
一、電腦上好玩的動(dòng)作游戲
這種游戲有好多好多吧。看你喜歡玩什么樣的類型。
FPS:使命召喚榮譽(yù)勛章戰(zhàn)地光暈
ACT:虐殺原形黑暗之魂2真三國(guó)無雙
戰(zhàn)略:紅警帝國(guó)時(shí)代魔獸英雄無敵
沙盒類:輻射上古卷后黑道圣徒俠盜飛車
賽車運(yùn)動(dòng)類:fifa實(shí)況 NBA2k極品飛車
gta系列使命召喚系列虐殺原形 X戰(zhàn)警前傳:金剛狼真三國(guó)無雙系列鬼刃鬼泣英雄傳說6 3部曲失落星球維加斯2混亂軍團(tuán)俠盜獵魔戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器虛擬競(jìng)技場(chǎng)求生之路刺客信條2細(xì)胞分裂5波斯王子5奇點(diǎn)。
具體點(diǎn):
1:英雄傳說6空之軌跡,包括FC SC 3RD 3個(gè)版本按照順序玩。游戲不論系統(tǒng),畫面,音樂,劇情,游戲性,絕對(duì)一流,F(xiàn)C和3RD帶聲優(yōu)。但FC只有打通后才有感覺!強(qiáng)烈推薦的游戲!建議去百度搜索下空之軌跡視頻看看S技的動(dòng)畫效果。(日式RPG,回合制)2:幻想三國(guó)志2續(xù)緣篇,超經(jīng)典的劇情。友情,愛情,誓言,背叛,唯美感人的結(jié)局。華麗的技能,半即時(shí)制,回合制自由選擇,6人組隊(duì),陣法系統(tǒng),寵物自由轉(zhuǎn)生系統(tǒng),帝苑系統(tǒng),絕對(duì)好玩!(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制,半即時(shí)制)3:軒轅劍3外傳天之痕,無比感人的劇情,我玩仙劍都沒哭過,玩天之痕卻不由的潸然淚下。雖然是2D游戲,但傳統(tǒng)的水墨畫場(chǎng)地,驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗,自由的符鬼系統(tǒng),召喚獸系統(tǒng)。三重結(jié)局,必須要玩哦!(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制)4:仙劍奇?zhèn)b傳4,雖然都說仙劍1和3經(jīng)典,但是我還是比較支持仙劍4的,游戲玩法,畫面,音樂都不錯(cuò),雖然劇情可能稍微比前作差點(diǎn),然而簡(jiǎn)單的迷宮,優(yōu)美的畫面的音樂讓人感覺是體驗(yàn)游戲,力頂!(國(guó)產(chǎn)PRG,回合制)5:仙劍奇?zhèn)b傳3,包括外傳問情篇,劇情都不錯(cuò),多重結(jié)局,早期3D效果,畫面游戲平衡都相當(dāng)好,高難度的迷宮絕對(duì)有挑戰(zhàn)性的游戲,但是劇情沒有提示是個(gè)缺點(diǎn),總是不知道該做什么事,總體很棒,當(dāng)然喜歡劇情的話,仙劍1必須要玩。(國(guó)產(chǎn)RPG,回合制)6:格蘭迪亞2:這游戲可能知道的人少,但是只要玩過的絕對(duì)不會(huì)舍得刪掉它!2000年的早期3D游戲,雖然3D效果差點(diǎn),但是超強(qiáng)大,無法超越的回合制戰(zhàn)斗絕對(duì)不能錯(cuò)過,據(jù)說仙劍3就是模仿他的戰(zhàn)斗效果。聲優(yōu),電影式法術(shù)動(dòng)畫,帶聲優(yōu),劇情很棒,值得一玩(日式RPG,回合制)7:伊蘇系列,不錯(cuò)的動(dòng)作RPG游戲,《伊蘇6納比斯汀的方舟》,《伊蘇菲爾蓋納之誓約》,《伊蘇起源》,這3款游戲都是非常不錯(cuò)的動(dòng)作RPG,劇情差了點(diǎn),不過游戲系統(tǒng)和玩法還是可以的,起源加入了聲優(yōu)。硬盤足夠的話可以玩玩看。