
一、行酒令游戲大全
酒令,中國民間風俗之一。是酒席上的一種助興游戲,一般是指席間推舉一人為令官,余者聽令輪流說詩詞、聯語或其他類似游戲,違令者或負者罰飲,所以又稱"行令飲酒"。整理了行酒令游戲大全,第一個大家都比較熟悉,但是具體怎么玩呢,請往下看。
1、行酒令游戲-劃拳。劃拳分為打通鍋、拳打勝家。
打通鍋:一桌子人進行打通鍋,一個人和桌上的每個人分別劃拳,劃完一圈叫做一個通鍋。
拳打勝家:幾個人輪流,輸的喝酒,贏的和下一個人劃拳。
喝酒的時候,又分為三拳兩勝和鑿疙瘩(一拳分輸贏)
劃拳只支持同事兩個人玩,不分男女、大小都可以劃拳。如果大輩和小輩之間,開始要稱“爺倆好”(男人之間)或“捏倆好”(男女、女女之間);如果是平輩之間,開始要稱“哥倆好”或“姐倆好”。
劃拳開始后,兩個人同事出拳,同時說出一個數字。如果兩人出的指頭數之和和某一個人說出的數字完全吻合,則這個人贏。如果兩個人都說的一個數字,不分輸贏,重新來過。
其實最好玩的是劃拳說出的數字,一般不是直接說數字,而是說一句代稱,總結一下如下:
0----對寶拳即兩個人都沒有伸出指頭。
1----點上贏,一點點即指頭之和為1.一般出點上贏,都是出大拇指,不能出其他指頭。
2----二駕好,哥倆好(姐倆好),爺倆好(娘倆好)
3----三星照
4----四喜財,四季發財
5----五魁首
6----六六順
7----七巧七,七個巧
8----八仙壽,八匹馬
9----快喝酒,你喝酒
10---十全到,全來了
劃拳出的指頭出法,以不單獨出中指、小指為宜。
2、行酒令游戲-老虎、杠子、雞、蟲
老虎杠子雞,就是兩個人用筷子打老虎,一個人說出其中的一種,如果相同,則從來,如果不同,則能分出勝負。老虎吃雞,雞吃蟲,蟲克杠子,杠子打老虎,如此循環,也非常熱鬧。
3、行酒令游戲-猜火柴棍
如果以上兩種玩法你都不會,可以進行此游戲,猜火柴棍(或者硬幣),有兩種玩法,一種猜有沒有,一種猜在左手還是右手。
4、行酒令游戲-抓撲克
后來人多了,為了照顧大家都能玩到,就開始玩撲克了。
抓撲克玩法,把撲克擺在中間,從一個人開始抓,他抓到的撲克為A-K,代表1~13個數,抓到的數字,即從他開始數這個數字的那個人喝酒,那個人喝完了開始再抓。如果抓到A,就自己喝。如果抓到大王,對不起,要喝5杯,如果抓到小王,要喝三杯了。
5、行酒令游戲-數數字。
即幾個人數數字,規定數一個數字的整數倍的不能數出來,要說過。如果不說過,算輸,喝酒。
6、行酒令游戲-猜骰子。
猜骰子可以2個人,可以三個人,每個人用一個蓋碗,里面裝上一些骰子,大家晃完以后,根據杯子中骰子的數量,來說數。一般如果從二說起,則骰子的一是什么都頂替的。誰猜的數量最大,而且又小于蓋碗中此種骰子的數量,則誰贏。
一般在猜骰子時,先從小的說起,比如2個1,下一個人說出的數字必須比前一個人的大,只能2個2以上的,或者3個1以上。如果你覺得他說的數字超了,你可以說看,大家亮出來看,如果他說的數字的個數超了,則你贏了,他喝酒,如果沒超,則他贏你喝酒。
7、行酒令游戲-0 0 7
由開始一人發音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發音“零”再任指另外一人,第三個人則發音“七”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者不發音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發“啊”的聲音,而揚手作投降狀。出錯者飲!適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!
8、行酒令游戲-青蛙落水
口令:一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通一聲跳下水;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,撲通,撲通,跳下水;三只青蛙三張嘴,六只眼睛十二條腿,撲通,撲通,撲通,跳下水;四只青蛙……如此類推,每人說一句,以逗號隔開為標志,出錯者喝酒。此游戲也可以不發聲,僅僅用手令,動作來表示。適合多個人一起玩,因為在過程中還要顧及到數字的,所以玩起來還真的不輕松呢
9、行酒令游戲-傳花
用花一朵.或可用其他小物件如手帕等代替。令官蒙上眼、將花傳給旁座一人,依次順遞,迅速傳給旁座.令官喊停,持花未傳出的一人罰酒。這個罰酒者就有權充當下一輪的令官。也有用鼓聲伴奏的。稱“擊鼓傳花令”。令官拿花枝在手,使人于屏后擊鼓、座客以次傳遞花枝,鼓聲止而花枝在手者炊。過去運用較多。
10、行酒令游戲-拍七
進行時要求速度快,使行令者忙中有錯受罰,從令官報數,1234順報,至明7(7、 17……)和暗7(7的倍數14、21……)時,應報者拍桌而不出聲。矢口出聲報數的罰酒。下一輪即從罰酒人從頭報起。
11、行酒令游戲-湯匙令
著一湯匙于空盤中心.用手撥動匙柄使其轉動,轉動停止時匙柄所指之人飲酒。
12、行酒令游戲-兩只蜜蜂令
口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出“啪、啪”兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作挨打狀,口喊“啊、啊”;如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音、動作,聲音出錯則飲!適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!
