
一、幫忙介紹一下ps2所有的恐怖游戲
你好!!
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜:
由英國Blitz Games公司開發(fā)的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風(fēng)格非常類似于喬治 A.羅米羅所執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛(wèi)星發(fā)出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復(fù)活了,他們從墳?zāi)怪信榔饋恚奶帉ふ一钊俗鳛槭澄铮浇木用穸际艿浇┦瑐兊墓簦O碌钠邆€男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個偏遠(yuǎn)、廢棄的農(nóng)莊里躲避,但是數(shù)不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農(nóng)舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復(fù)活,活著的人因?yàn)槭艿讲《靖腥疽矔優(yōu)榭植朗妊慕┦膳碌牟《緯⒄麄€世界變?yōu)槿碎g煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現(xiàn)的驚悚恐懼和殺戮快感,對于喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
玩家可根據(jù)自己的喜好選擇人類和僵尸兩種不同的角色,由于兩個角色處于互相對立的立場,在本質(zhì)上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類的是,僵尸除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點(diǎn)除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵尸,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重?fù)簦蟮靡痪€生存之機(jī)。
在游戲過程中,玩家可根據(jù)僵尸的特性作出相應(yīng)的對策,僵尸本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出于一種本能,僵尸行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會傳染,被僵尸咬到,也會變?yōu)樾惺呷獾慕┦G耙幻脒€是親密的朋友,因?yàn)楸灰Ф蔀榻┦敉婕遥f般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵尸能夠死而復(fù)生,不管玩家用威力多么強(qiáng)大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續(xù)活動,唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點(diǎn)火將他徹底燒死,但游戲的設(shè)定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動時的特點(diǎn)進(jìn)行這一方法,僵尸在行進(jìn)過程中,遇上單個行動的僵尸時,玩家可利用其行動慢,轉(zhuǎn)身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團(tuán)時,他們往往成群結(jié)隊(duì),舉起雙手,踩著不穩(wěn)定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機(jī):
著名游戲發(fā)行公司Dreamcatcher發(fā)售的《惡夜殺機(jī)是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開發(fā)制作,對應(yīng)游戲平臺為PS2,Xbox和PC。
根據(jù)開發(fā)公司透露,《惡夜殺機(jī)》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學(xué)校的大庭里面發(fā)現(xiàn)了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關(guān)系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發(fā)生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產(chǎn)部的經(jīng)理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現(xiàn)的東西非常激烈,但是卻能勾起人們?nèi)タ吹挠徊亢玫捏@栗片可以徹底映射出人們內(nèi)心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞于一部電影的,甚至?xí)^后者的,因?yàn)槟鞘巧砼R其境的。”
對于游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨(dú)特的技術(shù)和能力,要想突破重重難關(guān)就需要將他們很好的配合起來,在戰(zhàn)斗的時候,如何防守,誰去進(jìn)攻,誰負(fù)責(zé)援護(hù),這些都需要游戲者去仔細(xì)考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機(jī)》引入了一種叫做“團(tuán)隊(duì)游戲”的新概念,這種新系統(tǒng)將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進(jìn)入其游戲世界共同作戰(zhàn)或是退出比賽,這種技術(shù)將團(tuán)隊(duì)配合的概念最大限度的發(fā)揮了出來。
三:2005年評選的經(jīng)典恐怖游戲:
2005經(jīng)典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰(zhàn)的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節(jié):★★★★
恐怖指數(shù):★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出于文化底蘊(yùn)的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現(xiàn)的鬼魅往往具有更加強(qiáng)烈的刺激效果。
恐龍危機(jī)3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節(jié):★★
恐怖指數(shù):★
視點(diǎn)處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機(jī)2》開發(fā)項(xiàng)目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續(xù)作的開發(fā)之中。由于前兩款作品均采用CG靜態(tài)貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術(shù)打造新作。這一提議在CAPCOM內(nèi)部得到了一些人的支持,不過出于穩(wěn)妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機(jī)》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節(jié):★★☆
恐怖指數(shù):★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業(yè)力的牽引在這六道間進(jìn)進(jìn)出出,如輪之回轉(zhuǎn),也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節(jié):★★★★☆
恐怖指數(shù):★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經(jīng)常用美妙的歌聲勾引船員,導(dǎo)致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當(dāng)然與希臘神話毫不相關(guān),標(biāo)題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節(jié):★★★☆
恐怖指數(shù):★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內(nèi)電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因?yàn)槿缃竦拿朗絼幼饔螒蛉谌肓嗽絹碓蕉嗳障档娘L(fēng)格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰(zhàn)斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節(jié):★★★★
