
一、四大ACT(動作)游戲是哪四大
1、《鬼泣》
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビルメイクライ,意思是“惡魔會哭泣”)》,其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發行的動作類型單機電子游戲,以華麗的戰斗表現為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。
這款游戲以3D視角的戰斗畫面混合了濃重的暗黑哥特風格,重金屬搖滾的背景音樂之下,人類和惡魔的混血、擁有迷人微笑的主角“但丁”一邊用各種華麗的招式砍殺惡魔,一邊擺著各種瀟灑的造型耍帥。
這些前所未見的顛覆性設計,瞬間開啟了動作游戲的黃金時代。從此以后《鬼泣》中的很多游戲設計和敘事手法,都成為了許多后來者參考的標桿。
2、《獵天使魔女》
《獵天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,臺港譯作“魔兵驚天錄”)是由白金工作室開發的動作類游戲。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區發行。由任天堂在Wii U平臺所發售的續作《獵天使魔女2》光盤版中附贈了本作,并加入了若干Wii U獨占的游戲內容。
作品以天使與魔女等傳說為靈感,優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。
3、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》是Tecmo制作發行的ACT動作游戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,該游戲是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。
從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。游戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。
游戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關漫畫。
4、《戰神》
《戰神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人稱動作角色扮演游戲,于2005年3月22日由索尼發行。游戲以希臘神話為背景,講述由凡人成為戰神的奎托斯成為戰神并展開弒神屠殺的冒險歷程。
擴展資料:
其他著名的ACT游戲:
1、《如龍3》
如龍系列正統作品第三作。游戲于2009年2月26日發賣。本作的故事在如龍2的2年后,現實世界的日本舞臺中展開。除了系列一脈相承的充滿男子氣的劇情外,所協力的實際企業,參加演藝界人士都達到了系列史上的最豪華陣容。
而游戲系統,各類支線及各類小游戲也將集系列之大成以最高形式呈現。而作為PS3游戲也被日本的PS3市場寄予很大的期望。
2、《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發行的一款動作冒險游戲,在全球范圍內都享有盛贊,本代怪物獵人發生了諸多進化,玩法與畫面都有非常巨大的進步,游戲最多支持16人聯機集會所,4人聯機狩獵。
在游戲中玩家將扮演一位第五期團的推薦組獵人,探索新大陸的深處,解開古龍遷徙的秘密。獵人們必須利用他們的聰明才智和個人能力才能在激烈、變化多端的戰斗中存活下來,并且最終成為“指引明路的蒼藍星”。
二、關于希臘神話的游戲有哪些
眾神之王宙斯,是一款深受玩家喜愛的單機游戲,玩法類似于模擬城市,玩家可以扮演宙斯,管理自己的神殿,分配資源,培育農作物,還可以與其他神祇互動,建立聯盟。游戲的畫面精美,背景音樂悠揚,給玩家帶來沉浸式的體驗。游戲中有豐富的劇情任務,讓玩家在游戲中體驗到古希臘神話的魅力。游戲還設置了多個神祇角色,玩家可以根據自己的喜好選擇扮演的角色,體驗不同的游戲樂趣。
除了眾神之王宙斯,還有許多以希臘神話為背景的游戲。《神界:原罪》是一款角色扮演游戲,玩家可以扮演不同的希臘神話人物,完成各種任務,探索神界。《希臘神話:英雄傳說》則是一款動作冒險游戲,玩家需要扮演英雄,擊敗敵人,拯救希臘諸神。《奧林匹斯英雄》也是一款以希臘神話為主題的策略游戲,玩家需要運用策略,指揮軍隊,征服對手。
