
一、游戲萌新求推薦一個好玩的網游
游戲萌新求推薦一個好玩的網游?或許你可以試試新QQ三國呢,游戲萌新的話不適合操作稍微難的游戲。新QQ三國呢,都是用鍵盤操作的,橫版2D,容易上手呢。正好十周年的版本更新,新手任務也重制了,新手升級呀啥的都輕松了點。而且里面的三國故事都很有意思呢,可以試試的哦萌萌新。
求推薦一個好玩的網游。洛奇英雄傳,SD敢達,圣斗士星矢OL,不曉得你愛玩什么型別的,看看這3個和不和你胃口?
求推薦一個好玩的類DOTA的網游?少年,來英雄三國吧,網易的最新大作。歷時四年自主研發運營的一款英雄對戰競技網游。釋出會請了sky、gurrby等人,絕對是網易今年的核心產品哦。游戲也針對經濟游戲最大的幾個問題做了相應措施,比如4V5的情況,不怕~~會根據比賽情況給弱勢方分配一定的金幣,讓游戲可以繼續平衡的繼續下去。還有就是游戲環境很綠色,絕對沒有掛什么的。。。
求推薦幾個好玩的網游使命召喚
求推薦一個好玩的類DOTA的網游啊?"必須是英雄三國啊,所謂競技性游戲最重要的是在戰斗的過程中不斷的超越自我,英雄三國不但戰斗自帶語音指揮等基礎保障使得玩家的每一場比賽都更專注于賽事本身。而且強大的資料收集及分析體系能夠讓玩家隨時回顧戰斗歷程,通過但局面評價機制,找到自己最擅長的英雄和賽場表現不足之處,幫助玩家在戰斗中迅速成長起來。
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你去玩玩英雄三國試試,英雄三國是今年網易的大作,劇情和畫面都非常的中國風,里面的英雄都是三國演義里描寫的諸多武將,另外游戲采用的虛幻三引擎打造的光照效果可以給玩家帶來的細膩細節和場景表現,讓這款類DOTA的英雄對戰游戲也有了3D游戲中才能體驗到的極致視覺感受。有機會樓主可以去實地感受一下。
肯定是英雄三國啊,我已經領到4月10號開啟的不刪檔測試啟用碼了,在英雄三國的地圖設計突破傳統的河道設計,引入全新冰道加速理念,帶來支援和gank節奏的全新體驗。英雄在基地中獲得騎乘效果,提升移動速度,使你迅速支援加入戰斗。金木水火土五行技能。無CD消耗五行值,隨心搭配自由度更高!
覺得還是英三好啊。。。,英雄三國有著獨特的互動系統,可以讓我們在不戰斗的時候也能享受和同伴聊天、交友的功能,而且將競技對戰角色實體化,并提供給玩家一個可以交流互動的城鎮,在這個城鎮中,玩家可以檢視所有英雄資料,檢視戰斗排行和歷史資料,并且和其他玩家交流和組隊。
英雄三國還不錯,我進去試玩了一下,里面的英雄面板都可以自行DIY定制,系統提供英雄外觀染色和面板兩種外觀設計功能,其中染色只改變英雄的服裝顏色,面板則完全顛覆英雄形象以及技能特效。如果你比較喜歡自己的造型與眾不同,那么一定能從中領略到非凡的樂趣。
二、ps4十大必玩的游戲有哪些
之前胖熊已經推薦過幾款適合多人游玩的PS4游戲了,那么本次依舊來繼續推薦。不論是十大游戲還是二十大游戲,推薦熊都已經整理老規矩,直接放出合集!
