
一、蘋果十大耐玩單機游戲有哪些 免費不用聯(lián)網(wǎng)單機游戲都有什么
免費不用聯(lián)網(wǎng)單機游戲都有什么?不需要聯(lián)網(wǎng)的單機游戲有:
植物大戰(zhàn)僵尸、坦克大戰(zhàn)、蜘蛛紙牌、恐龍獵人、古墓麗影、上古卷軸、榮譽勛章之血戰(zhàn)太平洋、魂斗羅、格蘭蒂亞Ⅱ、極品飛車18:宿敵、憤怒的小鳥、最終幻想8、紅色警戒2共和國、反恐精英1.6等等。
熱門網(wǎng)游:小志傳奇、赤月傳說、龍山契約、三國群雄傳、散人傳說、9377屠龍戰(zhàn)記、山雞傳奇、龍泣、劍靈洪門崛起、魔域永恒、永恒紀元、軍師聯(lián)盟、九天封神、傳世永恒、仙境物語ro、西游之路、泡泡堂、雷電Online、倩女幽魂Online、魔獸世界、龍之谷、夢幻聊齋、地下城與勇士、征途2、三國殺Online等等。
1、基本介紹:單機是單機游戲(ConsoleGame)的縮寫,指僅使用一臺計算機或者其它游戲平臺就可以獨立運行的電子游戲。它不需要專門的服務器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過進行多人對戰(zhàn)。
2、相關解釋:
由于其不必連入互聯(lián)網(wǎng)也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現(xiàn)玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現(xiàn)出較好的畫面、優(yōu)良的游戲性,相比網(wǎng)絡游戲而言更有可玩性,游戲的種類更加豐富,各種游戲類型多不勝數(shù)。但如果沒有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戲。
3、當今主要單機游戲出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司。
蘋果十大耐玩單機游戲有哪些?求推薦?
《奇異人生》(Life is Strange)
奇異人生講述了一個名為Max Caulfield的高中女生的故事,操作方式類似互動式電影,有iPhone、PS4、steam版,iPhone版原生支持中文,Steam版需要漢化補丁,但Steam版和PS4版的操作體驗要比iPhone版好。
這是一個長達五章的故事,主角有超能力,能回溯時間和穿越時空,類似電影《蝴蝶效應》那樣,中間上演了百合之戀,更是迎來好評無數(shù),
游戲的結局很感人,玩家控制的麥克斯必須選擇拯救自己最好的朋友克洛伊,或是拯救阿卡迪亞灣,最讓人揪心的就是拯救阿卡迪亞灣的結局選擇,讓人淚目,片尾曲Spanish Sahara讓人聽哭了。
是一款制作精良的劇情選擇向的互動電影游戲。
《機械迷城》(Machinarium)
《機械迷城》是款水墨風格的冒險解謎游戲,游戲的每個角色都是機器人,包括游戲中的主角,滿滿的賽博朋克畫風,獨特的水墨畫風、細膩獨特的畫面、自由的場景移動、美妙的游戲音樂,使得該游戲在2009年獨立游戲節(jié)上獲得了視覺藝術獎。
在機械迷城中,玩家扮演一個機器人,被拋到機器城市以外的廢料場,以尋找回去的路和拯救機器女友為目標。
機械迷城中的畫面詳細程度是驚人的,每一個場景都是手工繪制,達到了難以想象的細節(jié)效果。在機器城市的每一個小角落都會有一個不同的外觀,這些場景雖然是靜態(tài)圖像,但令人印象深刻。
《地獄邊境》(Limbo)《地獄邊境》是一款2D的冒險游戲,采用黑白風格,玩家將扮演一個小男孩,在充滿危險的地獄邊境尋找逃生之路。擁有著眾多有趣好玩的關卡和謎題等待玩家去解鎖,合乎時宜的背景音樂,渲染出些許恐怖的氛圍,讓玩家有很強的代入感。
《深處》(INSIDE)
INSIDE是和地獄邊境同一家公司開發(fā)的,也擁有非常高的質量,這款作品的風格和《地獄邊境》極為相似,畫面依然是走的黑暗味道,就連游戲的進行方式都看著非常相似,不過其畫面明顯立體感更強一點。
《去月球》(To The Moon)
《去月球》是款像素風格rpg的游戲,故事講述一個博士專門為彌留之際的人們完成最后的心愿,而這回這位約翰尼老人最后的心愿竟然是去月球。
《紀念碑谷》(Monument Valley)
《紀念碑谷》是款經(jīng)典的解謎類游戲,風格簡約,構圖清爽。玩家通過探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯覺以及躲避神秘的烏鴉人來幫助沉默公主走出紀念碑迷陣,引導公主到終點。玩家操作公主艾達在看似不可能存在的迷宮中開始一段歸還神圣幾何的救贖之旅。垂直塔樓,貌似無路可走的樓梯,卻處處都暗藏著機關。當你走到一處感覺無路可走時,迷宮就會開始這種神奇的變化。
受到極簡3d設計靈感、視力錯覺和世界各地的宮殿廟宇的啟發(fā),每個紀念碑都是手工繪制并且獨一無二。
《勞拉快跑》(Lara Croft GO)
與古墓麗影系列傳統(tǒng)的動作冒險類型不同,《勞拉快跑》Lara Croft GO玩法更偏向于策略和解謎。游戲中勞拉將在新的遺跡中冒險并探索未知的秘密,翻山越嶺、發(fā)現(xiàn)線索、觸發(fā)機關,并與各種不同類型的敵人戰(zhàn)斗。游戲的風格讓人耳目一新,雖然是策略回合制+解謎的玩法,但卻依然緊湊刺激。
《兄弟:雙子傳說》(Brothers:A Tale of Two Sons)
《兄弟:雙子傳說》是一款非常新穎的劇情冒險游戲,兩位主人公為了救好父親的病踏上了無盡冒險之路,玩家將一次操作兩位兄弟以單人模式的形式來體驗合作游戲的樂趣,玩家需要探索各個場景、解決各種謎題并與BOSS進行戰(zhàn)斗。
《老人之旅》(Old Mans Journey)
《老人之旅》是一個自我反思的解謎冒險,講述了一段關于人生、失敗和希望的故事。通過與周圍的世界交流,玩家將塑造景觀,創(chuàng)造老人的前進道路。在陽光普照的世界開始一個衷心的旅程,體驗心痛和希望。
二、找一個老游戲
絕地風暴(KKND)英文版
軟件大小:48 MB
軟件語言:英文
軟件類別:電腦游戲/免費版/即時戰(zhàn)略
運行環(huán)境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003