這些游戲不僅讓玩家體驗到了古希臘神話的魅力,還讓玩家在游戲中學習到了許多關于希臘神話的知識。玩家可以了解到赫拉克勒斯的十二項任務,以及波塞冬的海洋之力。通過游戲,玩家可以更加深入地了解古希臘神話,豐富自己的歷史文化知識。
還有一些以希臘神話為背景的休閑游戲,如《希臘神話:塔防》。玩家需要利用希臘神話中的神祇和英雄,建造塔防設施,抵御敵人的攻擊。游戲中的神祇和英雄各具特色,玩家可以根據自己的喜好選擇使用,體驗不同的游戲樂趣。
以希臘神話為背景的游戲種類繁多,無論你是喜歡策略游戲、角色扮演游戲還是休閑游戲,都能找到適合自己的游戲。通過這些游戲,玩家不僅可以享受到游戲的樂趣,還可以學習到許多關于希臘神話的知識,豐富自己的歷史文化知識。
三、有沒有希臘神話的游戲
叫做:宙斯,眾神之王
我也非常喜歡這個游戲的,其實這個游戲還有后續的,叫做“波塞冬”,是宙斯的升級版,只是畫面更漂亮,內容更多。
我還很喜歡玩“中國皇帝-龍之崛起”,也是這個玩法,建房子,神廟,種田,做工業,發展軍事,和外國交往。
“宙斯”融合了歷史背景、神話故事以及古希臘式建筑。在人類最璀璨的黃金時代里,玩家將在此建立傳說中的城邦,并和天神、英雄與怪獸互動,編織成一段又一段的神話與傳奇。而且比較特別的是,在“宙斯”里,您是無法取悅每位天神的。故您必須善用政治手腕,周旋于萬神殿之中。當神話中的怪獸們出來肆虐時,您又該如何請求英雄們來擊退它們呢.。在這個神話與藝術、哲學、城邦政治共存的世界里,似乎,沒有什么不可能的事。
由"真實"進入"神話"
稟持著制作法老與埃及艷后的精神,這次Sierra Studio將完成三大古文明中最重要且最具代表性的一部份,帶領所有的愛好者從埃及往北移到愛琴海區域,另一個充滿神怪幻想的世界——古希臘。
另一種風格的“城市仿真”
就如同其它古文明策略游戲一般,“宙斯”讓玩家負責管理一塊殖民地,并幫助它成長與繁榮。不可諱言的,神話在希臘史上扮演著舉足輕重的地位,沒有了神話便無法成就希臘的歷史。在充滿歷史傳奇與神話色彩的古希臘里,建造偉大的城邦,玩家可以從中得到許多有關古希臘的事跡,并對古希臘文明有更深一層的了解。豐富的故事情節,栩栩如生的角色,個性難以捉摸的眾神,讓玩家彷佛乘坐了時光機,回到古希臘的神話世界里。在您的城邦里,天神游走于凡間,并利用種種神跡降服怪物,解救他們的子民。玩家還可以召喚著名的英雄豪杰們,幫助他們面對天神的憤怒以及完成其它人類能力所不及的工作。
別忘了觀察人們的一舉一動!
比起其它的古文明策略游戲,“宙斯”在游戲風格上有了很大的突破。“宙斯”是由一群對希臘等古文明歷史背景有相當了解的策略玩家們所設計的,也不論您是初學者或是高手都可輕易上手,建造出理想中的城邦,創造一片欣欣向榮的景象。更由于在繪圖引擎的改良,角色的細微動作與建筑物都變得清楚可見,一些細節部份也做了不小的變更。舉例來說,這回的“火災”的規模變大了,熊熊烈焰給人一種“一發不可收拾”的真實感。不過相信所有的玩家都不希望見到這種情況的發生吧!
眾神、英雄、怪獸
城市的發展僅僅是征服“宙斯”的一小部分而已。在古希臘時代中,眾神跟人類的關系是極為親密的。但天神(共計12位神祉)的個性詭芏啾洌�k們既擁有神威,又有人類的七情六欲,而且諸神之間還都有相互利害關系。也就是說,很有可能會在取悅戰神愛力士的反而激怒了司長愛與美之女神愛芙羅黛蒂。該如何取決,就得看玩家的智能了。除了神祉以外,還有所謂的“英雄”。他們會徘徊在鄉間,當需要幫助時或者是當怪獸出沒之際,就是玩家召喚他們的好時機。還有一點要注意的,就是“英雄”與“怪獸”之間也有互動關系呢!比方說,若是九頭蛇出來肆虐時,就得請大力士海克力斯(Hercules)來降伏它;碰到蛇發女妖梅杜莎(Medusa)的話,只能請柏修斯(Perseus)與之抗衡。搞錯的話可是會被打得鼻青臉腫呢!
減輕了玩家的負擔
為讓每位玩家都能享受在歷史與神話的交錯之下的劇情以及增加玩家與游戲間的互動,“宙斯”依照不同的目標分割成不同的挑戰。每一個階段都可以在短時間內完成,如同看連續劇的一個單元般,不受時間的限制,這種做法相對的也減輕了玩家的負擔,不必再為了某些龐大而幾近遙不可及的目標挑戰。對忙碌的現代人而言,這種設計頗貼心。










