
一、拳皇共有多少款游戲,分別都是什么具體介紹介紹一下!
- KOF'94
測試NEO·GEO的第一代街機用的無劇情試驗做,也是開創了格斗3 ON 3的始祖之作;
- KOF'95-97
OROCHI的故事,SNK正式的將KOF劇情化;
- KOF'98.Dream Match Never Edns
集合了OROCHI篇的人物為一集的大亂斗而已,無劇情;
- KOF'99.Millennium Battle-2001
NESTS的故事,第2階段的故事;
- KOF'2002.Challenge To Ultimate Battle
在98的人物基礎上集合NESTS篇的人物,回歸98那樣的無劇情的大亂斗之作;
- KOF'NeoWave
無劇情大亂斗,02的重制版,新街機ATOMISWAVE的測試作,為了更好的開始Ⅺ;
- KOF'2003-Ⅺ-Ⅻ是Ash的故事,是第三階段的故事。
94-2000:都是SNK公司的NEO·GEO機盤。
- 94.RE-Bout:94的復刻版,變化很大;
- 97:Orochi有了下蹲動作和候場動作重繪;
- 98:在DC上開發了一款,開場畫面和負面人物頭像重新制作;即將在PS2上發行的98.Ultimate Match,重新制作了選擇畫面,而且增加了回歸人物
- 99.Evolution:在DC上首發的后來又有了PC版,唯一的PC版
- 2000:DC上首發,增加了新的場景
2001:是韓國的EOLITH公司在NEO·GEO機盤上開發的。
- 2001:PS2上首發,有了Zero三援助的獨立選擇和雙Boss。隨后PS2美版的KOF2001上多了Eiji& Rugal兩名角色
2002:EOLITH& Playmore公司在NEO·GEO機盤上開發的。
- 2002.Be The Fighter!:PS2首發,增加了King、Shingo、Orochi.Iori、Goentiz& Geese 5個特別的人物并且重新設計小Boss場地
2003:SNK公司重組名為SNKPlaymore,在NEO·GEO機盤上開發的第一作。
- 2003:PS2版重新增加了一些場地。
NeoWave-Ⅺ:SNKPlaymore公司在AYOMISWAVE機盤上開發的。
- NeoWave:PS2版增加了Kusanagi、May Lee、Angel、Seth& Rugal 5個隱藏人物;
-Ⅺ:PS2版增加了Mai、Robert、Hotaru、Tung-Fu-Rue、Mr.Big& Ex.Kyo 7個隱藏人物。
KOF Maximum Impact系列:
- KOF'Maximum Impact.1:是SNKPlaymore公司在Play Station2平臺上開發的。
第一作基本沒什么劇情,屬于亂斗.
- KOF'Maximum Impact.2:是SNKPlaymore公司在Play Station2平臺上開發的。
第二作到了美國版名字就變成了KOF Maximum Impact.2006,其實這個才是開始說這個故事了,是外星人為主線的故事。
- KOF'Maximum Impact.Regulation“A”:是SNKPlaymore公司在Play Station2平臺上開發的。
KOF外轉系列
- KOF'Kyo:是SNK公司在Play Station上開發的。
是以Kyo為主角,96-97的大蛇的故事性格斗游戲。很多人并不了這個。
- KOF'Round 1+2:是SNK公司在NEO·GEO Pocket Color上開發的。
測試NGPC的掌上用KOF97& 98,但是SNK嘗試失敗,公司倒閉好象和它的失敗有著直接的關系。
- KOF'Ex 1+2:是Playmore公司把Game Boy Advance上開發KOF版權賣給了MMV公司,由MMV公司開發。
- KOF'OnLine:是韓國的EOLITH公司在PC平臺上開發的。
網絡版的,可謂是很可惜的一作。
- KOF'Another Day:是SNKPlaymore公司為了發行KOF Maximum Impact.2而專門制作的4集動畫片。
簡單的講了同一天發生在南鎮的幾件事情,也采用了Ⅺ結局中的劇情,但是其實這個只是宣傳動畫,和正統的KOF以及Maximum Impact系列沒有任何關系。
- KOF'2.Chapter Of NESTS:是SNKPlaymore公司在Slot Station上發行KOF系列第2作。
二、拳皇人物介紹
伊格尼斯:nests組織的幕后老大,一心想統治全世界,成為一代霸主.為此,他不惜殺掉自己的老爸,掌管組織的一切.他雖然已是56歲,但經過人體改造手術,長生不死,仍保持20歲的容貌.身上穿著特制的戰斗服,使他成為無敵的人物,他的強,有多半是建立在這戰服上.他妄想成為神,妄想毀滅現在的世界而建立一個新世界.在2001年和k\'交手時被打敗,隨飛船暴炸而死.