簡單掃了一眼上面的合集之后,接下來推薦熊將會詳細來介紹,搬好小板凳,推薦即將開始!本次詳細推薦的有:最終幻想15、荒野大鏢客2、對馬島之魂、合金裝備5、賽博朋克2077、怪物獵人世界、刺客信條英靈殿、上古卷軸5、孤島驚魂5以及輻射4。
1.最終幻想15
《最終幻想XV》是由史克威爾艾尼克斯開發制作的動作角色扮演類游戲,是《最終幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式發行,支持Playstation 4、Xbox One以及Windows平臺。
游戲介紹:《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,并支配一個技術先進的城邦。
游戲采用場景可無縫切入戰斗的定制系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與伙伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰斗方式。
游玩體驗:開車,跑鳥,釣魚,露營,做飯,冒險,在這部游戲里你都可以體驗得到,就算有很多人詬病諸如前后不搭,后期劇情太快太線性,做了十年沒做完,殺馬特王子棄國釣魚玩樂,他仍然是一部極為優秀的作品,不論是從質量上,還是從銷量上,至少是把投入巨大的本收回了。希望有朝一日還能玩到類似的FF作品,有了前車之鑒,相信下一次開放世界真的能做到頂點。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★
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2.荒野大鏢客2
荒野大鏢客2原名《Red Dead Redemption 2》,簡稱RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司發行的一款動作冒險類開放世界游戲,為2010年該公司發行的續作。
游戲介紹:美國,1899年。當警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最后的黃昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。
聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身后窮追不舍,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠于撫養了自己的幫派?
游玩體驗:玩了將近400個小時,在悠閑的生活里玩完了游戲的劇情,對于亞瑟的去世我表示很可惜,亞瑟是唯一一個讓我把他當活人去思念的虛擬人物。
昨天我換上亞瑟的帽子,騎上自己的白阿拉伯馬,穿上亞瑟的神槍手服,送我的亞瑟走了最后一程,在山頂上我一直把邁卡壓著打,我想讓亞瑟有尊嚴的走,最后再當一次大鏢客!
亞瑟的死不能說死,他只能說換了一個世界休息,剩下的就讓約翰來吧,血債血償鐵的規矩。
游戲整體我很滿意,R星做過許多飛機船只汽車,最成功的卻是馬背上的那個男人。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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3.對馬島之魂
《對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室開發的一部開放世界動作冒險類游戲。游戲于2017年的法國巴黎游戲展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平臺發行。
游戲介紹:公元 13世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。
伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一幸存者,仁立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。
游玩體驗:畫面非常好。戰斗流暢度非常高,沉浸式劇情也很緊湊連貫。人物塑造很飽滿。聯機模式略肝,后面很無聊。還有特別多聯機的獎杯,雖然不影響白金,但是很難受ps5拉弓的r2壓感非常真實。收刀拔刀的手柄振動也是非常棒,手感很細致。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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4.合金裝備5
《合金裝備V》為小島工作室開發,Konami發行的動作冒險游戲。游戲分為兩部分,前傳《合金裝備V:原爆點》和正傳《合金裝備V:幻痛》。
游戲介紹:《幻痛》的時間設定在《原爆點》后9年。Big Boss所建立的傭兵部隊“無界之師”被偷襲而毀滅,Big Boss也因為爆炸而昏迷了長達九年。再次醒來的Big Boss發誓要為“無界之師”的毀滅而復仇,因此建立了新的傭兵部隊“鉆石狗”。而兇手的蹤跡就隱藏在阿富汗戰爭之中。