會員級別:匿名用戶
軟件簡介:
1.游戲名稱:絕地風暴(KKND)英文版
2.游戲類型:即時戰(zhàn)略類
3.操作系統(tǒng):DOS
4.出品公司:MELBOURNE HOUSE
5.出品時間:1997
6.運行方法:解壓后運行KKND.exe。必須解壓在C盤根目錄下!
7.游戲說明:曾經(jīng)想與C&C一較短長的游戲,可惜出品在《紅色警戒》之后,頗有“既生瑜,何生亮”的遺憾。
90年代的經(jīng)典游戲懸賞分:50-解決時間:2007-5-31 13:33我想知道在那個年代,都出現(xiàn)過什么經(jīng)典的單機游戲(PC上的)。
要求:1、準確的游戲名
2、完全的游戲說明
3、能夠帶上一定的插圖更好
4、如果可能,請加上心得體會問題補充:恩……還有沒有了?提問者:猶豫的魷魚-助理二級最佳答案一即時戰(zhàn)略
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<br>命令與征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,簡稱C&C,Westwood Studios開發(fā)的電子游戲
<br>類型即時戰(zhàn)略
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<br>紅色警報
<br>年代 1995
<br>類型即時戰(zhàn)略
<br>紅色警戒,原英文名“Red Alert”,中文別名“紅色警報”,簡稱“紅警”或“RA”。它是美國 Westwood Studios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰(zhàn)略游戲(RTS)。
<br>★該游戲做為《命令與征服》系列的一個資料片開發(fā)并發(fā)行,游戲背景為冷戰(zhàn)時期美蘇對抗。屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打模式;有單人任務模式、單人對NPC、多人聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等多種模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公認的即時戰(zhàn)略游戲始祖目錄
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<br>帝國時代(Age of Empires)
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<br>設計公司:全效工作室
<br>發(fā)行公司:微軟
<br>發(fā)售日期: 1997年及2003年
<br>游戲類型:即時戰(zhàn)略
<br>帝國時代(英文:Age of Empires,AoE;港臺譯為世紀帝國)是一個根據(jù)歷史而制作的即時戰(zhàn)略(Real-time Strategy)電腦游戲,由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行。這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的游戲,由於它的各種優(yōu)點(低配備需求,變化性,趣味性)常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎,后來有許多公司也競相推出類似的游戲,像地球爭霸、王國的興起和微軟再推出的神話世紀等,但也無法創(chuàng)造帝國時代的空前成功。帝國時代也在2003年推出了掌上型電腦版。
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<br>帝國時代這個詞有時也泛指整個帝國時代系列的游戲與資料片,包括帝國時代:羅馬霸主、帝國時代II:帝王世紀、帝國時代II:征服者入侵、以及帝國時代III及其資料片帝國時代III:群酋爭霸。
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<br>橫掃千軍
<br>永遠的《橫掃千軍》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即時戰(zhàn)略
<br>Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰(zhàn)略游戲,出臺僅三周時間就登上了“top100”排行榜,兩年后仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它并永遠紀住它。
<br>該游戲獲過多項大獎
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<br>星際爭霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(臺譯《星海爭霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri擔綱策劃。這款游戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發(fā)布,后被移植到Macintosh(俗稱“蘋果機”)和任天堂64平臺。
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<br>《星際爭霸》是1998年最暢銷的電腦游戲。同年,暴雪發(fā)布了它的擴展包(通常也叫做資料片)《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》(Starcraft: Brood War)。暴雪已聲稱他們正在制作一款以星際爭霸為背景的第三人稱視角射擊(third person shooter,TPS)類游戲《星際爭霸:幽靈》(Starcraft: Ghost),并宣稱將在2005年發(fā)行。而后計劃被因故取消,以夭折告之。概況