草剃京3號:又名x,是nests根據草剃京而復制的克隆人,曾忠于zero,后zero死,他也背叛組織,在本2000年襲擊眾強者,妄想在美國發射他的導彈x-cannon,攻擊世界,后被k\'擊敗而逃,在2001年挑戰伊格尼斯,慘遭其虐殺而死.
電蜂:nests的強化戰士,是組織強化兵的三大天王之一。被改造后的身體用有強大的放電能力和無限的體能,不必攢點,直接放超必殺的人物。99年里八神庵為救出被關押洗腦的草雉京而怒闖nests基地時,就曾和他交手,結果八神被他揍得沒有一絲還手能力,重傷昏迷,不省人事。原來電蜂的實力相當于八神的兩倍。但電蜂乎略了八神頻死狀態下的本能殺人技,結過反被半死的八神一拳擊中要害而死。
薇普:同是nests的強化戰士.在拳皇99后面的版本均有出場,大家應很熟悉了.她實在是個不幸的女孩,在她還是7歲時被人販子拐賣,人販子聽說有個叫nests的神秘組織專門收集來自世界各處的被拐兒童,并對這些兒童做人體實驗,所以將她高價賣給組織.組織在她身上進行各種殘酷的人體實驗(同被進行人體實驗的還有k\'和古娜).在當了5年實驗品之后,這個體弱的小女孩已經被折磨得不成人樣了,身體各處都在饋爛.在經歷了最后一次蹂躪后,小女孩終于死了.組織這時候卻認為她的體質其實很適合改造,死了可惜,于是用她的細胞再次把她克隆,她重生了.組織又將復活后的她洗腦,將她改造為最強的生化戰士,為組織效力.她后來逃離組織,投奔于希頓的傭兵部隊,在99年與拉爾夫,克拉克等組隊,這是后話......
k':nests組織最強的改造戰士.他在拳皇99出現,代替草剃成為主人公.他也在幼年被拐賣到nests基地,接受人體實驗.組織發現他的體質很適合改造,于是賦予他"草剃之火"的能力,并將他以前的記憶洗掉,讓他為組織效力.但他在99年背叛組織,并決定尋回自己失去的記憶,向組織復仇.于是k'和馬克西馬聯手,展開了他們的復仇計劃.先是打敗了99的boss古利查力度,隨后挫敗了2000的boss零號,在2001年挑戰nests首領伊格尼斯,在最后的生死關頭,k'超越自身力量極限,打出潛在超殺"霸氣深紅之星",一舉打敗伊格尼斯.
古利查力度:nests的部級干部,實際上是k'的復制人,但他自己卻認為k'是他的復制人.在99年被k'打敗后隨基地爆炸而死,在2000年又被組織復制出來,獲得了新生,從次被安排在zero的手下.2001年曾給zero當援護,后逃離組織,浪走天涯.他也是拳皇99的boss,大家應該不會陌生吧!
人工大蛇:此大蛇非拳皇97里的大蛇,而是nests利用高科技創造出的"人工大蛇",是一種生體武器,其本身無意識,只會一味地服從主人的命令,組織共做了200個.在99年,背叛組織的高級干部卷島唯我曾利用它來對抗希頓的傭兵部隊,但因這種人工大蛇的壽命很短,只能活3分鐘,因此卷島唯我慘遭失敗.
