
一、西游降魔篇·動作版連招系統解析
類比“拳皇”“街霸”這種經典街機游戲,《西游降魔篇·動作版》可以說是繼承了傳統街機游戲的精髓,研發團隊為了還原街機游戲連招精髓,特意采用 Multi·Touch多點觸控技術來完善該產品的操作體驗。《西游降魔篇·動作版》精英二測現已震撼開啟,力求玩家重返街機時代,暢享暴力美學!
Multi·Touch多點觸控技術
多點觸控是一項由電腦使用者透過數只手指達至圖像應用控制的輸入技術。是采用人機交互技術與硬件設備共同實現的技術,能在沒有傳統輸入設備的情況下進行計算機的人機交互操作,該技術經常應用于尖端手游開發,《西游降魔篇·動作版》的連招操作就是由此項技術完美打造,高度還原街機游戲的經典無限連招操作!
小米平板實測多種機型實測
我利用多種機型實地測試,親自考驗《西游降魔篇·動作版》的連招操作運行是否流暢,經過三星、HTC、小米手機以及小米平板電腦等多種機型實際運行游戲之后,統計發現按鍵觸控率高達96%,甚至部分適配機型高達98%!
燃情酷夏2015最能打的西游,《西游降魔篇·動作版》精英二測現在火爆開啟,想體驗街機暢爽的玩家們不妨即可下載游戲,重返街機時代!
關于《西游降魔篇·動作版》
《西游降魔篇·動作版》由同名12億票房大電影改編,西山居金牌制作人歷時2年斥資千萬全力打造,畫面采用多層圖形處理技術,彰顯端游級畫面品質,深度還原街機操作無限連招的精髓,拳拳到肉的真實打擊感,暢享暴力美學。游戲內數十種裝備隨意混搭、百余關團隊副本任意玩耍,獨創神將系統真實還原電影經典角色。西山居金牌制作人的誠意之作,開啟全民街機時代!
二、《西游降魔篇動作版》評測:妖怪哪里逃 暗黑西游來襲
《西游降魔篇動作版》是由“星爺”正版授權電影改編的一款動作手游。在經歷兩年多的長時間研發后,《西游降魔篇動作版》在5月12號開啟首輪刪檔封閉測試,由西山居金牌制作人“刺客信條之父”張博亮親自操刀,其品質自然不在話下。游戲主打“暗黑西游”風,從陰森恐怖的白骨洞到深淵煉獄陰曹地府都給玩家留下深刻印象,游戲采用多層圖形處理技術,使得2D場景如同 3D更加富有層次感,宛如觀賞高清電影一般。我就在這里和大家細細地掰一掰游戲的試玩體驗,暫時沒體驗游戲的玩家可以一飽眼福。
第一印象
初玩《西游降魔篇動作版》就被它精細的場景和游戲界面吸引,雖然主打“暗黑風格”但是游戲場景不失唯美,可以看出制作團隊在每個場景的美術設計上非常用心,場景細節把控的十分到位,力求給廣大玩家帶來一種身臨其境的戰斗體驗。
既然游戲主打動作,那么在動作特效方面自然不能遜色。游戲中暢快的連擊,動感的特效以及富有節奏感的音樂都令玩家大呼過癮。游戲中各人物設計以不僅富有特性還有很強烈的設計感,對于大屏幕玩家來說可以很好地享受一番。由于游戲主界面中的內容較多,UI的排版比較緊湊對于屏幕較小的玩家來說可能會有誤操作發生,不過凡事都有利有弊嘛。
和其他橫版動作類游戲稍有不同的是,該游戲的界面內容是隨著玩家人物等級的提升而解鎖的。也就是說當玩家還處在低等級的時候游戲主界面看起來會十分“空曠”,當玩家角色等級提升的時候,游戲主界面的內容會慢慢解鎖,到時候游戲的主界面看起來會有點“擁擠”。
角色職業