(日式動(dòng)作RPG)8:《迷城的國(guó)度NEXT》,這款游戲是我玩過感覺最好玩的動(dòng)作RPG了,首先說畫面相當(dāng)強(qiáng)大,配置要求低,游戲系統(tǒng)做的太而且游戲難度比起伊蘇也較高,有點(diǎn)解謎的感覺,戰(zhàn)斗效果很爽,不過劇情較短,高手幾個(gè)小時(shí)就能通關(guān),剛玩的也就2天就能打通了(日式動(dòng)作PRG)9:雙星物語2,這也是個(gè)日式動(dòng)作RPG,比起迷城和伊蘇,畫面更加強(qiáng)大,游戲更為復(fù)雜,帶聲優(yōu),劇情和人物超Q版設(shè)計(jì)比較雷人,我玩這游戲感覺最郁悶的是,最終BOSS看起來那么帥,結(jié)果那么垃圾(日式動(dòng)作RPG)10:真三國(guó)無雙系列,個(gè)人感覺《真三國(guó)無雙3》最好玩,畫面,劇情,游戲平衡,難度,道具玩法等等都是最好的!真三國(guó)無雙4 PC版的修羅模式不錯(cuò),真三國(guó)無雙5 PC版技能線路還行,但悲劇的畫面和差勁的平衡度就不值一提了(日式動(dòng)作游戲)11:戰(zhàn)國(guó)無雙2,這個(gè)游戲和真三國(guó)無雙幾乎一樣,但是技能,裝備,玩法模式都比真三要多,強(qiáng)烈推薦!(日式動(dòng)作游戲)12:無雙大蛇Z,無雙大蛇已經(jīng)OUT了,現(xiàn)在要玩就玩無雙大蛇Z!超多的武將選擇,華麗的戰(zhàn)斗效果,支持單機(jī)雙人對(duì)戰(zhàn),一定要玩哦!可惜劇情有點(diǎn)長(zhǎng),打素材和學(xué)技能升級(jí)需要很長(zhǎng)時(shí)間。(日式動(dòng)作游戲)13:新絕代雙驕三,國(guó)產(chǎn)回合制的游戲能做到這畫面相當(dāng)不容易了,多人物組合,華麗技能,必須要玩!(國(guó)產(chǎn)回合制RPG)14:植物大戰(zhàn)僵尸,雖然是個(gè)休閑防守小游戲,但是簡(jiǎn)直太好玩了!尤其是第一次玩一關(guān)一關(guān)打得卡片,游戲模式很不錯(cuò),玩法是防守游戲,簡(jiǎn)直太好玩了,不玩一定后悔。15:秦殤,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作武俠游戲,很多劇情帶中文配音。游戲直線劇情很多,世界觀很強(qiáng)大,簡(jiǎn)直是中國(guó)的“暗黑破壞神”啊!不過后期多人組隊(duì)一人控制4人有點(diǎn)費(fèi)勁,劇情不錯(cuò)值得玩。16:劍俠情緣2:玩這游戲我也哭過,因?yàn)閯∏樘腥肆耍瑒?dòng)作武俠RPG同時(shí)擁有感人強(qiáng)大劇情,和超強(qiáng)武功系統(tǒng),簡(jiǎn)直少見,而且配置超低。是電腦就能玩,這游戲感覺貌似傳奇哦~,好玩17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女格斗游戲,超級(jí)絢麗的3D必殺技,唯美的聲優(yōu),動(dòng)聽的音樂,完美超越PS2游戲,游戲類似敢達(dá)機(jī)器人大戰(zhàn)。18:撕裂重罪:絕對(duì)是現(xiàn)在最好玩的3D對(duì)打格斗游戲了,可以說是拳皇3D版,其無限炫麗的必殺技,配合聲優(yōu),感覺震撼,操作極限,就當(dāng)拳皇玩吧。19:三國(guó)群俠傳系列:版本很多1~7。差距不大,個(gè)人感覺3比較平衡,7畫面最好,有點(diǎn)像三國(guó)志+回合制游戲的組合。20:三國(guó)志系列,其實(shí)現(xiàn)在的三國(guó)志或許三國(guó)志11比較好些,完美中文配音,系統(tǒng)也很全,不過我最喜歡的還是小時(shí)候FC上完的三國(guó)志2霸王的大陸。。。21:英雄無敵系列:《英雄無敵3》這游戲我整整玩了2年多,到現(xiàn)在還沒玩膩,因?yàn)橛信笥呀?jīng)常和我對(duì)戰(zhàn)!主要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合制戰(zhàn)斗,9大種族選擇,如果經(jīng)常和朋友2個(gè)人聯(lián)機(jī),如果玩魔獸玩膩了,英雄無敵3絕對(duì)要玩,好玩死了!!22:俠盜獵車手3,自由性很高,畫面不錯(cuò),可惜俠盜3貌似沒中文版,所以劇情不太懂,不過操作起來很有感覺,無聊的時(shí)候開俠盜搶個(gè)車到處跑感覺很刺激哦~23:整蠱專家,又名惡魔鄰居,很不錯(cuò),游戲很小,很經(jīng)典,考驗(yàn)大腦和操作。24:魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座,說到這游戲,我根本不用介紹了吧。紅遍全世界的單機(jī)游戲,在這里他不僅是一個(gè)游戲,更是一個(gè)游戲機(jī),能研發(fā)出不同模式的地圖,產(chǎn)生無盡的游戲和樂趣,就連我也自己創(chuàng)作過2張魔獸圖呢。25:星際爭(zhēng)霸,雖然現(xiàn)在有中文補(bǔ)丁,但是我一直玩的英文版,要說戰(zhàn)略游戲,個(gè)人感覺星際爭(zhēng)霸是最完美,最平衡,最經(jīng)典,最好玩的!!26:紅色警戒,比較流行的是共和國(guó)之輝,這游戲我小學(xué)就玩過,確實(shí)很好玩,和朋友聯(lián)機(jī)不錯(cuò),但是BUG有點(diǎn)多,超級(jí)武器很變態(tài),影響平衡,不開超級(jí)武器也算是不錯(cuò)的戰(zhàn)略游戲了。27:暗黑破壞神2,早期的動(dòng)作RPG,玩法相當(dāng)不錯(cuò),貌似傳奇,奇跡之類的網(wǎng)游也是模仿他做的,自由家點(diǎn)學(xué)技能,招募護(hù)衛(wèi),英雄各有特色,如果能和周圍大群朋友一起聯(lián)網(wǎng)玩就更好了!28:CS,最后就剩下CS了,不用我多說了吧,相信沒幾個(gè)人沒玩過他,早期普及率比魔獸還強(qiáng)呢。29:鬼武者系列,我就玩過鬼武者3,我用的手柄玩的,感覺還可以。30:鬼泣系列:和真三國(guó)無雙一樣,鬼泣3,4也是經(jīng)典的動(dòng)作RPG,有歐美風(fēng)格,是日本CAPCOM株式會(huì)社出的游戲,CAPCOM名氣就不用多少了吧。31:生化危機(jī)系列,說實(shí)話,本人不太喜歡玩,不過總體感覺還可以,也是日本CAPCOM出的游戲。32:混亂軍團(tuán),CAPCOM的游戲,我更喜歡這個(gè),打擊感不錯(cuò),游戲系統(tǒng)也很好。33:極品飛車系列,本人就玩過極品飛車9,沒玩幾次,感覺湊合,喜歡賽車的可以試試。34:實(shí)況足球系列,喜歡足球的一定要玩,不過我還是喜歡FC的熱血足球和天使之翼#1735:櫻花大戰(zhàn)系列,畫面不錯(cuò),劇情也好,不過屬于那種養(yǎng)成+戰(zhàn)旗游戲,戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)太少,主要是對(duì)話。36:美少女夢(mèng)工廠系列,養(yǎng)成游戲中,比較可愛的。37:忘了軒轅劍4蒼之濤了,也很好玩,游戲系統(tǒng)太經(jīng)典了。38:櫻花大戰(zhàn)系列,櫻花大戰(zhàn)屬于半養(yǎng)成,半戰(zhàn)旗游戲,畫面好卡和音樂好聽。屬于故事型游戲。
二、電影《模仿游戲》影評(píng)
就阿蘭·圖靈的故事而言,首先他是個(gè)天才的科學(xué)家,計(jì)算機(jī)學(xué)科的奠基人,僅此一點(diǎn)就已經(jīng)是一部相當(dāng)有料的傳記故事了,再加上他另一個(gè)著名的同性戀身份,被當(dāng)時(shí)的世俗社會(huì)所不容所糟受的迫害更為他的悲劇故事錦上添花。更重要的,他還解除了二戰(zhàn)時(shí)德國(guó)的英格瑪密碼機(jī),為英國(guó)的軍情六處工作過……科學(xué)天才、著名同性戀、神秘間諜,諸多身份讓阿蘭·圖靈的故事充滿了悲情和懸念。難怪在2011年好萊塢評(píng)選的未拍攝的最優(yōu)秀劇本中,本片劇本排名第一。