恐怖指數(shù):★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當(dāng)這款忠實(shí)再現(xiàn)日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現(xiàn)時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機(jī)》以緊張的情節(jié)、出色的氣氛為賣點(diǎn),《寂靜嶺》更加強(qiáng)調(diào)恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點(diǎn)的游戲。“恐怖”就是這個游戲系列的全部,所有的情節(jié)、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設(shè)。
生化危機(jī):大爆發(fā)
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節(jié):★★★
恐怖指數(shù):★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產(chǎn)業(yè)SONY王朝的最大功臣,多數(shù)人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業(yè)內(nèi)也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業(yè)處于危機(jī)狀態(tài)的CAPCOM發(fā)表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當(dāng)時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關(guān)注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節(jié):★★★
恐怖指數(shù):★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點(diǎn)扶持的游戲開發(fā)力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關(guān)注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術(shù)實(shí)力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強(qiáng)大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節(jié):★★
恐怖指數(shù):★☆
暴力指數(shù):★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發(fā)商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨(dú)鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發(fā)揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設(shè)計理念的逆向思考,在體驗(yàn)過肆意殺戮的快感后,這款游戲?qū)⒆屇愀惺鼙猾C殺的恐懼。
星云:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節(jié):★★☆
恐怖指數(shù):★★★
綜合評定:★★★
在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環(huán)境下求生存,根據(jù)游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數(shù)恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應(yīng)用各種強(qiáng)大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應(yīng)該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻(xiàn)生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。
苦難
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經(jīng)過9種不同水平的任務(wù)關(guān)卡;游戲中的動態(tài)光影效果的巧妙運(yùn)用,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰(zhàn)斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監(jiān)視和各種幽靈的干擾不時發(fā)生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環(huán)境設(shè)計感覺格外幽深,其中昏暗的監(jiān)獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機(jī)四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當(dāng)作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內(nèi)噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達(dá)到了恐怖游戲的頂峰。
尸人2
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★★★★
游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發(fā)生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因?yàn)椴煌脑蚨鴣淼揭挂妽u。離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數(shù)恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數(shù):★★★★
另類指數(shù):★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區(qū)發(fā)生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經(jīng)過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發(fā)竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調(diào)查關(guān)于這次事件的所有疑點(diǎn),感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指數(shù):★★★★☆
另類指數(shù):★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色。“斯塔布斯”在這里的冒險過程是相當(dāng)令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內(nèi)臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉(zhuǎn)眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
謝謝!!
祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻
二、你玩過的游戲里,哪個武器最好看
說到游戲里面好看的武器,我第一個想到的是黑暗之魂,這款游戲里面的武器既有樸實(shí)無華的推圖利器也有華麗酷炫的尬舞神器,總有一款適合你。
下面說說里面我最喜歡的武器
作為一個xjb滾玩家,我推圖開荒最常用大劍類武器,這把魂3中最早入手的名叫大劍的大劍
雖然外觀并不出眾,但揮舞起來十分帥氣。這是歷史中存在的劍,原型是高地劍
然后是伴隨我打通魂3一周目的獵殺游魂大劍
它的攻擊動作非常優(yōu)秀,出招給人一種一氣呵成的感覺,揮砍間盡顯劍士那種輕快有力的風(fēng)格,劍身和劍鞘的顏值也很不錯,是帥氣和實(shí)用并存的武器。
說了兩把樸實(shí)的大劍,再介紹一把在環(huán)印尬舞城推出前人氣超高的酷(ga)炫(wu)武器,薪王深淵監(jiān)視者所使用的——法蘭大劍
雖然這把武器在玩家手中和在boss手中對比是買家秀和賣家秀,但帥氣的外觀和帥氣的動作讓它仍屬于魂3最裝x的武器之一
為什么我用就不能刀刀帶火呢?我傳火了的,我也是薪王!
