
一、日本玩家評選的世嘉土星(SS)游戲Top10
1994年發布的世嘉土星(SEGA SATURN),作為世嘉繼MD后的32位游戲機杰作,與PS和N64一同定義了一個游戲時代。日本玩家在評價網站"みんなのランキング"上選出的世嘉土星Top10游戲,揭示了那個時代的游戲精髓。以下是其中的十款經典之作:
第10名:閃亮銀槍(1998年7月23日)
閃亮銀槍以其在二手市場的高價值和高質量的街機移植聞名,音樂至今仍令人難以忘懷。
第9名:心跳回憶永遠屬于你(1996年7月19日)
SS版的獨特設定,如向角色告白的互動,為喜歡這類游戲的玩家提供了特別體驗。
第8名:守護英雄(1996年1月26日)
多人游玩的滾軸動作游戲,豐富的角色選擇增添了樂趣。
第7名:超級機器人大戰F(1998年4月23日)
集合眾多動漫角色的機戰大作,聲音系統提升游戲沉浸感。
第6名:櫻花大戰(1996年9月27日)
戀愛養成與機戰的結合,游戲、動畫和舞臺劇的多重改編讓它大受歡迎。
...
第1名:VR戰士(1995年12月1日)
《VR戰士》的出現促使許多玩家選擇世嘉SS,作為3D格斗游戲的開創者,它留下深刻印象。
還有如世嘉拉力錦標賽、格蘭蒂亞等其他經典游戲,展示了世嘉土星的多樣性和豐富內容。這些游戲不僅是當時的技術巔峰,至今仍值得回味。
二、有趣的2d游戲有哪些,世嘉土星2D經典游戲排行
世嘉土星(Sega Saturn)上的有趣2D游戲及經典排行(部分):
推薦游戲:
慶應游擊隊活劇篇:一款輕松歡快、造型可愛的2D卷軸類動作游戲,游戲畫面色彩繽紛,令人印象深刻。
鐳射力量:2D縱版卷軸射擊游戲,畫面精美,多重卷軸設計表現出背景的層次感,空靈的旋律和魄力感過場演出使視聽效果達到藝術高度。
電梯大戰2:FC紅白機《電梯大戰》正統續作,推出3主角玩法,全面升級畫面、人物動作、物品道具和游戲配樂,游戲性極高。
骨頭先生:由多個不同類型的小游戲構成的動作游戲,包括橫版和豎版過關等,設計精妙,出人意料。
X戰警大戰街頭霸王:卡普空制作的格斗游戲,品質高,手感舒服,必殺技華麗,是“漫威大戰卡普空”系列的前身。
龍之力量:控制軍隊攻城掠地的游戲,最大賣點是“百人對百人的壯觀戰爭場面”,對后續游戲如《三國群英傳》有深遠影響。
側影幻像:橫版卷軸動作類游戲,財寶社出品,素質極高,土星版更受玩家認可。
羅媚斗(Rabbit):以中國為舞臺的對戰格斗游戲,八位主角各持有特有的獸神珠,配合獸神珠使出華麗必殺技。
魔法騎士雷亞斯:根據Clamp同名少女漫畫改編的RPG游戲,也是機甲神作,機甲設計被《超級機器人大戰T》收錄。
土星炸彈人:有史以來最好的炸彈人游戲,允許多達十名玩家同時玩,具有有趣的單人游戲模式、華麗的畫面和大量關卡道具。
其他經典游戲:
沖沖戴比:美式卡通風格的動作游戲,主角是一輛Q萌的小汽車,動畫流暢,美術音樂細節優秀。七風島物語:以2D橫向卷軸展開的帶有冒險要素的RPG,畫面清晰風格特立,音樂表現出色。裝甲戰士格斗版:2D機甲格斗游戲,主角Jin后來加入《漫威大戰卡普空2》,可見其重要性。出發!!兵蜂 Yahho!豪華合集:科樂美發行的射擊游戲合集,濃郁的卡通風格、出色的手感使其成為人氣游戲。輝水晶傳說:世嘉土星獨占的橫板動作游戲,畫面與音樂表現出色,操作簡單易通關。更多經典游戲推薦:普利路拉傳說、棉花小魔女2、鐘表騎士、杰克龍GEX、露娜2:永恒之藍、花小路大作戰、空戰之路、Super Tempo、Steamgear Mash等。
這些游戲即使現在來看都熠熠生輝,散發著世嘉土星最后的光芒,值得新玩家們一一回味。
三、世嘉土星游戲機好還是PS1游戲機好
這個問題有三個角度去回答,一個是當時,一個是一個是實用。