馬克西馬:nests以人體制造而成的半人半機械戰士,原本是為了實驗而做的,可后來當他知道了自己原本的身份后,和k'一起叛逃組織,并到處破壞組織的分支基地,和組織對抗.在99年和k'一起打敗古利查力度,2000年又協助k'打敗zero,2001年與k'一起向總頭目伊格尼斯宣戰.他還處處救k'于危難中,是k'不可多得的忠實伙伴.
misty:很少露面的女人,似乎是nests組織的幕后操縱者,與伊格尼斯關系曖昧,說不清二人是什么關系,只知道倆人合謀制造了一系列的陰謀。伊格尼斯似乎也很尊重她,總是采納她的主意。在伊格尼斯死后,她與一個叫龍的人私奔了。
nests:他是組織的創立者,nests組織就是以他的名字命名的.他是個和平主義者,nests組織最初是個從事和平事業的貿易組織.他后來被自己的獨生兒子伊格尼斯所殺.伊格尼斯把nests徹底變成了一個龐大的軍事組織,在世界各地都有他們的勢力,他們隨時準備征服世界.在拳皇2001的游戲動畫中大家可以看到nests安穩地坐在寶座上,旁邊站著他的兒子伊格尼斯,其實那時他就已經死了,伊格尼斯只不過是利用他當傀儡,制造nests還活著的假象.
三、拳皇街頭霸王
叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街機上的游戲
以下為復制資料
SNK VS CAPCOM只出過1作是playmore制作的
至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的
CAPCOM vs SNK出過1和2代,其中有幾個不同版本和加強版
說明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸
snk也就是playmore
首先我在這里聲明,如果你是snk鐵桿,請不要往下看。如果你和我一樣,熱衷于所有的格斗游戲,那么讓我們一起來探討一下《capcom vs snk》(以下簡稱cvs)這個目前在國內包受爭議的游戲。
我們先來看一下這個游戲開發時的情況,這個游戲是2000年9月6日發售的。一般此類的游戲制作時間在半年到一年之間,也就是說,2000年初左右正是這個游戲開始制作的時候。好,稍微敏感一點的朋友大概猜到下面我要說什么了,是的,這段時間正是snk公司最不好受的時候,連年的虧損使得snk公司不得不考慮退出街機市場,而正在制作中的《king of fighter 2000》卻不允許他們這樣做,就在這個時候capcom乘虛而入,要求和snk合作開發“cvs”。snk幾乎沒有理由拒絕capcom,因為這可能是snk最后的機會。
在這樣的背景下,由capcom制作的“cvs”誕生了,如果硬要說哪里是snk參與制作的話,我想只有雙方畫師為對方的角色執筆而已,這個舉動是充滿商業味道的,君不見由capcom方面的畫師畫出來的kyo,簡直就是剛剛從煤礦對里面爬出來的小丑,而snk方面的畫師畫出來的capcom的角色也決不會好到那里去;而其他所謂改6鍵制為4鍵制以及兩種模式的選擇也是炒作的結果,因為他們應該知道,不應該在這種地方計較他們的合作精神,而更應該體現在人物的刻畫和是角色保持原味上。
得到snk角色使用權的capcom覺的報仇的時間到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是將自己對格斗游戲的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不順眼。
于是,在國內我們可以從各種渠道聽到對此游戲的大罵之聲,本來對此游戲抱著滿腔希望想和capcom的fans決一高下的snk的fans這個時候徹底地失去了信心,在他們眼里,capcom的角色簡直太強了,相比之下snk的角色幾乎個個都是雞肋型的人物。
這也難怪,capcom的角色大都沒有什么變化,基本上上手就會,而snk的角色變化實在太大了,大得逼snk的fasn罵自己喜歡的角色是雞肋。
本來嘛,capcom和snk從一開始對格斗游戲的理解就完全兩樣,策劃制作也完全走的是兩條路線。snk講究的是快速的攻防轉換以及爽快的連續技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戲在國內的受歡迎程度絕對不容小視,這也就是cvs在國內不受歡迎的原因之一,因為人們無法接受被capcom重新定義過的八神、草悌。而capcom歷來就是一個絕對追求嚴謹的公司,他們在制作格斗游戲的時候也是抱著這樣的態度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度沖擊),就是一個很好的例子,雖說是在cps3這塊不太追求畫面的基板上面,但是capcom給了人們一種另外的華麗,每個人物都由capcom著名畫師——精心執筆繪制,而對戰時每個人物的每一個細小的動作都有足夠的幀數去體現,由此顯得人物的動作非常的流場,毫無半點做作。
現在讓我們換一種眼光來看“cvs”這個游戲,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。
