
一、大型地圖的手機(jī)游戲有哪些
手機(jī)大型單機(jī)游戲有《玩具塔防》、《保衛(wèi)蘿卜》、《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》等。
1、《玩具塔防》
玩具塔防(Toy Defense)是一款以玩具兵人為題材的塔防游戲。游戲的畫面卡通感十足,戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景各不相同,但玩具化的風(fēng)格一直貫穿另外包括射擊,爆炸等效果也都十分卡通化,別有一番感覺。雖然是玩具大戰(zhàn),但游戲的節(jié)奏卻十分緊張,需要用心的排兵布陣才能取得勝利。
2、《保衛(wèi)蘿卜》
《保衛(wèi)蘿卜》是一款塔防游戲。任務(wù)就是保衛(wèi)好蘿卜,別讓它被外星人吃掉。每個(gè)蘿卜都設(shè)有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的機(jī)會(huì),生命值為0時(shí),任務(wù)失敗。
每個(gè)主題都設(shè)置有三大種類怪物:小嘍_,其血量和速度都比較一般。飛行怪,速度較快,血量很稀薄。最后一輪攻擊的巨怪,血量很厚,但是移動(dòng)速度很緩慢。
3、《部落沖突》
《部落沖突》(Clash of Clans,英文簡(jiǎn)稱COC)是由芬蘭游戲公司Supercell Oy開發(fā)的一款塔防類的策略手游,該作于2015年9月24日正式公測(cè)。
游戲講述了各部落為了爭(zhēng)奪資源和土地,進(jìn)行了無(wú)數(shù)次的戰(zhàn)斗的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓(xùn)練營(yíng)、兵營(yíng)、城墻等建筑物,來(lái)壯大自己的軍隊(duì)實(shí)力,保護(hù)好自己的村莊,同時(shí)可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊(duì)變得更強(qiáng)。
4、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(Clash Royale)是由芬蘭游戲公司Supercell所推出的即時(shí)策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手機(jī)游戲,于2016年1月4日在App Store發(fā)布。2016年7月4日登陸騰訊平臺(tái),《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》將新增微信/QQ登陸,其它均不改變。
5、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》
《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》是ArmorGames開發(fā)的一款另類策略游戲,玩家需要通過(guò)在地圖上建造炮塔或類似建筑物,來(lái)阻止游戲中敵人進(jìn)攻的塔防型策略游戲。
王國(guó)遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊(duì)、魔法師和戰(zhàn)士來(lái)抵御大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。戰(zhàn)斗場(chǎng)景包括在森林,山野和荒地等,加入游戲升級(jí)的防御塔強(qiáng)化自己的部隊(duì)。
二、一款圖標(biāo)是地圖的模擬占領(lǐng)游戲
符合“圖標(biāo)是地圖的模擬占領(lǐng)游戲”描述的可能是《地圖戰(zhàn)爭(zhēng)》系列手游。該游戲以地圖推演為核心玩法,玩家通過(guò)策略分配資源占領(lǐng)中立或敵方區(qū)域,逐步擴(kuò)張版圖直至擊敗對(duì)手。以下從核心機(jī)制、特色功能與設(shè)計(jì)理念三方面展開說(shuō)明:
一、核心策略占領(lǐng)機(jī)制游戲采用“點(diǎn)數(shù)分配”系統(tǒng),玩家初始擁有25個(gè)點(diǎn)數(shù),需根據(jù)目標(biāo)區(qū)域的防御強(qiáng)度消耗對(duì)應(yīng)數(shù)值進(jìn)行占領(lǐng)。成功占領(lǐng)后,該區(qū)域會(huì)持續(xù)產(chǎn)出資源,形成“占領(lǐng)-資源-擴(kuò)張”的正向循環(huán)。占領(lǐng)人口密集區(qū)域可獲得更高資源收益,但需消耗更多點(diǎn)數(shù);而中立灰色區(qū)域則需權(quán)衡占領(lǐng)成本與戰(zhàn)略價(jià)值。這種機(jī)制要求玩家在資源有限的情況下,平衡短期收益與長(zhǎng)期布局,體現(xiàn)策略深度。
二、特色功能與設(shè)計(jì)亮點(diǎn)自定義地圖編輯器:支持修改地形(山脈、河流等)、顏色、人口分布等參數(shù),玩家可制作個(gè)性化地圖。通過(guò)調(diào)整地形復(fù)雜度影響移動(dòng)成本,或設(shè)置資源密集區(qū)改變戰(zhàn)略重心。該功能不僅提升重復(fù)可玩性,還催生了社區(qū)創(chuàng)意生態(tài)。多場(chǎng)景與關(guān)卡:內(nèi)置歐洲、中國(guó)、美國(guó)等15+地圖模板,覆蓋不同地理特征與戰(zhàn)略難度。開發(fā)者與社區(qū)設(shè)計(jì)了數(shù)十種場(chǎng)景,包括歷史戰(zhàn)役復(fù)現(xiàn)、虛構(gòu)世界構(gòu)建等,滿足多樣化需求。像素風(fēng)格與操作優(yōu)化:采用低多邊形像素畫風(fēng),兼顧視覺辨識(shí)度與性能優(yōu)化。操作界面簡(jiǎn)潔,支持單指拖拽、縮放地圖,降低新手門檻。游戲支持離線游玩且無(wú)廣告,提供純凈體驗(yàn)。三、策略性與可玩性平衡游戲通過(guò)“動(dòng)態(tài)資源產(chǎn)出”與“區(qū)域連鎖反應(yīng)”增強(qiáng)策略性。占領(lǐng)關(guān)鍵交通樞紐可阻斷敵方補(bǔ)給線,形成局部?jī)?yōu)勢(shì);而資源枯竭區(qū)域則需及時(shí)放棄或轉(zhuǎn)型。敵方AI會(huì)根據(jù)玩家行為調(diào)整戰(zhàn)術(shù),如集中兵力反攻或迂回包抄,要求玩家靈活應(yīng)對(duì)。這種設(shè)計(jì)使每局游戲產(chǎn)生獨(dú)特變量,避免模式化體驗(yàn)。
《地圖戰(zhàn)爭(zhēng)》系列通過(guò)核心機(jī)制、特色功能與策略深度的結(jié)合,成為模擬占領(lǐng)類游戲的代表作品。其像素風(fēng)格與無(wú)廣告設(shè)計(jì)進(jìn)一步提升了用戶粘性,適合策略游戲愛好者與休閑玩家。
三、紅白機(jī)上有哪些你覺得非常好玩卻很少被人提起的冷門游戲
我來(lái)推薦幾個(gè)吧:
《賭神》
這個(gè)游戲是為數(shù)不多原廠的FC上中文RPG游戲。
游戲模式也很有意思,類似“大富翁”式的走棋盤,走到不同格子會(huì)出發(fā)奇遇,戰(zhàn)斗,道具等等功能。
游戲有四個(gè)角色,也有等級(jí)系統(tǒng),可以選取其中一個(gè)角色開始闖關(guān)。不過(guò)不要妄想一個(gè)角色能夠玩通,國(guó)際慣例,最后一關(guān)BOSS會(huì)在戰(zhàn)斗前有XX封印,你必須4個(gè)人都到齊了才可以開打,強(qiáng)制提升游戲時(shí)間的設(shè)定……
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是投擲色子,碰運(yùn)氣。當(dāng)然等級(jí)的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP減半,砸暈敵人,自己逃跑等等。總歸等級(jí)還是要有用的不是?