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<br>《星際爭霸》大致可以從三個方面介紹:任務版游戲、多人對戰(zhàn)游戲以及版本更新情況。
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<br>魔獸爭霸前兩代
<br>雖然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙劍奇?zhèn)b傳
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<br>開發(fā)商:大宇資訊公司狂徒創(chuàng)作群
<br>出版商:大宇資訊公司
<br>發(fā)行時間:1995年
<br>類型:RPG(Role Play Games)角色扮演類
<br>游戲模式:單機游戲
<br>平臺:DOS
<br>《仙劍奇?zhèn)b傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在后來成為了仙劍系列延續(xù)的傳統(tǒng)。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽為"仙劍之父"。
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<br>金庸群俠傳
<br>《金庸群俠傳》
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<br>游戲平臺:PC
<br>類型:單機/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名為東方演算)
<br>發(fā)行日期:1996
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<br>金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當時是一款相當受歡迎的游戲。
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<br>最終幻想8
<br>99年
<br>最終幻想系列在pc平臺上經(jīng)典的一部。
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<br>魔法門系列
<br>歐美風格 RPG
<br>第一人稱視角
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暗黑破壞神
一代在90年代出
暴雪出品必屬佳品
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,其時天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者BLIZZARD小組設定的平衡度太高,這兩幫人誰也奈何不了誰,于是死傷無數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Maphisto(梅菲托斯)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL則是天堂中最偉大的英雄
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<br>劍俠情緣(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>個人感覺系列最經(jīng)典。比二代強,雖然現(xiàn)在再玩不一定好玩。
<br>劍俠情緣二在即時戰(zhàn)上其實做得并不出色、情節(jié)也不如一代。
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<br>歐美RPG在90年代個人接觸的比較少
<br>日式RPG優(yōu)秀作品都不在PC平臺上
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<br>三、第一人稱射擊 FPS
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<br>雷神之錘系列
<br>雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發(fā)布,是此系列的第一款游戲。
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<br>雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
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<br>雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實現(xiàn)關注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。nailgun的彈藥箱有Nine Inch Nails標志。
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<br>雷神之錘和它的兩個續(xù)作(一般并不認為是真正的續(xù)集)雷神之錘II和雷神之錘III,賣出了超過4百萬個拷貝。
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<br>DOOM毀滅戰(zhàn)士
<br>早期的
<br>fps
<br>毀滅戰(zhàn)士(Doom)是id Software在1993年10月8號在DOS系統(tǒng)下,推出的一款第一人稱射擊游戲。這個系列的核人制做者是約翰·卡馬克和約翰·羅梅洛(John Romero)。
<br>
<br>一款由Andrzej Bartkowiak指導的毀滅戰(zhàn)士電影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四動作冒險