13、行酒令游戲-)“人在江湖飄啊哪能不唉刀啊”
然后兩個人亮出1-5根手指分別表示1刀 2刀...
5刀管4刀 4刀管3刀... 1刀管5刀
只能相鄰的數字可以管或者被管
也就是4刀不能管2刀,只能管3刀
14、行酒令游戲-"石頭、剪刀、布"
贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
15、行酒令游戲-美女拳
兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。
16、行酒令游戲-沒有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男人的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。
二、角色游戲教案
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根據教學需要編寫教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。教案要怎么寫呢?以下是我幫大家整理的角色游戲教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
角色游戲教案篇1活動目標:
1、初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。
2、學會大膽、有創造性地選用替代物與游戲材料發展創造力、想象力。
3、培養幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
1、公共汽車等環境及一些替代材料。
2、椅子、紅綠燈標記。
活動過程:
1、司機不遵守規則,亂行駛,怎么辦?
2、提出本次游戲的要求:
1)、司機要遵守交通規則,在道路上行駛。
2)、成員應協商角色的分配。
3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。
3、幼兒游戲,教師觀察指導。
1)、進入各角色區,以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經驗,再現生活情景。
2)、引導幼兒注意各角色的互相聯系。
3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。
4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。
4、游戲結束、組織幼兒評價。
重點引導幼兒評價與同伴游戲的情況。
活動反思:
《公交車》是一節引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節,畫出乘客的不同動態表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。
通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態,猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。
有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業,從學生作業來看,學生能夠畫出公交車的基本形態,也能畫上乘客,但是人物的動態表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節課這么短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。
小百科:汽車,由動力驅動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。
角色游戲教案篇2一、設計意圖:
經過小班一年的游戲活動,我班幼兒已學會按意愿選擇游戲主題,有初步的角色意識,能反映角色的簡單職責。游戲中幼兒在商量分配角色的同時往往會產生沖突。本階段的角色游戲中,教師著重引導幼兒學習商量分配角色,在游戲中進行交往,逐步豐富幼兒的游戲經驗。
二、游戲目標:
1、學習運用禮貌用語與人交往,體驗游戲的樂趣。
2、繼續學習與同伴商量分配角色。
三、游戲準備:
1、娃娃、炊具、餐具、家庭成員標志;各種食品袋、生活用品盒;取款機、紙幣玩具、銀行卡;剪刀、洗發水瓶、電吹風玩具、圍脖;玩具燒烤串、包子、春卷、帽子;方向盤、警察帽;各主題標志等。
2、師生事先共同布置好各游戲主題的部分場地。
四、游戲過程:
(一)開始部分:
1、談話引入,鼓勵幼兒互相交流游戲意愿。
引導語:“今天玩角色游戲,你想玩什么主題?”
2、介紹游戲材料,師生共同討論游戲規則。
引導語:①在商量角色時,如果很多人都想玩娃娃家,怎么辦?
②顧客去銀行領錢、到超市買東西時怎樣有禮貌地和別人交往?
3、鼓勵幼兒按意愿分組協商角色分配,協助幼兒進行場地布置。
(二)游戲部分:
幼兒按意愿選擇主題進行游戲,教師觀察指導。
(1)引導幼兒學習商量分配角色。
(2)鼓勵幼兒在交往的過程中運用禮貌用語。
(3)指導玩燒烤店的幼兒明確角色職責。
(三)結束部分:
1、組織幼兒共同收拾玩具材料。
2、師生共同評價游戲情況,重點根據本次游戲的要求開展評價活動。
角色游戲教案篇3活動目標
1、讓小朋友初步了解醫生和護士的工作,并認識幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、教育小朋友要講衛生,預防疾病。
活動準備
幾種常用的醫療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫院標志,白大褂。
活動過程
1、課前談話,引起幼兒對醫院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?
(2)誰看病?誰護理病人?
(3)認識醫院標志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協商分配角色(醫生、護士、病人)。
3、醫生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫生密切配合。
4、游戲指導。
教師重點指導醫生按一定的程序給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)醫生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫院游戲。
6、游戲結束時,教師對服務好的醫生、護士給予表揚。
活動反饋
通過這次活動,幼兒初步了解醫生和護士的工作情況,認識了一些醫療器械,個別小朋友對醫院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當的給予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。
角色游戲教案篇4活動目標:
1、合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲
2、大膽想象進行游戲
3、加強各角色間的聯
活動過程:
一、以談話的形式引入。
1、師:我們的商店在上個星期就布置商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老板,有顧客來了怎么辦?
2、師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?
3、引導幼兒說說商店應該怎么玩。
二、引導幼兒協商分配角色并引導幼兒合理的布置商店。
1、我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?
2、師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?
三、幼兒游戲,師參與游戲并指導。
1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?
2、師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?
3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?
