
一、比較嗨的酒桌游戲都有什么
比較嗨的酒桌游戲都有十點(diǎn)半、夢(mèng)幻拖拉機(jī)、梅花三弄、漲股票、比葉子。
1、十點(diǎn)半
規(guī)則:J,Q,K,大小王都是半點(diǎn),其余牌由牌上數(shù)字確定。莊家翻牌,通過(guò)點(diǎn)數(shù)決定從哪里發(fā)牌(逆時(shí)針數(shù))。然后給每人發(fā)一張底牌,底牌只有每個(gè)人自己知道,然后其他人開(kāi)始依次要牌。
2、夢(mèng)幻拖拉機(jī)
規(guī)則:莊家給每人發(fā)一張底牌,底牌只有每個(gè)人自己知道,再發(fā)一張公牌。然后其他人根據(jù)自己的牌與公牌的聯(lián)系開(kāi)始叫酒(123, 369,5810三種叫法,代表喝酒數(shù)),莊家根據(jù)自己牌的大小開(kāi)始開(kāi)牌,如果莊家小,莊家喝這人所叫的酒;則這人喝。
3、梅花三弄
規(guī)則:第一輪夢(mèng)幻,第二輪超夢(mèng),第三輪炸金花。第一輪通殺換第二輪,以此類推。三輪都通殺過(guò)的人換莊。換莊酒可以不用喝,開(kāi)始時(shí)第一把通殺不算。
4、漲股票
規(guī)則:先翻一張牌,然后第一個(gè)人開(kāi)始要牌,要牌之前先說(shuō)出,要的牌的比上一張牌大還是小,如猜對(duì),則換下一個(gè)人,或者繼續(xù)直到滿意為止。如猜錯(cuò)則要喝酒,喝酒數(shù)量按照前面積攢的牌而定。A最小,K最大。
5、比葉子
規(guī)則:每人發(fā)一張底牌,只有自己知道。找一個(gè)扎杯,先到底酒,然后喊一二三開(kāi)始倒酒,倒酒期間只要有人感覺(jué)自己牌小喊停的話,不論其手中牌是否為眾人中最小的他都喝酒。如果酒倒?jié)M時(shí),還沒(méi)有人喊停,則最小的人喝。
二、酒桌游戲
酒桌游戲1
1、酒桌游戲:猜牙簽
由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒
2、酒桌游戲:叫七
也稱縫七過(guò),一桌人圍著大圈,開(kāi)始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯(cuò)了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當(dāng)然還可以自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個(gè)難度,比如說(shuō)話當(dāng)中不準(zhǔn)說(shuō)“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,不想犯錯(cuò)就別說(shuō)話了,千萬(wàn)別說(shuō),否則就言多必失!
3.酒桌游戲:(碰球)
游戲規(guī)則游戲內(nèi)容為語(yǔ)言類,傳話方式,比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。
4、酒桌游戲:大小西瓜
沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
5、酒桌游戲:親三
即座中人報(bào)數(shù),遇有三倍數(shù)者或尾數(shù)為三者,以筷子敲桌代替報(bào)數(shù),錯(cuò)者罰飲一杯。
6、酒桌游戲:我猜,我猜,我猜猜猜
大家玩得最樂(lè)。道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
7、酒桌游戲:吸星大法
所有人的男女間隔坐成一圈,由某一個(gè)人開(kāi)始用嘴吸一張牌,然后把牌順時(shí)針轉(zhuǎn)給下一個(gè)人,依次類推,如果牌在誰(shuí)那里掉了就要被罰喝酒,這個(gè)游戲最大的樂(lè)趣不在于罰酒,而在于兩人嘴唇快要挨攏時(shí)牌突然掉了,然后兩個(gè)人嘴唇親密的接觸,也不排除某些人為了一親芳澤故意掉牌。
8、酒桌游戲:猜大小
先倒?jié)M一杯酒,然后發(fā)牌者給每人發(fā)一張牌,每個(gè)人收到牌后但自己不能看自己的牌看,收到牌后都把牌貼在額頭上,然后由發(fā)牌方說(shuō)“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一個(gè)人如果同意就PASS,不同意就喝半杯,然后把酒倒?jié)M再另外抽一張牌,同時(shí)可以改變指令說(shuō)“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到轉(zhuǎn)玩一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出來(lái)比,被喊中那個(gè)人喝玩一整杯。
9、酒桌游戲:虎棒雞蟲(chóng)令
分別有四種動(dòng)物,老虎、棒子、雞、蟲(chóng),一物克一物,兩人相對(duì),各用一根筷子相擊,同時(shí)口喊"棒子棒子......","......"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲(chóng)。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)吃棒;負(fù)者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲(chóng)同時(shí)喊出,則不分勝負(fù)。適合兩個(gè)人玩,因?yàn)槌隹诤芸欤匣ⅲ糇樱u,蟲(chóng)都是脫口出的,所以玩起來(lái)速度很快!