游戲現階段暫時只開放了妖猴和影剎這兩個職業。妖猴主“攻”,影剎主“速”,所以在攻擊力方面妖猴要高于影剎,而在速度方面影剎要高于妖猴。每個角色現在暫時只開放到8個技能,并且一次只能夠選擇裝配其中的四個技能。玩家可以通過升級角色技能來提高戰力,升級技能消耗榮譽值。每個角色暫時最高可以配備三個小伙伴,一個為主力,剩下兩個為輔助。兩個個職業均有6個裝備槽,可選擇相應的裝備。
裝備武器
裝備武器我想是玩家最關心的內容之一了, rpg游戲無外乎打怪,換裝備和升級,少了裝備游戲豈能完整?玩家角色裝備可在“背包”中查看或更換。玩家可通過任務主線以及副本得到自己心儀的裝備,當然VIP等級高的玩家可以通過多刷副本來得到更多的裝備。在玩家得到裝備后可以通過“靈石”來提高裝備的屬性或者通過“強化石”來升級自己的裝備。妖猴主功,所以鑲嵌提高攻擊力的靈石,影剎主速,鑲嵌法攻.在我看來現有六個裝備槽略少,希望今后可以多增加幾個裝備槽位。
游戲中的兩個職業均可以有三個伙伴相隨,其中一個為主攻,其余兩個為輔助。每個伙伴均有一個主動技能和兩個被動技能。在初級階段玩家可以裝配一個伙伴,20級的時候可以解鎖第二個伙伴槽位,30級的時候開啟第三個。在幻境尋寶中,玩家可以使用元寶來抽取伙伴或者伙伴碎片來合成伙伴。玩家可以使用經驗丹來快速升級自己的小伙伴,并且通升級法器來提高戰力。總的來說在伙伴神將方面可玩的內容還是挺多的。
當然啦,游戲后面的副本還很多,還沒解鎖的玩家可以看下圖來解解饞。
獎勵
說到獎勵大家一定會直流口水,畢竟這是最直接的福利嘛。我在這里也為玩家重點歸納了幾種游戲中的獎勵:每日簽到、補償與獎勵、競技獎勵、等級獎勵和兌換碼。
簽到和補償我想大家都很明白,有事沒事在這里多點點沒壞處。競技獎勵剛才說了,玩家取得一定的競技場排名之后可以得到獎勵。等級獎勵類似角色成長包之類的東東,只要玩家達到特定等級便會自動得到獎勵,看起還還是蠻人性的。
由于游戲中的裝備基本都能通過主線任務或者是副本獲得,所以一身的紫裝不是什么稀罕的事情,反倒是提升裝備屬性的靈石比較稀缺。玩家可以通過游戲主界面中的商城來購買自己需要的寶石。靈石商店一般販賣一些比較低階也比較廉價的寶石,而限時商店通常為玩家提供高屬性的靈石,但價格也比較貴(要是正式開測后能夠降低靈石售價就好了)。
抽獎
在游戲主界面的左上方有抽獎按鈕,玩家可以點擊進入抽獎環節。抽獎有兩種:一種是轉一次20元寶,還有一種是轉10次花費180元寶。可以說抽獎環節完全是比拼人品的時候,下面是我抽到的獎勵:
連轉10次得到的獎勵還真是不少,不過我也要在這里說一下,每次抽獎都要消耗元寶多少有些不甘心,如果能改成消耗金幣或者每天提供幾次的免費抽獎機會就會卡哇伊許多。
游戲總體評價 9分
游戲畫面 9.3分恐怖的游戲風格營造十分強大,妖魔鬼怪的造型有著強烈的古典魔幻風格,不同的游戲場景都凸顯著強大的美術功底,動態游戲背景場景十分強大,技能攻擊特效絢麗十足!<
三、西游降魔篇3D的游戲介紹
生命:生命為0時,角色死亡無法繼續戰斗;
速度:影響角色攻擊的頻率,速度越快攻擊頻率越高;
攻擊:影響角色攻擊時造成的傷害,攻擊越高造成的傷害越高;
防御:影響角色受到攻擊時損失的生命,防御越高受到攻擊時損失的生命值越少;命中:影響角色普通攻擊時擊中對方的概率,命中越高普通攻擊擊中對方的概率越高;
閃避:影響角色受到普通攻擊時未擊中的概率,閃避越高受到普通攻擊時未擊中的概率越高;
暴擊:影響角色攻擊時出現多倍傷害的概率,暴擊越高攻擊時出現多倍傷害的概率越高;