先說當時:土星和PS1同為94年發售,國內90年代中期雖說已經改革開放,除卻少數暴發戶、廠長子弟、高干子弟外,窮人還是多。
當時國內工薪階層平均月薪200-300左右,10塊錢都是大票,能買好多東西。游戲機這種東西屬于奢侈品,除去小霸王和MD兼容機以外,能首發入手光盤機的寥寥無幾,一般人沒有選擇的余地,無論土星還是PS1,能玩上其一就已經是奇跡了,大多數人玩都沒得玩,這是大背景。
別看后來電軟吵得兇,電軟在討論PS1和SS的時候,已經進入90年代末期(97-99),那時候人均工資有所提高,并且直讀芯片面世,光盤機價格也降下來了,才有討論的余地。今天所謂的對比,大部分都是玩家后來自行腦補的。在當時能夠自己買臺主機玩的人還是少數,首發兩臺主機做對比的是神仙,大多數人都是泡包機房。
如果說一個包機房全部由光盤機組成,PS1至少要有4臺,土星1臺,有的地方甚至沒有土星。出現這種情況的原因,一個是早期土星比PS1貴,另外一點土星3D游戲少,雙人游戲也少。包機房里比較火爆的游戲是實況、拳皇97、烈火戰車、古惑狼賽車等等就不多說了,這種眾樂游戲比較受青睞,單人游戲有條件的都是自己在家玩。此外像生化危機2、最終幻想7等都是當時比較流行的新游戲類型,大家都沒接觸過比較有新鮮感。而土星雙打一般都是街機游戲,那些街機游戲有些在國內游戲廳屬于冷門,單人游戲受眾又小,在包機房就沒什么存在感。
再有一點是有了直讀芯片以后,PS1的維修成本遠遠低于土星,PS1的光頭兼容性高,價格便宜,即便光頭壞了換一個也用不上幾個錢,而土星的光頭兼容性差,而且不耐用,尤其是后期的三洋光頭。問問當年那些開包機房的老板,理由基本如此。
這就導致PS1比土星的受眾多,從這個角度看,PS1在當時受歡迎程度是高于土星的。
到了90年代末期(98年前后),主機價格下降,普及度才逐漸提高,那時土星已經是強弩之末,國內市場上是PS1一家獨大。既然勝敗已分,紛爭的聲音也就不復以往,焦點全部轉移到次世代主機上了,也就是DC和后來的PS2。
再說現在:由于我非專業出身,無法從純粹的技術角度分析兩臺主機,但我認為今天標榜技術流的分析都是沒有意義的,因為硬件都是過去式了,無非是些馬后炮,大家看看了解一下而已。
據我有限的了解,土星采用2顆CPU,其硬件構架極其復雜,PC針對土星的模擬器到今天都不成熟,用今天的眼光看,不過是單純的硬件堆砌罷了,在這樣一臺主機上開發游戲的難度可想而知,世嘉AM2研部長鈴木裕曾經表示,只有1%的程序員能夠在土星上開發游戲。而PS1則為開發商提供了一個非常便利的平臺,其強大的3D圖形處理能力也順應時代潮流。這說明無論土星的潛力怎樣,開發游戲都不是一件易事,所謂巧婦難為無米之炊,奈何你一口大鍋沒米下又有何用?
但是從游戲發展來講,主機界失去世嘉確實是一大損失,意味著一種風格一種精神消失了。
最后說實用:土星的優點是有個加速卡外設,玩街機移植游戲十分流暢,讀盤也快,還原度非常高。如果說玩過土星的街機游戲,那PS1版根本就不能看了。街機是世嘉的強項,不贅述了。但是必須說明當年玩PS1街機游戲,比如拳皇97,我也沒覺得讀盤時間難以忍受,原因之前說了,畢竟一屋子PS1,沒有對比就沒有傷害,至于土星版是后來補的。
PS1的優點就是游戲數量多,當然基數大并不意味著什么都好,同樣垃圾游戲也是一大堆。從經典游戲的來說,PS1的優勢仍然明顯。而世嘉的游戲就是一股弄弄的世嘉味,像櫻大戰、光明力量、飛龍RPG等,也非常好玩。另外世嘉的主機CPU頻率快,從MD開始的傳統,本社的游戲玩起來都是順暢無比,沒有絲毫拖泥帶水,那感覺爽透了。
今天我認為玩玩土星很好,畢竟世嘉曾經的那些游戲無法復刻,有一種與眾不同的味道,今天的游戲都難以體會。如果你比較喜歡2D和街機那種傳統的感覺,土星不會讓你失望,有條件再弄個DC就更好。