10、酒桌游戲:開(kāi)火車(chē)
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)。”大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)。”然后大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
11、007
由開(kāi)始一人發(fā)音零隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音零再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音柒,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)啊的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。出錯(cuò)者飲!
12、海帶拳
有三種拳法:
1.兩臂高舉頭頂
2.兩臂與身體成90度向前
3.兩臂張開(kāi)與地面平行
玩的時(shí)候與石頭剪刀布差不多,不過(guò)口中喊的是“海帶啊海帶”,然后隨便出以上的'一個(gè)拳,出拳的時(shí)候,手臂要不停的扭動(dòng)好像海帶一樣。如果玩剪刀輸?shù)娜撕挖A家出的相同,那么GAMEOVER如果不同則主動(dòng)權(quán)易手,再玩。依此類推,知道兩方出現(xiàn)相同的為止。
13、撲克牌游戲
游戲規(guī)則是:每個(gè)人手里發(fā)一張牌,放在額頭,本人不可以看,其他人可以看,如果第一個(gè)人說(shuō)牌大的人喝酒,其他人可以根據(jù)情況說(shuō),如果輪到某個(gè)人,他覺(jué)得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后換一張牌,由他再開(kāi)始,如果大家都一致說(shuō)牌大的那個(gè)人喝酒,那大家都攤出自己的牌,看看誰(shuí)2的牌最大,最大的那個(gè)人就需要喝酒;如果第一個(gè)人說(shuō)牌小的人喝酒,與上面同理。
酒桌游戲2
1、幸運(yùn)大白鯊游戲
幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方法是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住您的手指。鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到則罰酒。
2、循環(huán)相克令游戲
兩人進(jìn)行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作:獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有“棒子、蟲(chóng)、老虎、雞”的令詞,循環(huán)相克,但不做動(dòng)作。
3、拍七令游戲
多人參加,從1—99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
4、官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字。猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
5、拇指戰(zhàn)令游戲
兩人出拳猜拳,所猜之?dāng)?shù)為兩人出拳的數(shù)字之和。如一方喊出的數(shù)字正好是兩人所出之?dāng)?shù)的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進(jìn)宮、三叉口、四進(jìn)士、五臺(tái)山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見(jiàn)鐘情、二泉映月、三進(jìn)山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過(guò)海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。
6、擲骰子游戲
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲后猜兩副骰子的總點(diǎn)數(shù),一點(diǎn)為自由點(diǎn),可以代表任何的點(diǎn)數(shù),輪流叫點(diǎn),越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點(diǎn)數(shù)相應(yīng)增高。
7、游戲789
眾人游戲,在桌邊圍成一圈。用兩粒色子投擲。每人輪流擲,遇到點(diǎn)數(shù)為7的可以指定一個(gè)被罰者喝酒,8,可以在酒的數(shù)量上做主,9的為被罰者,其他人輪空。注意,你可能就是那個(gè)被罰者啊。
8、美女拳游戲
兩個(gè)人對(duì)手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時(shí)做動(dòng)作、說(shuō)人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風(fēng)騷狀閑家與莊家做同一動(dòng)作閑家輸,動(dòng)作與人名不一致的也為輸,如果兩家動(dòng)作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。
9、虎棒雞蟲(chóng)令
老虎、棒子、雞、蟲(chóng)分別是四種動(dòng)物,這幾個(gè)動(dòng)物一物克一物。規(guī)則是:棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)吃棒。兩個(gè)人一對(duì),各用一根筷子擊打,同時(shí)口喊這四中動(dòng)物。比如:“棒子棒子,....”,或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲(chóng)。輸了的需要喝酒接受懲罰。若棒子與雞,虎與蟲(chóng)同時(shí)喊出,則不分勝負(fù)。這個(gè)游戲適合兩個(gè)人玩,玩的快了就會(huì)反應(yīng)不過(guò)來(lái),不能停頓。
10、沒(méi)有老婆最倒霉游戲
甲、乙二人亮出類似功夫過(guò)招的架勢(shì),齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個(gè)世界誰(shuí)倒霉,誰(shuí)有老婆誰(shuí)倒霉,幾個(gè)老婆最倒霉?此時(shí),甲、乙二人同時(shí)報(bào)數(shù),將拳劃至對(duì)方面前,湊數(shù)得之。有時(shí),戳到男人的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實(shí)話喊出:沒(méi)有老婆最倒霉。
每一次聚會(huì),飯桌上總少不了玩游戲,像我這種慢半拍的只有被罰酒的份了,大家還有什么游戲一起分享出來(lái)哦。
11、剪刀、石頭、布游戲
最普通而又最流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是......沒(méi)有童年的可憐蟲(chóng)!