游戲體驗:小島秀夫YYDS,很遺憾,這樣的神作只能以半成品的姿態面世。這依舊是橫跨時代的最杰出演出效果,傳奇故事的完美終結,驚心動魄的各小節和足以載入互動藝術史冊的序章,潛入類游戲系統集大成之作,唯一遺憾在于流程減半后期關卡重復。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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5.賽博朋克2077
《賽博朋克2077》是一款由CD Projekt RED開發的動作角色類游戲,于2020年12月10日登陸PC、Xbox和PS4等平臺。
游戲介紹:《賽博朋克 2077》的故事發生在夜之城,權力更迭和身體改造是這里不變的主題。玩家將扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨一無二的植入體——獲得永生的關鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。玩家做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響。
游戲體驗:不錯,基本已經沒有惱人的BUG了,故事寫得也很豐滿。雖然還有不足,但現在的體量已經值得原價了。就是這幾個結局都讓人不能釋懷。
不記得是在哪個街邊小攤,一臺電視機播放的:這個體制已經不可能再被修正,只能被徹底的變革。V確實給夜之城帶來了變化,從一個混混傭兵站到從前高不可攀的位置。但荒坂還是那個荒坂,V的影響終究還是被抹平了,就像當年的強尼銀手一樣。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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6.怪物獵人世界
《怪物獵人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎開發制作的第三人稱角色扮演類動作游戲,于2018年1月16日在PS4、Xbox One平臺發售,2018年8月10日登陸PC端Steam平臺,為《怪物獵人》系列作品之一。
游戲介紹:每十年一度,古龍們都會渡海邁向遙遠彼方的新大陸。
為了解釋這個被稱為「古龍渡」的奇妙現象,公會組織「新大陸古龍調查團」,多次派調查團前往新大陸。
今次已是第五次派遣,為了追蹤渡海的古龍熔山龍,一名獵人乘進了這巨大的船中⋯⋯
游玩體驗:作為曾在PPSSPP上面手搓屏幕打P3嵐龍煌黑的老獵人表示能夠在PC用手柄玩怪獵真的太手感上升了不止一個層次。世界相比P3優化了調和系統(自動調和),追蹤系統(發現足跡),能跑路喝藥,開任務之后還可以再次吃飯(相當于泡溫泉),肉質軟化后撿強力道具可以把飛龍打摔下來(太刀俠福音),全彈發射撞墻白嫖100傷害,非常多人性化的改進。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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7.刺客信條英靈殿
《刺客信條:英靈殿》(Assassin's Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利爾工作室開發,育碧發行的動作冒險類電子游戲。本作是《刺客信條》系列的第12部主要作品。
游戲介紹:本作背景設定在維京時代,維京時代指公元790年到公元1066年,這三百年間,信奉著北歐多神信仰的維京人對歐洲劫掠,維京人這個詞來自古英格蘭詩歌,意為海盜,現代多指來自北歐的海盜,我們的故事發生于公元9世紀,主角沃爾夫順著季風劫掠英格蘭,他的對手則是英格蘭歷史上第一位大帝——阿爾弗雷德。
游玩體驗:從游戲面面、美工、天氣、自然風光景色來看,刺客信條真的算是完美還原,你完全可以很自信的依靠這個游戲去探索那個年代的英格蘭自然風光,景象。居民建筑樣式。文化。生活等。
古羅馬留下來的神殿、修道院、英國各大河流。野生動物,女巫詛咒等等。不同時間段,光照打在石墻上不同效果。挪威冰天雪地,大自然鬼斧神工的自然景色,刻畫的淋漓盡致。不同于“對馬島之魂”,游戲不苛求于意境、浪漫,只執著于還原完美的呈現。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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8.上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發制作的角色扮演類單機游戲。游戲于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平臺。之后的重制版《上古卷軸5:天際特別版》于2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One等平臺。
游戲介紹:游戲的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。