活動反思:
活動以引導幼兒說出具有特色的商店是什么樣子的?是用什么做成的?怎樣做的?在幼兒的討論下,師幼兒共同商定需準備和制作的材料,幼兒自帶家中的廢舊材料并參與制作,興趣較高。活動中發現幼兒想象、替帶廢舊材料的能力還不夠,幼兒多是過于逼真的反應游戲材料,還不夠大膽創新,創造想象的能力還不夠。
調整策略:
在下一次的游戲中會重點鼓勵幼兒大膽想象,大膽創造,給予啟發性引導,請家長幫忙在家進行指導,給予知識經驗準備。
角色游戲教案篇5 1、游戲觀察的情況
驍驍用葫蘆積塑插了一把槍,欣欣插了兩個圈圈,面對面比劃起來。一會兒,欣欣一邊哭一邊喊:“你打人,你是壞葫蘆娃。”這時有幾個女孩對我說:“奇琦也打著我了。”“他也打著我了。”……告狀的人越來越多。
2、游戲的分析與推進
在葫蘆娃的角色游戲中我們發現,孩子們雖然喜歡表演葫蘆娃,卻只局限在模仿葫蘆娃打妖怪的動作上,而且動作過大,不會顧及到周圍的小同伴。怎樣避免碰傷同伴?這是一個應該引導幼兒思考并必須解決的問題。
3、引導探究的活動
在游戲中孩子們能發現問題,就能有解決問題的辦法,于是我們引導孩子一起探究問題解決途徑。
(1)我們請孩子們仔細觀賞動畫片《金剛葫蘆娃》,請他們討論:葫蘆娃有沒有碰傷自己的同伴,他們是怎樣相處的?引導幼兒想一想怎樣不碰傷自己的同伴?把游戲中的問題整合到健康教育中。
(2)創設相應的區域環境,讓幼兒滿足表演的欲望,盡情展現自己。我們在結構區的旁邊,搭起一個小舞臺,并貼上“我是最棒的葫蘆娃”橫幅,讓孩子們一個一個的表演,其他孩子可以自愿做小觀眾。孩子們非常踴躍,天天變換著動作花樣。
4、問題的解決
孩子們對小舞臺的搭建非常興奮,一個個站上“舞臺”盡情展現:語哲兩手*腰,扭著小屁股走來,說:“我是會走模特的葫蘆娃。”昌昌說:“我是會吐火的葫蘆娃。”接著拉開弓步,兩手后伸,鼓起腮幫“呼――”。老師和同伴的掌聲,鼓勵的言語,使他們充分體驗了快樂與滿足,并且懂得了游戲規則,從此沒有了紛爭。還懂得遵守紀律,只要老師喊一聲:“葫蘆娃聽令!……”孩子們馬上應聲而到。
角色游戲教案篇6活動目標:
1、激發幼兒參與游戲的興趣,體驗游戲的快樂。
2、學會簡單人際交往發展幼兒口語表達能力。
3、鞏固已有生活經驗,在游戲在進一步認識蔬菜,逐步養成愛吃蔬菜的習慣。
活動準備:1、各類蔬菜的圖片,塑料袋,數字卡若干。
2、請家長帶幼兒參觀菜市場,了解買菜的過程。
活動過程:
一、激發幼兒參與游戲的興趣
出示圖片引入主題。
導入語:老師到菜市場買了很多菜,你們看老師買了什么?(蘿卜、青瓜、茄子、青菜)蘿卜吃了變聰明,青菜吃了會長高……老師喜歡吃這些菜。
二、交流討論
引導語:小朋友愛吃什么菜?(讓幼兒自由說出自己喜歡的菜)剛才小朋友說了很多自己喜歡吃的菜,有的菜老師還沒買到,等會請小朋友自己到菜市場去看看能不能買到。
“今天爸爸媽媽上班去,老師請你們當小能手幫爸爸媽媽的忙去小菜場買菜,你們去買菜要帶什么?(錢)那么今天誰來賣菜,誰來買菜”(引導幼兒分配角色)買菜要怎么買?賣菜怎么賣?
玩法:買菜的要帶好錢,可以問這是什么菜?多少錢一斤?賣菜的做好介紹:這是什么菜,多少錢一斤?還要稱重量等程序。買完后與同伴交流。
規則:當買菜的顧客要有禮貌,不能把菜打翻在地。
三、操作練習
教師以平行游戲的角色身份觀察幼兒游戲情況,并給予適時的指導。幫助幼兒進一步理解角色,掌握各角色的扮演。
四、講評結束
過渡語:天快黑了,菜市場的人準備下班。
1、請幼兒介紹活動情況
引導語:現在告訴大家,你剛才演誰?玩得怎么樣?為什么?
2、根據幼兒玩的情況提出進一步要求
課后反思:本堂課開展前,我問了幾個幼兒哪里可以買菜,大部分幼兒說出超市,因為家里去超市買菜比較平凡,我立刻用超市和菜市場的對比讓幼兒對菜市場提起了興趣,紛紛躍躍欲試,想和爸爸媽媽去菜市場看一看。課后不少家長反饋說幼兒回家提議去菜市場買菜,我認為本堂課還是很成功的,積極調動了幼兒的興趣,同時也把所學知識運用到實際。
角色游戲教案篇7【活動目標】
1、明確角色職責,懂得按職責扮演肯德基里相關人員的角色。
2、運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。
3、與同伴積極交往,友好合作,體驗游戲的樂趣。
【活動準備】
肯德基促銷宣傳單、廚師帽子,漢堡,雞腿,薯條,各種果汁飲品瓶子、咖啡、番茄醬等,布置游戲場地。
【活動過程】
一、引導幼兒回憶游戲,提出存在問題。
師:“上一次我們玩了肯德基的游戲,小朋友玩得很高興。不過在上次游戲中老師發現有的服務員不懂得跟顧客交流,不夠熱情、主動;有的顧客不懂得文明用餐,不會自覺排隊……我們繼續玩肯德基的游戲,希望小朋友注意這些問題。”
二、介紹新增角色,幫助幼兒明確各角色的分工。
師:“肯德基里工作人員的分工是很明確的,他們有專門的炸雞腿、炸薯條等的工作人員,他們在工作時要用到什么工具?要注意什么問題?”