這里先發(fā)三把,后面就發(fā)幾張魂3設(shè)定集武器篇的圖吧
還有更多武器可以自行到游戲里收集體會
PS:由于我不在電腦旁,所以以上圖片都出自網(wǎng)絡(luò)
我玩兒過的游戲確實(shí)不少,最喜歡的還是《真三》系列,呂布的方天畫戟,那是一個霸道異常,華美蓋世啊哈哈
行云比較喜歡中國古代游戲,策略游戲尤其喜歡,里面士兵、英雄的刀劍,確實(shí)代表了曾經(jīng)我們中國的輝煌!
刀劍如夢,夢回盛唐!
以行云的審美眼光從古至今分排的話,為游戲里面的刀劍找到根源,也是很有意識的事情呢,嘿嘿,那我們開始吧!
1:先秦劍以越王勾踐劍為代表的銅劍基本上是古代青銅器技術(shù)的巔峰了,那之后我們點(diǎn)出了冶鐵工藝所以銅劍就式微了目前已經(jīng)有匠人復(fù)原成功,并已經(jīng)商品化。去年刀展的時候上手過,做工精細(xì)考究,非常適合大老板當(dāng)桌面擺件。
2:漢劍
自從我們的偉大祖先點(diǎn)出冶鐵工藝之后,我們的冷兵器制造技術(shù)獲得了突飛猛進(jìn)的進(jìn)步。漢劍以莊重大氣的外形成為其中的佼佼者。
3:唐儀刀
審美觀更加偏向雍容華美的大唐盛世,其冷兵器制作技術(shù)自然而然地也融匯了華麗的風(fēng)格,本應(yīng)該冷冽的兵器在唐朝被賦予了極高的裝飾性,而其中作為禮儀用品的儀刀更是華美至極。
4:大唐橫刀
橫刀,也就是現(xiàn)在所稱的“唐大刀”。橫刀,為雙手刀,是在漢朝的“環(huán)首刀”的基礎(chǔ)上加以改進(jìn)而研制的,去掉了在漢朝常見的刀柄尾部的環(huán),并延長了短柄改為可以雙手使用的長柄,使其變?yōu)榭梢噪p手使用的窄刃厚脊的長直刀,基本形狀和現(xiàn)在的“日本刀”很象,但唐朝橫刀的刀身及刀鋒基本上都是直的,不象現(xiàn)在的常見的“日本刀”是帶著弧度的彎曲著的,唐朝橫刀的形狀為直刀形狀。可以說現(xiàn)在的“日本刀”的形狀總體上就是完全抄襲中國的唐朝的“橫刀”樣式,雖然這對于喜歡標(biāo)榜“日本刀”攻擊力的日本人來說是種難堪,但是這的確就是真實(shí)的歷史。橫刀的鍛造技術(shù)在當(dāng)時世界上是極為先進(jìn)的,鍛造出來的刀鋒銳無比,而且步騎兩用,制造橫刀的技術(shù)后來被日本學(xué)去,成就了日本刀后世的聲名。
6.大唐天威——陌刀!
陌刀已經(jīng)失傳,這是最令人惋惜的,但是它的存在一定程度上支撐起來大唐盛世武威的脊梁!
唐軍戰(zhàn)法與歐洲被動防御最重要的區(qū)別,就是陌刀手的反沖鋒。漫天箭雨打擊下,騎兵會有不少人馬中箭倒地,給后邊的騎兵造成障礙,令陣型混亂。
輕騎兵馳過300米的距離一般只需20-30秒,最后的50米也就3-5秒左右,考慮到敵我相向而行,兩軍遭遇只需2-3秒甚至更短。
陌刀手必須立即上前痛擊,打騎兵一個措手不及。手持三米長刀的壯漢密集沖鋒,場面震撼,戰(zhàn)斗力驚人。史書中常描述陌刀手能將敵騎一斬為二,所謂”白刃霜飛,紅血星流”。
7:明永樂劍
也是極盡華美的永樂劍,了解不多,不多說了。
8:當(dāng)代刀劍
由于物質(zhì)生活的極大富足,社會發(fā)展水平的極大提高,新千年以來神州大地上涌現(xiàn)出一大批中國刀匠,他們制作的現(xiàn)代刀,傳統(tǒng)刀劍等雖然離國際一流水平仍有較大距離,但已經(jīng)初具風(fēng)格,并且在國際上嶄露頭角。
比如
還有軍魂劍!
