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一、格斗游戲的出招表是怎么發(fā)現(xiàn)(知道),尤其是網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的年代
在網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的年代,格斗游戲出招表的發(fā)現(xiàn)主要依賴(lài)以下途徑:
一、玩家自主探索與觀察
玩家通過(guò)反復(fù)嘗試與猜測(cè),觀察角色動(dòng)作與操作輸入的關(guān)聯(lián)性。看到角色做出跳躍踢腿或沖刺動(dòng)作時(shí),會(huì)嘗試組合搖桿方向與攻擊鍵,通過(guò)多次測(cè)試確定招式觸發(fā)條件。部分玩家會(huì)主動(dòng)觀察電腦對(duì)手或NPC的出招方式,通過(guò)記憶其操作軌跡(如方向鍵輸入與攻擊鍵的配合)反推招式組合。防御時(shí)的意外反擊也可能觸發(fā)隱藏技能,玩家會(huì)復(fù)現(xiàn)操作步驟以掌握這類(lèi)“意外發(fā)現(xiàn)”的招式。
二、街機(jī)廳的社群互動(dòng)
街機(jī)廳是信息交流的核心場(chǎng)所。玩家通過(guò)圍觀高手操作學(xué)習(xí)招式,捕捉其搖桿手勢(shì)與按鍵時(shí)機(jī);部分高手會(huì)主動(dòng)放慢操作速度以展示技巧,但更多情況下需玩家自行觀察。玩家間存在“偷學(xué)”現(xiàn)象,如偷看他人操作或直接請(qǐng)教,但高手未必愿意輕易分享。部分玩家會(huì)手寫(xiě)出招表并在街機(jī)廳傳閱,這些手寫(xiě)資料成為珍貴的“知識(shí)載體”。
三、紙媒的傳播作用
四、游戲卡帶的附帶信息
部分家用游戲機(jī)的盜版卡帶或官方攻略卡帶會(huì)附帶出招表,成為玩家獲取信息的重要途徑。盡管這類(lèi)方式不正規(guī),但在信息匱乏的年代填補(bǔ)了部分需求空白。
在信息封閉的年代,出招表的發(fā)現(xiàn)是個(gè)人探索、社群互動(dòng)與紙媒傳播共同作用的結(jié)果。每一張手寫(xiě)出招表、每一次街機(jī)廳的交流,都承載著玩家對(duì)格斗游戲的熱愛(ài)與執(zhí)著,體現(xiàn)了早期玩家群體的“探險(xiǎn)精神”與知識(shí)共享文化。
二、推薦幾款經(jīng)典而又不常見(jiàn)的街機(jī)類(lèi)游戲
我最喜歡CAPCOM出的街機(jī)龍與地下城的兩作
以下文章是轉(zhuǎn)的,不過(guò)寫(xiě)得很好值得推薦給樓主看看:
CAPCOM的龍與地下城系列街機(jī)游戲曾經(jīng)一度占據(jù)街機(jī)動(dòng)作游戲市場(chǎng),相信只要玩過(guò)街機(jī)或者擁有SATURN(土星)的玩家,應(yīng)該都會(huì)相當(dāng)熟悉的。它就是集合冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)感和動(dòng)作爽快感于一身的“龍與地下城”,這款作品除了以其細(xì)膩的動(dòng)作和眩目的魔法博得眾玩家好評(píng)外,其悠遠(yuǎn)的歷史背景和厚重的世界觀也是令該系列“長(zhǎng)紅”的重要原因,散發(fā)著中世紀(jì)魔法味道的它一直以此為傲。說(shuō)到這款游戲,除了給廣大玩家留下不可磨滅的記憶之外,就連開(kāi)游戲廳的老板也都印象深刻,這一方面是因?yàn)樗?jí)好玩,而且由于難度頗高而讓老板賺入了不少游戲幣之外,另一方面在推出一段時(shí)日之后,尾隨而來(lái)的無(wú)限體力、無(wú)限道具的秘技,讓它搖身一變成為了最紅但最不賺錢(qián)的機(jī)臺(tái)。……不過(guò)這款游戲還是具有CAPCOM慣有的動(dòng)作天王的本色。接著就讓我們一起來(lái)談?wù)勥@款游戲吧!