鼓勵幼兒討論炸雞腿、炸薯條等的工作人員在工作時要用到什么工具?要注意什么問題?(如:衛生、安全等問題)
三、引導幼兒自主協商、分配角色,并提出本次活動要求。
本次活動的要求:
1、要互相幫助,使用禮貌用語,友好交往。
2、肯德基的服務員要大方、主動,大膽地歡迎客人,努力滿足顧客需要。
四、幼兒游戲,教師巡回指導。
教師以“顧客”“服務員”等身份參與游戲,觀察游戲進展情況,及時幫助。
幼兒豐富游戲的情節,促進角色間的交流合作。如在游戲中給幼兒出“難題”,啟發幼兒思考解決,如:我想點兩人套餐,吃里面的漢堡,可是我不喜歡喝可樂,怎么辦?重點觀察幼兒的交往能力和解決困難的能力。
五、游戲結束,組織幼兒評價游戲、整理場地。
1、通過講評與討論式,引導幼兒對自己或別人在扮演角色的情況給予評價,并鼓勵幼兒進行自我評價。
2、教師全面總結幼兒游戲情況,肯定幼兒的優點,提出下次游戲的要求。
3、組織幼兒收拾玩具,整理場地。
角色游戲教案篇8一、教學內容:
娃娃家,小菜場,玩具店,美容店等。
二、教學目標:
1引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。
2游戲中有簡單的角色語言和行為。
三、教學準備
增添垃圾桶,熱水器等物品。
四、教學指導
1游戲前簡單的導入,激發興趣
2幼兒自主開展
觀察與指導重點:
(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
(3)教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為。
3游戲后談話
以教師為主的談話方式,再現有價值的游戲片斷。
角色游戲教案篇9游戲過程
1.回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?
強調幼兒要用文明用語,營業員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。
2.請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。
3.請個別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。
4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強弱搭配。
5.幼兒自由游戲,教師巡視指導。
老師以顧客的身份幫助游戲情節開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。
提醒顧客吃完要付錢。
6.游戲結束,講評游戲。
(1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規則的顧客。
(2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。
游戲目標
懂得用禮貌的語言進行交流。
熟悉顧客的游戲規則,能夠排隊等候。
游戲準備
增添食物:雞蛋、面條、辣椒。
角色游戲教案篇10一、情況分析
由小班上來的幼兒經過一個暑假,彼此間有了陌生的感覺。小班幼兒在第一次游戲中對于新的.環境會有許多不熟悉:娃娃家、醫院、公共汽車到底該在哪兒玩呢?哪些玩具、哪些積木該是娃娃家的呢?哪些又該是醫院的呢?……,重新建立游戲的環境讓幼兒熟悉了解是必不可少的。
在角色游戲的過程,小班幼兒還保留著許多小班的年齡特點,以與物交往為主,那么對待物的態度又如何呢?
剛剛走出小班的幼兒要開始在游戲中選擇主題,找到該主題的玩的地方,還要會簡單構建自己的游戲環境,這對幼兒來說并非易事,需要較長的時間,較長的過程。
二、游戲要求
(1)熟悉游戲環境,知道自己選擇的主題是在什么地方,會簡單構建自己的游戲環境。
(2)會用正確的態度對待玩具。
三、游戲準備
1.材料提供:各種積木、各主題的玩具,如娃娃家煤氣灶、碗、筷等,醫院聽診器、壓舌板等。
豐富經驗:(1)引導幼兒回憶已有的生活經驗,如商店是有圍墻的,醫院也是有圍墻的。(2)利用參觀等方法加深幼兒對生活的印象。(3)引導幼兒回憶已有的生活經驗,知道要愛護玩具,因為醫院里的醫生愛護自己的醫療器具,娃娃家的媽媽都會愛護家里的用品。
說明
角色游戲是幼兒反映現實生活的一種游戲,幼兒的反映帶有一定的創造性,也帶有一定的模仿性,因此通過無數次回憶、討論,讓幼兒在游戲前或游戲后,能進一步理解生活、感受生活。
四、游戲指導
1.和幼兒共同商量娃娃家、醫院、理發店、公共汽車等主題玩的地方,確立主題的環境。
2.向幼兒介紹教室里的積木和玩具。
說明
幼兒經過小班的角色游戲會對已有主題玩具有一定的需求,讓幼兒充分意愿地選擇能促進幼兒游戲的發展。
3.觀察游戲,共享游戲,指導游戲。
①重點觀察幼兒選擇玩具
說明
選擇玩具的多少,正確與否體現了幼兒角色意識的強弱,在面對幼兒的選擇時教師不應著急地評判,這個年齡的幼兒有時會忘記自己的角色身份盲目被玩具吸引,操作起玩具,也有的幼兒會有目的地拿起與自己
角色相匹配的玩具,而且在游戲中很好地使用,看到這些情景,教師真的要舍得表現自己的贊賞,讓幼兒游戲得更帶勁。
②重點觀察幼兒選擇積木
說明
要構建自己的游戲環境并不是每一個游戲者都有這種意愿的,也不是每一個游戲者在游戲開始時就產生的,幼兒有時會在玩的過程中發現“咦,娃娃家和醫院之間怎么沒有圍墻?”于是會有一名幼兒去一個角落里搬來不少積木搭上圍墻,這可是件很了不起的事,教師要發自內心地為他高興。
然而有很多時候一場游戲幼兒誰也不在意,誰也沒想到要搭個圍墻,這也是正常的,也是需引導的。
③重點觀察幼兒收理玩具
說明
幼兒選擇的玩具總有她(他)一定的道理,收理玩具時給幼兒一個固定的籮筐,對培養幼兒對玩具的態度有好處。
4.交流評價
①再現式:將幼兒游戲中好的游戲情節再現,如幼兒根據自己的角色選擇了玩具,而且很好地使用玩具;如娃娃家爸爸發現自己的家和醫院是通的,就在家中造起了一堵墻;如醫院里的醫生把醫院的玩具收理得整整齊齊。
說明
再現式可以是情景再現,也可以通過語言再現,再現式交流能使小班初期幼兒有較直觀印象,容易接受,這種方式應多用、多強化。
②提問式:教師以角色身份提出問題。
如,我是病人原先在醫院看病,可走著走著從醫院走到了娃娃家,這是怎么回事呢?如我是顧客去理發,看見理發店的叔叔手上拿著聽診器等等,幼兒會在這種問題前思索,這種思索可能會持續較長時間,但這是很正常的。
③用展現的方法向幼兒介紹各主題的籮筐,引導幼兒知道要會選擇玩具,正確使用玩具,還要收理好玩具。
三、游園活動項目及游戲規則
游園活動項目及游戲規則
舉辦游園活動應該準備豐富的活動項目,制定相關的游戲規則,才能玩得更加盡興。下面我為大家整理了游園活動項目及游戲規則,歡迎閱讀參考!