只可惜《美麗心靈》珠玉在前,又得了當(dāng)年的奧斯卡最佳影片,縱使阿蘭·圖靈的故事再精彩,要取得《美麗心靈》當(dāng)年的成就都不是件容易的事。因?yàn)檫@兩個(gè)故事確有很多類同之處,兩部影片都是關(guān)于天才數(shù)學(xué)家的故事,而且都患有身體或精神上的“疾病”,約翰·納什有妄想癥,阿蘭·圖靈是個(gè)同性戀;納什妄想自己一直為軍方破譯密碼,而圖靈確實(shí)在為軍方破譯密碼;納什和圖靈都在很年輕時(shí)就完成了自己人生最重要的科學(xué)成就,而他們的成就又都在很晚才受到人們的重視且發(fā)揚(yáng)光大。將兩部影片相對(duì)照,《美麗心靈》著重演繹了納什的妄想癥故事,由此為一部普通的傳記影片增加了諸多懸疑成份,你可以說影片的懸疑氣質(zhì)多多少少遮蓋了影片作為傳記電影的嚴(yán)肅性,但不可否認(rèn),影片在忠于真實(shí)故事的情況下確實(shí)將納什的故事演繹得有聲有色。我們甚至忽略了納什患病的痛苦以至于沉浸于影片所營(yíng)造的解謎氛圍中。雖然圖靈的故事在懸疑性上比納什的故事不知強(qiáng)出多少倍,但在影片的整體觀感上,《模仿游戲》的懸疑精彩程度并不比《美麗心靈》強(qiáng),究其原因,一方面可能是導(dǎo)演對(duì)于故事的掌控能力的問題,莫騰·泰杜姆在玩弄?jiǎng)∏樯系墓Ψ蚴菬o法與朗·霍華德相抗衡的。但并不能說《模仿游戲》的可看性就弱于《美麗心靈》,前者更具有英國(guó)片的穩(wěn)重特質(zhì),不夸張,不賣弄,讓懸念暗流涌動(dòng),完全不似好萊塢的浮夸氣質(zhì)。
雖然圖靈的真實(shí)故事遠(yuǎn)遠(yuǎn)比納什的精彩,但我們?nèi)钥煽吹綄?dǎo)演在劇情方面的力不從心。影片虛構(gòu)了一個(gè)酒吧的場(chǎng)景,讓圖靈在未婚妻閨蜜的身上找到了解除英格瑪密碼的靈感,這個(gè)橋斷跟《美麗心靈》中納什從美女身上獲得納什均衡的靈感如出一轍。不管是否抄襲,不知有意無意,前者珠玉在前,導(dǎo)演都應(yīng)該避免相似橋斷的產(chǎn)生,而這種生澀的模仿并不能成為“模仿游戲”的戒口。
影片基于史實(shí)拍攝,但導(dǎo)演為了增加戲劇性卻作出了很多有違史實(shí)的情節(jié)設(shè)置。在當(dāng)時(shí)的布萊切利園,各部門完全分開,當(dāng)時(shí)的蘇聯(lián)間諜確實(shí)存在,但跟圖靈并不屬于一個(gè)部門,圖靈壓根兒可能都沒見過這個(gè)蘇聯(lián)間諜,更談不上如影片所講,圖靈跟蘇聯(lián)間諜作了一個(gè)交易,圖靈幫助隱瞞同事的間諜身份,而同事則隱瞞他的同性戀身份。可以說,這個(gè)無中生有的虛構(gòu)情節(jié)是導(dǎo)演所強(qiáng)加于影片,其目的就是為了增加影片的懸疑程度。但另一方面卻對(duì)阿蘭·圖靈本人造成了一定的曲解,甚至可以說是人身污辱。因?yàn)檎鎸?shí)的圖靈是一個(gè)極其勇敢又勇于擔(dān)當(dāng)?shù)娜耍]有特意掩飾自己的同性戀身份,在1950年代因性侵向問題受審時(shí),他明知自己將要受刑,卻在所寫的陳訴材料中對(duì)于性細(xì)節(jié)露骨而直接。對(duì)于同性戀身份,真實(shí)的圖靈并不似影片中所描述的那樣軟弱,更何況隱瞞蘇聯(lián)間諜的事實(shí)等同于叛國(guó)罪,現(xiàn)實(shí)中的圖靈真有那么膽小嗎?影片在某種程度上對(duì)圖靈是一種污蔑。而更可笑的是,影片中的圖靈團(tuán)隊(duì)居然在解除密碼之余居然代替軍方處理德軍密電,一群科學(xué)家居然可以決定哪條密電可以上報(bào),哪條不報(bào),甚至跟軍情六處一起代替軍方作出戰(zhàn)略布局。更可笑的是軍情六處的長(zhǎng)官居然對(duì)圖靈說“你終于成了我一直期待的那個(gè)人”硬生生地將一個(gè)科學(xué)天才演繹成了007。稍有常識(shí)的人也會(huì)知道這段有違史實(shí)了。
電影對(duì)史實(shí)的合理演繹是可以的,但影片有些地方確實(shí)顯得夸張了些。導(dǎo)演為了增加影片的戲劇沖突而對(duì)史實(shí)的歪曲為影片減分不少。不過也有些相當(dāng)出彩的虛構(gòu)情節(jié),比如將圖靈的計(jì)算機(jī)命名為“克里斯托弗”由此勾連出圖靈對(duì)初戀男友的思念。
在成片上看起來,影片都是上成之作,尤其突出的是影片齊頭并進(jìn)的三條故事線,互為應(yīng)照避免了單線敘事的乏味也為我們較為完整地演繹了圖靈的一生。再就是影片的表演,本尼迪克特·康伯巴奇飾演的圖靈,既天才霸道,又呆萌可憐,較快的語速加上略微口吃的毛病將圖靈的性格描畫得絲絲入扣。
能獲得這么多奧斯卡提名,相信《模仿游戲》這部電影一定很精彩!