冒險(xiǎn)的起點(diǎn)——龍與地下城一代:毀滅之塔 Tower Of Doom
毀滅之塔百科:
說(shuō)起“龍與地下城”這種類(lèi)型的系列游戲,其實(shí)CAPCOM不算是第一次制作了,像是早期的吞食天地一代、圓桌武士等游戲都是這種風(fēng)格。隨著關(guān)卡提升等級(jí),更換武器等等。而到了龍與地下城一代,算是集此類(lèi)游戲的一個(gè)大成,將RPG游戲的特色給徹底的發(fā)揮到動(dòng)作游戲上面,首先在角色設(shè)計(jì)上,共有戰(zhàn)士、精靈(魔法戰(zhàn)士)、牧師和矮人這四種職業(yè),有攻擊系、魔法系和回復(fù)系,這便是RPG最基本的角色構(gòu)成元素。在展開(kāi)了冒險(xiǎn)之后,首先在RPG表現(xiàn)上,每位角色都可以攜帶各種道具、魔法系的角色更是可以使用各種魔法,這點(diǎn)根過(guò)去的動(dòng)有游戲比起來(lái),算是個(gè)相當(dāng)大的突破與震撼,我最初就是被這點(diǎn)吸引的,再加上動(dòng)作方面也是毫不含糊的,除了普通斬之外,還有沖刺斬、滑斬、跳斬、滑行等等,玩起來(lái)也比其他動(dòng)作游戲更加豐富刺激,而且一次就只有一條命,告訴了玩家“生命誠(chéng)可貴”的重要,技術(shù)的鍛煉和道具的妥善運(yùn)用,變成了保命的關(guān)鍵。另外一個(gè)游戲的特色,就在于玩家可以選擇路線,雖然結(jié)局都是打Lich,但中間的走法卻是人人不同,這也會(huì)讓一些地方產(chǎn)生影響。而關(guān)卡的設(shè)計(jì)也不單單只是打小兵、殺頭目這種形式,中途還會(huì)有寶箱、陷阱、秘密房間等設(shè)計(jì),還有打倒敵人時(shí)所掉下的道具為隨機(jī)設(shè)定、寶箱里的東西會(huì)因?yàn)榇蜷_(kāi)的人而有所變化等,只能夠豎起大拇指連聲說(shuō)好。補(bǔ)充一點(diǎn),這就是這代的音樂(lè)極棒,那種冒險(xiǎn)的波瀾壯闊的感覺(jué),可通過(guò)音樂(lè)讓玩家深深的體驗(yàn)到。
冒險(xiǎn)的延續(xù)——龍與地下城二代:暗黑秘影 Shadow Over Mystara
在一代推出獲得了不錯(cuò)的反響之后,CAPCOM于1996年二月再度出手,推出了續(xù)昨~Shadow Over Mystara,首先就來(lái)介紹一下一代、二代的連接故事,在一代中,一群冒險(xiǎn)者為了世界的和平,一路過(guò)關(guān)斬將,最后與巫妖法師(Lich)戴默斯展開(kāi)了戰(zhàn)斗,而Lich最終不敵冒險(xiǎn)者的攻勢(shì),倒了下來(lái),而世界呢……還是一團(tuán)混亂!原來(lái)Lich只是人家的小嘍羅啦!真正的幕后黑手是一位叫做Synn(西恩)的魔(美)女。西恩原先的計(jì)劃是由戴默斯控制達(dá)洛金共和國(guó),西恩控制伽蘭特里王國(guó),然后通過(guò)戴默斯西恩可以達(dá)到間接的控制達(dá)洛金共和國(guó)的目的,而現(xiàn)在戴默斯戰(zhàn)敗了,西恩只好親自出手了,她發(fā)誓要讓這片土地受到懲罰!為了打倒她并阻止魔人復(fù)活的計(jì)劃,一行人再度踏上了冒險(xiǎn)之旅,在新增加職業(yè)角色的幫忙下、一路上四處劫掠、狂買(mǎi)加血戒指,拼上性命也要解除傳說(shuō)之劍的詛咒,終于打倒了Synn,完成了冒險(xiǎn)之旅?
