力值產生變化(比如Type G類型的人攻擊力較強),再來就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當的用心,試圖要更加深入的強調RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點設計,主要是希望讓游戲的戰略性更為提升。除了這些設計以外,角色們本身的動作“大幅”加強,出現了許多連續技能,讓游戲玩起來更為刺激爽快,還有強調屬性,冰劍、傳說之劍、流星錘等多種武器的出現等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現,相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結了兩代的特點之后,我自己覺得一代才算是經典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺得失去了一些風味,在畫面構成方面,一代的畫面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來非常的具有RPG冒險的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當具有創意而且令人意外的設計。機關方面,一代還有利用小刀來解除機關,等敵人自己打開機關等,二代最有特色的機關,就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個開門機關了。
而在動作上面的設計,大部分一代的動作,二代都有繼承,不過可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當道具用盡后的技能)等于二代都沒有登場。二代倒是為了連續技,增添了上斬技巧,不過二代里因為本身就很強調動作性,所以即使多了這一招也沒差出多少,不像一代,每個動作都有自己的妙用,玩起來相當的刺激。也許有人會說,一代的步斬(即走一步砍一刀)相當過分,這點誰都會承認,不過比起二代來還是好得多了。再來二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來防之外,盾牌幾乎可以說是萬能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過來的摩托車一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實了,連半人魚的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺才對吧,所以二代里面的冒險者總是手上拿著劍,臉上寫著我最強,在那里逛大街……在頭目的設計中,一代是相當的具有創意,而二代則更為突破,這點相當的棒,但魔高一尺,道高一丈,二代中幾乎所有的后期頭目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來解決,還有對所有的敵人千篇一律的超級安全的打法,對所有動作迷來說,簡直是沒有了新意。罵了二代這么久,其實二代也是有無可取代的優點的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對于隊伍的組合相當的注重,而一代雖然也強調,但我覺得一代單打可能會比較簡單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會知道,剛起身就被打,連躲得機會都沒有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機版本吧!總之它是一款讓你現在都還不時挑戰的好游戲,若玩家有機會看到,不要吝嗇你的錢,趕緊坐下來試試這款空前的動作游戲名作吧!
三、有什么網絡游戲沒有等級限制
SD敢達雖然等級沒有什么作用但是這個游戲是很吃錢的 S機體抽扭蛋其實很坑錢的而且是棒子
還有我可以很費責任的告訴你!!有的 Mortal OL沒有等級限制
《Mortal Online》是一款次世代網游。游戲中并沒有特別設立的PvP區域,比如戰場,有的只是一個開放的真實世界,在這個世界之中,你可以選擇你所希望的方式來進行游戲。游戲也將采用完全即時的擬真戰斗模式。在游戲之中,你可以建立自己的房子,你還可以建立屬于自己的工會,如果你的工會有足夠強大的實力,你甚至能支配整個王國。游戲當中將會有眾多種族和職業供玩家選擇。游戲中無論是PvP還是PvE,都將在同一個游戲世界中進行。你可以決定自己的游戲方式:致力于制造、戰斗、魔法或者是交易;研究新的技能,工具或者發現新的資源;你甚至還可以選擇做一名探險家來探索未知的世界,用你的名字來命名那些新發現的區域,使你“留名青史”。
補充@@
《Mortal Online》與時下 MMORPG有非常大的差異,舉例來說游戲中沒有等級、沒有經驗值、沒有起始職業、沒有任務、NPC頭上也沒有驚嘆號、沒有副本、也沒有自動的拍賣場、沒有一只熊會掉金幣,或是一只龍會掉龍劍…,但是游戲中沒有一位 NPC是你不能攻擊的,沒有一位玩家身上的東西是你不能拾取的。
《Mortal Online》在一個超過 64平方公里沒有限制 PVP的區域,無縫聯接的世界完全是以掠奪為主,夠過主動的技能學習,玩家可以自己設計工匠和道具并擁有自己的房屋,而且你所有的行為都會影響這個世界。
《Mortal Online》中的紅名系統是這樣的,你可以無限制的獵殺其他玩家,但是中立城的守衛會因為對你的好感度降低而攻擊你,某些商人也會因此不跟你交易,也就是說殺害無辜玩家是不被限制的,但是你要面對它帶來的后果。
在游戲中被殺,東西是可以被完全掠奪的,包括身上穿的、手上拿的、包包里面放的,除非你的朋友能在你死亡后盡快的幫你撿拾物品,不然勸你盡量待在家中少出門。
要是有什么疑問或者想一起和我玩+QQ251196603
我擦你倒是給我滿意吧
不然我在告訴你記得不要等級的游戲前提是你先給我滿意!