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古墓麗影
古墓麗影系列(Tomb Raider)
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經(jīng)贏
得了歐洲年度游戲獎的一個制作小組Core Design開發(fā),當時的游戲首席圖像設計師已經(jīng)厭煩了
硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創(chuàng)作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,
我們的勞拉(Lara)原型出現(xiàn)了!在當時3D技術還不太成熟的環(huán)境下,古墓麗影已經(jīng)具備了一個
成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優(yōu)
秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發(fā)售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣
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生化危機系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戲締造者《生化危機》進化編年史又名《惡靈古堡》(臺譯)講述某種能使人變成僵尸的病毒和一群hero的故事。
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五、體育
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FIFA
EA的著名的足球游戲
FIFA98開始較為經(jīng)典
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極品飛車系列
這是EA公司與美國汽車雜志《Road& Track》聯(lián)合制作的。當時EA只不過是想造一個比較爽的賽車游戲,但想不到會發(fā)展得如此迅速。
賽車游戲經(jīng)典之作
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nba系列
EA出品
EA靠體育游戲發(fā)家的
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六戰(zhàn)棋類游戲
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三國志英杰傳
KOEI光榮公司三國游戲專業(yè)戶
是角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)爭游戲的混合體,照目前流行的劃分,當屬SLG類。僅這種混合物,便能適應多種口味的玩家。這是光榮公司自“大航海時代Ⅱ”以來,從未忘記過發(fā)揚光大的優(yōu)點。
《三國志英杰傳》是KOEI出品的一個集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘之作。其故事與"三國”原著頗有關聯(lián),而且免去了繁瑣的練兵、種田,并提供64種道具及30余種策略,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標,簡便易行。
傳
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七光榮公司的另外兩部90年代經(jīng)典系列
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1三國志
策略類
2大航海時代
講述航海家的游戲,類型不明
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八、此外
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英雄無敵系列
3DO公司除魔法門外最著名的游戲
策略類
三、Steam上值得玩的免費游戲有哪些
steam十大免費游戲有:1、《絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds)》、2、《冰汽時代(Frostpunk)》、3、《暴戰(zhàn)機甲兵(BATTLETECH)》、4、《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》、最值得玩的是《尼爾:機械紀元》。
5、《孤島驚魂5(Far Cry:5)》、6、《暴戰(zhàn)機甲兵(BATTLETECH)》、7、《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》、8、《獵人:野性的呼喚(theHunter:Call of the Wild)》、9、《GTA5》、10、《全面戰(zhàn)爭傳奇:不列顛的王座(Total War Saga:Thrones of Britannia)》。
Steam平臺作為全球最大的正版游戲平臺,其單機游戲的更新速度以及游戲質量都是比較好的,這個平臺的一個特點就是所有游戲會經(jīng)過篩選才會出現(xiàn)在該平臺上,供大家購買以及游玩,現(xiàn)在很多人都很喜歡這個平臺,這個平臺公平公正而且免費的游戲也有很多。
《尼爾:機械紀元》于2016年12月22日在日本地區(qū)開放發(fā)售預訂,由Square Enix發(fā)行。該作Demo于2016年12月22日登陸北美和歐洲市場(上線PS4平臺),完整版在2017年2月23日于日本首發(fā),登陸的平臺為PlayStation 4,PC端延遲至3月17日發(fā)售,這款平臺發(fā)布以來很快就銷售沒了,可以見得這款游戲受歡迎的程度。