總體游戲還是挺有意思的。雖然不及SFC上同類型棋盤RPG游戲的豐富度,但作為原廠中文游戲,還是很讓人欣喜的。
《柯納米世界》
這款游戲說(shuō)是動(dòng)作,但你甚至可以當(dāng)ARPG玩。因?yàn)榻饷茉靥匾恕?/p>
其實(shí)就是一款柯納米游戲人物和場(chǎng)景的綜合體。除了柯納米先生和小姐兩個(gè)主角外,你還可以得到并控制大金剛,西蒙,伍佑衛(wèi)門等同廠游戲經(jīng)典人物和經(jīng)典場(chǎng)景的體驗(yàn)。
這款游戲內(nèi)容非常復(fù)雜曲折,難度很大,流程相當(dāng)長(zhǎng),小時(shí)候不看攻略書根本沒法通關(guān)。該游戲強(qiáng)化道具較多,也有密道、寶物、傳送門等隱藏要素,所以我說(shuō)RPG元素很濃。
可以說(shuō),這款游戲算是最早的“穿越亂斗”的游戲了吧。想一想,你用大金剛闖惡魔城,或者是用伍佑衛(wèi)門過(guò)七寶奇謀救弟弟,那是一種怎樣的體驗(yàn)?
更別說(shuō)游戲還植入了《沙羅曼蛇》的射擊玩法了……
可惜因?yàn)殡y度較大和早期太跨越時(shí)代的冒險(xiǎn)玩法吧,這款游戲不算太紅。于是《柯納米世界2》變成了純選人過(guò)關(guān)的游戲,就變得挺沒有意思的。
可惜了……
《圣火列傳》
這款游戲,真的只能算半成品。
似乎裝備,等級(jí),人物都沒什么用。敵人是根據(jù)玩家等級(jí)來(lái)變化的,就是說(shuō)你等級(jí)越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按對(duì)波來(lái)決定勝負(fù)的……而伙伴,好像最多也就能上4個(gè),游戲里有十幾二十個(gè)路人臉的伙伴,沒有能給人留下深刻印象的,包括叛徒……
裝備,你在各個(gè)墓碑啊,路牌啊,礦井啊可以拿到干將,莫邪什么什么格式傳說(shuō)中神兵寶器,當(dāng)因?yàn)槭锹啡双@取難度,效果也很路人了……
但游戲的劇情挺有意思的,反元大計(jì),招募了一群伙伴,正要消滅皇帝時(shí)候……結(jié)果被叛徒出賣,除了主角,全掛了……全掛了?!這在當(dāng)時(shí)是一種怎樣強(qiáng)悍的設(shè)定!
最終還是要找老教主,然后找什么什么藥恢復(fù)功,最后3個(gè)人進(jìn)皇宮愣是把皇帝給殺了……
所以素質(zhì)比起同期的《封神榜》差距還是挺大的,游戲冷門,也挺正常的了吧。
《超惑星戰(zhàn)記》
小時(shí)候我們叫《變形坦克》,也是掛著動(dòng)作過(guò)關(guān)皮的ARPG游戲了。難度很大,還要在全自由地圖上各種來(lái)回跑。
游戲歷程有兩種模式,一種是橫版過(guò)關(guān),玩家開著車車前進(jìn)打怪,路上駕駛員還可以下車前進(jìn)打怪,有的路只能駕駛員進(jìn)入,一般山洞什么的也只能駕駛員鉆,進(jìn)去后就變成了……平面過(guò)關(guān)模式,這種戰(zhàn)斗視角,類似《魂斗羅2》了。
游戲的自由度非常高,我記得拿到飛行器車車可以一定程度起飛后,不知道要去哪里……這時(shí)候如果你想起來(lái)游戲一開頭,真是一開頭,上面有個(gè)落腳的臺(tái)階的話,你就得跑一開頭的地方,飛上去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)……另外一個(gè)世界大門打開了。
游戲解密難度和操作難度都挺高,對(duì)于FC來(lái)說(shuō),雖然不如馬里奧,魂斗羅等游戲知名,但游戲綜合素質(zhì)絕對(duì)是一流水準(zhǔn)。
FC平臺(tái),很少被提及的冷門好游戲,這我得一邊翻找一邊回答你了,F(xiàn)C上面的游戲太多太雜了,我估計(jì)世界上沒有一個(gè)人玩過(guò)所有的FC游戲,以下我只說(shuō)我玩過(guò)的冷門好游戲吧,沒玩過(guò)的沒法評(píng)論。
外星戰(zhàn)將
