
一、開腦洞游戲有哪些
1、紀念碑谷:與其說紀念碑谷是一款游戲,不如說它是一種藝術。唯美的畫面加上錯綜復雜的幾何世界,給人營造了另外的一個空間。一位名叫艾達的公主走在救贖的道路之上,祈求著原諒。幾何圖形變幻莫測,本以為走投無路,結果通過不同的視角卻發現另外一條道路。可以說非常有創意,也能夠激發人們的想象力。
2、幻視空間:這是一款比較燒腦的游戲,它的類型屬于解謎類型的。游戲的畫面采用的是極簡的風格,通過十分簡潔明了的線條勾勒出精簡的畫面,利用玩家所看到的這些道具,來尋找出口。當玩到游戲的才會發現一個令人震驚的真相。
3、致命框架:游戲的畫面十分特別,就像一格一格的漫畫所構成的,通過精巧的劇情設計加上畫面的構圖,向玩家呈現了許多令人匪夷所思的劇情。通過移動一個一個的漫畫格子來改變時間的順序,從而達到讓主角們逃脫的目的。這款游戲的玩法十分新穎,而且獨特,需要考察玩家們對于時間以及空間的把控能力。
二、你玩過哪些腦洞特別大、創意絕妙的游戲
前段時間非常火的掘地求生腦洞非常大,當然這款游戲不是我們所知道的吃雞游戲,它是一個非常難的跑酷游戲。這個游戲的主人公是一個裝在罐子里的男人,手里拿著一把錘子,我們就是利用這把錘子進行移動,這個游戲非常的難讓許多主播都打的自閉了。
我們需要操控著主角不斷的向上攀爬,但是有些地方的墻壁又是比較滑的,錘子沒有著力點的,就很容易被滑下去,然后有時候又因為緊張錘子的一邊會不受控制,導致反方向的進行了一個位移,結果就直接調回了最初的起點。
我也玩過這款游戲,在經過我的不斷努力,已經跳到了非常高的一個地方,但是由于一個地方地勢險峻將我卡了一下,我的手一抖就不小心掉了下去,直接掉回了最底層,當時我的心態直接爆炸,直接卸載了這個游戲,我再也不會玩這款游戲了,它能很好的考驗一個人的耐心。
還有一款腦洞非常大的游戲叫做八分音符醬,這個游戲是通過聲音控制的,我們操作的主人公是一個可愛的小音符,通過聲音的大小可以讓它向前走,然后大聲的喊叫可以讓它跳起來,這是一款黑白像素的游戲,在路上你還會遇到一些敵人和障礙,這里的敵人可不像超級馬里奧那樣,不可以踩到它的頭上將他擊殺,這個時候我們就要鼓起嗓子用力的喊才跳的過去,這個游戲好玩是好玩,就是有點費嗓子,幾局游戲下來,整個人的嗓子都啞了。
三、你認為腦洞最大的游戲是什么
我認為腦洞最大的游戲就是由堪稱藝術大師小島秀夫率領Kojima Productions游戲團隊開發的RPG冒險游戲《死亡擱淺》。這款游戲不論是游戲玩法,還是游戲畫面,或者游戲信念等等,都充斥著很強的藝術氛圍,也體現了制作人天馬行空的腦洞,迄今為止是一款獨一無二的RPG冒險游戲,下面就圍繞這款游戲來做個介紹吧。
這款游戲首先滿足了小島秀夫對藝術的追求,給游戲塞滿了讓人無法理解的東西,這些東西不一定符合邏輯,甚至有許多都說不通,但是小島秀夫就做出來了,這些東西合在一起,可能比玩法和劇情更大程度左右了游戲而改變。所以這就體現了這款游戲的腦洞真的十分強大,在游戲里,玩家將扮演男主角山姆橫跨整個美國(被賦予了使命),需要沿途設法開啟美國重啟的計劃,運用黑科技手肩負起鏈接世界的重大任務,男主角要橫跨危險地形或者避免各種未知生物阻攔,想法設法把貨物送到收件人的手里。
非常大膽的“送貨”設定玩法,秉承著送貨是一門技術活的主軸來推動游戲,所以也折射出小島先生對這款游戲的世界觀充滿著極為豐富的腦洞。《死亡擱淺》設定在了未來分崩離析的世界中,在沒有崩壞之前,那時候的產能大于需求,人們不用擔心生活物資,高度的網絡化,3D打印化以及人工智能化都讓這個社會越發脫離現實互動,所以人類的繁衍能力大幅度下滑,而物流是美國相關部門唯一立法必須由真人操作的行業,就是為了讓快遞員能加強人與人的連接,而就在這個背景下《死亡擱淺》游戲事件由此發生,各種災難接踵而至;
科學家為了突破科技來探索亞空間的物質,用微核爆炸扭曲了空間,從而打開了平行宇宙,這個空間通道連接著異世界,里面的未知生物開始入侵人類的世界,所被侵染的人類都變成了BT,這些物種不存在生命這一說,根本沒法阻止,而且肉眼也看不到,這也是被稱為《死亡擱淺》的原因,而美國再一次筑起基地,成立部門,玩家所扮演的山姆作為快遞員開始團結人類,并拯救這個被異世界侵染的世界。可以說不論是玩法,還是世界觀設定,都體現了小島有如天馬行空的腦洞,如果不仔細去玩這款游戲,很多玩家根本就玩不懂,理解不了里面的劇情,可以說非常藝術化了。











