
一、全球最好FPS游戲十大排名,說(shuō)出理由。
按照什么來(lái)排名?按照全球的玩家數(shù)排名分別是:使命召喚系列、雷神之錘系列、光暈系列、戰(zhàn)爭(zhēng)地帶系列、反恐精英系列、半條命系列、星際圍攻、穿越火線、榮譽(yù)勛章系列、軍團(tuán)要塞。
使命召喚系列是FPS中當(dāng)之無(wú)愧的銷(xiāo)量冠軍,非常恐怖的是IGN統(tǒng)計(jì)的銷(xiāo)量榜上(這個(gè)銷(xiāo)量只是統(tǒng)計(jì)了正版),位居前4的全是使命召喚系列中的作品。中國(guó)的玩家大部分是買(mǎi)個(gè)盜版體驗(yàn)使命召喚的劇情,而歐美玩家則以主機(jī)游戲?yàn)橹鳎瑹嶂杂谑姑賳韭?lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)作性、體驗(yàn)感、緊湊性、視覺(jué)沖擊等綜合感受。
雷神之錘,F(xiàn)PS游戲的開(kāi)創(chuàng)者,世界第一款第一人稱(chēng)射擊游戲。其后的雷神2、雷神3一直都得到熱捧,其特色在于開(kāi)創(chuàng),2、3兩部也是在模式上有創(chuàng)新,令其經(jīng)久不衰。直到還有玩家在制作雷神之錘第一代的mod,因?yàn)檫@不止是個(gè)游戲,還是個(gè)自己造夢(mèng)的地方。
光暈系列,微軟的驚世巨作。RTS界有星際爭(zhēng)霸,F(xiàn)PS界有光暈。光暈和星際爭(zhēng)霸對(duì)玩家的影響很相似,都是為玩家建立了一個(gè)充滿憧憬,令玩家想去探尋究竟的一個(gè)未來(lái)世界。也與星際爭(zhēng)霸一樣,光暈也有配套的小說(shuō),銷(xiāo)量破千萬(wàn)。光暈4今年將上市,玩家們都在期待,到底士官長(zhǎng)能不能找到先知終止戰(zhàn)爭(zhēng),納曲星有什么秘密,先行者是否還眷顧人類(lèi)這個(gè)后代?
戰(zhàn)爭(zhēng)地帶系列,EA銷(xiāo)量最多的游戲是啥?紅色警戒?NBA?FIFA?極品飛車(chē)?模擬人生?都不是,是戰(zhàn)爭(zhēng)地帶。戰(zhàn)爭(zhēng)地帶1942是第一個(gè)海陸空三位一體的可聯(lián)機(jī)的射擊游戲,一個(gè)能讓玩家徹底感受全面的、真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)地帶第一個(gè)賣(mài)點(diǎn)在于mod,整個(gè)戰(zhàn)地11部作品共有幾千個(gè)mod,而且不斷有玩家在自主開(kāi)發(fā)mod,令戰(zhàn)地變成跨越5000年的游戲,各種mod涵蓋中世紀(jì)、殖民戰(zhàn)爭(zhēng)、一戰(zhàn)、二戰(zhàn)、越戰(zhàn)、海灣、現(xiàn)代、未來(lái)、星際戰(zhàn)爭(zhēng)、星球大戰(zhàn)、007、加勒比海盜、海綿寶寶、外星寶寶等等,而且玩法豐富。賣(mài)點(diǎn)2是彈火紛飛,十分震撼。賣(mài)點(diǎn)3是畫(huà)面高端,戰(zhàn)地2是05年最佳畫(huà)面游戲,戰(zhàn)地3的寒霜2引擎更是光影絢麗,觸感真實(shí)。
反恐精英系列和半條命系列不解釋?zhuān)現(xiàn)PS承前啟后的集大承者,紅遍全球數(shù)載,最后被戰(zhàn)地、光暈、使命召喚系列陸續(xù)打破。
星際圍攻,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲,不過(guò)中國(guó)的玩家不多,也許還有玩家記得03、04年很火爆的雷霆戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)有戲,那就是抄襲星際圍攻的。星際圍攻可以說(shuō)是科幻版的反恐精英,節(jié)奏快,模式多,武器多,效果奇特,戰(zhàn)術(shù)靈活多變。剛好讓玩膩了反恐精英的玩家們換換口味。