這個(gè)綠兔子射擊游戲非常好玩并且難度超高(起碼對(duì)于童年的我來(lái)說(shuō)),但也有個(gè)非常大的優(yōu)點(diǎn),就是可以無(wú)限續(xù)關(guān)(好像是沒有次數(shù)限制),而且不是從開頭續(xù)關(guān),是從當(dāng)前的小階段場(chǎng)景重新開始,這樣一來(lái)難度高也無(wú)所謂了,總會(huì)打過(guò)去的,這是我小時(shí)候買的單卡,只玩過(guò)這一次,在以后都沒有再見過(guò),因?yàn)槌叩碾y度所以印象非常深刻,魂斗羅這個(gè)時(shí)候我一條命都可以玩很久了,但這個(gè)游戲每一關(guān)都會(huì)死上好多次,畫面也覺得很不錯(cuò),8位機(jī)很難得了。
魔神英雄傳
估計(jì)很多小伙伴都沒有玩過(guò)這個(gè)游戲,這個(gè)動(dòng)畫片在90年代還火過(guò)一段時(shí)間的,瓦塔諾,施巴拉古大師,西米糕,這個(gè)游戲是外星科技漢化的,改名字叫創(chuàng)世紀(jì)英雄,封面也和魔神英雄傳不沾邊,我也是玩過(guò)了重裝機(jī)兵吞食天地勇者斗惡龍等大作以后沒什么玩了才換了一盤這個(gè)卡,也就是看了一下畫面感覺對(duì)胃口了才玩的,沒想到竟然是這個(gè)故事情節(jié),但瓦塔諾不是主角,一開始就被綁走了,主角替代了他去拯救世界了,游戲應(yīng)該比較早了,流程比較短,六個(gè)小時(shí)左右就通關(guān)了,值得一提的是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是類似傳說(shuō)系列那種ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是單線劇情,迷宮簡(jiǎn)單,但情節(jié)上有很多跑腿劇情強(qiáng)行拖節(jié)奏,總體來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò)。
合金裝備
沒錯(cuò),就是鼎鼎大名的合金裝備,這個(gè)是最早的一代,小時(shí)候很少見到的,而且哪怕你玩了也不會(huì)明白是什么意思,我也是后來(lái)通過(guò)電軟了解到的,按著攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以當(dāng)年FC的機(jī)能制作不出什么花樣,直到PS版時(shí)候才真正的火起來(lái),你要是見人就上那可能活不過(guò)30秒,別看畫面很多核心玩法和PS是一樣的,偷偷摸摸的,潛入,盜取情報(bào),暗殺,可惜了這么好的游戲理念了,那個(gè)年代做出來(lái)了可是沒有與之匹配的游戲畫面。
紅白機(jī)最出名的馬里奧魂斗羅這些都廣為人知了個(gè)人覺得有
熱血系列當(dāng)初非常受歡迎的游戲之一,隨便一個(gè)熱血足球或者熱血格斗傳說(shuō)就足夠玩一個(gè)暑假了。
還有冒險(xiǎn)島從早期的扔骨頭、騎滑板,到后來(lái)的騎恐龍、吐火球,每次放假必玩。
松鼠大戰(zhàn)系列主打可愛畫風(fēng)的游戲,推箱子扔蘋果什么的都是很有趣的設(shè)定,反正就是一直把隊(duì)友扛起來(lái)一頓亂扔。
還有忍者龍劍傳這個(gè)是很考驗(yàn)技術(shù)的游戲出了幾部,到現(xiàn)在我還沒完整通過(guò)一次關(guān)。
赤色要塞也是雙人經(jīng)典游戲在當(dāng)時(shí)與魂斗羅、綠色兵團(tuán)、沙羅曼蛇一起被稱為FC四強(qiáng),一款很耐玩又有難度的游戲,救人質(zhì)是游戲的一大亮點(diǎn)后面看到自己救的人質(zhì)滿滿的成就感。
然后還有洛克人忍者神龜雙截龍這些游戲非常的好玩在原來(lái)那個(gè)時(shí)代放假就是天天玩這些游戲特別是和小伙伴一起通關(guān)。純手工打喜歡的話點(diǎn)一下贊吧謝謝。
這個(gè)問題,由我們小組來(lái)回答就很合適啦。如果下面介紹的游戲不是精品,你就來(lái)找我們吧!