游園活動項目及游戲規則1一、貼鼻子
在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。
二、夾珠
在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(十五個)得獎。
三、妙接對聯或歇后語
主持人要準備好較多的對聯或歇后語。主持人說出上聯或下聯,讓參賽者來接,對的就得獎。參賽者在接對聯或接歇后語的過程中,其他同學不得提示。
四、聯想abc
主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯想,如果能正確并連續地做出三個就得獎。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯系起來。
五、看誰是投籃高手
主持人事先準備好一個籃球和一個比籃球稍大一點的紙箱(或其它的,能讓投進即可)。參賽者每兩人為一組,分別投籃。一分鐘內,投中最多者為勝。
六、“水手”大比拼
比賽分三組。每組四人。主持人要準備好一個塑料杯,杯里要裝滿水。第一人杯中裝滿水后,主持人喊開始并計時。參賽者不準用手(或其它部位),把杯中的水按順序一個地一個傳替,到最后一個時,計時結束。時間最短的就得獎。
七、猜成語
在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。誰猜中就得獎。
八、終級密碼(猜數字)
先準備好幾個一百以內得數字,寫在幾張紙上。一張紙上寫一個數字。把紙折起來,像“擊鼓傳花”那樣傳紙條。誰拿到這張紙就是幸運的“終極大師”讓別人猜她(他)手中是什么數。在猜數時,“終級大師”要給一個范圍。猜中者得獎
九、比比誰的眼力好
主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口
約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者。每人有三次機會。
十、搶椅子
主持人準備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數是八。參賽者圍著椅子跑。主持人以鼓聲(或音樂)為信號。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒搶到椅子的一個人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來,人數椅子數遞減。堅持到最后的人為優勝者。
十一、滾球
在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),滾進四個為贏。
十二、快樂呼拉圈
在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎。每人有三次機會。
十三、比比誰的運氣好
主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的至少要有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由三顆紅色珠子,則中獎;沒有中獎。
十四、運用爆破音吹蠟燭
主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。
十五:吹乒乓球
主持人要準備好八個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。每四個杯子排成一排。每排的第一個杯子都要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎。每次參賽兩人。
十六、齊心協力
主持人要準備好一個籃球,兩根一米長的木棍。每次參賽兩人。球放在兩根木棍的中間,兩人必須始終面向前方,夾著球通過障礙。障礙設三道。障礙可由主持人自己設置。如:兩人同時跨過;從障礙中通過;兩人分別從障礙兩側通過。
十七、易拉罐積木
疊易拉罐,在不倒的情況下并在指定時間內(三十秒),誰最高者就得獎。
十八、兩人綁腳跑
每次十人,分五組。每兩人為一組并相互綁腳。五組
排成一排。由主持人計時。參賽者應從起點跑向終點,時間最短者就得獎。
十九、掌上明珠
主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得獎。桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈。
二十、搶說運動項目
主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內,誰說出的運動項目多,誰就得獎。
二十一、比比劃劃
主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的參賽者要將主持人寫的`字用手比劃出來。若全部對則得獎。每次一個字。每人由兩次機會。
二十二、海獅頂球
比賽分兩組,每組六人。每組分兩邊站好,距離為兩米。參賽者將籃球頂在頭上,走到對面,由另一個人頂回。時間用得少的組就得獎。
二十三、彈球
主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中得球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎。
游園活動項目及游戲規則2 1、科學驛站——科學小達人:
①:項目包括兩個游戲
第一個游戲:保齡球,第二個游戲:雞蛋落水。
②:游戲規則:
1、水果保齡球:排列7塊麻將,用水果將其打倒,一次性打倒四個或以上算通關。
2、雞蛋落水:一盆水,在水盆上面放一塊紙板,將雞蛋放在紙板上,由一名學生迅速抽出紙板,讓雞蛋落入水盆中算通關,落到其他地方失敗。
2、別樣花糕手工作坊:
負責老師展示成品,并引導同學制作手工作品,同學們完成作品之后在游園卡貼上標簽進行作品展示游園結束后可向負責老師找回作品。
3、小兵“運糧:
1.學生分成兩隊,每隊2人
2.兩人背對背擁抱,把“糧食”(球)夾在中間,互相配合將球送到終點,速度最快的為勝
3.在運輸過程中,“糧食”不可掉出,掉出則重新開始!