穿越火線,穿越火線居然也能上榜?!?!這個(gè)只能說(shuō)明中國(guó)的玩家數(shù)量太多了,沒(méi)有疼訊的成功營(yíng)銷(xiāo),這游戲估計(jì)2010年就會(huì)停服了,但現(xiàn)在成了世界第一網(wǎng)絡(luò)FPS。
榮譽(yù)勛章系列,榮譽(yù)勛章可是個(gè)老人家了,從紅白機(jī)發(fā)展到PC,再到全平臺(tái),輝煌一世。榮譽(yù)勛章的成功在于率先以非科幻的二戰(zhàn)為背景,填補(bǔ)了二戰(zhàn)FPS的空白,其對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的描寫(xiě)令人感同身受,劇情均根據(jù)二戰(zhàn)老兵的回憶編寫(xiě),讓玩家們體驗(yàn)爺爺們的經(jīng)歷。
軍團(tuán)要塞,全球第二網(wǎng)絡(luò)FPS。可能很多中國(guó)玩家沒(méi)接觸過(guò)軍團(tuán)要塞,但聽(tīng)說(shuō)過(guò)大沖鋒不?現(xiàn)在Valve正和迅雷打官司呢,迅雷抄襲得一點(diǎn)都不含蓄。軍團(tuán)要塞的特點(diǎn)在于不同角色的技能以及玩家之間的巧妙配合,集FPS與策略、棋牌于一體。
二、世界十大游戲公司排行,騰訊第一實(shí)至名歸
導(dǎo)語(yǔ):現(xiàn)在宅男宅女太多了越來(lái)越多的人喜歡待在家里,玩游戲的人也越來(lái)越多了,游戲還是比較有市場(chǎng)的。世界上有很多比較有名的游戲公司,他們生產(chǎn)出了很多十分優(yōu)秀的游戲,讓本站為你盤(pán)點(diǎn)一下吧。
世界十大游戲公司排行1、騰訊
2、微軟
3、索尼
4、美國(guó)藝電公司
5、任天堂
6、暴雪娛樂(lè)
7、網(wǎng)易
8、育碧
9、Take Two
10、Netmarble
1、騰訊
騰訊雖然沒(méi)有微軟那么賺錢(qián),但是它在其他方面是非常優(yōu)秀的,數(shù)以億計(jì)的中國(guó)人通過(guò)騰訊的微信應(yīng)用程序通過(guò)迷你程序玩電子游戲,另外騰訊還有其他多家分公司,總的來(lái)說(shuō)股票表現(xiàn)非常不錯(cuò)。
2、微軟
微軟是一家有名的軟件生產(chǎn)公司,它憑借Windows或Office等其他產(chǎn)品聞名世界,微軟有一個(gè)專(zhuān)業(yè)的生產(chǎn)游戲的部門(mén),甚至專(zhuān)門(mén)收購(gòu)了游戲公司,它已經(jīng)成產(chǎn)出了Halo等等比較熱門(mén)的游戲,和一些類(lèi)似于蜘蛛紙牌的很多標(biāo)志性游戲。
3、索尼
雖然索尼以其電視和其他電子設(shè)備而聞名,但這家日本企業(yè)集團(tuán)擁有許多媒體資產(chǎn),并試圖通過(guò)將媒體資產(chǎn)捆綁在一起來(lái)實(shí)現(xiàn)協(xié)同效應(yīng)。其中還為世界領(lǐng)先的游戲機(jī)之一Playstation平臺(tái)制作游戲。
4、美國(guó)藝電公司
美國(guó)藝電公司為體育運(yùn)動(dòng)制作了標(biāo)志性的體育游戲,比如Madden NFL和 FiFA18。它還制作了其他好玩的體育游戲,目前已經(jīng)是世界上有名的游戲公司之一。
5、任天堂
雖然任天堂旗下游戲不如原來(lái)那么火熱了,但是它仍然是世界上最大的游戲公司之一,該公司報(bào)告2017年的銷(xiāo)售額為4891億日元,約合44.8億美元。和列表其他公司相比似乎也不顯眼,但是任天堂在游戲方面具有超大的影響力,因?yàn)樗鼡碛谐?jí)馬里奧兄弟和口袋妖怪的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。
6、暴雪娛樂(lè)