任天堂發(fā)布的1053個(gè)紅白機(jī)游戲中,有過(guò)很多優(yōu)秀的游戲,當(dāng)年因?yàn)樯虡I(yè)選擇、發(fā)行時(shí)間、盜版難度等原因,很多游戲都沒有真正進(jìn)入到內(nèi)地市場(chǎng)。在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代來(lái)臨以后,冷門又高分的游戲還是如“黑夜中的明星”一樣,進(jìn)入到了我們的視野。那么這類冷門高分游戲都有哪些呢?我們一起來(lái)看看。
動(dòng)作類動(dòng)作類游戲應(yīng)該是大家最喜聞樂見的游戲類型之一了,因?yàn)樯鲜秩菀祝嫫饋?lái)有爽快的感覺,在FC后期,各種動(dòng)作游戲都加上了新奇有趣的元素,使得游戲其樂無(wú)窮。
1.加其夫的天國(guó)與地獄
一款看起來(lái)既像超級(jí)馬里奧也像冒險(xiǎn)島的游戲,但它也有自己的亮點(diǎn)。它的武器是一個(gè)紅色寵物,很可愛。游戲中快速經(jīng)過(guò)草叢就會(huì)有隱藏物品,頂在某些地方也會(huì)有隱藏獎(jiǎng)勵(lì)。
很多障礙需要用速度來(lái)通過(guò),速度上來(lái)后居然可以水上飄,這也是后期通過(guò)等長(zhǎng)湖等障礙的唯一方法。
2.希特勒復(fù)活
希特勒復(fù)活又稱希魔復(fù)活,是少之又少?zèng)]有跳躍鍵的動(dòng)作游戲,A鍵的功能是鎖鏈投擲。通過(guò)鎖鏈鉤在不同的地方,可以完成跳躍、擺蕩、取物等不同的動(dòng)作。
游戲的解謎元素頗多,一來(lái)有通訊機(jī)的設(shè)定,去不同的區(qū)域要有不同的通訊機(jī),區(qū)域又有分?jǐn)痴肌⒅辛⒌取R还灿?種槍支,最后的沖鋒槍威力很大,對(duì)最終BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里嗎?
游戲大概在2000前后有了漢化版,推薦大家一玩哦。
3.突然君
突然君是一個(gè)背景類似冒險(xiǎn)島的射擊游戲,講述一個(gè)現(xiàn)代人掉落荒島的求生故事。
游戲的射擊很有爽感,有許多隱藏物品。后來(lái)人們還發(fā)現(xiàn),主角竟然可以變身成為筋肉人,打BOSS是分分鐘的事情,把分?jǐn)?shù)換成變身后的血量也是個(gè)有意思的設(shè)定。
到了后期,一旦分?jǐn)?shù)上來(lái)了,滿血的筋肉人可以將大小BOSS碾壓粉碎。
備選游戲還有星之卡比、超惑星戰(zhàn)記、救火隊(duì)等。
RPG類有人總結(jié)過(guò)RPG前十的游戲?yàn)橹匮b機(jī)兵、吞食天地II、第二次機(jī)器人大戰(zhàn)、勇者斗惡龍(系列)、封神榜、圣火徽章,最終幻想(系列)、龍珠Z(系列)等等,應(yīng)該是一個(gè)比較客觀和大眾的排名。我們不難發(fā)現(xiàn),這所謂的前十游戲有80%都是在當(dāng)年已被完整翻譯成中文版的游戲,試想,如果重裝機(jī)兵和的吞食天地II游戲界面是這樣的,還有人玩得下去嗎?