若要是說(shuō)“龍與地下城”真正的紅起來(lái),其實(shí)是從二代開(kāi)始的,當(dāng)年一代推出的時(shí)候,很多朋友都因?yàn)樘y,而轉(zhuǎn)戰(zhàn)到其他的機(jī)臺(tái),只有一兩位玩家在那里默默地單挑大軍。到了二代嘛,嘿嘿,恐怕大家都知道,想要玩到都很困難了!在二代里面,首先除了一代的舊有角色之外,增加了盜賊和魔法師兩個(gè)新職業(yè),讓職業(yè)一口氣變成了6種,特別是新增加的職業(yè),兩者的特色十足。盜賊可以從敵人身上偷去道具,而魔法師可以發(fā)動(dòng)許多威力強(qiáng)大的魔法。
而舊有的角色也有所變化,像牧師和精靈,兩人一開(kāi)始便學(xué)會(huì)了一些較為強(qiáng)力的魔法(比如療傷技能和暴風(fēng)雪),讓人感受到他們?cè)谝淮某砷L(zhǎng)。除了在角色上面有變化,游戲系統(tǒng)也大幅進(jìn)化,首先隨著玩家簽名時(shí)所展現(xiàn)的類(lèi)型,會(huì)讓基本能力值產(chǎn)生變化(比如Type G類(lèi)型的人攻擊力較強(qiáng)),再來(lái)就是可以撿取各種改變能力的輔助道具,這方面CAPCOM做得相當(dāng)?shù)挠眯模噲D要更加深入的強(qiáng)調(diào)RPG世界里,裝備的重要性,而它也成功地做到了,道具方面也做得更加的多元化,但可惜每位角色最多只能夠攜帶5~6種的道具,這點(diǎn)設(shè)計(jì),主要是希望讓游戲的戰(zhàn)略性更為提升。除了這些設(shè)計(jì)以外,角色們本身的動(dòng)作“大幅”加強(qiáng),出現(xiàn)了許多連續(xù)技能,讓游戲玩起來(lái)更為刺激爽快,還有強(qiáng)調(diào)屬性,冰劍、傳說(shuō)之劍、流星錘等多種武器的出現(xiàn)等等。讓游戲除了繼承一代的特色外,有了更多華麗的表現(xiàn),相信這也是二代之所以大紅大紫的主要原因。
總結(jié)了兩代的特點(diǎn)之后,我自己覺(jué)得一代才算是經(jīng)典的作品,二代雖然有多方面的突破,但總是令人覺(jué)得失去了一些風(fēng)味,在畫(huà)面構(gòu)成方面,一代的畫(huà)面變化性較為豐富,如船只狹窄的甲板上,沼澤地、下水道等,看起來(lái)非常的具有RPG冒險(xiǎn)的味道。陷阱方面,二代也較為遜色,一代陷阱除了寶箱之外,還有落石等相當(dāng)具有創(chuàng)意而且令人意外的設(shè)計(jì)。機(jī)關(guān)方面,一代還有利用小刀來(lái)解除機(jī)關(guān),等敵人自己打開(kāi)機(jī)關(guān)等,二代最有特色的機(jī)關(guān),就只有在最后和Dark Warrior2之前的那個(gè)開(kāi)門(mén)機(jī)關(guān)了。
而在動(dòng)作上面的設(shè)計(jì),大部分一代的動(dòng)作,二代都有繼承,不過(guò)可惜的是一代的跳躍后斬、回馬刀、后滾和最后之技(當(dāng)?shù)谰哂帽M后的技能)等于二代都沒(méi)有登場(chǎng)。二代倒是為了連續(xù)技,增添了上斬技巧,不過(guò)二代里因?yàn)楸旧砭秃軓?qiáng)調(diào)動(dòng)作性,所以即使多了這一招也沒(méi)差出多少,不像一代,每個(gè)動(dòng)作都有自己的妙用,玩起來(lái)相當(dāng)?shù)拇碳ぁR苍S有人會(huì)說(shuō),一代的步斬(即走一步砍一刀)相當(dāng)過(guò)分,這點(diǎn)誰(shuí)都會(huì)承認(rèn),不過(guò)比起二代來(lái)還是好得多了。再來(lái)二代大概是為了讓游戲的難度降低,除了一些特定元素的攻擊要用特定的盾牌來(lái)防之外,盾牌幾乎可以說(shuō)是萬(wàn)能的,什么都可以防,像Manticore的飛撲都可以防住。這是什么歪理,就像你可以用盾牌防住一輛疾馳過(guò)來(lái)的摩托車(chē)一樣,讓人看了大惑不解。