這樣說是不是覺得舒服一點,如果你從未玩過kof,也許你會喜歡這個游戲,因為你沒有先入為主地接受snk對自己角色的定義,對你來說,八神就是八神,像一張干凈整潔的白紙,而你將通過cvs來了解,什么是八神。
如果從這樣一個角度來理解cvs這個游戲的話,你會發現,但從游戲性上來講,這個游戲還是不錯的。論畫面,該游戲采用最新naomi基板,所有的必殺、超必殺技都使用了光源效果,看上去有3d的感覺,這在歷代格斗游戲中是沒有的。論系統嚴密性,游戲繼承了capcom的一貫作風,至今為止沒有發現任何bug,而活躍在kof中的什么無限連殺以及浮空、鞭尸等東西也不會出現在這個游戲之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物絕對是平分秋色的,1星人物中的king、二階、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龍二等都是非常厲害的。如果你看過在香港舉辦的cvs世紀爭霸賽的話,你就會明白這點了,因為在決賽中,雙方一共5個人物,其中4個人物都是snk的。
接著我們放眼看一下世界,畢竟20多萬的銷量沒有歐美地區的普及是不可能達到的。capcom的格斗游戲在歐美都是非常受歡迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立學院、jojo冒險等,而kof在那邊可能連聽都沒被聽到過。這么一來就不難解釋“cvs”在歐美地區大紅大紫的原因了,因為那里沒有一定數量的snkfans,他們玩這個游戲就是把它當作一個新出的capcom格斗游戲,只不過其中多了一些不為人知的小公司的人物而已。
所以說,如果大家都愿意換一個角度來看待“cvs”這個游戲,去掉我們的有色眼鏡,你會驚奇地發現原來有這么優秀的一款格斗游戲在我眼前呢?我以前為什么沒有注意帶呢?
“cvs”,并不是一個一無是處的游戲。仔細玩過之后,你就會同意我的看法。
ps:美國人玩格斗游戲是非常厲害的,也許是僅次于日本的一個國家吧。其專業的程度已經達到職業化,在前不久舉行的capcom2d格斗游戲日美大對決中,美國人在mvs2這個領域,可以說是所向無敵。決賽的那一場簡直就是美國人的個人表演賽,日本的選手幾乎沒有半點招架之力,由此可以看出美國人在這方面的造的。
www.shoryuken.com,這是美國很有名的一個介紹cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戲的網站,網站中有許多cvs的對決,看過之后你會覺得cvs是一個多么博大精深的游戲。
介紹
CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入
除了前作的所有角色被保留下來外,今次還將增加12名角色,CAPCOM方面為《私立公平學院》的恭介、《快打旋風2》的瑪姬、《街頭霸王3》中的陰、和《街頭霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街頭霸王》中的イーグル(這人站長也不認識,但CAPCOM官方網站說是來自《街頭霸王》。SNK方面則是《KOF》中的東丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新餓狼傳說》中的洛克、《月華劍士2》中的高嶺響以及《龍虎之拳》的藤堂龍白。以下是目前為止,CAPCOM公布的全部新角色。
游戲系統
上一作的CAPCOM VS SNK的系統太偏向CAPCOM的游戲了,另廣大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2將改變這一缺點,游戲一共出現了6種系統,分別是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.
C Groove
與街霸ZERO 3的Z系統一樣,有三段能量槽,可以使用1-3段超必殺技。具有空中防御、跑、反擊、緊急回避等特性。
A Groove
與街霸ZERO 3的V系統相似,在有能量槽時,可以使用類似CO的連續技。其他特性與C Groove一樣。
P Groove
與街霸3的系統相似,具有空中躲避等系統。
S Groove
KOF的經典系統,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系統,可以蓄能量。與前作不同的是加入小跳躍、能量反擊等。
N Groove
KOF97、KOF98中的ADV系統,可以蓄三段能量,有小跳躍、前后緊急回避等特性。
K Groove
與SNK名作《侍魂》相似,被攻擊后怒值增加,怒值蓄滿后可以使用超必殺技。
游戲畫面
今次游戲仍然采用NOMAI開發,畫面方面絕對不用擔心。NOMAI機板曾用來開發過《罪惡裝備X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其畫面是非常漂亮的(在這里向大家吐血推薦《罪惡裝備X》)
機種:PS2\DC\ARC
游戲類型:RPG
生產廠商:CAPCOM
發售日期:2001年9月
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