所以我們認(rèn)為,紅白機(jī)RPG流行與否的關(guān)鍵之一就是:是否在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間得到漢化。
1.地球冒險(xiǎn)
對(duì)于RPG達(dá)人而言,這個(gè)游戲應(yīng)該是一個(gè)必修課,但對(duì)于大部分日常玩家而言,應(yīng)該還沒有什么印象吧。
和大部分RPG身處古代不一樣,游戲的背景是一個(gè)美式的現(xiàn)代的世界,或者說(shuō)是一個(gè)后現(xiàn)代的未來(lái)世界,雖然主角是四個(gè)小朋友,冒險(xiǎn)過(guò)程和各種對(duì)話也輕松愉快,但隨著劇情逐漸發(fā)展,玩家才發(fā)現(xiàn)整個(gè)故事基調(diào)悲涼幽怨,有著強(qiáng)烈的宿命感。
故事的結(jié)局到底如何?這里就先賣個(gè)關(guān)子啦。
2.SD騎士物語(yǔ)III
高達(dá)系列在日本有著超高人氣,Bandai這一款SD版的高達(dá)游戲是本系列的終章,其畫畫精美、音樂悠揚(yáng)、故事吸引,削去了日式RPG的繁瑣操作,一個(gè)A鍵就可以完成選中、開門、對(duì)話、調(diào)查等指令,也沒有了復(fù)雜的攻防具裝卸,讓玩家集中于劇情本身。
小組成員經(jīng)過(guò)辛勤的統(tǒng)計(jì),1053個(gè)FC游戲中的RPG游戲約為280個(gè),所以優(yōu)秀的FCRPG游戲其實(shí)還有很多很多,因?yàn)檎Z(yǔ)言原因,大量?jī)?yōu)秀的游戲可能還是會(huì)失落在游戲歷史的長(zhǎng)河里了。
比較有名的RPG游戲還有柯納米世界I和II、拉格朗日點(diǎn)、里見八犬傳、西部槍手等。
ARPG類 1.奧林匹斯之戰(zhàn)
2.冒險(xiǎn)島IV
FC上官方出品的最后一個(gè)游戲,是個(gè)正統(tǒng)的ARPG,游戲動(dòng)作手感和冒險(xiǎn)島1、2、3無(wú)異,這方面就比其它ARPG略勝一籌了。在游戲中共有6大區(qū)域,在每個(gè)區(qū)域中收集不同的游戲元素就可以進(jìn)入下一區(qū)域。主角這回成家立室了,在老婆的支持下進(jìn)行冒險(xiǎn)。游戲中又有很多小游戲,卻是關(guān)鍵道具的所在,必須獲勝才能發(fā)展劇情。
備選游戲還有伊蘇、嘉帝戰(zhàn)機(jī)、塞爾達(dá)傳說(shuō)II等。
SLG類 1.半熟英雄
史克威爾的冷門大作,由于漢化版本姍姍來(lái)遲,所以并不為許多玩家認(rèn)識(shí)。
但這個(gè)游戲?qū)嵲谔腥ち耍愃埔粋€(gè)自走版的三國(guó)志,玩家在自己的地盤里發(fā)展內(nèi)政和軍事,每隔一段時(shí)間就會(huì)發(fā)生劇情,比如敵人進(jìn)行攻擊、援兵到達(dá)、遭遇戰(zhàn)等。游戲的目標(biāo)自然是發(fā)展到鼎盛后強(qiáng)占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~
游戲還有所謂的魔法蛋系統(tǒng),要根據(jù)不同的條件孵化不同的小魔獸,小魔獸每次戰(zhàn)斗后又會(huì)削弱,需要找道具進(jìn)行恢復(fù)。
游戲共有三章,三章都通過(guò)后才能看到結(jié)局畫面。
很可愛的游戲,推薦重玩中文版。
3.光榮三國(guó)志II