暴雪娛樂(lè)創(chuàng)作了很多比較受歡迎、熱門(mén)的游戲,包括讓很多人直呼上癮的魔獸世界,還有每年都在精進(jìn)的真人版動(dòng)作游戲使命召喚,目前該公司仍處于上升階段。
7、網(wǎng)易
網(wǎng)易公司成立于2001年,雖然看上去還是一家比較新的公司,但是不可否認(rèn)的是網(wǎng)易確實(shí)是世界上比較知名的游戲公司,它已經(jīng)發(fā)布了很多熱門(mén)的游戲,還擁有著西方一些游戲的本地改編。
8、育碧
育碧來(lái)自法國(guó),是一家十分強(qiáng)勁的游戲制造商,業(yè)績(jī)情況也非常不錯(cuò)。根據(jù)報(bào)告顯示,截至12月31日育碧的三個(gè)月收入為7.25億歐元,即8.894億美元。
9、Take Two
Take Two公司最有名的是俠盜獵車(chē)手系列,甚至可以稱(chēng)得上有史以來(lái)最大的游戲系列。目前俠盜獵車(chē)手5的銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)9000萬(wàn)臺(tái),總收入達(dá)60億美元。
10、Netmarble
Netmarble來(lái)自韓國(guó),是亞洲非常有名的游戲公司。這家公司發(fā)行了韓國(guó)排名第一的在線游戲。同時(shí)Netmarble也是亞洲發(fā)展最快的手機(jī)游戲公司之一,該公司以星球大戰(zhàn):力量競(jìng)技場(chǎng)等熱門(mén)歌曲而聞名,該競(jìng)技場(chǎng)擁有眾多星球大戰(zhàn)角色,全球有超過(guò)650萬(wàn)人參加。
三、全球游戲排行榜第一名
全球游戲排行榜第一名:《我的世界》。
這是一款沙盒類(lèi)電子游戲,開(kāi)創(chuàng)者為馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。游戲最初于2009年5月17日作為Classic版本發(fā)布,并于2011年11月18日發(fā)布Java正式版。我的世界的游戲平臺(tái)囊括桌面設(shè)備、移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)。
該游戲以玩家在一個(gè)充滿著方塊的三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類(lèi)的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過(guò)摧毀或創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品探索地圖以完成游戲的成就(進(jìn)度)。玩家也可以嘗試在創(chuàng)造模式下開(kāi)啟紅石電路和指令等玩法。
角色介紹
早期基巖版玩家(默認(rèn)角色Steve/Alex)是玩家們?cè)谑澜缰锌刂频娜宋铩.?dāng)用戶開(kāi)始一個(gè)新游戲,玩家就會(huì)被放進(jìn)由隨機(jī)或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家在生存模式下默認(rèn)有10顆心的生命條(即20點(diǎn)生命值),會(huì)受到來(lái)自敵對(duì)生物、中立生物和其他玩家擊中所產(chǎn)生的傷害,不同難度傷害不同。
生命值可以通過(guò)自然恢復(fù)(僅在饑餓值滿條件下)或飲用特定藥水來(lái)恢復(fù)(和平模式下無(wú)條件恢復(fù))。饑餓值也是一個(gè)非和平模式的指標(biāo),隨時(shí)間的推移將逐漸消耗,并且在疾跑時(shí)將會(huì)加劇消耗。食物可以恢復(fù)饑餓值。玩家的皮膚可以在官網(wǎng)的資料頁(yè)以及Minecraft官方啟動(dòng)器中進(jìn)行修改。