4、傳承中華文化弘揚剪紙藝術
1:紅星閃閃通過老師指導,學生制作,剪出五角星,成功即可獲得印章
2:對印成像(難度較高)
在10分鐘內,通過折剪出成對的圖案
3:雕刻時光(難度大)
同學們可自由選擇圖案,在15分鐘內雕刻成功即可獲得印章。
5、Showtime
孩子從箱子內隨禮抽取紅包,用3分鐘的時間學唱,并展示出來,演唱流利,動作協調,表演完整者,則可得一枚印章
6、科學驛站——智力大挑戰
1電碰迷宮一組四人同時進行最先通關的同學獲得印章
2拼拼樂一組兩人同時進行最先通關的同學獲得印章
7、Riddle
1.在進行比游戲前,須站在規定線外
2.每人兩個圈套燈籠,套中答題,答對獲得通關卡
3.限時兩分鐘
8、水墨丹青
9、搭橋渡河——重溫紅色征程
隊員要模擬當年紅軍渡河的情景,需要利用非常有限的資源搭建一座橋,將所有人成功轉移至河對面。
規則:每隊所有隊員利用有限的墊子,齊心協力通過河流。過程中所有隊員不能接觸地面,且每塊墊子都需要隨時被人體接觸。
10、甜心驛站
每六人為一組,根據自己的喜好,選著要制作的美食食材,按步驟進行制作,完成后加蓋“美食達人”印章。注:美食可以帶走,自行進行品嘗及分享!!
11、語你同行
12、益智學具
1、一共有5種益智器具可供學生選擇體驗,分別是飛疊杯、魔方、九連環、漢諾塔、華容道。
2、各項益智器具通關規則如下:
(1)飛疊杯:1-3年級能熟練的操作3個杯子即為通關,4-6年級能熟練的操作6個杯子即為通關。
(2)魔方:1-3年級還原1面即為通關,4-6年級還原2面或2面以上即為通關。
(3)九連環:1-3年級能拆解下來3環即為通關,4-6年級能拆解下來5環即為通關。
(4)漢諾塔:1-3年級能熟練的操作3層圓片即為通關,4-6年級能熟練的操作5層圓片即為通關。
(5)華容道:1-3年級能完成關卡“過五關”即為通關,4-6年級能完成關卡“四面楚歌”即為通關。
3、獎勵制度:
1-3年級的學生通關3項益智器具可獲得小印章一枚,4-6年級的學生通關4項或5項益智器具可獲得小印章一枚。
13、Passing
1.抽取一張紙條
2.傳遞紙條內容
3.最后一名學生正確說出傳遞內容即可得一枚印章
4.限時1分鐘
14、跳房子
玩法:參賽者站在第一格線外,將小沙包丟進第一格,單腳跨進第二格,單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳跨進七八格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,直至丟進最后一個半圓,再撿起沙包跳回,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。
道具:沙包(10個)粉筆一盒人員:張洋、井玉璞
15、丟沙包
玩法:分成兩撥,一撥橫列在場地中間,另一撥選二人站在兩端。開始后,由兩端的孩子中的一個持包,丟向中間的一撥,丟中了誰,誰下場;丟不中,則另一端的孩子撿包接著丟,場上的一撥孩子必須不斷地轉身,面向持包人。他們可以躲包,也可以接包,如果把丟過來的包接住,即為順利通關。
道具:沙包(10個)人員:張歡李昌昊
16、跳皮筋
玩法:首先選一根彈性好的、差不多4~5米長的皮筋。跳皮筋闖關主要是高度不同,從腳踝開始,依次為膝蓋、大腿、腰部、胸部、肩部、耳朵、頭頂,然后到“大舉”,難度依次逐漸增大,每次順利跳過即為成功。要是闖關者沒順利跳過,那就換其他闖關者。
道具:4-5米皮筋(5條)人員:張亞琪陳炳雪
17、Youdo,I guess
1、兩人一組,一人抽卡做動作,另一人來猜,用英語回答。
2、30秒內猜出3個,即可獲得印章一枚。
游園活動項目及游戲規則3一、海獅頂球
活動地點:一年級教室
活動描述及游戲規則:
1、室內設4個賽道,每組2人。
2、甲、乙對面站好,距離為2米,時間2分鐘。
3、甲隊員將籃球頂在頭上,走到對面,由乙隊員用頭頂回。時間用得少的組獲勝,組員各獲一張獎券。
4、當某1組隊員將球運至終點后,本輪比賽結束。
5、2米賽區內只能用頭頂球,不可用手或他物扶持。球不慎落地后,可撿回至起點位置后再往前行,但所用的時間算至總時間內。
二、彈球
活動地點:二年級教室
活動描述及游戲規則:
1、比賽一次6人參加,設6個賽區。每輪比賽限時1分鐘。
2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向地下擲乒乓球,球彈起后落入桶內。
3、每人五個球,投進3個球獲1張獎券,多投中一球加1張獎券。
三、吹爆氣球
活動地點:三(1)班教室
活動描述及游戲規則:
1、活動室分比賽區、觀摩區。參賽區擺放10張桌子,每張桌子上放氣球3個。
2、參賽者以每輪不超過10人進行比賽,在區內指定的位置作準備,在哨響時開始吹,在1分鐘內吹爆1個就得1張獎券在規定時間內能吹爆幾個,即得幾張獎券。
3、賽后帶走吹過的氣球,不準隨地亂丟,從教室后門退出。
四、貼鼻子
活動地點:四(1)班教室
活動描述及游戲規則:
1、紙上畫人頭像,游戲者蒙上眼睛,原地轉三圈,而后走向人頭像,把“鼻子”貼到人頭像的貼鼻區,“鼻子”在區內并未壓線,得獎券1張,貼在區外或壓線,不得獎。
2、室內設4個賽區,每組1人,共4組同時進行。計時人宣布游戲開始,擊鼓者開始擊鼓,擊鼓停止,游戲結束。限時1分鐘。
3、人頭像距離起點2米,并在起點畫4個并列圓圈。
游園活動項目及游戲規則4 1、心心相印
準備:嘩啦圈3個
玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類推直至終點,在終點等候的家長與幼兒一同鉆入圈中,一個在左邊,一個在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準用手拿,跑至終點,先到者獲勝。
2、毛毛蟲鉆洞洞(小班幼兒及其父母)
材料:頭飾(一組毛毛蟲3個,)、泡沫墊、圈3個、山洞、輪胎。
玩法:父母、幼兒頭戴毛毛蟲,聽到發令時排成一列縱隊行進,爬過墊子幼兒鉆過父母身體彎成的洞幼兒鉆出山洞大家跳圈(或父母立圈,幼兒鉆圈)繞過輪胎往回走,抬轎子跑回起點,先到起點者為勝。
3、營救袋鼠媽媽大行動(母子)
材料:布袋、泡沫板、氣球、大飲料瓶。
玩法:小袋鼠行進跳爬過泡沫板取到氣球行進跳交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點,先到起點者為勝。
4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然后讓家長將鞋子脫下后放入圓圈內,老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長穿好,先穿好的為勝利者
5、踩氣球
準備:氣球若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
6、小腳踩大腳
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長的腳上,家長和幼兒手拉手,聽到口令后,家長帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長的腳,看看誰先到終點。
7、揪尾巴
準備:尾巴若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,家長將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護好自己的尾巴的同時將別人的尾巴揪下來。
8、兩人三足
準備:繩子若干、
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰先跑到終點為勝。
9、推小車(幼中)
玩法:家長抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰先到為勝。
10、可愛的袋鼠寶寶
玩法:讓幼兒抱緊家長的脖子,雙腿夾緊家長的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長的胸前,家長彎下腰,雙手雙腳著地向前爬,先到終點者為勝
游園活動項目及游戲規則5 1:袋鼠跳跳跳
游戲規則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。
游戲玩法:幼兒當小袋鼠套進老師準備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在"小袋鼠"后面捏住袋子兩角與孩子一起從起點跳到終點,五隊為一組進行比賽,前三名得五角星。
2:寶寶爭奪賽
游戲規則:寶寶必須在圈內,出圈者犯規。
游戲玩法:每組選4——5名家長,站入繩圈內。孩子站在家長對有一定距離處。聽令后,家長去爭奪自己的寶寶,先奪到的家長為勝。
3:全家樂翻天
游戲規則:一次活動后如沒有家庭出局的,則對折一次報紙,再繼續游戲,直到有家庭出局為止。
游戲玩法:參賽的家庭進場后,找到一張報紙在旁邊站好,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時馬上站到報紙上待老師來檢查,如果腳在報紙外的家庭則被出局。
4:兩人三足
游戲玩法:幼兒與家長兩腳相綁,成"三條腿"。四對為一組進行比賽,家長不可將幼兒抱起,到指定地點后繞回到起點。前兩對為勝。
5:搬家樂
游戲玩法:家長和孩子兩人執一張平鋪報紙,上面放若干海洋球,用報紙運海洋球至籮筐處,在規定的分鐘內搬得最多的為勝。
游戲注意:、搬運途中報紙破損則淘汰。2、報紙必須平展。
6:夾球跳
游戲玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長處,將球交給家長,家長將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務且球不掉下的家庭優勝。
7:大地福娃拼圖
游戲目標:培養幼兒對物體的觀察力、注意力和手眼協調能力。
游戲材料:5幅00cmx20cm印有福娃的kt版,自由分割成0-2塊拼圖
游戲規則(玩法):參賽者在規定時間內,將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快為勝。
8:騎馬揪尾巴
游戲目標:發展幼兒四散追、捉、跑及快速反應的能力
游戲材料:竹竿0根當馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條0條當尾巴。
游戲規則:每次游戲0人一組。游戲開始前,每人身后系上"尾巴",騎上"馬",聽到"開始"口令,在規定范圍和時間內騎馬走動去揪他人的"尾巴",同時又要保護好自己的尾巴,游戲結束時揪的"尾巴"最多的幼兒獲勝。
注意事項:必須騎在"馬"上去揪別人的尾巴。
9:我為奧運贏獎牌
游戲目標:培養幼兒的平衡能力和方向感。