游戲體驗:天際的廣闊地域、風土人情、廣布的任務、精心雕琢的地穴、深入人心的配樂和引人入勝的背景統一到一個游戲中就跟奈恩星宏偉的世界觀一樣,龐大到難以言表。我知道的僅僅是不完全地搜集和閱讀游戲內的書籍,從歷史傳記到通俗小說,就歷經幾十小時,而這些都只是這個游戲極小的一部分。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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9.孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是育碧制作的一款第一人稱射擊游戲,于2018年3月27日正式發售。該作是《孤島驚魂》系列第五部作品,其獨立續作有《孤島驚魂:新曙光》。
游戲介紹:游戲的故事發生在美國蒙大拿州的希望郡,這里是“伊甸之門”計劃這個狂熱末日邪教的發源地,這個組織嚴重威脅著當地的當地人民的自由生活。
玩家所扮演的新人郡警與警長一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之門”的首領“圣父”約瑟夫·席德,并在押送約瑟夫·席德離開希望郡的飛行中遭遇襲擊。在此之后,約瑟夫·席德逃脫出來,他的手下抓捕了警長等人,而郡警則僥幸逃過一劫,被進行抵抗運動的希望郡居民救下。
游戲體驗:地圖宏達,風景秀麗,標準的育碧式開放世界。槍械射擊手感感覺有點輕飄飄的,后期重復內容多可能感覺有點枯燥。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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10.輻射4
《輻射4》是由Bethesda制作發行的一款角色扮演類游戲,于2015年11月10日發售,為《輻射》系列游戲作品的第四代。
游戲介紹:游戲敘述了發生在核爆當天(2077年10月23日),主角一家被避難所科技的工作人員送進了111號避難所。210年后,玩家作為避難所唯一的幸存者重返地表,并向著波士頓市區出發,展開冒險。
游戲體驗:蠻不錯的,地圖絕對的大,絕對的自由,這導致我前期一個勁的亂竄,而且任務很多。最重要的一點,他真的會讓你有那種廢土之后的遺失感,對話有很多選擇,bug的話我沒碰到很多,總體來說不錯繁體的也不耽誤我看懂。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★
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一不留神寫了四千多字,篇幅有點長,希望可以幫到友子們。
三、影之詩萌新詞典大全 游戲名詞詳解一覽
很多萌新剛剛接觸影之詩這個游戲,對于游戲中一些名詞并不了解,這期我帶來的本篇文章對游戲中的名詞進行了解釋,希望可以幫助新手玩家更快的掌握游戲。
游戲名詞解釋:
入場曲:隨從或結界從手牌入場時發動的效果。因其它牌的效果登場時不觸發。
謝幕曲:場上的隨從或結界被破壞進入基地時發動的效果。被消滅時不觸發。
守護:場上擁有【守護】效果的隨從時,敵方隨從不能攻擊【守護】隨從以外的隨從或英雄。若該隨從同時持有【潛行】效果,會使【守護】效果暫時無效。
疾馳:登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有【突進】效果,不會受到【突進】的限制。
突進:登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。
潛行:不能被敵方指定為目標。該隨從在攻擊或因其效果造成傷害后,失去該效果。
毀滅:攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
爆能強化:若己方剩余能量點不小于【爆能強化】的數值,該牌的消耗會變成【爆能強化】的數值,并發動【爆能強化】效果。
連擊:精靈套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的數量不小于【連擊】的數字,會強制發動該效果。
土之秘術:‘土之印’在場時,發的土之秘術會被破壞‘土之印’并發動效果。
共鳴:手上有共鳴牌時,每次使用法術時進行共鳴。
喚靈:若己方墓場的數量,大于等于【喚靈】的數量,會強制減少等同于【喚靈】數量的墓場并發動該效果。若己方墓場的數量小于此數字,則不會發動該效果。
覺醒:若處于或進入【覺醒】狀態時,則會發動該效果。若該效果為【入場曲】,則該隨從登場時處于【覺醒】狀態,才會發動該效果。
虹吸:攻擊而造成傷害時,會使己方主站者回復同等數值的生命。被敵方隨從攻擊時不觸發。
反擊:若處于或進入【反擊】狀態時,則會發動該能力。
吟唱:登場時帶有【吟唱】數值的吟唱倒計數。吟唱倒計數會在己方回合開始是減少1。當倒計數變為0時,該結界會被破壞。
破壞:將目標從場上移除,觸發謝幕曲,不進入墓場。
消滅:將目標從場上移除,不觸發謝幕曲,不進入墓場。
回復:回復目標X點已損失的生命值,回復后生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變身:將目標變為指定隨從,變身后為剛登場狀態,不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從不能被任何法術及效果指定。
進化時:場上的隨從在消耗進化點進化時發動。因其他牌的效果進化時不觸發。
攻擊時:攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發動效果。
交戰時:攻擊或被敵方攻擊時,在傷害結算前發動效果。攻擊敵方英雄時不觸發。