而一代就比較忠實(shí)了,連半人魚(yú)的跳躍棘刺都抵擋不住,感覺(jué)才對(duì)吧,所以二代里面的冒險(xiǎn)者總是手上拿著劍,臉上寫(xiě)著我最強(qiáng),在那里逛大街……在頭目的設(shè)計(jì)中,一代是相當(dāng)?shù)木哂袆?chuàng)意,而二代則更為突破,這點(diǎn)相當(dāng)?shù)陌簦Ц咭怀撸栏咭徽桑袔缀跛械暮笃陬^目都可以用力去拼命廝殺,不然就是用一些怪招來(lái)解決,還有對(duì)所有的敵人千篇一律的超級(jí)安全的打法,對(duì)所有動(dòng)作迷來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是沒(méi)有了新意。罵了二代這么久,其實(shí)二代也是有無(wú)可取代的優(yōu)點(diǎn)的,首先就是武器變化性豐富,再有玩起來(lái)真的很爽,可以享受到千人斬得快感,另外二代對(duì)于隊(duì)伍的組合相當(dāng)?shù)淖⒅兀淮m然也強(qiáng)調(diào),但我覺(jué)得一代單打可能會(huì)比較簡(jiǎn)單,而豐富的輔助道具也是不可取代的。
至于土星版本,二代移植的還算好,一代則是根本不能看,比如敵人的攻擊判定莫名其妙的大,只要打到紅龍就會(huì)知道,剛起身就被打,連躲得機(jī)會(huì)都沒(méi)有,所以要是想玩到正宗的龍與地下城,還是玩街機(jī)版本吧!總之它是一款讓你現(xiàn)在都還不時(shí)挑戰(zhàn)的好游戲,若玩家有機(jī)會(huì)看到,不要吝嗇你的錢(qián),趕緊坐下來(lái)試試這款空前的動(dòng)作游戲名作吧!
三、《死或生6》新手操作詳解 新手怎么玩
《死或生6》新手操作詳解及玩法建議:
一、基本操作
按鍵功能:使用九宮格數(shù)字代表方向,以操作角色在畫(huà)面左側(cè)為準(zhǔn)。“P”代表拳,“K”代表踢,“H”代表防御,“T”代表摔投(P+H同時(shí)按下),“S”代表超級(jí)反擊(P+K+H同時(shí)按下)。指令輸入:“6P”表示前方向+拳。長(zhǎng)按和復(fù)數(shù)鈕同時(shí)輸入也有特定的效果。二、指令練習(xí)模式小技巧
觀看示范:在游戲中按下右類(lèi)比R3可以觀看示范動(dòng)作。重置位置:按下觸控板+R2或左類(lèi)比L3+R2可以重置角色位置。背對(duì)對(duì)手:按下左類(lèi)比L3可以直接背對(duì)對(duì)手。三、角色選擇建議
適合新手角色:推薦NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate等角色,這些角色相對(duì)容易上手。不推薦角色:如Bass、Brad Wong、Raidou等,這些角色對(duì)招式判斷要求較高,不適合新手。四、招式練習(xí)與記憶
反復(fù)練習(xí):從連打亂按到精確輸入每個(gè)指令,需要長(zhǎng)期的練習(xí)。記憶招式:招式大多是單方向加上拳腳摔等指令,可以先從各個(gè)單方向默背起。五、戰(zhàn)斗技巧
暈眩與連段:使用快速打擊或特定招式造成對(duì)手暈眩,然后進(jìn)行連段攻擊。浮空技與浮空連段:利用浮空技讓對(duì)手離地,然后進(jìn)行浮空連段。命中設(shè)定:在自由練習(xí)模式中,可以設(shè)置“確返”(Counter Hit),模擬實(shí)戰(zhàn)中用拼贏對(duì)手的招式。六、入門(mén)建議
多練習(xí)、多討論:通過(guò)反復(fù)練習(xí)和與其他玩家討論來(lái)提高水平。觀看影片:觀察招式的用途與使用時(shí)機(jī),學(xué)習(xí)高手的操作技巧。逐步深入:逐漸熟悉對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏后,開(kāi)始花時(shí)間跑教學(xué)模式,深入了解游戲系統(tǒng)。保持耐心:遇到難題時(shí)不要強(qiáng)逼自己,適當(dāng)休息后再試可能會(huì)有新的突破。通過(guò)以上操作詳解和玩法建議,希望能幫助新手玩家快速上手《死或生6》,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
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