12、傻瓜拳游戲
兩人同時(shí)出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,喊得越快,越容易出錯(cuò)。
13、飛鏢游戲
歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了。
14、唐僧,妖精,孫悟空游戲
兩人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手合十)在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧啊唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后呲牙(呵呵,這樣才像啊),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。
15、猜骰子游戲
準(zhǔn)備一個(gè)骰蠱,十個(gè)骰子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的骰子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)骰子的時(shí)候最倒霉,6選1。
16、打槍游戲
做莊的人用手指著某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍,則全體舉手。
17、小蜜蜂游戲
口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花叢中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃?shì)搖頭,作被挨打的動(dòng)作,同時(shí)口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。
18、俄羅斯轉(zhuǎn)盤(pán)游戲
取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛(ài)好),然后準(zhǔn)備一個(gè)骰子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖骰子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖骰子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果骰子掉出杯子,搖骰子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。
19、猜詞語(yǔ)游戲
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)出聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。
20、數(shù)青蛙游戲
口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿……",以此類推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人罰喝酒。
除了以上20種酒桌小游戲還有這些比較嗨的酒桌搞笑游戲007、十點(diǎn)半、夢(mèng)幻拖拉機(jī)、梅花三弄、漲股票、比葉子。
三、休閑游戲惡搞玩法
休閑游戲的惡搞玩法多種多樣,其中一種典型的例子是搞笑游戲《Guilty as Sock襪罪并罰》。
這款游戲以其獨(dú)特的惡搞元素和歡樂(lè)氛圍吸引了大量玩家。玩家可以扮演不同的角色,在虛擬的法庭上展開(kāi)一場(chǎng)別開(kāi)生面的“撕扯”。游戲的核心玩法是拿證據(jù)卡編故事,舉證人能爆料對(duì)手的黑料,甚至還能當(dāng)法警拿電擊槍電搗亂的人。這種設(shè)定不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家在歡笑中體驗(yàn)到了惡搞的樂(lè)趣。游戲中的場(chǎng)景經(jīng)常變得混亂不堪,比如法官在敲錘喊安靜時(shí),全場(chǎng)人員可能會(huì)互扔紙團(tuán)打起來(lái),直接把法院變成了菜市場(chǎng),這種混亂和惡搞的氛圍讓玩家在游戲中盡情釋放壓力,享受歡樂(lè)。
除了《Guilty as Sock襪罪并罰》外,還有一些團(tuán)建趣味集體游戲也包含了惡搞元素。比如猜硬幣游戲,這是一種通過(guò)迷惑性的動(dòng)作傳遞硬幣,讓猜者難以判斷硬幣真正位置的游戲。游戲中的惡搞元素體現(xiàn)在猜者需要不斷猜測(cè)和判斷,而傳遞者則通過(guò)各種巧妙的手法迷惑猜者,增加了游戲的趣味性和惡搞性。這種游戲不僅考驗(yàn)了玩家的反應(yīng)能力和判斷力,還讓他們?cè)跉g笑中增進(jìn)了彼此之間的友誼。
休閑游戲的惡搞玩法多種多樣,旨在給玩家?guī)?lái)歡樂(lè)和放松的體驗(yàn)。這些游戲通過(guò)獨(dú)特的設(shè)定和玩法,讓玩家在游戲中盡情釋放壓力,享受惡搞帶來(lái)的樂(lè)趣。