由于NAMCO三國(guó)志II霸王的大陸在紅白機(jī)上是大魔王級(jí)別的游戲,所以必須特意說(shuō)明,光榮KOEI的三國(guó)志II是有別于它的一個(gè)SLG策略游戲。后面幾年,光榮三國(guó)志系列全面超過(guò)了NAMCO的三國(guó)志,作為正統(tǒng)光榮三國(guó)志系列在紅白機(jī)上的版本,這個(gè)II代也是非常值得一玩的游戲。
策略類游戲無(wú)外乎內(nèi)政(建設(shè),人事)、軍事(偵查、戰(zhàn)斗)等幾大內(nèi)容,但光榮的三國(guó)志略有不同,熟悉光榮三國(guó)志的玩家應(yīng)該都知道,這個(gè)三國(guó)志系列最大特點(diǎn)是:劇本。
玩家自然可以以自己的節(jié)奏去打下一個(gè)個(gè)城池,不過(guò)如果按游戲提供的6個(gè)劇本來(lái)玩將會(huì)獲得更大的樂趣。不同的劇本人物出場(chǎng)也不一樣,滿足了一定條件后,中原會(huì)發(fā)生劇情,有關(guān)的勢(shì)力和人物會(huì)受到影響。
比如:
劇本4,諸葛亮登場(chǎng)。選劉備勢(shì)力,隊(duì)伍中需要有徐庶,在接下來(lái)的戰(zhàn)略面里讓劉備在新野探索即可觸發(fā)三顧茅廬的劇情。
劇本6,三國(guó)之鼎立。選劉備勢(shì)力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠(chéng)大幅增加。
等等。
前面提到的火炮是一個(gè)。其畫面,關(guān)卡設(shè)計(jì)都屬fc一流水準(zhǔn)。不過(guò)不得不說(shuō)火炮還是有一定流傳度的,下面我說(shuō)幾個(gè)極其好玩,又更加冷門的有戲。
1.所羅門之匙。動(dòng)作+解密,自己鋪路走,找鑰匙開門跑路。邊走邊得躲避敵人,每關(guān)還有有限的幾次攻擊敵人的機(jī)會(huì)。巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常耐玩,這個(gè)游戲是那種初看平平無(wú)奇,玩起來(lái)樂趣無(wú)窮的類型。
2.銀河戰(zhàn)士。這個(gè)游戲也算大名鼎鼎的系列了。但當(dāng)初真沒有多少人玩過(guò)。所以大家第一次玩月下夜想曲的時(shí)候?qū)M版迷宮探索拍案叫絕,擊節(jié)贊嘆。而這個(gè)則可以稱作科幻版惡魔城。地圖探索,格式武器,應(yīng)有盡有。我相信大部分玩家和我一樣玩的是gba上的銀河戰(zhàn)士初次任務(wù)。而這個(gè)是元祖,現(xiàn)在看,很難想象當(dāng)時(shí)fc游戲會(huì)做的如此超前而完善。
3.賭神。這個(gè)游戲如果九幾年看過(guò)電軟的玩家不會(huì)陌生。但一般去商店買卡的小伙伴肯定沒玩過(guò)。全中文,靠擲骰子打天下,很有趣的游戲。當(dāng)年只能靠郵購(gòu)獲得。一直流口水卻沒能得到,后來(lái)還是靠模擬器圓夢(mèng)。
還有很多大家不常提起但很好玩的游戲。比如fc原人(合卡里很少有,大多數(shù)玩家都是玩的gb版),634之劍(談不上特別好,但流程和boss戰(zhàn)都算做的很用心),究極虎(街機(jī)縮水移植,很好玩的飛機(jī)游戲,畫面沒法和街機(jī)md比,只能說(shuō)fc盡力了。)
只能說(shuō)fc好玩的游戲?qū)嵲谔嗔耍總€(gè)游戲一開啟都是童年回憶。
《火炮》好好玩。
唐老鴨!那個(gè)是真好玩,各種隱藏路徑,解密要素!
SD總決戰(zhàn),很不錯(cuò)的射擊游戲!
最終殖民地,還有原子小金剛。
兩雪人敲冰塊,大力水手,貓捉老鼠,