PS ANSWER:刀劍如夢,夢回大唐;這么多年,還是思念那千年前的武威盛世啊
PS XINGYUN:這就是我的回答!我就是這樣的秉性!我就是這樣的漢子!
開個玩笑,緩和一下尷尬的氣氛嘿嘿
這個雖不算武器,但是……很有氣勢!
如果不談威力,只看外型,游戲中好看的武器實(shí)在太多了,不勝枚舉。但要說把酷炫做到了極致的經(jīng)典之作卻也屈指可數(shù)。
下面就是我認(rèn)為最經(jīng)典的十大最酷武器:
混沌之刃(戰(zhàn)神)
奎爺最拿手的標(biāo)志性武器。外形是兩把長度中等的大刀,刀柄連接著長長的鎖鏈。
使用時將鎖鏈纏繞于手臂上,可近戰(zhàn)也可以用鎖鏈牽引著大刀舞動,當(dāng)作中遠(yuǎn)程武器使用。操作靈活多變,動態(tài)非常華麗。
奧潔塔冰鞋(獵天使魔女)
一款冰鞋也可以做得這么華麗,不愧是魔女裝備。穿上它,貝姐就可以在旋轉(zhuǎn)跳躍間讓敵人灰飛煙滅。
不當(dāng)武器的時候還可以用來滑冰趕路。
法蘭大劍(黑暗之魂3)
這把劍也叫做街舞劍,因?yàn)閾]動的時候,身姿優(yōu)美又有節(jié)奏感,就像在跳街舞一樣。強(qiáng)行附上火焰以后,實(shí)在太吸睛。
第一次看到不死隊(duì)使用它的時候簡直被帥哭。
鋸齒獵刀(血源)
游戲中的初始武器,同時也是最具代表性的武器。
彎折時可當(dāng)成手斧使用,展開后攻擊距離很長。以折疊狀態(tài)起手,中途瞬間展開接一個變形斬的打法非常有滿足感。
圓鋸(血源)
不知道是不是只有我,總覺得這種外形駭人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起發(fā)著炫光的月光大劍,還是圓鋸更有魅力。
能量劍(光環(huán))
FPS游戲中的近戰(zhàn)武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量劍這么酷的。
雖然攻擊力沒啥好炫耀的,僅作輔助用,但光看造型就被征服了,而且打擊感還很不錯。
斬龍劍(劍風(fēng)傳奇無雙)
原著說“如果說那是劍,便也太大了,巨大,寬厚,沉重,而且很粗糙,那簡直就是鐵塊!”
沒錯,這把劍幾乎沒有任何華麗的修飾,就像嘎子那堅不可摧的信念一樣,單純的,充滿了力量。
打怪的時候,敵人與其說是被切割,不如說是被鈍器砸擊成了肉塊……
破壞劍(最終幻想7)
破壞劍和嘎子的斬龍劍很像,據(jù)說它的設(shè)計靈感就來自于劍風(fēng)傳奇。
破壞劍是歷經(jīng)了三個英雄之手的傳奇大劍。到克勞德手上后,已經(jīng)能夠被應(yīng)用自如,看上去十分輕盈。
騎兵突擊步槍(戰(zhàn)爭機(jī)器)
騎兵突擊步槍俗稱鏈鋸槍,把電鋸“強(qiáng)行”組裝到槍械上的設(shè)計讓人生畏,充滿了暴力美學(xué)。
鏈鋸割到敵人后,那夸張的血漿和嚎叫聲,讓人血脈僨張,就像打了雞血一樣亢奮。
雙持摩托(鬼泣5)
這一款我還沒有玩過,游戲都還沒有出。但是看過預(yù)告片以后已經(jīng)深深的被那霸氣的招式吸引了。
丁叔可以把坐騎摩托分開成兩把巨斧,揮動摩托車砸怪……真是活久見。
霜之哀傷,有木有?
