
一、游戲里kd是什么意思
KD就是殺敵數(shù)和被殺數(shù)的比值。K是kill的意思,即殺人數(shù),D是death的意思,即死亡數(shù)。KD越高證明你的技術(shù)越好。
KD是1比1的時(shí)候,也就是殺敵數(shù)和被殺數(shù)一樣的時(shí)候,顯示為1,小于1的話,就是死亡數(shù)比較多,大于1的話就是殺敵數(shù)比較多。
擴(kuò)展資料:
一般公式是(殺人數(shù)+助攻數(shù))/死亡數(shù);(若死亡數(shù)為0則默認(rèn)為1)。
在dota2中為(K+A)/ D。
在CSGO中雖然有KILL DEATH ASSIST,但是計(jì)算時(shí)只計(jì)算K/D(即殺人數(shù)/死亡數(shù))。
在彩虹六號(hào)中殺人數(shù)為【殺人數(shù)/死亡數(shù)】。
在彩虹六號(hào)圍攻中助攻不算入KDA計(jì)算。
二、絕地求生:游戲中有哪些致命的錯(cuò)誤們
吃雞作為一個(gè)百里挑一的獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)于普通玩家來說還是存在一定難度的。其中大部分玩家失敗都是源于各種各樣的失誤導(dǎo)致臨戰(zhàn)狀態(tài)不佳,早早被淘汰出局而與決賽圈中真正的激戰(zhàn)失之交臂。
這些失誤中有相當(dāng)一部分是可以避免的,只要在游戲過程中慢慢養(yǎng)成對(duì)這些事情的習(xí)慣就可以很好地保存實(shí)力決戰(zhàn)毒圈中間。
首先在跳傘過程中就需要注意:如果是組排,隊(duì)伍在跳傘前應(yīng)該明確目標(biāo)和線路,最好還能制定備用計(jì)劃比如落點(diǎn)被占想什么地方躲避。這一點(diǎn)上有些隊(duì)伍就是四個(gè)人四種想法等飛至上空還在爭(zhēng)論,錯(cuò)過跳傘時(shí)機(jī)甚至無計(jì)劃分散。又或者有些隊(duì)伍采用速降找車去遠(yuǎn)點(diǎn),但因?yàn)闆]有計(jì)劃或者計(jì)劃不明確失去先機(jī),費(fèi)半天勁開車去送了人頭。而備用方案解決的是一旦無法降落原目標(biāo)也不至于四散逃命;跳傘時(shí)不應(yīng)長(zhǎng)時(shí)間觀察地圖,一次完美的跳傘需要通過觀察地面來調(diào)整角度的,長(zhǎng)時(shí)間看地圖會(huì)影響跳傘效果導(dǎo)致落地成盒。
跳傘成功后也會(huì)面對(duì)各種情況:在有人落在同一區(qū)域時(shí),最先要做的是和對(duì)方保持距離并立刻搜索槍支彈藥以及顯眼地方的防具并占據(jù)有利地形,如對(duì)方?jīng)]有槍支在進(jìn)行追殺而不是追著人打泰拳;和人搶資源時(shí)養(yǎng)成tab鍵拖取的習(xí)慣,直接拿取槍支贏得對(duì)占優(yōu)勢(shì);物品搜索上主武器優(yōu)先,藥品和防具其次。很多人在沒有足夠自保能力下不停拾取配件醫(yī)藥等,遇敵突襲極易涼涼。
搜索完成之后就開始了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移或跑圈之路,這一路又有許多坎坷:開車不要一直看地圖!無數(shù)次筆者坐隊(duì)友的車都會(huì)猛然撞樹,幾次之后血量和車損失都極大,組排時(shí)應(yīng)該標(biāo)記好目標(biāo)之后看著路開車,更有甚者開車看背包導(dǎo)致車毀人亡;毒圈很近時(shí)或是自己處在較遠(yuǎn)邊,跑毒前盡量打滿能量。很多玩家珍惜藥品導(dǎo)致血量不健康,跑毒速度也較差,最后不是涼在毒里就是被打跑毒的敵人輕松擊敗;跑圈時(shí)一直拿著武器拖慢速度;移動(dòng)前不分析情況不找好落腳點(diǎn),這一點(diǎn)非常常見,毫無分析就開跑,隨意標(biāo)了圈里的點(diǎn)一頭扎進(jìn)去最后導(dǎo)致腹背受敵。