韌性:影響角色受到攻擊時受到多倍傷害的概率,暴抗越高受到攻擊時受到多倍傷害的概率越低;
連擊:影響角色普通攻擊時額外攻擊一次的概率,連擊越高普通攻擊時額外攻擊一次的概率越高;
連抗:影響角色受到攻擊時額外被攻擊一次的概率,連抗越高受到攻擊時額外被攻擊一次的概率越低;
反擊:影響角色受到普通攻擊時反擊對方的概率,反擊越高受到普通攻擊時反擊對方的概率越高,出現反擊時會對對方進行一次普通攻擊;
反抗:影響角色普通攻擊時不被對方反擊的概率,反抗越高普通攻擊時被對方反擊的概率越底;戰斗形式極富張揚的個性,華麗的動作配合特效來強化戰斗效果表現力,加之模型及場景的精細度極高,使得戰斗表現力更加震撼。
隨著角色的成長,玩家擁有的技能效果附加特殊的能力,配合著漫畫鏡頭的切換效果,使得戰斗表現更加具有沖擊力。玩家可以通過裝備極大幅度提升角色的戰斗力。
裝備分為武器、頭盔、防具、飾品4種,每種裝備所加的屬性不同。
武器:增加攻擊
頭盔:增加生命值
防具:增加防御
飾品:增加攻擊、生命、防御
裝備強化:消耗銀兩可以對裝備進行強化,強化后的裝備會大幅度增加屬性,增加戰力。
裝備精煉:消耗對應品質的材料可以提升裝備的品質,提升品質后會大幅度增加屬性。
裝備品質:白<綠<藍<紫<橙,越高品質的裝備增加的屬性越多,戰力也越高。
裝備幻化:消耗對應的幻化珠和五彩石可以對裝備位進行幻化,幻化后會大幅度增加屬性,武器幻化
要武器幻化珠,防具幻化需要防具幻化珠……。
注意是針對這一張卡牌的指定裝備位置進行幻化哦,如果換一件裝備仍然會有幻化效果;《西游降魔篇3D》中的角色有著極高的個性和策略性玩法,玩家可以根據自身喜好去培養極具個性的角色。配合戰斗模式可以將角色的策略性玩法發揮到極致。
游戲中的角色大致分為攻擊,防御,輔助三種類型。每種類型的角色有自身的屬性特點及攻擊形式。即使相同類型的角色其特點也不相同,這樣大大增加游戲的可玩性及策略性,滿足玩家對游戲策略性的追求。幫派是一個團隊的象征,在這里可以體現出一個團隊的實力。
玩家達到一定的等級后,可以加入或者創建幫派。幫派成員通過參與幫派活動可以獲得幫派資金、幫派貢獻和其他獎勵。幫派兌換中擁有豐厚的道具物品,玩家可以用幫派的貢獻值進行兌換。《西游降魔篇3D》中擁有25張關卡地圖、3個難度、總計近750個極富特色的關卡。每張關卡地圖的場景、NPC表現符合對應關卡特色。
游戲開發團隊盡可能通過參考原著資料高端還原西游世界中的每一個經典場景,讓玩家在游戲的過程中仿佛置身于那神鬼莫測的西行之路。
玩家每挑戰一張關卡和通關關卡后,游戲都會有對應的劇情表現。讓玩家仿佛觀賞一部經典的西游大片一樣。輪回塔:是展示玩家搭配英雄出戰能力的地方,在這里同樣數量的英雄用不同的搭配出戰方式,結果是很不同的。
參加條件:只有大于等于20級的神將可以參加輪回塔,可參戰的神將的數量上限將隨玩家等級或vip等級提升而增加;
戰斗機制:所有的神將在戰斗結束后神將的血量不恢復,死亡后也不能復活,當所有可出戰的神將全部死亡后,本次輪回塔結束,在輪回塔里每擊敗三名敵人,可突破當前所處之道,并獲得豐厚獎勵;
命匣及開啟:戰勝一個敵人后可獲得一個命匣和一次開啟命匣的機會,開啟命匣的機會也可以消耗元寶來獲得;
輪回獎勵:擊敗三名敵人,可突破當前所處之道并獲得豐厚的獎勵,獎勵中的靈魂可兌換特殊的獎勵;