好看的游戲不好說,因?yàn)槊總€人的審美都不一樣,然而奇葩的武器卻能牢牢吸引住大家的眼球,這次我們就來一起看看這些奇葩的武器吧~前方高能,請小伙伴們做好準(zhǔn)備!
《黑道圣徒4》-馬桶塞
《黑道圣徒4》有一把惡搞槍械武器,這把槍的子彈是“馬桶塞”,攻擊方式類似榴彈槍,但是擊中目標(biāo)后除了爆炸還會放出一個屁來,但是光憑臭氣就能秒殺敵人了。(黑道圣徒系列有很多惡搞武器,有興趣的小伙伴可以去了解下)
《GTASA》(俠盜獵車手:圣安地列斯)-按摩棒
俠盜獵車手有一種武器“DIY棒(振動按摩棒)”,這神器可以作為武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可以作為禮物送給女朋友作為消遣,是殺人放火和夜間娛樂的必備物品。游戲中的DIY棒還有四種款式:紫色雙頭,銀色短,白色短,白色長。那么多款式,這應(yīng)該是游戲里最污的裝備了吧,讓小弟臉都紅了:“討厭,老不正經(jīng)的設(shè)計師”,
《武林外傳》-蒼蠅拍
當(dāng)玩家在武林外傳中達(dá)到45級后可以接到一個武器任務(wù),殺999只魔教教徒。就可以獲得蒼蠅拍武器一個。原來蒼蠅拍除了打蒼蠅外還可以用來當(dāng)武器,小弟也是長見識了,和別人干架,直接說:“信不信我拿蒼蠅拍拍扁你啊”,真霸氣!
《戰(zhàn)國basara》-棒棒糖
猿飛佐助是《戰(zhàn)國bbasara》中的三大忍者之一,基礎(chǔ)武器是忍者必備的手里劍,神秘和隱匿是忍者的特性,但看到佐助這兩把棒棒糖造型的大家伙,正經(jīng)小弟就感覺瞬間拉低了忍者的檔次,充滿了喜感。
《喪尸圍城3》-色欲巨炮
這件色欲巨炮是《喪尸圍城3》中七大罪BOSS之一的色欲所持有的獨(dú)門武器,武器的外形神似是阿姆斯特朗加速式阿姆斯特朗大炮,使用時要用不可描述的部位頂住以減少后坐力,看這畫面,小弟只能這樣來描述武器效果了:感覺瞬間射出了數(shù)以億計的子彈,充滿了威懾力!
《冒險島》-鼓具雞
看到冒險島的這個武器,小弟覺得是古巨基被“黑”得最慘的一次,蠢萌的外觀,搞怪的打擊特效,都讓這樣一件時裝武器顯得很喜感!主要還是這名字真是太奇葩了,每想起一次,正經(jīng)小弟都忍不住想笑,所以現(xiàn)在每次在電視上看到古巨基都會懷念起冒險島這件奇葩的武器。
小弟有話說:所以說,游戲設(shè)計師和美工都是一群宅男嗎,腦洞那么大!
屠龍寶刀!!!!!!!
懂得都知道我說的哪款游戲。
論武器的華麗程度,相信沒有幾個游戲能比得上我大《奇跡MU》。作為一款老游戲,很多人一看游戲是《奇跡MU》就以為武器都是什么“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送”的美術(shù)風(fēng)格,但隨著時代的發(fā)展,游戲?yàn)槭裁床荒馨l(fā)展呢?
