
一、騰訊宣布滿16歲才能玩游戲,你認為對哪款游戲影響最大
假如這個規則用在所有的游戲里,我覺得對王者榮耀和刺激戰場的影響最大。
說組筆者親身經歷的數據,我的家族有8個未成年人,最小的6歲,最大的16歲,除了2個剛上學的小侄女之外,其它6個無一例外的都愛玩王者榮耀,我小侄子7歲的年紀,玩刺激戰場還是他教我怎么玩的。每每到了周末,這些孩子都是纏著父母要手機玩游戲,父母被纏煩了,也就妥協的給了手機,但是他們都比較小心的不會存錢在微信的零錢包里。
再說說我的工作環境下的數據,我公司大概經常交流的同事有十來個,他們坐在一起閑聊的時候,聊的最多的一個話題就是家中小孩愛玩王者榮耀的問題,怎么說都不聽,甚至能和家長翻臉的那種。有時候說到激動之時,有些同事連麻花藤都詛咒上了。尤其是老板也能參合這個話題,說他的孩子的QQ上全是玩王者的同學,看到那些聊天記錄就想把孩子手機給砸了。但是又擔心引起孩子的叛逆,為了孩子他經常半夜睡不著。
所以說,這一次出臺的“16+”規則,我相信是有利于未成年的成長的,但是不知道騰訊會不會把這個規則應用在王者榮耀和刺激戰場上,因為筆者所見所聞之中嗎,這2個游戲里的未成年人真是太多了。假如用上了,我相信游戲里的未成年人將大大減少,也能給千千萬萬的家庭帶來福音。
二、男生打游戲打的好,學電子競技有前途么
男孩學電子競技很有前途。
但是把電子競技當成職業還是要慎重考慮,不是游戲玩得好就可以成為職業選手,太多人一生都默默無聞了,而且打競技會伴隨著許多健康問題,慎重考慮
首先電競行業最近幾年發展迅速,也越來越職業化,規范化。前景是毋庸置疑的,在電競領域也衍生出了非常多的發展方向。
比如:電子競技職業選手(職業選手主要訓練的項目分為moba和fps等方向)
電子競技游戲開發(學習c#基礎,Unity3D,UE4引擎基礎,C++語言編程等)
電子競技數字動漫設計(學習3dsMax,maya服務器和數據庫游戲案例)
電子競技俱樂部運營管理(學習俱樂部體系化教學,賽事數據分析,心理學等)
電子競技賽事策劃(學習影視編導與制作,自媒體應用和產業分析,賽事實踐)
現在電競行業已經是全產業鏈的發展了,已經不是很多人眼里沒事打打游戲,做做直播等等。電子競技目前已經發展到了競技層面的體育項目,需要參與者的思維能力,反應能力,心眼四肢協調能力和意志力,還需要培養團隊精神等等,國家體育總局已經批準成為正式的體育競賽項目,各大院校也開始嘗試成立電競專業。
電競作為一個新興產業,游戲發展的迅速,所以也引起政府和資本市場的關注,尤其在韓國和國內北上廣等一線城市體現更為明顯。
由于獨特的產業特點加上高于平均水平的薪資待遇,自然而然就吸引了很多青少年的向往。但是我們在選擇是否加入這個行業之前應該想清楚自己內心深處最真實的想法到底是什么,到底是真愿意在這個行業中深耕發展自己的一個事業,還是為自己可以光明正大玩游戲找一個借口。我們應該看清楚故事背后的本質,電競屬于游戲產業,但不等于玩游戲。看著電競選手玩著游戲,拿著非常高的薪酬就覺得那是自己向往的生活卻忽略了電競選擇背后所付出了怎么樣的努力才達到了現在的高度,也忽略了他們與生俱來的天賦。
電競行業發展非常有前景,也值得去學習。但是我們不能盲目選擇,在之前應該更多的自我思考,選擇適合自己的發展方向!希望每個人都能在自己的領域中發光發熱吧!!
三、主玩DNF,LOL預算6000左右買什么游戲本好一些
飛行堡壘9決勝先機,硬核戰力。
采用第十一代智能英特爾®酷睿™處理器
Intel酷睿™ i5-11260H/i5-11400H/i7-11600H/i7-11800H/i9-11900H(視出貨而定)
全新CPU架構,較上一代性能大幅提升。繁重多任務也能隨叫隨到,快得過癮。
采用GeForceGTX3050/3050Ti/3060顯卡,新一代安培架構,大大提升圖形處理能力,真實的光影特效,開啟想象力超前的未來體驗。
采用冰川散熱架構,采用雙83扇葉絕塵風扇,暴風增壓智能散熱。
通過MIL-STD-810H軍規測試,雷電4設備支持連接8K顯示器,最多支持四連屏。
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