
一、13歲lol一區大師含金量
13歲在《英雄聯盟》一區達到大師段位的含金量是相當高的。
一、段位水平
超越多數玩家:一區大師段位代表著玩家在游戲中的水平已經超越了該游戲內的大部分玩家。這是一個非常高的成就,尤其是在競爭如此激烈的一區。二、游戲能力
操作技巧:達到大師段位意味著玩家在游戲中的操作技巧已經達到了相當高的水準,能夠熟練地進行各種復雜的操作。游戲知識:除了操作技巧外,玩家還需要具備豐富的游戲知識,包括英雄技能、裝備搭配、地圖理解等,這些都是達到大師段位所必需的。心態調整:在排位賽中,心態的調整同樣重要。達到大師段位的玩家通常能夠保持良好的心態,面對游戲中的各種情況都能冷靜應對。三、建議與提醒
合理安排時間:雖然游戲水平高是一件值得驕傲的事情,但13歲的年齡正處于學業和成長的關鍵時期。建議合理安排游戲時間,不要過度沉迷游戲,以免影響學業和健康成長。保持健康習慣:長時間的游戲可能會對身體健康造成一定的影響,如視力下降、頸椎問題等。建議保持良好的生活習慣,適當進行體育鍛煉,保持身體健康。13歲在《英雄聯盟》一區達到大師段位確實是一個非常高的成就,但也需要注意平衡游戲與生活、學業的關系。
二、為什么lol說未成年而不能進進入
因為國家是為了保護未成年人的身體健康,怕熬夜打游戲耽誤學習影響發育。
自2012年7月18日更新后,英雄聯盟引入未成年人防沉迷系統。凡是QQ用未成年人身份證注冊的玩家就無法進入游戲了。
13歲以下的玩家每天只能玩1小時,而且晚上不能登錄游戲,13歲以上到18歲的玩家每天只能玩2小時,這個沒有晚上限制。
擴展資料:
防沉迷系統核心內容
未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時后的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。
由于未成年人上下線的行為比較復雜,會出現多種情況,因此網絡游戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:
未成年人上線后,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
未成年人累計在線時間3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:"您累計在線時間已滿1小時。"至累計在線時間滿3小時,提醒:"您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。"
其中將"健康"游戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網絡游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損于未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。
如果累計在線時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時,網絡游戲防沉迷系統會在畫面顯著位置做出警示:"您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。"此后,每30分鐘警示一次。
如果累計在線時間超過5小時進入第6個小時,在開始進入游戲時會做出警示:"您已進入不健康游戲時間,為了您的健康,請您立即下線休息。如不下線,您的身體將受到損害,您的收益已降為零,直到您的累計下線時間滿5小時后,才能恢復正常"。此后,每15分鐘警示一次。
如果未成年人的累計下線時間已滿5小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計在線時間。
而《網絡游戲防沉迷系統開發標準》中的"游戲收益"定義為:"游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限于經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產"。
收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。
三、lol為什么在中國這么火聽說國外dota2已經取代了lol了
怎么說呢,Dota2這游戲曲高和寡,當然如果從游戲性角度上來看很明顯Dota2更加耐玩,如果玩深入了會發現很多有意思的東西可以發掘,Dota2的戰術打法的多變性也是LOL不能比擬的,就像開汽車一樣手動擋與自動檔的區別,Dota2就相當于手動擋的汽車駕駛樂趣肯定要比自動檔的樂趣要多得多而且更容易有成就感,LOL玩的再好成就感也肯定不如Dota2玩的好的成就感來的多,因為大家都水平意識差不多,Dota2就不一樣高手就是高手菜鳥就是菜鳥他們之間永遠有著一道無法逾越的鴻溝,況且Dota2還是全英雄免費的,這點比LOL良心的多,當然操作復雜度也是LOL不能比擬的,在Dota2中高手與菜鳥之間永遠有著不可逾越的鴻溝,沒辦法,Dota2還講究一些微操在里面就是類似于星際爭霸那種微操,大局觀等等,還有Dota2有滾雪球效應一旦對方確立了優勢只要對方保持這種優勢基本上我方很難翻盤,人家裝備人家金幣就是比你好比你多,你經濟就是發展不起來,裝備起不來基本上就是被人家堵在家門口虐,很殘酷!
還有就是中國跟LOL沒有跟Dota來的投緣,而且中國隊Dota水平遠在LOL之上,LOL全世界玩的最好的是那個國家,稍微懂行的都知道是韓國,你看中國到現在拿過幾次LOL世界冠軍,再看看Dota中國得過多少世界冠軍,中國當年Dota水平幾乎可以說是世界無敵的,拿過的世界冠軍更是數不勝數,想當年Ehome叱咤風云的時候,LOL還不知道什么東西,那時候是Dota的天下,雖然現在中國Dota不是世界最強了但也絕對是數一數二的,韓國,呵呵,靠邊站吧,既然這樣為什么中國人玩LOL人數要比玩Dota的人多呢,一個字"賤",打個比方,明明國足很爛但我們卻有一大堆球迷包括偽球迷在內捧人家的臭腳,而乒乓球明明是我們的國球卻沒幾個乒乓球迷,中國的乒乓球是天下無敵的但中國卻沒幾個乒乓球迷,至少在規模上肯定不能和足球比,這就是我們的可悲之處