經(jīng)過這么多年的進(jìn)化,當(dāng)初的《奇跡MU》,經(jīng)過了進(jìn)一步的研發(fā),配上最精美的畫面,再度進(jìn)化成為了由官方正版授權(quán),騰訊獨(dú)家發(fā)行的手游《奇跡MU:覺醒》(下稱騰訊奇跡覺醒)。長時間的打磨,全新的引擎引入,都讓這款游戲煥發(fā)出了更華麗的風(fēng)采,尤其是其中多種多樣的武器設(shè)計,放在如今眾多的手機(jī)游戲中去比較,那也是手游中的佼佼者!看看下面這精美的武器設(shè)計圖,你就知道這并不是我口說無憑的。
作為一個喜歡在背后陰人,極度怕死的弓箭手,在騰訊奇跡覺醒中我最喜歡,而且是我覺得最好看的武器,當(dāng)然是殺人于無形,集優(yōu)雅與飄逸于一身的弓箭啦~
這么漂亮的弓箭還有這么多哦!
能在游戲中拿起這些如此特色的神弓,每一位玩家都可以成為一名天賦異稟的神射手!躍動在大地之上,手執(zhí)弓箭穿梭戰(zhàn)場,靈動的身姿,吸引著所有人的目光!
當(dāng)然除了弓箭以外,劍在騰訊奇跡覺醒中也是非常有特色而且好看的一環(huán)!
上圖中最上面戰(zhàn)士所持有的雙劍算是我覺得最好看的劍之一了。鮮紅的劍身配上血紅鎧甲,猶如赤龍咆哮兇殘,卻又不失戰(zhàn)士天生的威武,揮灑著雙劍,屠盡天下魔物,豈不快哉?
雖然以上給大家看了騰訊奇跡覺醒里這么多好看的武器,但這些也只是冰山一角而已!更多的好看的武器推薦大家一起加入騰訊奇跡覺醒中來發(fā)現(xiàn)哦!游戲?qū)⒂?月3日開啟不刪檔測試,歡迎大家來到這個熱血澎湃的世界~
巫師,一把鋼劍,一把銀劍,配上符文,劍身就有綠色,紅色,紫色的溝槽,多重符文,就有交融的顏色,一拔出來就亮,再耍一下劍舞,在手里轉(zhuǎn)一圈,尤其是黑夜,山洞里簡直帥炸了,實(shí)在是氣勢逼人
榮耀戰(zhàn)魂里的武士刀和西方騎士的大刀大劍,都挺帥的,我還記得預(yù)告片里的德式擊劍術(shù),把劍柄扔了,手握著劍身壓下去斬首,帥的很
最帥的不是這些,是第三年的,還沒出來的武林角色,用的就是唐橫刀簡直帥爆,我大唐終于要登場了,目前之前一張迷糊的海報,但是提前吹爆,唐橫刀,帥爆
下面來幾個未來的,想看現(xiàn)代的武器請移步去軍事區(qū)
首先最帥的就是機(jī)甲和外骨骼了你看看,怎么能不帥
賽博朋克2077的,圣歌的機(jī)甲,簡直無敵,實(shí)在是男人的浪漫
順便一提,最近的海王,里面的小兵簡直帥炸了,一個個出場的時候自帶霧氣和音樂,除了那個沙雕蒼蠅頭,海王里的小兵出場極度牛皮,沒看過的去看一下就知道了
算了,現(xiàn)代的我還是說一下吧,突然想到了那就是彩虹6號
不說有多帥吧,但是彩虹六號的槍械建模還是非常精細(xì)的,然后除了白色包里的皮膚,其他的皮膚都蠻好看的
還有認(rèn)的這個么曾經(jīng)土豪的神
奇
哪個武器最好看?我有一句話,評論區(qū)曬照片的都是辣雞?最后看的當(dāng)然是我們的霜之哀傷!
三、武器帥氣技能華麗的網(wǎng)絡(luò)游戲
現(xiàn)在各個網(wǎng)游都做的很好。這里推薦劍網(wǎng)三純屬個人近期喜好~
下面有一些真實(shí)游戲場景視頻(基本是ZC戰(zhàn)場GF攻防JJC競技場等的PVP宣傳視頻):
新劍網(wǎng)三競技場-《戰(zhàn)》
新劍網(wǎng)3激斗MV《擇刃》
《新劍網(wǎng)3》輕功視頻【越】
輕功視頻傾城之舞
劍三劇情MV《煞》
于是偷偷放上伊吹大大雞腿的圖圖OTZ