三、全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。
按照什么來排名?按照全球的玩家數(shù)排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰(zhàn)爭(zhēng)地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽(yù)勛章系列、軍團(tuán)要塞。
使命召喚系列是FPS中當(dāng)之無愧的銷量冠軍,非常恐怖的是IGN統(tǒng)計(jì)的銷量榜上(這個(gè)銷量只是統(tǒng)計(jì)了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國(guó)的玩家大部分是買個(gè)盜版體驗(yàn)使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機(jī)游戲?yàn)橹鳎瑹嶂杂谑姑賳韭?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)作性、體驗(yàn)感、緊湊性、視覺沖擊等綜合感受。
雷神之錘,F(xiàn)PS游戲的開創(chuàng)者,世界第一款第一人稱射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開創(chuàng),2、3兩部也是在模式上有創(chuàng)新,令其經(jīng)久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因?yàn)檫@不止是個(gè)游戲,還是個(gè)自己造夢(mèng)的地方。
光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭(zhēng)霸,F(xiàn)PS界有光暈。光暈和星際爭(zhēng)霸對(duì)玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個(gè)充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個(gè)未來世界。也與星際爭(zhēng)霸一樣,光暈也有配套的小說,銷量破千萬。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長(zhǎng)能不能找到先知終止戰(zhàn)爭(zhēng),納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類這個(gè)后代?
戰(zhàn)爭(zhēng)地帶系列,EA銷量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車?模擬人生?都不是,是戰(zhàn)爭(zhēng)地帶。戰(zhàn)爭(zhēng)地帶1942是第一個(gè)海陸空三位一體的可聯(lián)機(jī)的射擊游戲,一個(gè)能讓玩家徹底感受全面的、真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)地帶第一個(gè)賣點(diǎn)在于mod,整個(gè)戰(zhàn)地11部作品共有幾千個(gè)mod,而且不斷有玩家在自主開發(fā)mod,令戰(zhàn)地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀(jì)、殖民戰(zhàn)爭(zhēng)、一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、海灣、現(xiàn)代、未來、星際戰(zhàn)爭(zhēng)、星球大戰(zhàn)、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣點(diǎn)2是彈火紛飛,十分震撼。賣點(diǎn)3是畫面高端,戰(zhàn)地2是05年最佳畫面游戲,戰(zhàn)地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實(shí)。
反恐精英系列和半條命系列不解釋,F(xiàn)PS承前啟后的集大承者,紅遍全球數(shù)載,最后被戰(zhàn)地、光暈、使命召喚系列陸續(xù)打破。
星際圍攻,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲,不過中國(guó)的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說是科幻版的反恐精英,節(jié)奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰(zhàn)術(shù)靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。
穿越火線,穿越火線居然也能上榜?!?!這個(gè)只能說明中國(guó)的玩家數(shù)量太多了,沒有疼訊的成功營(yíng)銷,這游戲估計(jì)2010年就會(huì)停服了,但現(xiàn)在成了世界第一網(wǎng)絡(luò)FPS。
榮譽(yù)勛章系列,榮譽(yù)勛章可是個(gè)老人家了,從紅白機(jī)發(fā)展到PC,再到全平臺(tái),輝煌一世。榮譽(yù)勛章的成功在于率先以非科幻的二戰(zhàn)為背景,填補(bǔ)了二戰(zhàn)FPS的空白,其對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的描寫令人感同身受,劇情均根據(jù)二戰(zhàn)老兵的回憶編寫,讓玩家們體驗(yàn)爺爺們的經(jīng)歷。
軍團(tuán)要塞,全球第二網(wǎng)絡(luò)FPS。可能很多中國(guó)玩家沒接觸過軍團(tuán)要塞,但聽說過大沖鋒不?現(xiàn)在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點(diǎn)都不含蓄。軍團(tuán)要塞的特點(diǎn)在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。