游戲材料:黑板一塊,上貼有奧運五環,每個五環中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);蒙眼布(或面具)若干。
游戲規則(玩法):幼兒蒙上眼睛,轉三圈,到達指定地點(黑板)后,摸到金牌為滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。
10:福娃跳圈
游戲目標:發展幼兒的跳躍能力,培養幼兒的競爭意識。
游戲材料:福娃頭飾五環若干
游戲規則(玩法):參賽幼兒分成二組。先在場地上放兩組各5個五色環(一個兩個一個兩個圈依次放置)參加游戲的幼兒從起點出發,雙腳并攏、分開依次跳進圈內,5個環全部跳完,以速度最快者為勝。
游園活動項目及游戲規則6 1、小貓釣魚材料:小魚若干,綁有鉤子的魚桿若干玩法:將小魚散落于"水池中",家長攜幼兒手持魚竿釣魚,在規定的時間內釣起規定數量的魚為勝。
規則:家長攜幼兒站在指定位置上,手持魚竿釣魚。1分鐘內小班幼兒釣起2-3條小魚為勝,中班幼兒釣起3-4條為勝,大班幼兒釣起4-5條為勝。
2、揪尾巴規則: 4個寶寶為一組,每人身后栓著一條小繩子做尾巴,游戲開始時,4個寶寶在用腳踩其他寶寶尾巴的也要保護好自己的小尾巴不被揪掉。保住自己小尾巴的寶寶為勝。
3、蒙眼摸寶貝規則: 4個家庭為一組,4個寶寶坐在對面的椅子上,請爸爸或媽媽蒙上眼睛,走到孩子面前,通過用手摸的方式,找到自己的寶貝。(小寶貝們可不能說話哦。)4、貼五官規則:3個家庭為一組,以接力賽的形式為圖片寶寶貼上五官,每人每次只能貼一樣,貼得又好,速度又快者為勝。
5、戴高帽玩法: 4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒 2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
規則:
1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。
2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
6、兜兜樂準備:圍裙4件、海洋球每個籃里8個、塑料籃4個、不干膠。
玩法:4個家庭進行比賽,幼兒和家長分別站在指定的位置,當聽到開始指令時,幼兒從塑料籃里將球拋給家長,家長利用圍裙把球接住,8個球全拋完后哪位家長圍裙里的球多、時間少為勝。
規則:
1.幼兒必須站在線上扔海洋球,一次只能扔一個球。
2.家長要在限定的區域里用圍裙接住海洋球。
3.得星數:圍裙里最多球的為3顆星,2顆星,1顆星。
7、夾珠準備:小盤子若干個,內裝珠子若干份,內裝小珠子若干份,筷子若干雙,調羹若干個。
玩法:幼兒手拿一雙筷子在一分鐘時間內將盤中的珠子夾到另一個盤子里;櫻桃班、豆豆班幼兒手拿一個調羹在一分鐘時間內將盤中的珠子夾到另一個盤子里;家長手拿一雙筷子在一分鐘時間內將盤中的珠子夾到另一個盤子里。比一比,誰先把盤子里的珠子夾完為勝利。
規則:珠子不能用手去拿,不能掉到盤子的外面。
8、抬小豬準備: 6根小棍子(用掛歷紙卷成)、皮球3個、場地準備。
規則:家長和幼兒為一小組,三小組一起參加游戲。聽到口令后,家長和幼兒手拿兩根小棒(用掛歷紙卷成),抬著"小豬"(皮球)橫著從起點走到終點,最先到終點的得3顆五角星,其余的是兩顆五角星。
備注:"小豬"運到半路若掉下可撿起繼續抬著走。
9、趣味走布圈準備:起點、終點標志、毛絨玩具、布圈、筐。
玩法:分3組進行,幼兒抱著毛絨玩具和家長一起進入布圈內,聽到口令后,踩著布圈從起點處前進至終點,將毛絨玩具送入框內,然后踩著布圈返回至起點,先到者為勝利。最先回到起點的得3顆五角星,其他為兩顆。
規則:
1.幼兒必須抱著毛絨玩具。
2.參與游戲者必須踩著布圈前進。
3.必須到指定位置才能放下娃娃。
10、小袋鼠準備:墊子六塊玩法:游戲分為三組,每組一個大人和一個小孩,讓孩子雙手抱緊爸爸媽媽的脖子,雙腿夾緊爸爸媽媽的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在爸爸媽媽的胸前。爸爸媽媽彎下腰,雙手雙腳著地爬行。
規則:
1.孩子必須抱緊家長,身體離開地面。
2.聽到開始指令后開始向前爬。
3.先到達終點的獲勝。
11、打保齡球準備: 10個飲料瓶、皮球(或其他球,下同)。
玩法:媽媽先將10個飲料瓶擺成四排(這四排飲料瓶的數量分別是4個、3個、2個、1個),然后寶寶手拿皮球站在距離飲料瓶約2米的位置。寶寶讓皮球貼著地面滾向飲料瓶,看看能擊倒多少個飲料瓶。
注意:爸爸、媽媽可在飲料瓶中裝上水,以增加游戲的難度。
12、串彩珠玩法:游戲每次分6組進行,家長協助孩子在一分鐘時間內,串彩珠數量最多的為勝,獲得相應禮品。
13、比比誰眼力好準備:啤酒瓶、筷子玩法:參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子,如果筷子掉進瓶時,便是優勝者。
14、翻山越嶺規則:幼兒從起點跳過障礙,穿過山洞,到達終點。家長抱起幼兒將掛著的禮物拿下即完成任務。
注:幼兒站在起點,家長站在終點等待。
15、你拋我接準備:沙包10個玩法:幼兒與大人面對面站好,游戲開始時,大人拿起沙包拋向對面的幼兒,幼兒用筐接,接得多者為勝。
備注:1、大、中、小班距離不同 2、沙包10個16、包糖果玩法:游戲每次分六組進行,家長和幼兒最先包完十顆糖果為勝,獲得相應的禮品、。
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