戰(zhàn)斗作為游戲中最重要的部分,這上面值得注意的地方就更多了:開火模式?jīng)]切對(duì)或者根本沒切,打遠(yuǎn)處連發(fā)打上天然后被人點(diǎn)了或者近處單點(diǎn)被人打成瓜皮這都是開火模式的鍋。此處建議玩家把開火模式鍵從B改成鼠標(biāo)側(cè)鍵或者其他容易按到的鍵位。另外沖鋒槍建議至少調(diào)成點(diǎn)射,單發(fā)沖鋒槍用處極少;射擊時(shí)忘記開鏡,這一點(diǎn)發(fā)生在很多新玩家身上,許多都是從別的fps或者手游過來的,非狙不開鏡。但這個(gè)游戲腰射肩射都是有散步的,再厲害這樣也是打不準(zhǔn)的;換彈時(shí)機(jī)有問題。激烈交火或者近身戰(zhàn)斗時(shí)過度頻繁的換彈會(huì)導(dǎo)致死于非命,而非戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)時(shí)間不保持彈匣滿盈又會(huì)讓玩家在突發(fā)戰(zhàn)斗中拉閘。新手玩家還要注意這個(gè)游戲沒有自動(dòng)換彈,不要打完了還在那里愣點(diǎn)鼠標(biāo);長(zhǎng)時(shí)間暴露射擊。這一點(diǎn)對(duì)于很多玩得時(shí)長(zhǎng)不夠或者打上頭的玩家很常見,他們或者因?yàn)椴皇煜び螒蛱攸c(diǎn)或者因?yàn)榧庇趽魯嘲炎约和耆┞对诘胤揭曇袄铮慌氯思掖虻貌粶?zhǔn),找個(gè)掩體吧,這游戲可以探頭;在可能有敵人的地方還大肆語(yǔ)音聊天,最后被突襲成功玩成恐怖游戲,各種聲音在游戲中極為重要;開槍時(shí)機(jī)不對(duì)也是一個(gè)致命的地方,槍法水平類似的情況下一旦進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間對(duì)射勢(shì)必會(huì)造成雙方減員,還會(huì)招來別的隊(duì)伍襲擊自己;被攻擊時(shí)的反應(yīng)也很重要。如果槍聲近要立即反擊因?yàn)楹茈y躲開,槍聲很遠(yuǎn)則應(yīng)該快速移動(dòng)找掩體因?yàn)楹茈y擊中,切忌此時(shí)趴下。
打完一架勝利之后舔包可謂人生一大快事,舔包時(shí)也有很多細(xì)節(jié)要注意:第一是舔包的狀態(tài)。如非迫不得已都應(yīng)該先治療自己觀察周圍之后再離開掩體舔包,有些玩家血量極低但被勝利沖昏頭腦越墻而出,這時(shí)候就算墻角的拳擊手都會(huì)要命;舔包時(shí)要多做動(dòng)作比如左右移動(dòng)歪頭。舔包只要在固定區(qū)域內(nèi)都是可以操作的,越空曠的地方越忌諱一動(dòng)不動(dòng)舔包,遠(yuǎn)處的98k就指望這些人刷爆頭率;舔包時(shí)長(zhǎng)要注意。去之前想好缺什么,換槍盡量不要換手里的且要保持裝好子彈的狀態(tài),一旦猶豫太久聞聲而來的敵人可以痛擊沒有視力的舔包人員,小動(dòng)作都救不回來;護(hù)具更換也有規(guī)律,也就是半血以下的高一級(jí)護(hù)具不如新的低級(jí)護(hù)具。但三級(jí)頭對(duì)于狙擊手來說一絲耐久都強(qiáng)于二級(jí)頭。
最后還有些零零散散的例如手雷輔助線有左右偏差,不要對(duì)著有欄桿的窗戶丟;近距離對(duì)戰(zhàn)一定要多走位不要被人包圍了還傻呵呵一進(jìn)一出打前面等等
咱們有緣再談其他,回見
三、有類似于吃雞的游戲嗎
類似吃雞的游戲有:荒野行動(dòng)、光榮使命、終結(jié)者2審判日等。
《荒野行動(dòng)》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的一款射擊求生手游,該作于2017年10月28日正式公開測(cè)試,并于2019年10月登陸NintendoSwitch。
《光榮使命》是騰訊推出的首款百人對(duì)抗競(jìng)技射擊手游,于2017年11月08日騰訊上線上線。游戲采用第三人稱射擊視角,在保留了原有射擊類游戲的爽快樂趣前提下,在移動(dòng)端帶來了百人軍事演習(xí)的創(chuàng)新體驗(yàn),增加了玩家與玩家之間對(duì)抗競(jìng)技的樂趣。
《終結(jié)者2:審判日》(Terminator2:JudgmentDay)是由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的科幻動(dòng)作片,阿諾·施瓦辛格、琳達(dá)·漢密爾頓、愛德華·福隆、羅伯特·帕特里克領(lǐng)銜主演。影片于1991年7月3日在美國(guó)上映,2000年5月18日在中國(guó)大陸上映,2017年轉(zhuǎn)制3D版重映。











