
一、張衛健在最紅的時候能比得上四大天王嗎
張衛健在最火的時候,也是華語樂壇的一個重量級人物,至于是不是一個領軍者,還是不好說的,他演唱的經典歌曲也不少,好像是沒有引領著華語樂壇,進入一個新的時代!不僅僅是唱歌,他的演技也是很厲害的,《鹿鼎記》里面精彩的表現也讓他收獲了很多的人氣。他的出現也是收視率的保障,對此,張衛健也是引以為豪的。
四大天王是那個時代的引領者,張衛健好像是無法追上。四大天王在當紅的時候,是整個華語樂壇的引領者,這個高度是以后的很多人所無法企及的,當時的舞王郭富城,每一個舞蹈動作都是有很多喜歡舞蹈的人學習,甚至出現了一些模仿秀。我們當時就跟著學,只是偷偷的學習,要不然,就會被家長罵,說不學好!
四大天王的厲害還在演藝事業上,不僅僅是黎明、其他的三位都是演技派。張學友的《東成西就》,里面的精彩演繹,至今難忘,其他三位的代表作品也是很多的,劉德華的《天下無賊》講一個小偷飾演得淋漓盡致。郭富城的演技也是沒得說!他們還在做人上引領著大家,讓學習者跟他們一樣努力,這個就是四大天王的厲害之處。
張衛健的努力也是我們看到的,他在最火的時候提出了加薪的要求,被老板訓吃了,之后的資源就逐漸消失了,張衛健的工作重心轉移到大陸了,你覺得張衛健應該提漲薪水嗎?
二、動作手游排行榜有哪些
動作手游排行榜:《劍網3指尖江湖》、《完美世界》、《楚留香》、《問道》、《夢幻西游》、《天龍八部》等。
1、《楚留香》
《楚留香》手游在高自由度的玩法模式中將真實的NPC生態與開放式劇情融入讓玩家能在任務中產生充分的代入感。網易除了將古龍小說中的武俠世界完美呈現在玩家面前,還給予了玩家能在這個武俠世界加入自己故事的機會。在游戲里,玩家的一舉一動都決定了角色未來的發展、定位以及劇情走向。
2、《夢幻西游》
《夢幻西游》手游延續了夢幻西游端游的生命力,只要是牽扯“夢幻西游”這四個字都是是網易很在意的一個項目。夢幻西游手游總體就是不氪金也能玩,但是絕對玩不爽的游戲(國內廠商一貫的逼氪手法,不稀奇)。算不上全民現象級手游,但是可以算是一個精致的作品了。
3、《天龍八部》
《天龍八部》手游是由端游天龍八部的原班人馬所制作。完全繼承了端游的玩法并加以改進。玩法有很多種,喜歡PK的可以去PK,但是比較氪金。如果不喜歡PK的休閑玩家,也可以做完每日然后去看看風景,由于有著很多的時裝,坐騎,寵物等可以收集,所以角色養成系統也是很有意思的。
三、有多少人因為這一作愛上動作游戲ACT巔峰之作《鬼泣4》
作為CAPCOM進入PS2時代后的新貴游戲系列,《鬼泣》憑借著華麗且痛快的戰斗、優秀的畫面與音樂、以及主角但丁的高人氣迅速成長為受玩家們歡迎的作品。早在2005年的E3展上,CAPCOM就放映了一段關于DMC4的30秒左右的視頻,但丁作為主角屹立在雪山之巔,其實那段視頻只是廠商為了應付E3倉促之間制作的,就連DMC4的主角,后來也從前幾作的但丁換成了新人尼祿。
關于本作,最先說的就是主角的變更,畢竟對于之前的《鬼泣》系列而言,但丁這個主角早已深入FANS們的心中,從某種程度上來講,但丁這個角色已經成為了DMC系列非常重要的一個部分,所以當初在得知DMC4中主角將從但丁變成新人尼祿后,許多系列粉絲們紛紛表示強烈的抵觸。
"喜歡本系列的玩家正在慢慢減少,我感到它似乎缺少一些創新的要素……對那些已經厭煩了短槍和長劍的玩家,這次則可以使用右手的技能了。也許對老玩家來說有些失禮,這次專門為新玩家和已經厭煩了前幾代人物的玩家推出了新主人公尼祿。"——這是制作人小林裕幸關于本作中更換主角原因的解釋,看來小林希望通過更換主角以及增加新能力(戰斗方式)的手段作為一項改革手段,尼祿是否真能擔此重任呢?
考慮到老玩家們對但丁的喜愛,廠商并沒有一下子將其全部拿掉,而是采用了類似雙主角的設定,隨著流程的進展,玩家將能夠在中后期使用但丁,這應該是廠商的種妥協手段。"惡魔右腕"是尼祿獨有的特殊能力,隨著游戲的進展,這個能力將衍生出許多不同的技巧,不論是在對雜兵戰還是對BOSS戰,根據敵人的不同在特定時機發動"惡魔右腕"將會有各種各樣的特殊效果,使得戰斗樂趣增加了不少。
而尼祿的寶劍紅桃皇后獨有的能力"EXCEED"也是他戰斗的一大特色,如果能夠將這個能力掌握熱練將大幅提升戰斗的爽快感以及可觀賞性,由于該能力在操作上的特殊性(類似左右互搏),所以想要練好并不容易。可以說,"惡魔右腕"和"EXCEED"是尼祿區別于但丁最大的不同,也是其戰斗特色精華所在,沒有花樣繁多武器裝備與各色戰斗風格的尼祿或許沒有但丁那么花哨,但仍然相當實用。
其實無論是人物造型,還是外表裝束,尼祿都很容易讓人想起年輕時的但丁來,兩人實在是太像了,甚至連發型都一模一樣,兩人唯一的區別,就是臉上的表情,嘴角上揚的不羈表情是但丁永遠的招牌,而尼祿看上去更像是標準的"正派角色"。相信不少人喜歡《鬼泣》,就是因為但丁。
關于但丁部分的流程,雖然從第12關登場到第18關,一共7關的劇情流程在總20關里好歹也占了將近三分之一,不過實際上只是操縱但丁沿著之前尼祿走過的場景重新往回走一遍而已,一路上沒有復雜的機關和謎題,BOSS們也都是之前交過手的,所以這部分的流程多少讓人感覺有"偷工減料"之嫌。每打敗一個BOSS,但丁就會得到一個新武器,潘多拉之盒、吉加美修之鎧、路西法之劍等,這些新增的武器個個威力強大且觀賞性十足,不過由于但丁的流程偏短再加上武器入手的時間太過靠后,所以給人的感覺就是還沒玩過癮兒就完了(正常流程下)。玩家們大可以再慢慢修煉。
《鬼泣4》隱藏要素不少,從各種難度到血宮模式,360版還有四十多項成就可供開啟,不過本作的隱藏服裝太少,就套魔力無限的裝束,與前作相比少了許多,沒有了前作中那些非常有意思的片花也讓人稍覺遺憾。在DMC4中,所有的劇情動畫都用的是即時演算,不再有任何CG,整體表現還是令人滿意的。
在復雜光照效果的表現不再是困難的時期,增加了不少"戶外"的場景,這對習慣了系列以往總是在黑暗的場景中打打殺殺的玩家們而言是一種新的體驗,心情也不用總是被籠罩在壓抑的氣氛之中了。綜合來看,本作雖然說不上有多么震撼人心,但整體素質仍然上佳,系列新主角尼祿的表現也還算是可圈可點,是一款不可錯過的好游戲。










